單機(jī)游戲 - 可獨(dú)立運(yùn)作的電子游戲或電腦游戲
單機(jī)游戲,指僅使用一臺(tái)游樂(lè)器或電腦就可以獨(dú)立運(yùn)作的電子游戲或電腦游戲。單機(jī)游戲可在同一主機(jī)下進(jìn)行單人或雙人游戲。某些單機(jī)游戲擁有網(wǎng)絡(luò)功能,能讓數(shù)臺(tái)主機(jī)參與同個(gè)游戲,大多數(shù)為即時(shí)戰(zhàn)略游戲,如“星際爭(zhēng)霸”,但從嚴(yán)格角度來(lái)說(shuō),應(yīng)歸類于線上游戲。早期出現(xiàn)種類皆為單機(jī)游戲,例如仙劍奇?zhèn)b傳、風(fēng)色幻想等。近來(lái)由于互聯(lián)網(wǎng)的普及,逐漸演變成單機(jī)與連線兼?zhèn)涞挠螒颍绨岛谄茐纳竦取?000年后,寬帶網(wǎng)絡(luò)普及,早期開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲的公司也陸續(xù)向線上游戲發(fā)展。

簡(jiǎn)介
單機(jī)游戲 - ConsoleGame也叫電腦游戲。指僅使用一臺(tái)計(jì)算機(jī)或者其他游戲機(jī)就可以獨(dú)立運(yùn)行的電子游戲或者計(jì)算機(jī)游戲。單機(jī)游戲是區(qū)別于網(wǎng)絡(luò)游戲而言的,是指游戲玩家不連入互聯(lián)網(wǎng)即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機(jī)對(duì)戰(zhàn)。因?yàn)槠洳荒苓B入互聯(lián)網(wǎng)而互動(dòng)性稍顯差了一些,但可以通過(guò)局域網(wǎng)的連接進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn),而不需要專門(mén)服務(wù)器也可以正常的運(yùn)行游戲。
在國(guó)外,單機(jī)游戲具有廣泛性的含義,單機(jī)游戲可以指主機(jī)游戲、電腦游戲、掌機(jī)游戲、街機(jī)游戲、手機(jī)游戲,而在國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲通常指電腦游戲?!安恍枰W(wǎng)絡(luò)條件即可單人游玩的游戲”是大眾對(duì)單機(jī)游戲的普遍認(rèn)知,實(shí)際上隨著互聯(lián)網(wǎng)急速發(fā)展,為了滿足玩家的需求,網(wǎng)絡(luò)元素和社交元素越來(lái)越多的被運(yùn)用到單機(jī)游戲上,單機(jī)游戲除卻單人游戲模式外還存在多人合作模式,部分單機(jī)游戲更是需要全程聯(lián)網(wǎng)才能游玩,發(fā)行商也需要為游戲搭載多人在線的服務(wù)器,可以說(shuō)現(xiàn)如今單機(jī)游戲已經(jīng)模糊了網(wǎng)絡(luò)和單機(jī)之間的界限,而未來(lái)單機(jī)游戲也會(huì)向多元化游戲模式發(fā)展。
深度解釋
單機(jī)游戲往往比網(wǎng)絡(luò)游戲的畫(huà)面更加細(xì)膩、更加真實(shí),劇情和音樂(lè)等方面也更加豐富、生動(dòng)。在游戲主題的故事背景下展開(kāi)的一系列游戲體驗(yàn),往往給人一種身臨其境的感覺(jué)。而且很多發(fā)展至今已經(jīng)有多部作品的單機(jī)游戲系列,大多都如電影般講述了一個(gè)劇情波瀾起伏的精彩故事,并且讓玩家將自己融入到故事中,去闖蕩屬于自己的另一個(gè)世界,打造自己的史詩(shī)與傳奇經(jīng)歷。
單機(jī)游戲的好處還在于較不易上癮,不會(huì)牽扯太多的時(shí)間與精力,更注重休閑娛樂(lè)性、模擬真實(shí)性的體驗(yàn)。通常單機(jī)游戲被指為“第九藝術(shù)”,也就是聲音和畫(huà)面的完美結(jié)合,游戲的原畫(huà)會(huì)更加偏重于藝術(shù)成分,如一些AAA級(jí)別大作會(huì)請(qǐng)來(lái)專業(yè)的演員為游戲表演,通過(guò)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)而把演員的完美表演融入到游戲中,還會(huì)有些文學(xué)大師為游戲編寫(xiě)劇本,而請(qǐng)一些獲得過(guò)大獎(jiǎng)的音樂(lè)藝術(shù)家來(lái)為游戲配樂(lè)也是司空見(jiàn)慣。而且單機(jī)游戲在劇本上比較注重于內(nèi)涵和人文表達(dá),往往劇情賦予了游戲更深刻的含義,游戲傳達(dá)給玩家的理念通常是積極向上的。
