神諭之戰(zhàn) - 角色扮演游戲
《神諭之戰(zhàn)》是一款由韓國游戲公司Bluehole?Studio開發(fā)的3D大型多人在線角色扮演游戲,在中國大陸地區(qū)由昆侖萬維獨家發(fā)行和運營,2014年1月9日開啟首測,2014年8月6日在中國大陸正式公測。
游戲背景
阿勒堡雷亞大陸的起源
在太古的戰(zhàn)爭中,誕生了亞倫與夏拉。
他們在混沌與秩序的沖突中,日以繼夜且永無止盡的進行戰(zhàn)爭,
最終,他們厭倦了長久紛爭,離開了那個混亂的世界,建立了巨大的世界之壁,創(chuàng)造只屬于他們的空間——阿勒堡雷亞大陸,兩人安心地在和平世界中生活。
眾神的誕生與紛爭
阿勒堡雷亞大陸的眾神是由亞倫和夏拉所創(chuàng)造,
他們擁有強大的超自然力量和深遠的知識,他們是整個大陸燦爛文明的創(chuàng)造者。
不同的神又創(chuàng)造了不同的種族,不同的種族之間發(fā)生了矛盾,而戰(zhàn)爭一觸即發(fā)。
而眾神之戰(zhàn)真正的導火索,到現(xiàn)在都是個未解之謎。
各種族的時代
大陸在長期的戰(zhàn)爭中,失去了往日的輝煌,
各種族的人們厭倦了持續(xù)的混沌,而希望終止戰(zhàn)爭,重現(xiàn)大陸往日生機勃勃的景象。
最終為了一致的目標,各種族終于達成了聯(lián)盟協(xié)議,巴其溫聯(lián)盟由此誕生。
他們成功將好戰(zhàn)的種族都驅逐到了邊境,恢復了大陸的繁榮。
新的挑戰(zhàn)
盡管戰(zhàn)爭暫時中止,各種族也回到了自己的故鄉(xiāng)重建家園,
但是好戰(zhàn)的邪惡勢力并沒有放棄對大陸的侵蝕,籌劃著再次進攻的陰謀。
而貝利卡的前方海域,突然出現(xiàn)了神秘的島嶼——黎明庭園,
聯(lián)盟派出前去偵查的調查團,突然音訊全無。
肩負著找尋失蹤伙伴的責任,以及探知神秘島嶼的任務,新的英雄們又將踏上征途。
游戲種族
《TERA》總共有7個種族,分別為:人類、卡斯塔尼克、亞曼、波波利、艾琳、巴拉卡、高等精靈。
人類
以霸氣和活力為特征的新興種族。
種族宣言
我們走過的地方成為路,我們停駐的地方變成都市。對于新的冒險我們從來沒有畏懼過。
種族天賦
人類韌性:當HP達到30%以下時,被其他玩家攻擊時所受到的傷害減少10%
格斗達人:在3分鐘內,大幅度降低被其他玩家擊倒或控制的概率,冷卻時間1小時。
堅強靈魂:死亡后若復活會觸發(fā)HP持續(xù)恢復之效果。
孜孜不倦:輕甲防御制作速度提升10。
貝利卡呼喚:返回至貝利卡。
卡斯塔尼克
忍受長久的苦難,并在歧視中開始新生活的種族。
種族宣言
世上所有的事物都在不斷地改變,不變等于死亡。如果世上有什么一成不變的,那就是我,永遠的卡斯塔尼克。
種族天賦
紋章覺醒使用之后,3分鐘內在戰(zhàn)斗狀態(tài)上的移動速度會增加30,但是被擊倒的概率會增加20%。若角色被擊倒的話,效果會立即解除。
襲擊達人:在對象背后進行攻擊時,暴擊率提升1%。
匠人血統(tǒng):金屬武器制作速度提升10。
特技人員:墜落所受到的傷害將減少50%。
亞曼
高尚但卻擁有野獸本能的戰(zhàn)斗種族。
種族宣言
手中握著還在跳動的敵人心臟時,我才能感受到我勝利了。
種族天賦
逆轉斗士:增加擊倒和僵硬抗性概率70%,持續(xù)30秒。
達芬后裔:當自己HP低于30%以下時,被攻擊時所受到的傷害減少10%。
堅強:持續(xù)傷害抵抗增加10。
礦物專家:礦物采集速度增加。
波波利
擁有開朗個性和可愛外貌的大自然守護者。
種族宣言
大自然的力量絕對不弱,你要知道世上有許多文明消失了,但是大自然從來沒有離開過我們。
種族天賦
自然之友:使用后,怪物不會主動攻擊你,但是移動速度減少40%,持續(xù)一分鐘。當你使用技能道具或時進入戰(zhàn)斗后BUFF會馬上消失且不能在戰(zhàn)斗中使用,冷卻時間1小時。
