九鼎傳說 - 搜狐暢游發(fā)售的角色扮演類游戲
《九鼎傳說》是一款由像素軟件研發(fā),搜狐暢游運(yùn)營的角色扮演類電腦客戶端游戲,于2010年11月19日發(fā)行。
游戲背景取材中國的神話體系,并與歷史相結(jié)合,營造出中國文化獨(dú)有的韻味。主要有人族、妖族、仙族三個(gè)種族,各族爭相搶奪九鼎之力。

背景設(shè)定
相傳世界本為一體,盤古開天地,混沌始依清濁各歸其所,遂有凡間萬物。凡界共主之位為天下權(quán)力之巔峰,亦為各種族所拼死必爭之榮耀,故千年中爭斗迭起,大戰(zhàn)連連,涿鹿之戰(zhàn)、十日之災(zāi)。天地在動(dòng)蕩和戰(zhàn)火中掙扎。?大禹治水之后,劃天下為九州,又采集天下的奇金異石鑄造九鼎,派能工巧匠,將全國各州特色刻于九鼎之上,以一鼎象征一州,分置九州,派重兵把守。各種族之間的矛盾告一段落。然而由于九鼎具有強(qiáng)大的靈力,可以各族的修行均帶來不可言說的益處,故凡界內(nèi)部都產(chǎn)生了分歧,一部分居心叵測者密謀集齊九鼎,只盼天下大亂。
人族王朝周朝末年,天下不安,凡界動(dòng)蕩。九鼎相繼不翼而飛,一月之內(nèi)全部不知所蹤。一時(shí)之間朝野恐慌,人心惶惶。失去了九鼎結(jié)界的保護(hù),九州大地上被封印數(shù)百年的邪魔再次蠢蠢欲動(dòng)。人族、蠻族、妖族、仙族、羽族和鮫族等各大種族紛紛遍歷九州尋訪九鼎。路途之中,各族齊心協(xié)力,卻也暗中較勁。唯有九鼎的去處,一直是個(gè)不解之謎。?
角色設(shè)定
人族
人是周天內(nèi)最奇妙的生物,由于受到九鼎封印的限制,自身具有的能力并不是很強(qiáng)大,但是數(shù)量龐大,而且懂得合作和循環(huán)的原理。在神的幫助下開始創(chuàng)造凡間文明和推動(dòng)社會(huì)進(jìn)步。
人作為凡界內(nèi)最重要的生物之一,在一開始卻并不具有決定自己命運(yùn)的能力,只能在神魔爭斗的夾縫中苦苦求生。經(jīng)歷幾次重大的災(zāi)難和抗?fàn)幒?,人族最終通過自己的努力獲得了自己發(fā)展的自由,漸漸擺脫了神和魔的控制。但是這并不就是最后的勝利,人族在迎來了屬于自己的時(shí)代的同時(shí)也迎來了最難對付的敵人–他們自己。
人族有兩個(gè)職業(yè),分別為劍客、游俠。
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名稱 |
介紹 |
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劍客 |
刀有霸王氣,劍有君子風(fēng)。人間兒女行走江湖多仗此兵刃。當(dāng)三界混亂,神魔亂舞之時(shí),刀劍同宗,齊指妖孽。 三界五靈中,人族向以體魄之潛能見長,以修文武之道,幾可近無極境界。劍客一脈,多有自上古時(shí)傳下的神技秘籍,資質(zhì)平庸者偶學(xué)其一二,亦能叱咤一時(shí)。若天賦異秉,且潛心修煉,技成之日,當(dāng)使神鬼皆驚。 人之劍客,初時(shí)平凡,但若假以成長,其豐富的技能,變幻無窮的連擊與必殺將成為他的強(qiáng)力優(yōu)勢。 |
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游俠 |
刀分陰陽,環(huán)鎮(zhèn)四方。游俠以雙刀、雙環(huán)為兵刃,快靴勁裝,颯渺如流星,江湖中憑添一抹孤傲的俠影暗香。 同為人族,游俠與劍客之武功境界卻不相同,游俠身輕如燕,步法如風(fēng),刀、環(huán)雙擊速度驚人。更兼身形靈巧,閃轉(zhuǎn)騰挪間極盡詭惑之能,以多種閃幻技巧令對手難辨真?zhèn)危晼|擊西之際,窺得對手破綻,出其不意,得勝于電光石火之間。 兵器之外,游俠技擊之術(shù)亦有驚人之處,身取鶴立之勢,腿以風(fēng)隼之速,連環(huán)相攻,霸道凌厲,兵不血刃,已將對手渡化于三界之外。 |