當(dāng)今主要著名的單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商及發(fā)行商有(世界十大游戲公司):索尼、微軟、任天堂、動(dòng)視暴雪、美國(guó)藝電、卡普空、育碧、科樂(lè)美、Square-Enix、TAKE?TWO公司。
單機(jī)游戲發(fā)展史
萌芽期
雖然游戲行業(yè)的發(fā)展已有多年的歷史,但細(xì)分起來(lái)國(guó)內(nèi)電腦游戲的起步卻實(shí)在太晚,1989年~1991年時(shí)算是混沌初開(kāi),一些接觸外來(lái)事物較早的北京大學(xué)生湊出了幾個(gè)可以“游戲”起來(lái)的游戲,那時(shí)候國(guó)內(nèi)還沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng),傳播渠道有著很大的局限,因此沒(méi)能引起注意。倒是國(guó)外的幾個(gè)諸如《警察與小偷》類的游戲在一些有“蘋(píng)果”的高等學(xué)府如“感冒”般流傳。1993年以后,國(guó)內(nèi)有了以宣傳電子(電腦)游戲?yàn)橹饕獌?nèi)容的媒體,這個(gè)開(kāi)端讓很多電玩愛(ài)好者振奮不已。 1994年,幾個(gè)國(guó)內(nèi)電腦游戲的先鋒媒體相繼創(chuàng)刊,金盤(pán)、前導(dǎo)等專司電腦游戲開(kāi)發(fā)制作的公司也先后成立并投入運(yùn)作,國(guó)產(chǎn)游戲也迎來(lái)了大發(fā)展的黃金時(shí)期?!冻啾凇?、《八一戰(zhàn)鷹》等一系列先驅(qū)國(guó)產(chǎn)游戲的面市,使得一直在關(guān)注大陸游戲業(yè)的港臺(tái)地區(qū)媒體和公司興趣勃然。智冠科技、第3波、光譜咨訊等一些臺(tái)灣游戲廠商也在此前后駐足大陸。所有的人都敏感地意識(shí)到:新一輪的商業(yè)機(jī)遇已經(jīng)來(lái)臨。
創(chuàng)業(yè)期
電腦游戲在我國(guó)起步雖晚,發(fā)展卻并不為慢。作為后來(lái)者,國(guó)內(nèi)業(yè)界同行們的信心、勇氣和緊迫感曾經(jīng)著實(shí)令玩家們欣慰。讓我們記住這些在國(guó)產(chǎn)游戲事業(yè)上曾經(jīng)灑過(guò)汗水的年輕人,正是他們的創(chuàng)新精神和勇氣,才使得國(guó)產(chǎn)游戲在并不寬松的環(huán)境下蓬勃發(fā)展至今:
金盤(pán)公司——依托于清華大學(xué)的一間多媒體制作公司,也是國(guó)內(nèi)最早從事專業(yè)電腦游戲開(kāi)展的先鋒。因其領(lǐng)隊(duì)楊南征先生的軍人素質(zhì)而頗善戰(zhàn)略游戲。
前導(dǎo)公司——這家1995年3月開(kāi)業(yè)的公司當(dāng)時(shí)主要致力于開(kāi)發(fā)中國(guó)傳統(tǒng)題材的游戲軟件、智能型學(xué)習(xí)軟件和基于學(xué)習(xí)機(jī)平臺(tái)的教育軟件,后期也曾代理銷售海外優(yōu)秀的游戲軟件。其1996年完成的《官渡》是國(guó)內(nèi)第一部基于Windows 95的大型游戲軟件,也是國(guó)內(nèi)第一個(gè)大量出口海外的游戲軟件。
金山公司——這是國(guó)內(nèi)專門(mén)從事計(jì)算機(jī)軟件開(kāi)發(fā)的高新技術(shù)企業(yè),以WPS聞名于世。去年8月聯(lián)想集團(tuán)正式投資金山軟件公司,使金山的西山居也成為國(guó)內(nèi)最具實(shí)力的游戲制作團(tuán)體。其早期作品有《中關(guān)村啟示錄》、《中國(guó)民航》和著名的《抗日之地雷戰(zhàn)》、《劍俠情緣》,目前正在積極開(kāi)發(fā)《劍俠情緣Ⅱ》(“游戲廣場(chǎng)” 曾做過(guò)相關(guān)報(bào)道)。
尚洋公司——這家公司名頭極大,一部《血獅》掃了全國(guó)玩家的興,而經(jīng)過(guò)了幾個(gè)回合測(cè)試的《烈火文明》同樣讓人心有不甘。背靠“中青旅”的科技公司資金不可謂不雄厚,開(kāi)發(fā)力量也算得上較強(qiáng),想來(lái)發(fā)展后勁會(huì)不錯(cuò),但不知為什么做出來(lái)的游戲卻總不如他的廣告好。