旅行之樂:非戰(zhàn)斗時使用,移動速度增加20,持續(xù)3分鐘,冷卻時間30分鐘。
植物專家:植物采集速度增加。
湖水的孩子:游泳速度比其他種族快。
貝利卡呼喚:返回貝利卡。
艾琳
以女神形象誕生的美麗自然守護者。
種族宣言
我的母親艾利奴為了關愛所有阿勒堡雷亞的生命而創(chuàng)造了我,所以關心你,對你發(fā)牢騷是艾琳的使命。
種族天賦
自然之友:使用后,怪物不會主動攻擊你,但是移動速度減少40%,持續(xù)一分鐘。當你使用技能道具或時進入戰(zhàn)斗后BUFF會馬上消失且不能在戰(zhàn)斗中使用,冷卻時間1小時。
旅行之樂:非戰(zhàn)斗時使用,移動速度增加20,持續(xù)3分鐘,冷卻時間30分鐘。
植物專家:植物采集速度增加。
湖水的孩子:游泳速度比其他種族快。
貝利卡呼喚:返回貝利卡。
巴拉卡
守護古代遺產(chǎn)的智慧守護者。
種族宣言
祖先們的經(jīng)歷告訴我們,為了真理犧牲是有價值的。
種族天賦
自然同化:瞬間將HP全部恢復,冷卻時間2小時。
樂天派:健康值狀態(tài)不會低于20%以下。
平靜心:抵抗無法行動的負面狀態(tài)將增加10。
魔法武器制作特別化:魔法武器制作速度提升10%
核心召喚:返回爾雷曼西亞。
高等精靈
傲慢,但擁有強大力量的文明開拓者。
種族宣言
我不相信神,也不相信命運,唯一能夠信賴的只有我自己。高等精靈之所以厲害不是因為魔法之力,而是因為相信自己。
種族天賦
核心召喚:返回至爾雷曼西亞。
核心祝福:死亡后若復活會觸發(fā)MP持續(xù)恢復之效果。
精氣專家:精氣采集速度提升。
貝利卡呼喚:返回至貝利卡。
游戲職業(yè)
《TERA》總共有8個職業(yè),分別為:狂戰(zhàn)士、槍騎士、屠殺者、劍斗士、魔導士、弓箭手、祭司、元素使。職業(yè)定位可以分為三類:坦克、輸出、治療,某些職業(yè)可以兼職兩種定位。
槍騎士
推薦指數(shù):★★★★★
特性:強防御,強控制,坦克,重甲
推薦人群:喜歡正面碾壓敵人的玩家,喜歡團隊作戰(zhàn)的玩家
槍騎士可以說是最可靠的坦克,他擁有高HP,重甲,點了紋章后超高的精力值(防御技能會消耗精力,精力高就不太需要精打細算),還能給自己回血上盾。上手簡單,容錯率高,能抗能嘲能控,實在是坦克第一人選。
槍騎士在野外打怪很輕松,就是殺怪速度會稍微慢一點點,但槍騎士是副本中最受歡迎的職業(yè),組隊很容易,所以并不太依賴單練。
槍騎士的核心技能是盾牌格擋,但這不代表他是一個只會防御的純肉。他的精髓技能是叉槍鎖鏈和群體鎖鏈,非常強大的控制技能,可以把遠處的敵人拉過來。
這么個兼有DOTA屠夫的鉤子和WOWDK的群拉,還有一堆眩暈技的職業(yè)在PVP中自然不甘寂寞。依靠著強大的生存技能,無解的控制技能,槍騎士在PK,特別是群P中也是混的風生水起。
狂戰(zhàn)士
推薦指數(shù):★★★★☆
特性:超高范圍傷害,擅長招架,腿短,重甲。
推薦人群:喜歡高傷害大數(shù)字的玩家,喜歡刷怪的玩家
狂戰(zhàn)士可謂最典型的DPS,又稱近戰(zhàn)輸出標桿,超高的傷害使其在副本中很受歡迎。
狂戰(zhàn)士的招牌技能是漩渦,360度大范圍旋轉,中者不死即殘。在面對大量怪物時還沒有傷害遞減,十分兇殘。這也是個刷錢、刷經(jīng)驗的神技,俗話說大斧一揮,日進斗金,有一定裝備基礎后,拉一群普通怪,開個防擊倒,轉轉轉一群怪就死了,可謂升級最快的職業(yè)。
狂戰(zhàn)士擁有諸多蓄力技,所謂蓄力技,指可以按住技能快捷鍵進行蓄力,松開技能快捷鍵即可施放技能。一般蓄力時間越長,威力越大,爆發(fā)力十足。