妖族
最初神和魔以下凡的形式來直接控制凡界的事物。后來由于約定的限制,魔族模仿神族創(chuàng)造仙族那樣創(chuàng)造了妖族。妖族的能力和形態(tài)都和仙族十分相近,但是性格卻是天壤之別。妖族個(gè)性十足,雖然他們創(chuàng)造出來是為了幫助魔族控制凡界,但是妖族并不感謝魔族的創(chuàng)造之恩,反而總是按照自己的意愿行事。只有當(dāng)與魔族的意見統(tǒng)一時(shí)才和魔族一起對抗神族和仙族。
當(dāng)神魔斗爭告一段落后,大部分的妖族并不愿意隨魔族回到魔界,所以他們選擇了凡界棲身。不過妖族一向鄙視能力弱小的人族,也不愿意和他們產(chǎn)生糾葛,所以各自降伏了一些亞妖族作為奴仆,尋找一些游離在凡界的小時(shí)空安靜的居住著,與其他各族也相安無事。但也有一些本性邪惡的妖族在凡間為非作歹,肆虐猖狂。
但是盡管妖族特例獨(dú)行,給人一種"叛逆"、"中立"的印象,卻不能否認(rèn)妖族的私心私欲同樣很重。特別是從凡界帶來的那些各色各異的觀念和思想,也影響了很多妖族。再加上妖族向來就是我行我素,不受約束,他們做出來的事情往往是驚人之舉,有時(shí)候甚至危害巨大。
九鼎界定了凡間萬物的能力,同樣對妖族有或多或少的影響,有些妖希望得到九鼎釋放出更多給予自己的力量,而有一些妖則認(rèn)為應(yīng)該守護(hù)這難得的世界平衡,而不是去打破它。
妖族有兩個(gè)職業(yè),分別為力士、修羅。
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名稱 |
介紹 |
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力士 |
力士天生高大強(qiáng)壯,被長山大川之雄風(fēng),沐渾莽深澤之元?dú)?,筋骨粗礪,心性豪放。 兵器擅使斧、錘一派,力拔山河,橫掃千軍。更兼擒、拿、舉、摔諸技,威猛彪悍,武勇剛強(qiáng)。 力士之途,初時(shí)便有神力,修煉之后越發(fā)勇猛。雖則于技巧上稍遜劍客,但亦有不少可借先天之本而習(xí)得的霸道技能,得心應(yīng)手之后,放眼天地,實(shí)是無人敢于睥渺的角色。 |
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修羅 |
華麗的外表,不羈的性格。 擅長使用爪、拳套為武器,結(jié)合獨(dú)特的法寶,可遠(yuǎn)攻可近戰(zhàn),攻擊既有力量又有速度。 修羅招式華麗、靈活、多變,攻擊速度非???,攻擊力也非常高。容易打到一個(gè)比較高的連擊。 |
仙族
凡界中具有靈性的生命體經(jīng)過長時(shí)間的修煉,如果達(dá)到了神族的標(biāo)準(zhǔn)則會(huì)被錄入仙譜,升格為仙族。仙會(huì)具有部分神賦予的法力(但是離大神和魔還是相差太遠(yuǎn)),和人相近的形態(tài)和體質(zhì)。大多數(shù)的仙族完全忠實(shí)于神族的命令,沒有任何的私心和私欲。其中一部分后來代替神族來管理凡界的一些自然事物,如招風(fēng)行雨等。
不過仙族也不是全部都是這樣。畢竟仙是凡界的個(gè)體升格而成的,雖然經(jīng)過修煉,但是仍然保持了很多凡界生命的特點(diǎn),比如沒有完全放棄七情六欲。所以仙族中也有極個(gè)別的墮落成為邪惡的化身。
仙族有一個(gè)角色,為散仙。
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名稱 |
介紹 |
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散仙 |