騰圖——跟前導(dǎo)一樣屬于老字號(hào),《水滸傳之火之魂》算是一部不可多得的佳作,可惜不久之后就退出了游戲制作行業(yè)。其手下的工作室倒是歷經(jīng)艱難地生存下來(lái),這段時(shí)間八爪魚(yú)工作室又推出了一款名為《殺氣沖天》的角色扮演游戲。
創(chuàng)意鷹翔——一部《生死之間》便名聲大振,工作態(tài)度精細(xì)是這家游戲工作室給我們的良好印象,正因?yàn)檫@樣,其《生死之間Ⅱ》才會(huì)取得比較大的成功。
目標(biāo)軟件——國(guó)產(chǎn)游戲制作的新興力量,作品不多,但憑借一部《鐵甲風(fēng)暴》給了國(guó)內(nèi)玩家不錯(cuò)的印象,他們的制作實(shí)力在國(guó)內(nèi)的制作組中是數(shù)一數(shù)二的。不過(guò)產(chǎn)品單一是這類公司的致命弱點(diǎn)。
洪恩軟件——金洪恩是國(guó)內(nèi)的知名教育軟件制作者,今年借著一部《自由與榮耀》突然出現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)游戲制作者的行列中,聽(tīng)說(shuō)這個(gè)游戲在國(guó)內(nèi)各地的游戲室中還為不少玩家所喜愛(ài)。雖然洪恩是制作教育軟件的高手,但在游戲制作方面是否能這樣春風(fēng)得意還是一個(gè)未知數(shù),畢竟還沒(méi)有哪個(gè)游戲制作公司能過(guò)得喜笑顏開(kāi)的。
金智塔——深圳的新興游戲開(kāi)發(fā)公司,一部《江湖》引得國(guó)內(nèi)玩家“哭”聲一片;一部《江湖后傳》引得網(wǎng)上一片爭(zhēng)議。《人在江湖》到是開(kāi)創(chuàng)了國(guó)內(nèi)圖形MUD的先河。
發(fā)展期
但不論怎么說(shuō),好也罷、壞也罷,在國(guó)產(chǎn)游戲剛剛起步階段,我們已經(jīng)看到了一個(gè)眾鳥(niǎo)高飛的喜人景象。只不過(guò)國(guó)內(nèi)的游戲玩家們多年來(lái)已經(jīng)見(jiàn)慣了華美的歐美游戲,隨著審美觀念的變化和審美趣味的提高,他們對(duì)一部游戲的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)也越來(lái)越高。因此,很多玩家已經(jīng)不能容忍電腦游戲創(chuàng)作方面的平淡無(wú)奇、波瀾不興,這對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲本身也是一種無(wú)形的壓力。綜觀國(guó)內(nèi)電腦游戲創(chuàng)作近幾年的積累過(guò)程,可以說(shuō)每一個(gè)開(kāi)發(fā)商和制作者都在以清醒的頭腦冷靜地分析著游戲中所蘊(yùn)含的思想,分析著游戲中可表現(xiàn)的藝術(shù),分析著游戲能夠挖掘和開(kāi)啟的潛在市場(chǎng),分析著電腦游戲可能為我們送來(lái)的文化氣息。既分析著眼前的困難,也分析燦爛的前景。但盡管如此,作為期待國(guó)產(chǎn)游戲能夠“站起來(lái)”的玩家看到的仍然是很多作品“說(shuō)的比唱的好聽(tīng)”,“做的比說(shuō)的難看”的窘境。還是那個(gè)老問(wèn)題:精品意識(shí)才能出精品作品。電腦游戲制作能否出精品的關(guān)鍵首先是有一個(gè)好“本子”,這一方面需要游戲策劃者具有非凡的才華,同時(shí)也匯聚了眾多參與者的遠(yuǎn)見(jiàn)卓識(shí)。
資源的優(yōu)化配置也是使游戲作品成為精品的重要環(huán)節(jié)。在制作公司條件許可的情況下,投入最理想的人力和物力,造就對(duì)極致追求的優(yōu)勢(shì)。從某種意義上講,硬件環(huán)境是成就一部?jī)?yōu)秀作品的重要條件,而目前國(guó)產(chǎn)游戲在這方面差距還比較大,很多工作組起步時(shí)的“工作站”還只是PⅡ/PⅢ級(jí)的。只因美工、音樂(lè)等方面的刻意求新而形成了魅力,這在每一部電腦游戲作品中俯拾皆是。但這些也并非是絕對(duì)的,難道“俄羅斯方塊”的制作技術(shù)含量會(huì)比我們現(xiàn)在動(dòng)不動(dòng)就3DMAX的D3D GAME還高嗎?