需要注意的是,輸在BOSS戰(zhàn)中盡量養(yǎng)成在背后輸出的好習慣,不僅可以規(guī)避BOSS對正面目標的無差別傷害,搭配偷襲水晶(背后攻擊時增加暴擊傷害)、精密打擊水晶(增加暴擊幾率)等還可以大幅度提升自己的輸出。本條適用于所有輸出職業(yè)。
狂戰(zhàn)士是能穿重甲的兩個職業(yè)之一,還擁有武器招架技能,可以用大斧格擋敵人攻擊。雖然能減免的傷害比槍騎和雙劍低,但不需要消耗精力值,只需要消耗一點MP。在單刷時可以用來抵抗重型怪物的傷害,在副本危急時刻也可以用來自保。
狂戰(zhàn)的弱點在于攻擊速度較慢,缺乏突進技能,攻擊硬直很長,因此顯得有些笨重。不過如果有隊友掩護,他就是一臺超高效率的殺戮機器。
劍斗士
推薦指數(shù):★★★★
特性:高攻速,大攻擊范圍,多功能,輕甲。
推薦人群:有一定操作基礎,喜歡快戰(zhàn)斗節(jié)奏的玩家
劍斗士是一個非常靈活的職業(yè),攻擊速度很快,攻擊硬直也較低,因此上手比較容易。
同時,劍斗士的攻擊范圍很大,命中近戰(zhàn)范圍的敵人更輕松一些。
劍斗士可以承擔坦克的職責。它擁有多種回避技能和免傷技能:緊急規(guī)避,格擋,回避攻擊。其中回避攻擊是坦克神技,緊急規(guī)避是單刷神技,可以完全免疫傷害,不像格擋那樣有傷害減免上限。
不過,劍斗士在當坦克時,需要注意不能濫用緊急規(guī)避??刂撇缓煤苋菀滋紹OSS背后,從而導致BOSS轉身,攻擊到BOSS身后的輸出職業(yè)。
劍斗士在游戲前中期的輸出偏低,打怪效率并不高。在滿級高等級紋章、水晶、裝備的支持下,劍斗士的輸出會有質的提升。另外,劍斗士擁有強力的破甲技能,可以大大提升整個隊伍的輸出,所以即使本身輸出不高時,也能做出不小貢獻。
整體來講,劍斗士是一個靈活的多功能職業(yè),中期表現(xiàn)較弱,建議有一定操作基礎的玩家選擇。
屠殺者
推薦指數(shù):★★★★
特性:擊倒技多,爆發(fā)高,輕甲。
推薦人群:喜歡刺激感的玩家
屠殺者是一個強力的輸出職業(yè),在PVE和PVP中均有不錯的表現(xiàn)。
屠殺者擁有諸多高概率擊倒敵人的技能,使用以一刀兩斷為核心的輸出循環(huán),很容易打出很高的爆發(fā)輸出,在配置一刀兩斷刷新等紋章后,效果更佳。屠殺者擁有多個突進和加速技能,使他在戰(zhàn)斗中游刃有余。
屠殺者使用MP值但MP在脫離戰(zhàn)斗時會逐漸下降(與狂戰(zhàn)士相同),需要使用普通攻擊或特定技能恢復MP值。
作為輕甲職業(yè),屠殺者抗打擊能力不強,因此需要注意敵人傷害。屠殺者也擁有規(guī)避技能,但技能硬直較長,且有固定CD,所以需要謹慎使用。掌握好戰(zhàn)斗節(jié)奏是一個優(yōu)秀屠殺者必須做到的。
屠殺者在面對野外普通怪物時,由于技能傷害較高,所以很是輕松。但與重型怪物1V1時可能會感到比較吃力,如果有隊友協(xié)助就會獲得1+1>2的效果。
弓箭手
推薦指數(shù):★★★★☆
特性:遠程,高物理輸出,陷阱,輕甲
推薦人群:喜歡安逸輸出的玩家
弓箭手是遠程物理輸出職業(yè),具有很好的輸出能力和控制能力。在副本中,弓箭手可以提供強大的遠程火力輸出,并使用陷阱、虛弱和毒液技能控制及削弱敵人。值得一提的是,等級較高時弓箭手會學習將陷阱發(fā)射到遠處的技能,使陷阱技能的實用性大大增加。
弓箭手也擁有高傷害的蓄力技,在蓄滿后可以向敵人提供致命一擊。在學習箭雨技能后,弓箭手的單體和群體傷害技能會獲得極大的提升,真正成長為遠程戰(zhàn)斗大師。
弓箭手的野外刷怪速度較快,由于是遠程職業(yè),野外生存能力也不錯,在單挑重型怪時也有一定優(yōu)勢。
在PVP中,特別是多人PVP中,弓箭手可以將自身優(yōu)勢發(fā)揮到最大,成為無情的戰(zhàn)場殺戮者。
善用自己的技能搭配,很容易造成秒殺敵人的效果。
魔導士