形態(tài)體質(zhì)皆近于人,而較人更多一股空靈幻性。因有仙格,所以與天地自然最是親近,合五行陰陽之道,水火風(fēng)雷都可從容駕御。 散仙飄渺凡間,不以武力兇蠻為勝,所執(zhí)兵刃,拂塵錫杖而已,近于法器。此雖不比刀槍之鋒芒銳利,亦不比斧錘之鈍重剛猛,但若以元神催動(dòng),化天地萬物之力于方寸間,成水火之勢,縱使隔空一擊,亦有摧枯拉朽之力。 散仙修行,以元神煉化為重,因此不宜近身技擊或以兵器相搏。成長后的散仙,有強(qiáng)大的遠(yuǎn)距攻擊技能,并附有元素屬性。施展得法,其威力不在任何生靈之下。 |
道具設(shè)定
裝備分類
《九鼎傳說》的裝備按顏色可分為白色、藍(lán)色、亮金、暗金、紫色、淺藍(lán)和紅色7種,具體如下:
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白色 |
無任何附加屬性,最普通的裝備類型。 |
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藍(lán)色 |
有隨機(jī)屬性,比白色裝備略好,但隨機(jī)屬性數(shù)量有限,是游戲中最常見的裝備類型。 |
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亮金 |
稀有裝備,亮金裝備的屬性固定,比一般藍(lán)裝屬性要好很多。 |
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暗金 |
極其稀有的裝備,裝備本身品質(zhì)較高,屬于游戲中的極品裝備。 |
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紫色 |
對應(yīng)的套裝是百煉,由3件同樣的暗金部件加一個(gè)對于級(jí)別的六道玄石,可以合成一件對應(yīng)的百煉裝備。 |
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淺藍(lán) |
對應(yīng)套裝是斗神,由4件同樣的百煉部件加一個(gè)對于級(jí)別的八荒玄石,可以合成一件對應(yīng)的斗神裝備。 |
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紅色 |
由生活技能專精獲得。 |
套裝分類
《九鼎傳說》的套裝分為亮金(非套裝)、亮金(套裝)、暗金、百煉和斗神。
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亮金(非套裝) |
洛陽城三界小生處使用三界玄石兌換。 |
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亮金(套裝) |
貓魂洞場景怪物掉落;武器分物理元素兩種偏向,任選其一均可;‘其中套裝武器由此場景掉落的裝備部件合成而得,屬性隨機(jī)’穿齊四件中的任意三件可激活隱藏屬性;套裝隱藏屬性已在鞋靴上顯示。 |
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暗金 |
“逃出升天”連環(huán)副本獲得,武器分物理元素兩種偏向,任選其一均可,穿齊四件中的任意三件可激活隱藏屬性,隱藏屬性已在鞋靴上顯示。 |
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百煉 |
30級(jí)至40級(jí)使用同等級(jí)暗金部件和低級(jí)六道玄石合成而得,50級(jí)至60級(jí)使用同等級(jí)暗金部件和中級(jí)六道玄石合成而得,70級(jí)至80級(jí)使用同等級(jí)暗金部件和高級(jí)六道玄石合成而得。 |
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斗神 |