有人說(shuō)電腦游戲是一門(mén)新的藝術(shù),也有人干脆把其納入“第九藝術(shù)”。藝術(shù)與否,其實(shí)最關(guān)鍵的就是要找到自己正確的內(nèi)容、題材和美學(xué)的定位,這是國(guó)內(nèi)電腦游戲業(yè)界一項(xiàng)長(zhǎng)期而艱巨的任務(wù),我們既然已經(jīng)承認(rèn)電腦游戲是一種文化,那么它就應(yīng)該遵循文化的規(guī)律進(jìn)行主體的開(kāi)發(fā)與思考。電腦游戲就是游戲,就像電影始終是電影,不論怎么變化,加入多少的技術(shù)含量也不會(huì)做成游戲一樣,這是一個(gè)質(zhì)的區(qū)別,也只有像這樣各具其味的游戲和電影才不會(huì)引起玩家眼睛和心靈的反感。我們無(wú)法奢求國(guó)內(nèi)的游戲公司、游戲制作人能在一兩年中具備如EA、UBI等歐美超級(jí)游戲公司的實(shí)力,況且即使是這樣實(shí)力規(guī)模的公司也保不準(zhǔn)哪天就會(huì)被比它更大的家伙收購(gòu),但至少有一種精神還是要體現(xiàn)的。這種精神小弟以為就是“敬業(yè)”。電腦游戲的開(kāi)發(fā)與制作其實(shí)也是一項(xiàng)比較復(fù)雜的系統(tǒng)工程,做游戲的過(guò)程也絕非玩游戲那樣簡(jiǎn)單,游戲制作本身是一項(xiàng)充滿靈性與艱澀的事,既然是一個(gè)艱苦的過(guò)程,就必須勤勉,容不得半點(diǎn)懈怠。如果年輕的游戲開(kāi)發(fā)者不幸染上中國(guó)男足的傳染病,恐怕中國(guó)的游戲業(yè)也只能自己在家門(mén)口吆喝吆喝了。商業(yè)游戲自然有其自身的游戲規(guī)則,盜版固然會(huì)毀去國(guó)內(nèi)游戲一部分市場(chǎng),但國(guó)外游戲在國(guó)內(nèi)不也是面臨同樣的壓力嗎?特別是對(duì)于盜版問(wèn)題,短期內(nèi)可能我們無(wú)法依賴法律和政府在這方面予以全面保護(hù)的時(shí)候,自助與他助同樣的重要。
電腦游戲是一種新興的文化現(xiàn)象,也是一個(gè)新型的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。作為這個(gè)文化類別的后來(lái)者,我們與發(fā)達(dá)國(guó)家、發(fā)達(dá)地區(qū)相比,無(wú)論是理論、開(kāi)發(fā)、研究還是投入等方面都仍有一段不算小的距離,但當(dāng)務(wù)之急需要解決的也許還不僅僅是上述問(wèn)題,游戲開(kāi)發(fā)者們對(duì)所從事的這項(xiàng)工作的敬業(yè)態(tài)度與自省、自重可能比玩家口袋里的銀子還要可貴得多。
優(yōu)勢(shì)
由于其不必連入互聯(lián)網(wǎng)也可進(jìn)行游戲從而擺脫了很多的限制,只需要一臺(tái)計(jì)算機(jī)即可體驗(yàn)游戲,同時(shí)也可以通過(guò)多人模式來(lái)實(shí)現(xiàn)玩家間的互動(dòng),當(dāng)今的很多單機(jī)游戲都是精工細(xì)做而成,更能呈現(xiàn)出較好的畫(huà)面、優(yōu)良的游戲性,相比網(wǎng)絡(luò)游戲而言更有可玩性,但如果沒(méi)有好的配置也可經(jīng)典rpg空軌以玩一些不需要高配置的游戲。
單機(jī)游戲往往比網(wǎng)絡(luò)游戲的畫(huà)面更加細(xì)膩,劇情也更加豐富、生動(dòng)。在游戲主題的故事背景下展開(kāi)的一系列游戲體驗(yàn),往往給人一種身臨其境的感覺(jué)。而且很多發(fā)展至今已經(jīng)有多部作品的單機(jī)游戲系列,大多都如電影般講述了一個(gè)劇情波瀾起伏的精彩故事,并且讓玩家將自己融入到故事中,去闖蕩屬于自己的另一個(gè)世界,打造自己的史詩(shī)與傳奇經(jīng)歷。
相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲,單機(jī)游戲的種類更加豐富。各種游戲類型多不勝數(shù)。
當(dāng)今主要單機(jī)游戲出品商有:美國(guó)藝電、暴雪娛樂(lè)Blizzard、任天堂、2KGames、KONAMI光榮、CAPCOM、THQ等
單機(jī)游戲的好處還在于較不易上癮,不會(huì)牽扯太多的時(shí)間與精力,更注重休閑娛樂(lè)性,是真正的好玩的游戲!