推薦指數(shù):★★★★☆
特性:遠程,高法術傷害,布甲。
推薦人群:喜歡大數(shù)字和秒殺快感的玩家
如果說狂戰(zhàn)士是TERA近戰(zhàn)職業(yè)的輸出標桿,那么魔導士就是TERA遠程職業(yè)的輸出王者。
魔導士擁有非常強大的傷害能力和范圍輸出能力,也是副本熱門職業(yè)之一。一個好的魔導士會讓隊伍的副本效率提升很多。
魔導士可以利用多樣的魔法來消滅敵人?;鹧嬷⒈褟?、追蹤業(yè)火、召喚地獄火技能擁有不俗的傷害,特別是地獄火堪稱核心技能。冰錐術、冰封大地可以很好地拉開與敵人的距離,束縛詛咒、雷電刻印等可以提供不錯的控制效果
魔導士擁有多種位移技能,包括瞬移、退避、冰封大地等,可以有效地脫離地方的攻擊范圍,同時瞬移還帶有無敵判定,可謂保命神技。在實際戰(zhàn)斗中,強大的機動能力會賦予魔導士很高的主動權,無論是副本還是單刷重型怪都能得心應手。
魔導士的一大缺點是藍耗很高,因此要利用好自己的回藍技能,在開戰(zhàn)前提前掛一個魔力凝聚的BUFF是不錯的辦法,在戰(zhàn)斗空閑使用魔力竊取也很有效果。
另外,作為布甲職業(yè),魔導士的防御能力低下,被擊倒的概率很高,所以請牢記距離就是最好的防御這句話,遠離怪物的攻擊范圍,在副本中也要控制自己的輸出節(jié)奏,避免仇恨過高導致OT。
元素使
推薦指數(shù):★★★★☆
特性:兼有優(yōu)秀輔助能力和高傷害,召喚寵物,布甲
推薦人群:喜歡自給自足,能打能加的玩家,喜歡
元素使是非常全面的職業(yè),既有很強大的治療和輔助能力,也有較高的傷害,同時可以召喚多種寵物協(xié)助戰(zhàn)斗,不需要很多精力,就能輕松戰(zhàn)勝怪物,很適合新手。
在治療方面,元素使既有恢復彈等直接回復技能,還可以制造生命晶球(俗稱下蛋),玩家使用時候可以解除負面狀態(tài),并持續(xù)回血。在緊急時刻還可以召喚生命精靈,持續(xù)治療周圍的玩家。
需要注意的是,制造生命晶球時,會在地上生成紅色的恢復晶球,需要玩家主動去使用。所以說盡量將其放置在隊友的移動路徑上,讓近戰(zhàn)和遠程職業(yè)都能吃到。
在輔助方面,元素使擁有多種強大的光環(huán)技,特別是擁有使隊員暴擊率翻倍的暴擊光環(huán),非常受輸出職業(yè)的歡迎(當然,對坦克提升仇恨也有一定好處)。元素使還可以制作精氣晶球,玩家使用后可以快速回藍,大大提高隊伍的戰(zhàn)斗效率。
雖然經(jīng)常以治療者的面貌出現(xiàn),但在多次增強后,元素使的傷害并不低,作為輸出者綽綽有余。因此元素使在副本中是一個非常全能的角色。
在單練方面,元素使也很具優(yōu)勢。超高的生存能力,可靠、功能多樣的寵物,不低的傷害,無論是普通怪還是重型怪都能輕松搞定。同時,元素使本身有回復能力,基本不需要買藥和繃帶,是非常安逸的職業(yè)。
不過,元素雖然上手輕松,但精通很難,一個優(yōu)秀的元素使能做的非常多,操作要求相比某些輸出職業(yè)甚至更難。所以說元素使也是一個值得深入挖掘的職業(yè)。
祭司
推薦指數(shù):★★★★★
特性:群體治療,輔助,布甲。
推薦人群:喜歡團隊合作,治療隊友的玩家
祭司是游戲中最強大的治療者。雖然元素使也有不錯的治療能力,但在群體治療和救急方面還是略遜祭祀一籌。
作為一個專業(yè)的奶媽,祭祀擁有自我治療、群體治療、恢復BUFF、群體盾,群體解除負面狀態(tài),以及強大的春哥技(施放BUFF,BUFF期間受到致命攻擊會自動復活)。如果說元素是進攻性輔助,那么祭祀就是典型的防守型輔助,在保護隊友方面做到了極致。一個好的祭祀可以帶領一個隊伍走向勝利,是副本中的核心職業(yè)。
作為一個專業(yè)治療,需要注意的是盡量在戰(zhàn)斗中保持脫戰(zhàn)狀態(tài),并控制自己的仇恨。另外,在長時間戰(zhàn)斗時,需要控制自己的藍量,及時使用回藍技能或者藍藥。
