獨(dú)立攻擊 - 游戲術(shù)語(yǔ)
獨(dú)立攻擊指的是固定傷害技能在輸出的時(shí)候,增加在傷害后面的加成。獨(dú)立攻擊特別之處在于它的作用范圍僅限于固定傷害技能,即技能面板顯示的傷害后面無(wú)百分號(hào)的傷害。獨(dú)立攻擊的計(jì)算公式是:固傷技能攻擊力在1點(diǎn)獨(dú)立攻擊下的攻擊力X面板獨(dú)立攻擊力(也就是站街固傷技能顯示的攻擊力)。獨(dú)立攻擊特別之處在于它的作用范圍僅限于固定傷害技能,即技能面板顯示為造成XXXX傷害而非XXX%傷害。獨(dú)立攻擊的收益公式是:原有技能攻擊力/原有獨(dú)立攻擊=現(xiàn)有技能攻擊力/現(xiàn)有獨(dú)立攻擊。

基本內(nèi)容
獨(dú)立攻擊指的是固定傷害技能在輸出的時(shí)候,附加在傷害后面的加成。
特別之處
獨(dú)立攻擊特別之處在于它的作用范圍僅限于固定傷害技能,即技能面板顯示為造成XXXX傷害而非XXX%傷害。當(dāng)然如果是XXX%+XXXX這樣的,那么后面的具體數(shù)值會(huì)受獨(dú)立攻擊加成。對(duì)于固定傷害技能的提升無(wú)非是這么幾點(diǎn),相關(guān)主屬性 - 物理技能力量同理魔法技能智力,暴擊,破招攻擊,附加的獨(dú)立攻擊,當(dāng)然能夠附帶屬性攻擊的技能還需要算到該系屬性攻擊強(qiáng)化與怪物抗性。
計(jì)算公式
獨(dú)立攻擊的計(jì)算公式是:固傷技能攻擊力在1點(diǎn)獨(dú)立攻擊下的攻擊力X面板獨(dú)立攻擊力(也就是站街固傷技能顯示的攻擊力)。獨(dú)立攻擊的收益公式是:原有技能攻擊力/原有獨(dú)立攻擊=現(xiàn)有技能攻擊力/現(xiàn)有獨(dú)立攻擊。一個(gè)純固傷技能的完整公式是:1點(diǎn)獨(dú)立下技能攻擊力X獨(dú)立攻擊力X(1+力量或智力X0.004)X【1+(自身屬性強(qiáng)化-怪物屬性抗性)/22X10%】X爆擊1.5倍破招1.25倍所帶來(lái)的傷害收益X【怪物自身防御/(攻擊方等級(jí)X200+自身防御】X(1+增加或者附加傷害的百分?jǐn)?shù))。由此可見(jiàn),任何百分之多少的加成都能給最后傷害百分之這么多的加成。
另外不同難度還會(huì)對(duì)最后傷害有削弱普通級(jí)=100%冒險(xiǎn)級(jí)=95%勇士級(jí)=90%王者級(jí)=80%英雄級(jí)=70%。計(jì)算一次獨(dú)立攻擊力加成百分比的公式是:增加的獨(dú)立攻擊力/原獨(dú)立攻擊X100%求出增加百分比多少的傷害。
注意事項(xiàng)
目前版本獨(dú)立武器攻擊大概是11點(diǎn)能夠提升固傷技能1%的傷害,110點(diǎn)就是10%,目前國(guó)服比較容易達(dá)成15%提升這樣。需要注意的是這一部分的提升并不是無(wú)視防御的。所以實(shí)際提升并沒(méi)有到輸出總量的15%,然后除開(kāi)個(gè)別職業(yè)之外,大多數(shù)固傷職業(yè)并不是無(wú)時(shí)無(wú)刻的在使用著固傷技能,所以總體效率提升更是微小。但值得欣慰的是這個(gè)屬性的附魔并不與自己的主要屬性相沖突 - 雙30當(dāng)我沒(méi)說(shuō),僅存在與首飾3個(gè)部位,裝備也僅僅是右槽,戒指與新增加的幾個(gè)武器 - 為什么沒(méi)有項(xiàng)鏈?因?yàn)槟呐卤Q項(xiàng)鏈都能給泰坦的強(qiáng)化項(xiàng)鏈爆出翔來(lái)。
如何堆獨(dú)立攻擊
泰坦系列是當(dāng)前(現(xiàn)在是85版本未開(kāi)真遠(yuǎn)古)是可交易裝備里面加獨(dú)立最多的,有戒指、項(xiàng)鏈、輔助裝備等。
當(dāng)然加獨(dú)立最多的肯定是史詩(shī)裝備了,可以在DNF裝備詞典里找。
附魔就不多說(shuō)了吧`3張獨(dú)立35的藍(lán)影。或者獨(dú)立40的尼爾巴斯或者獨(dú)立46的巴卡爾。
附魔珠寶
物理&魔法獨(dú)立攻擊力+11——德拉爾(暗影迷宮暗精靈綠怪)
物理&魔法獨(dú)立攻擊力+23——圖盧斯族男精英戰(zhàn)士(斯卡薩之巢第二圖綠怪,喜歡抱抱那個(gè))
物理&魔法獨(dú)立攻擊力+35——藍(lán)影馬薩喬(奪回西部線拿刀的忍者龜綠怪)
物理&魔法獨(dú)立攻擊力+46——暴龍王巴卡爾(巴卡爾宮殿BOSS)
例如在DNF中:
DNF中的技能造成的傷害,有百分比傷害和固定傷害兩個(gè)部分,有的技能取之其一,有的技能兩者兼有。百分比傷害部分,會(huì)隨著你的物理或者魔法攻擊力、力量或者智力、屬性強(qiáng)化的變化而變化;而固定傷害部分只會(huì)隨著力量或者智力、屬性強(qiáng)化的變化而變化。也因此,使用較多固定傷害技能的職業(yè)攻擊力的增益比較困難。而第二季中全新的“獨(dú)立攻擊”概念就是專門(mén)為了固定傷害技能而來(lái)的。