游戲分類
單機(jī)游戲一般可分為
ACT動(dòng)作過(guò)關(guān)類
A-RPG動(dòng)作角色扮演類
AVG冒險(xiǎn)類
ETC其它類
經(jīng)典FPSFPS第一人稱射擊類
FTG格斗類
FREE完全反射視點(diǎn)類
MUG音樂(lè)類
PUZ方塊類
RAC賽車類
RPG角色扮演類
RTS即時(shí)戰(zhàn)略類
SLG策略模擬類
SRPG戰(zhàn)略角色扮演類
SPT體育類
STG射擊類
TAB桌面類
FLY:模擬飛行
ACT
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過(guò)關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的《超級(jí)瑪里》、可愛(ài)的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動(dòng)作游戲大多脫胎于早期的街機(jī)游戲和動(dòng)作游戲如《魂斗羅》、 《三國(guó)志》等,設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂(lè)休閑為目的,一般有少部分簡(jiǎn)單的解謎成份,操作簡(jiǎn)單,易于上手,緊張刺激,屬于"大眾化"游戲。
ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺(jué),其中日本CAPCOM公司出的動(dòng)作游戲最具代表性。在2D系統(tǒng)上來(lái)說(shuō),應(yīng)該是在卷動(dòng)(橫向,縱向)的背景上,根據(jù)代表玩家的活動(dòng)塊與代表敵人的活動(dòng)塊以攻擊判定和被攻擊判定進(jìn)行碰撞計(jì)算,加入各種視覺(jué),聽(tīng)覺(jué)效果而成的游戲。其中經(jīng)典有《快打旋風(fēng)FINALFIGHT》,《龍與地下城D&D》系列,《紅俠喬伊VIEATLFULJOE》。到3D游戲發(fā)展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進(jìn)一步的發(fā)展,3D技術(shù)在游戲中的應(yīng)用使實(shí)現(xiàn)更真實(shí)、更流暢的動(dòng)作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備METALGEARSOLID》系列,育碧的《分裂細(xì)胞SPLITCELL》系列。
RPG
在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個(gè)或者幾個(gè)特定角色在特定場(chǎng)景下進(jìn)行游戲。角色根據(jù)不同的游戲情節(jié)和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會(huì)根據(jù)游戲規(guī)則在游戲情節(jié)中改變。有些游戲的系統(tǒng)可以根據(jù)此而改進(jìn)。例如:英雄傳說(shuō)系列,仙劍系列RPG游戲的主要游戲思路旨在讓玩家在游戲體驗(yàn)另外一種生活,培養(yǎng)自己的角色。體驗(yàn)成長(zhǎng)的樂(lè)趣。
AVG
是電子游戲中的一個(gè)大類。他強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘,主要考驗(yàn)玩家的觀察力和分析能力。他有時(shí)候很像角色扮演游戲,但不同的是,冒險(xiǎn)游戲中玩家操控的游戲主角本身的屬性能力一般是固定不變并且不會(huì)影響游戲的進(jìn)程。例如《生化危機(jī)》,《恐龍危機(jī)》AVG游戲的主要游戲思路旨在讓玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)探索更多的未知事物。滿足游戲者的好奇心。
SLG
是一種廣泛存在于圖板游戲、電視游戲和電腦游戲的游戲形式。依照按排決策進(jìn)行順序的方式,可以分為即時(shí)戰(zhàn)略游戲和回合制戰(zhàn)略游戲,在即時(shí)戰(zhàn)略游戲,所有的決策都是即時(shí)進(jìn)行的,即:游戲是連續(xù)的,你可以在游戲進(jìn)行中的任何時(shí)間做出并完成決策。而回合制戰(zhàn)略游戲則相反,游戲是基于回合的。在回合制戰(zhàn)略游戲中,參與者要依照游戲規(guī)則輪流做出決策,只有當(dāng)一方完成決策后其他參與者才能進(jìn)行決策。大部分非電腦游戲都是回合制戰(zhàn)略游戲,然而也有極少數(shù)的非電腦戰(zhàn)略游戲是即時(shí)戰(zhàn)略的。例如:《魔獸爭(zhēng)霸》魔法門(mén)英雄無(wú)敵SLG游戲的主要思路是讓玩家在與電腦(AI)或者與人競(jìng)爭(zhēng)中以自己優(yōu)秀的策略,縝密的思路,去戰(zhàn)勝對(duì)手。
SSG
非現(xiàn)實(shí)的,想象空間為內(nèi)容,如《自由空間》、《星球大戰(zhàn)》系列等。
RSG
以現(xiàn)實(shí)世界為基礎(chǔ),以真實(shí)性取勝,追求擬真,達(dá)到身臨其境的感覺(jué)。
FPS