除此之外,祭祀也可以為隊友提供強大的BUFF支持,包括增加和平移動速度的“快步”,增加力量和攻速的“神圣閃電”,以及增加HP恢復、抗打等多種屬性。
祭祀在單人練級時,雖然傷害并非特別高,但基本不用擔心補給的問題,可以隨時使用默認右鍵技能進行自我治療,因此還算不錯。同時,由于祭祀的強大輔助能力,組隊并不難,找到好隊友可以讓練級路更加輕松。
游戲系統(tǒng)
紋章系統(tǒng)
這個系統(tǒng)也是屬于TERA的精隨之一,紋章是一種可以加強技能效果的東西,當你20級之后,每次升級都可以獲得一些紋章點數(shù),接著你可以去紋章商人的地方,購買紋章,消耗掉紋章點數(shù)之后,可以將紋章鑲在你的技能上面,鑲上去之后就可以改變技能效果了。
玩家可以通過貝爾里卡等大城市里的紋章商人購買紋章并刻入自身,在積分范圍內可激活自己所滿意的紋章。
雖然可以在商人那里購買紋章,但由于存在級別限制,所以不能使用所有紋章。
此外刻入紋章后還可以回到商人進行初始化,因而在隨著狩獵或PVP隨意變更使用。
水晶系統(tǒng)
水晶系統(tǒng)是《TERA》的特色系統(tǒng)之一,通過在武器和防具等裝備上鑲嵌水晶,可以大幅度提升角色的戰(zhàn)斗能力。無論是在PVE、或者PVP中,都有著很大的強化作用,在競技場中帶來的輔助效果也十分明顯。水晶主要通過擊殺BAM和每日玩法獲取,可以用于提升人物攻擊、防御等數(shù)值,有些還附帶特殊效果。
《TERA》中最高等級的水晶為3級,游戲中掉落產(chǎn)出的是1級水晶,2級水晶需要用1級水晶合成,或者做公會任務獲得公會貢獻,在商店中購買。3級水晶則是由2級水晶合成得到。
2級水晶:需要3塊1級水晶合成
3級水晶:需要5塊2級水晶合成
一、如何鑲嵌水晶
一般來說,高級品質(即綠色)以上的武器、防具可以鑲嵌水晶。低等級的高級品質裝備只能鑲嵌一顆水晶。武器和防具的品質越高、等級越高,可以鑲嵌的水晶數(shù)量越多,但最多只能鑲嵌4個。
身上裝備有可鑲嵌水晶的空位后,打開背包,右鍵點擊水晶即可鑲嵌。
二、練級搭配水晶
1.針對任務和普通怪使用的水晶:
使用這種練級方式,最重要的就是效率和續(xù)航能力,不太需要考慮生存能力(基本沒有滿血打不過的普通怪物)
武器水晶(紅色)推薦使用“破壞者的威嚴”,可以鑲嵌多顆,大幅度提升對怪物傷害
防具水晶(藍色)推薦使用“恢復律動”,可以鑲嵌多顆,提供大量的持續(xù)生命恢復。
2.針對BAM(重型怪物)使用的水晶
1)初級玩家
穩(wěn)妥型的配置,可以提供非常穩(wěn)定的傷害增幅,并減免怪物傷害。
武器水晶(紅色)推薦使用“破壞者的威嚴”,可大幅度提升對怪物傷害,可以鑲嵌多顆,效果疊加。
防具水晶(藍色)推薦使用“破壞者的意志”,可大幅度降低怪物對你的傷害,可以鑲嵌多顆,效果疊加。
2)高手玩家
在單刷BAM時,在背后輸出的機會較少,不過高手還是能抓住時機。高手型水晶提供非常高的背后暴擊傷害,在操作適當時往往能提供更高的傷害效率。
武器水晶(紅色)推薦使用:“偷襲”+“精密打擊”+“必殺一擊”+“疾風沖刺”。
偷襲和必殺一擊可以提升特定條件下對怪物的暴擊傷害,精密打擊可以提升暴擊幾率,疾風沖刺可以在背后攻擊怪物,出暴擊時回復大量MP,基本不再依賴普攻回藍。也可以將疾風沖刺換成破壞者的憤怒,增加更多背后暴擊傷害。
防具水晶(藍色)推薦使用4顆破壞者的意志。
三、副本搭配水晶
1.坦克用水晶
武器水晶(紅色)推薦用“戰(zhàn)士鎖鏈”,大幅度提升技能仇恨,也可以使用“破壞者的威嚴”提升攻擊力。
防具水晶(藍色)推薦使用“破壞者的意志”,大幅度降低怪物對你的傷害,可疊加使用。也可以鑲嵌一顆“救援祝福”,可以提高容錯能力。不推薦坦克使用增加HP上限的“忍耐”水晶,以及增加HP恢復的“恢復律動”水晶。
2.輸出用水晶
副本輸出用水晶,和BAM用水晶比較類似。不過,副本中DPS更容易在怪物背后輸出,因此提升背后暴擊傷害的水晶實用性大大增加。武器水晶(紅色)推薦使用“偷襲”+“精密打擊”+“必殺一擊”+“疾風沖刺”。
偷襲和必殺一擊可以大幅度提升特定條件下對怪物的暴擊傷害,精密打擊可以提升暴擊幾率,疾風沖刺可以在背后攻擊怪物,出暴擊時回復大量MP,基本不再依賴普攻回藍。也可以將疾風沖刺換成破壞者的憤怒,增加更多背后暴擊傷害。
防具水晶(藍色)推薦使用4顆“破壞者的意志”。
坐騎系統(tǒng)
TERA中的坐騎系統(tǒng),不僅種類數(shù)量繁多,而且每種坐騎風格迥異、形象多變。同時,游戲初期新手只要滿足一定條件,系統(tǒng)將會以贈送的方式讓你擁有第一匹坐騎。
坐騎任務
當你達到11級的時候,就可前往貝利卡主城,尋找巴其溫聯(lián)盟司令部的【吉爾伯特格雷斯】進行“LV11.新的支援”任務。領取坐騎任務位置,使用【城鎮(zhèn)傳送卷軸:伐木者村莊】前往伐木者村莊,尋找【約翰海因茲】領取軍馬。
坐騎技能書
共有3種軍馬坐騎可供選擇其一,也可在【約翰海因茲】處花費一定數(shù)量的金券購買其他類型軍馬坐騎。
打開背包點擊【技能書:灰光軍馬I】后,學會召喚坐騎技能,按下K鍵打開技能界面將坐騎技能拖曳到快捷欄,使用快捷鍵即能召喚坐騎。
角色屬性
BP值系統(tǒng)
BP值是游戲中類似于活力點的東西,在TERA中,BP值主要的用途在于進入副本的次數(shù)限制 - 無論單人本和團本。當玩家進入副本時會扣取一定量的BP值。
獲得BP的方法
1.當角色達到10級時,BP值系統(tǒng)開放,10級的初始BP值上限為20點。
2.角色等級每提升1級,BP值上限將提高2點。
每日上午6點,BP值將自動恢復滿值。同時,角色升級時BP值也會恢復滿值。
健康值系統(tǒng)
健康值是是玩家現(xiàn)階段的狀態(tài),玩家打怪的時候健康值會下降。
健康值的作用:玩家在打怪或下副本時健康值會不斷下降,玩家的狀態(tài)會隨著健康值的變化而變化,當健康值十分低的時候,會使玩家進入虛弱的狀態(tài),如果玩家不及時回復健康值,很可能進入一種戰(zhàn)斗不能的狀態(tài)。所以玩家要時刻保持健康值處于良好的狀態(tài)。
健康值各個范圍的狀態(tài):
值數(shù)0~23:最大HP持續(xù)減少,攻擊與防御會持續(xù)降低 - 這個狀態(tài)下的玩家要趕緊去補健康
值數(shù)24~47:維持基本HP - 這就是正常狀態(tài)
值數(shù)48~119:最大HP與健康值有關,健康值越高,最大HP越高 - 玩家盡量處于這個狀態(tài),對于打怪是有好處的。
值數(shù)120:玩家處于最大HP的狀態(tài)
玩家的健康值如果過低可通過各個營地 - 一般NPC較多,有雜貨店的地方中央的篝火回復 - 基本上1秒1點
玩家也可以自己丟個篝火,補充健康值
值得一提的是,玩家在篝火旁使用一些符紙,可以在短時間內增加一些狀態(tài),玩家在打最后的BOSS的時候可以先丟個篝火,然后集體吃符,對著BOSS就是一頓亂擼,不過在戰(zhàn)斗中無法回復健康值 - 除非使用神圣藥水進行回復。
戰(zhàn)寵系統(tǒng)
《TERA》國服中的戰(zhàn)斗寵物系統(tǒng),是國服獨有的特色玩法之一。在野外升級、單人副本、普通戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)斗寵物都可以帶給玩家不錯的幫助,提高升級效率。同時,很多有收藏控的玩家,也喜歡收集《TERA》中的各樣寵物。在《TERA》中的戰(zhàn)寵樣式各異,有呆萌的紅酒小豬、有神秘帥氣的獨角獸、更有以游戲中BAM或BOSS形象縮小比例完全還原的寵物形象。