嚴(yán)格來(lái)說(shuō)它是屬于動(dòng)作游戲的一個(gè)分支,但和RTS一樣,由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之展成了一個(gè)單獨(dú)的類型。
PZL
Puzzle的原意是指以前用來(lái)培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來(lái)說(shuō)適合休閑。
RCG
在電腦上模擬各類賽車運(yùn)動(dòng)的游戲,通常是在比賽場(chǎng)景下進(jìn)行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù)。精力,是一種真正的游戲體驗(yàn)。
單機(jī)簡(jiǎn)介
國(guó)產(chǎn)單機(jī)是中國(guó)單機(jī)游戲的簡(jiǎn)稱,指中國(guó)人(大陸31個(gè)省市地區(qū)和港澳臺(tái)地區(qū))自己制作的單機(jī)游戲(主要是臺(tái)灣地區(qū)的游戲),包括大陸地區(qū)簡(jiǎn)體版游戲和港澳臺(tái)地區(qū)繁體版游戲,區(qū)別于國(guó)外制作的單機(jī)游戲,它對(duì)于國(guó)人來(lái)說(shuō)不僅僅是游戲,也是一種文化上的認(rèn)同。
知名游戲
RPG
仙劍系列(仙劍客棧是模擬經(jīng)營(yíng))
軒轅劍系列(軒轅伏魔錄是SRPG)
古劍奇譚
幻想三國(guó)志系列
新絕代雙驕系列
阿貓阿狗系列
圣女之歌系列
天地劫系列(神魔至尊轉(zhuǎn)是SRPG)
百花物語(yǔ):鏡花緣
武林群俠傳
古龍群俠傳
金庸群俠傳
三國(guó)群俠傳
碧雪情天
天龍八部
四大名捕系列
仙狐奇緣
霸王別姬
新月劍痕
呂布與貂蟬
反三國(guó)志
天河傳說(shuō)
異域狂想曲
疾風(fēng)少年隊(duì)
SLG
三國(guó)群英傳系列
風(fēng)色幻想系列(該系列是SRPG,風(fēng)色幻想2是RPG)
武林立志傳
三國(guó)立志傳系列
超時(shí)空英雄傳說(shuō)系列
抗日之地雷戰(zhàn)
炎龍騎士團(tuán)
天使帝國(guó)
三國(guó)孔明傳(不是光榮的)
致命武力
阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記
幻世錄
古文明霸王傳
ARPG
劍俠情緣系列
刀劍封魔錄
三國(guó)趙云傳
魚(yú)戲江湖
天下無(wú)缺
秦殤系列
花木蘭
蕩神志
ACT
流星蝴蝶劍
天王
RTS
傲世三國(guó)系列
鐵甲風(fēng)暴
三國(guó)霸業(yè)
漢朝與羅馬
AVG
樓蘭:輪回之軌跡
紅樓夢(mèng)之十二金釵
紅樓夢(mèng)
紅樓夢(mèng):林黛玉與北靜王
FPS
大秦悍將
抗日血戰(zhàn)上海灘(類似死亡之屋)
模擬經(jīng)營(yíng)
仙劍客棧
明星志愿系列
中關(guān)村啟示錄
神鏢闖江湖(帶有策略和養(yǎng)成)
天下霸圖(帶有策略和養(yǎng)成)
夢(mèng)幻天使餐廳
益智類
大富翁系列
富甲天下系列
虛擬人生系列
明星三缺一
深海狩獵
戀愛(ài)養(yǎng)成
青蛇
愛(ài)神餐館
蘭島物語(yǔ):少女的約定
緋雪千夜
橫版過(guò)關(guān)
三國(guó)英豪2
神作
血獅
區(qū)別
網(wǎng)絡(luò)游戲都是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商采用專業(yè)的游戲服務(wù)器進(jìn)行管理和運(yùn)營(yíng),才能讓網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在娛樂(lè)時(shí)讓網(wǎng)絡(luò)游戲的屬性和數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲(chǔ)和變化(例如等級(jí)、攻擊力、防御力等),但因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的終端并不是在本地,所以網(wǎng)絡(luò)游戲才必須依靠互聯(lián)網(wǎng)才可正常運(yùn)轉(zhuǎn)。而單機(jī)游戲都具有本地游戲服務(wù)器,則也就是單機(jī)游戲的屬性和數(shù)據(jù)都是由本地游戲服務(wù)器來(lái)進(jìn)行存儲(chǔ)和變化,所以單機(jī)游戲不依靠互聯(lián)網(wǎng)也可正常運(yùn)轉(zhuǎn),并且部分單機(jī)游戲的本地游戲服務(wù)器也具有著互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)的功能,在互聯(lián)網(wǎng)下玩家可與其他互聯(lián)網(wǎng)玩家進(jìn)行互相娛樂(lè)。
因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進(jìn)行娛樂(lè),所以在畫(huà)面、劇情、音樂(lè)等方面上無(wú)法與單機(jī)游戲進(jìn)行倫比。而單機(jī)游戲因?yàn)樽⒅禺?huà)面、劇情、音樂(lè)、可玩性等方面,所以在這些方面上都會(huì)更加真實(shí)、豐富、生動(dòng)!