戰(zhàn)寵分為四個級別、由低到高分別為:普通、高級、稀有、傳說。戰(zhàn)寵
級別越高、成長指數(shù)及戰(zhàn)斗力越高,后期對玩家的幫助越大。這些品階不同的戰(zhàn)寵,獲得方式也略有不同,大多數(shù)戰(zhàn)寵可以在游戲中通過完成任務、每日玩法獎勵獲得,少數(shù)傳說級別戰(zhàn)寵需要玩家通過寶箱獲取。下面就為各位玩家?guī)怼禩ERA》戰(zhàn)寵全圖鑒,各式戰(zhàn)寵應有盡有。
常見戰(zhàn)寵
戰(zhàn)寵品階:傳說級
馴服的庫魔斯:《TERA》中最經(jīng)典的BAM之一,彪悍的外表以及超胖的體重讓其成為了《TERA》中讓人印象難忘的BAM,在ChinaJoy中也有其近10米的巨大實物,也讓其成為了無可爭議的傳說級戰(zhàn)寵之一。
溫和目光蜥蜴王:作為《TERA》副本強大的BOSS和BAM,蜥蜴王一直給人的感覺都是冷血、暴力,作為戰(zhàn)場帶在身邊,也會給敵人造成不寒而栗的感覺。
蛇島巨蟹:兩只巨大的鉗子有著恐怖的殺傷力,堅硬的盔甲保護著他的身體,強大的攻擊力以及恐怖的技能都讓他成為了玩家們挑戰(zhàn)的噩夢。而作為戰(zhàn)寵的它,依然有著強大的氣勢與冷酷的外觀,無形中給人一種殺伐之感。
戰(zhàn)寵品階:稀有級
公爵夫人堤拉妮亞:副本經(jīng)典BOSS之一,被稱為“狗男女”之一,邪惡的幽靈形象以及其獨特的裝束,讓其成為戰(zhàn)寵中少數(shù)的人形寵物。
公爵佛爾佩倫:凡貝爾副本的另一BOSS,少數(shù)人形戰(zhàn)寵之一,“狗男女”男主角。黑色禮帽搭配邪惡手杖,讓他的形象也十分陰暗邪惡。
變種螳螂:鐮刀般鋒利的的武器讓其有著恐怖的攻擊力,常常在快速敏捷的移動中殺人于無形,作為可怕的收割著,變種螳螂也被作為了戰(zhàn)寵之一。
魔拉:具有強大AOE范圍攻擊的小烏龜,可愛的外觀也給它加了不少分,更是收藏發(fā)燒友們的摯愛。同時,它強大的AOE技能也使其在戰(zhàn)斗中有著不錯的好評。
狂暴熊:霸氣威猛的狂暴熊單體攻擊力超群,攻擊速度較快,是PVP中很好的戰(zhàn)寵之一,其霸
氣的外形及較高的攻擊力也是玩家們前期的首選寵物。
食尸狗:在電影中常見的食尸狗,有著猙獰的外表,卻令人意外的竟然有一個與獨角獸相同的技能,不過其猙獰的牙齒與可怕的戰(zhàn)斗姿勢是無法與優(yōu)雅的獨角獸相比的。
戰(zhàn)寵品階:高級
高級品階的寵物相對于傳說、稀有級別寵物來說,攻擊力和成長都略有不足,后期的攻擊力和技能也顯得稍顯不夠,不過一些熱愛收藏戰(zhàn)寵的玩家可以依照個人喜好進行收集,其中不乏有一些可愛的寵物值得玩家擁有。擰貓,惡魔之手少女等。
領主系統(tǒng)
領主系統(tǒng)將最多競選出兩個領主,兩個大陸分別為亞倫大陸和夏拉南部大陸,大陸公會會長將“公會幣”提交給NPC,提交最多的公會會長成為領主。領主競選是否成功,與公會的擴張是息息相關的,擁有高等級的公會,可以增加公會的人數(shù),為自己競選領主增加支持者。此外需要注意的是,公會成員不能用公會幣自己向選舉管理員提交,而必須交易給會長由他本人進行。
基本規(guī)則
1.領主系統(tǒng)是基于公會的玩法系統(tǒng),由公會會長代表公會報名參與。
2.領主的爭奪分為兩個階段:報名投票階段、統(tǒng)治階段。
3.可競投的領地為亞倫大陸,夏拉南部大陸。
4.報名投票階段為1天,統(tǒng)治階段為6天,每7天為1個賽季。
5.報名投票階段為每周三,當周周四至下周二為通知階段。
6.報名投票需要提交公會幣,最終以報名公會會長提交公會幣數(shù)量的最多的公會獲得領主權限。