單機(jī)游戲因?yàn)樵诋?huà)面、劇情、音樂(lè)、可玩性方面上比網(wǎng)絡(luò)游戲更加優(yōu)良,所以需求的配置也相對(duì)較高(例如戰(zhàn)地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網(wǎng)絡(luò)游戲因?yàn)樾枨蟠蟊娀栽谂渲玫确矫嬷恍铻槠胀ㄅ渲眉纯蓨蕵?lè)。
因?yàn)閱螜C(jī)游戲需求的配置相對(duì)較高,所以在占用系統(tǒng)資源方面上也有了提高,特別是占用硬盤(pán)空間方面上,通常一款單機(jī)游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網(wǎng)絡(luò)游戲占用系統(tǒng)資源方面上相對(duì)較低,占用硬盤(pán)空間也不及單機(jī)游戲。
單機(jī)游戲?qū)τ凇白鞅住被颉拜o助”的方式娛樂(lè)游戲是不受到限制的,但僅在個(gè)人娛樂(lè)方面上,若在單機(jī)游戲正在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)娛樂(lè)時(shí)采用此方式并且在此單機(jī)游戲在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)娛樂(lè)時(shí)具有防作弊功能便會(huì)受到相應(yīng)的限制。而網(wǎng)絡(luò)游戲因?yàn)槎季哂芯W(wǎng)絡(luò)游戲安全系統(tǒng)(也可稱為反外掛系統(tǒng),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的作弊程序都叫外掛,此類系統(tǒng)具有讓網(wǎng)絡(luò)游戲平衡運(yùn)轉(zhuǎn),防止作弊等功能),所以作弊的限制是非??量痰?。
通常的單機(jī)游戲都會(huì)用相應(yīng)的續(xù)作,續(xù)作的單機(jī)游戲是在前作的基礎(chǔ)上再次對(duì)畫(huà)面、劇情、音樂(lè)等方面進(jìn)行各個(gè)方面的提高,而一款單機(jī)游戲的續(xù)作都會(huì)在前作發(fā)布的一兩年或兩三年后才會(huì)進(jìn)行發(fā)布。而網(wǎng)絡(luò)游戲并沒(méi)有續(xù)作之說(shuō),只會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的更新,網(wǎng)絡(luò)游戲在更新后可帶來(lái)更加新鮮的娛樂(lè),而在畫(huà)面方面上網(wǎng)絡(luò)游戲并不會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的提高,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲最初一旦開(kāi)發(fā)完成并且正式運(yùn)營(yíng)時(shí)畫(huà)面就已經(jīng)定型。
注意:大型游戲是大型單機(jī)游戲或大型網(wǎng)絡(luò)游戲的統(tǒng)稱,大型游戲?qū)儆谝环N高端級(jí)別游戲,在各個(gè)方面上非常優(yōu)秀,但在占用資源、配置要求等方面上也必須達(dá)到一定的需求才可正常運(yùn)轉(zhuǎn)此類游戲。大型網(wǎng)絡(luò)游戲的代表有;魔獸世界、蜀門(mén)、英雄聯(lián)盟等,而大型單機(jī)游戲的代表有;使命召喚系列、戰(zhàn)地系列、魔獸爭(zhēng)霸等,若判斷游戲是否為大型游戲,則以占用資源高、配置要求高兩個(gè)方面上即可判斷,而中型游戲則以占用資源略少、配置要求中等這兩個(gè)方面上即可判斷,而小型游戲則以占用資源極少、配置要求極低的這兩個(gè)方面上即可判斷!
操作工具
當(dāng)今單機(jī)游戲主流操作方式有5種,分別是:手柄、體感、鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、觸摸。另有部分游戲支持外設(shè),列如:方向盤(pán)。
手機(jī)游戲
定義
手機(jī)單機(jī)游戲最初以非智能手機(jī)上的JAVA游戲?yàn)橹?,也有少量可直接運(yùn)行于上一代智能操作系統(tǒng)如塞班、windows?mobil等。目前手機(jī)單機(jī)游戲以在安卓平臺(tái)和IOS平臺(tái)為主最火,是以手機(jī)為載體,只需一部支持游戲軟件應(yīng)用的手機(jī)就能玩的游戲軟件,它以方便于隨時(shí)隨地使用的特點(diǎn)而聞名,體現(xiàn)短時(shí)休閑的現(xiàn)代生活方式,更可貴的是能達(dá)到益智、鍛煉反應(yīng)能力和手指靈活性的效果。
Windiwsphone?操作系統(tǒng)上的手機(jī)游戲數(shù)量還不是很多,但WP游戲可與XBOX平臺(tái)聯(lián)動(dòng),XBOX即將進(jìn)入大陸市場(chǎng),WP游戲未來(lái)有很大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
在日常生活中,手機(jī)基本上是人們不可缺少的一部分,用手機(jī)玩游戲也越來(lái)越普遍,當(dāng)然手機(jī)娛樂(lè)不局限于智能手機(jī),還包括一些非智能手機(jī)自帶的單機(jī)游戲,網(wǎng)上能下載安裝的一些單機(jī)游戲,一般都是指智能手機(jī)上能安裝的或支持JAVA擴(kuò)展的一JAVA單機(jī)游戲。而手機(jī)游戲常見(jiàn)格式有:JAVA,JAD,MRP,SIS,API,apk等。
種類
手機(jī)單機(jī)游戲一般為棋牌類、體育類、策略類、休閑類、角色扮演類、動(dòng)作格斗類、益智類、射擊類、冒險(xiǎn)類、飛行類、賽車類、競(jìng)技類等。
特點(diǎn)
作為運(yùn)行于手持設(shè)備上的應(yīng)用程序,手機(jī)的硬件特征與軟件版本決定了手機(jī)游戲的特點(diǎn)。
手游戲與電腦游戲的區(qū)別
二者相比手機(jī)游戲規(guī)模小、要求性能高、按鍵少、開(kāi)發(fā)周期短。
龐大的潛在用戶群
全球在使用的移動(dòng)電話已經(jīng)超過(guò)10億部,而且這個(gè)數(shù)字每天都在不斷增加。在除美國(guó)之外的各個(gè)發(fā)達(dá)國(guó)家,手機(jī)用戶都比計(jì)算機(jī)用戶多。手機(jī)游戲潛在的市場(chǎng)比其他任何平臺(tái),比如PlayStation、PSP和GameBoy都要大。
便攜性
在控制臺(tái)游戲時(shí)代,GameBoy熱銷的一個(gè)原因就是便攜性——人們可以隨時(shí)隨地沉浸在自己喜歡的游戲中。和游戲控制臺(tái)或者PC相比,手機(jī)雖然可能不是一個(gè)理想的游戲設(shè)備,但畢竟人們總是隨時(shí)隨身攜帶,這樣手機(jī)游戲很可能成為人們消遣時(shí)間的首選?,F(xiàn)手機(jī)游戲可以從PC上下載或者直接用手機(jī)下載?,F(xiàn)手機(jī)游戲也越來(lái)越多樣化,越來(lái)越有意思,通常手機(jī)游戲會(huì)收費(fèi),雖然說(shuō)是免費(fèi),但是遇到一定關(guān)卡某個(gè)點(diǎn),會(huì)遇到付費(fèi)的點(diǎn),不然游戲沒(méi)法玩。
國(guó)產(chǎn)游戲
|
游戲名稱 |
發(fā)售日期 |
類型 |
|
軒轅劍陸 |
2013年08月09日 |
RPG |
|
古劍奇譚2 |
2013年08月18日 |
RPG |
|
凡人修仙傳 |
2013年 |
ARPG |
|
御天伏魔錄 |
2013年 |
ACT |
|
三明傳奇 |
2013年07月29 |
RPG |
|
斗戰(zhàn)神單機(jī)版 |
待定 |
ARPG |
|
太陽(yáng)風(fēng)暴 |
2014 |
ARPG |
|
仙劍奇?zhèn)b傳五前傳 |
2013年01月04日 |
RPG |
|
七劍群俠傳-降魔錄 |
不明 |
ARPG |
|
仙凡之謠 |
不明 |
ARPG |
|
光榮使命 |
不明 |
FPS |
熱門(mén)游戲
反恐精英CS:(以團(tuán)隊(duì)合作為主的射擊類網(wǎng)絡(luò)游戲,第一人稱視覺(jué)進(jìn)入的射擊游戲,國(guó)際著名游戲比賽項(xiàng)目之一,美國(guó)Valve公司)
魔獸爭(zhēng)霸:(一款基于PC平臺(tái)的世界著名的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,國(guó)際著名游戲比賽項(xiàng)目之一,暴雪娛樂(lè)股份有限公司1994年發(fā)行)
星際爭(zhēng)霸:(基于PC平臺(tái)的世界著名的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,國(guó)際著名游戲比賽項(xiàng)目之一,十大影響力游戲,暴雪娛樂(lè)股份有限公司)
仙劍奇?zhèn)b傳:(一款基于PC平臺(tái)以中國(guó)古代的仙妖神鬼傳說(shuō)為背景的中文2D角色扮演單機(jī)游戲,大宇資訊股份有限公司)
紅色警戒RA:(Red?Alert又簡(jiǎn)稱為RA,美國(guó)藝電游戲公司為個(gè)人電腦推出的一系列即時(shí)戰(zhàn)略游戲,十大單機(jī)游戲,美國(guó)藝電公司)
極品飛車:(Need?For?Speed美國(guó)藝電游戲公司加拿大黑盒子工作室出品,世界最著名的賽車游戲之一,黑盒子工作室)
NBA2008:(EA?SPORTS從整體籃球的理念出發(fā)推出的體育競(jìng)技類游戲,美國(guó)藝電公司NBA?LIVE主創(chuàng)工作室)
虐殺原形:(Activision?Blizzard推出的一款開(kāi)放式科幻類動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,全球最大游戲開(kāi)發(fā)和發(fā)行商,動(dòng)視暴雪)
暗黑破壞神:(于1996年暴雪公司推出的一款動(dòng)作RPG經(jīng)典游戲,早期聞名于世界的角色扮演類游戲,暴雪娛樂(lè)股份有限公司)
實(shí)況足球:(日本最具影響力的游戲軟件商之一KONAMI公司開(kāi)發(fā),基于PC和PS2平臺(tái)的競(jìng)技類3D足球游戲,KONAMI公司)
古劍奇譚系列