7.公會幣是不可以直接交易的狀態(tài),需要存放公會倉庫,會長才可以收集公會全部的公會幣。
8.只有5級公會才有報名投票資格,同一賬號下只有一個角色可以參與領主投票。
9.投票公會的會長必須達到50級。
10.若競爭領主投票落選,會通過郵件返還70%參與投票的公會幣。
領主選拔規(guī)則
1.開放的地圖,可競投兩塊大陸的領主,亞倫大陸和夏拉南部大陸。
2.公會會長代表公會進行選拔。
3.每個公會只有一次投票機會。
4.報名領主競選的狀態(tài)以及領主統(tǒng)治期間,無法進行會長委任、解散公會的操作。
5.領主投票需要在主城NPC[領主選舉管理員]處進行。
貝利卡NPC:戴斯·凱特拉
爾雷曼西亞NPC:帕奧羅·德希普
各大陸選擇方式
1.在投票階段,可以選擇對亞倫大陸或下拉南部大陸發(fā)起投票。
2.每個公會同時只能對一個大陸進行競選。
領主稅金機制
1.獲得統(tǒng)治權限的領主,可以每天獲得來自統(tǒng)治領地內,其他玩家在雜貨商店、使用天馬、技能教官處學習技能、狩獵區(qū)傳送時使用的金券金額10%比例的稅金。
2.稅金按一定比例折算后,以金幣形式獎勵給領主所在公會的公會會長和會員。
3.領主公會每天最低獲得100金,最高獲得200金。
4.稅金可以每天結算,也可以在統(tǒng)治期限結束后由系統(tǒng)自動結算。
領主相關獎勵
1.稅金獎勵
領主所在公會的會長及50級會員都將獲得稅金的獎勵。
每日獲取數(shù)量為最低100金幣,最高200金幣的每日稅金獎勵。
公會會長獲得稅金獎勵的50%,其余獎勵平均分給每個公會會員。
會長稅金直接發(fā)放至個人倉庫,會員稅金通過郵件發(fā)放。
2.領主坐騎獎勵
領主所在的公會,所有成員都將獲得速度為290的領主馬坐騎,領主統(tǒng)治期間可以使用。
3.公會圖標展示
所有玩家在進入領地內各個場景時,屏幕中間都將顯示該領主公會的公會圖標。
4.領主公告
領主每天可以所統(tǒng)治領地發(fā)布一定次數(shù)的領主公告。
所獲榮譽
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娛樂媒體 |
所獲獎項 |
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Gstar |
2011年總統(tǒng)獎、游戲畫面獎、游戲角色獎和游戲音樂獎 |
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GameInformer |
2011年最佳PC游戲、最佳MMORPG獎 |
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GameSay |
2011年最佳PC游戲最佳MMORPG獎 |
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E3游戲展 |
2011年最佳PC游戲、最佳MMORPG獎 |
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4GAMER |
2011年最佳戰(zhàn)斗游戲、最佳MMORPG獎 |
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17173 |
2012年十大最受歡網(wǎng)絡游戲 |
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騰訊游戲風云榜 |
2012年十大最受期待網(wǎng)絡游戲 |
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新浪CGWR |
2014年最期待游戲獎項 |