30級(jí)至40級(jí)未解封套裝使用同等級(jí)百煉套裝和低級(jí)八荒玄石合成而得,30級(jí)至40級(jí)解封套裝使用同等級(jí)斗神套裝和低級(jí)解封玄石合成而得,50級(jí)至60級(jí)未解封套裝使用同等級(jí)百煉套裝和中級(jí)八荒玄石合成而得,50級(jí)至60級(jí)解封套裝使用同等級(jí)未解封斗神套裝和中級(jí)解封玄石合成而得,70級(jí)至80級(jí)未解封套裝使用同等級(jí)百煉套裝和高級(jí)八荒玄石合成而得,70級(jí)至80級(jí)解封套裝使用同等級(jí)解封斗神套裝和高級(jí)解封玄石合成而得。 |
裝備強(qiáng)化
所有防具、武器,都有一個(gè)可增加的特性,比如"裝備特性:防御",下一級(jí)強(qiáng)化:防御力?1?。
強(qiáng)化最高20級(jí),每提升一級(jí)強(qiáng)化等級(jí),該裝備對應(yīng)的強(qiáng)化特性都會(huì)有所提升。每次強(qiáng)化都有對應(yīng)的成功率,如果失敗則回退到指定的級(jí)別。強(qiáng)化到5、10、15級(jí)別的時(shí)候,失敗不回退。即強(qiáng)化等級(jí)<5,退回到0;強(qiáng)化等級(jí)<10,退回到5,以此類推。
玩家可以在洛陽劍工(126,77)處可以進(jìn)行裝備的強(qiáng)化,強(qiáng)化需要對應(yīng)的強(qiáng)化露和少量的金錢。強(qiáng)化露分為"低級(jí)強(qiáng)化露"、"高級(jí)強(qiáng)化露"共2種。低級(jí)和高級(jí)強(qiáng)化露分別需要用“師德值”+“低級(jí)/高級(jí)強(qiáng)化露兌換帖”得到。師德值通過做隊(duì)長帶徒弟殺怪、或者做師徒活動(dòng)得到,兌換帖在鵲橋遺夢活動(dòng)中得到。
低級(jí)強(qiáng)化露僅可以強(qiáng)化70級(jí)以下裝備,高級(jí)強(qiáng)化露可以強(qiáng)化所有級(jí)別的裝備。
裝備在經(jīng)過合成與分解、升級(jí)、重鑄后,不保留之前已獲得的強(qiáng)化屬性。
裝備打孔
游戲中有各種不同等級(jí)不同品質(zhì)的武器和防具,它們可通過鑲孔系統(tǒng)制造用于鑲嵌昊天印的孔洞,鑲嵌昊天印后可以大幅提高裝備的屬性。裝備可以鑲孔的數(shù)目最多是4,裝備鑲孔需要花費(fèi)一定數(shù)量的金錢和碧璽。裝備鑲孔有一定失敗幾率,加入七彩補(bǔ)天石可以將鑲孔幾率提升到100%,加入補(bǔ)天頑石可以提升一定的成功率。
裝備鑲孔條件如下:
第一個(gè)孔:1個(gè)碧璽和一定數(shù)量金錢;
第二個(gè)孔:4個(gè)碧璽和一定數(shù)量金錢;
第三個(gè)孔:9個(gè)碧璽和一定數(shù)量金錢;
第四個(gè)孔:20個(gè)碧璽和一定數(shù)量金錢。
消耗金錢數(shù)量根據(jù)不同裝備而不同,高級(jí)裝備比低級(jí)裝備消耗的金錢多。
游戲機(jī)制
競技系統(tǒng)
游戲中,隨時(shí)隨地都可以與其他玩家進(jìn)行競技。用"Ctrl+鼠標(biāo)右鍵"點(diǎn)擊一個(gè)玩家,在彈出的圖標(biāo)中選擇"挑戰(zhàn)",如果對方接受,就會(huì)開啟競技界面。
或者,點(diǎn)開"社會(huì)關(guān)系"界面中的"競技"頁面,選擇"發(fā)戰(zhàn)書",輸入對方名字,等待回應(yīng)。
在競技界面中,可以選擇競技模式。共有四種:死亡、分身、拾遺、自由。
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模式 |
介紹 |
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死亡模式 |
雙方相斗,敗者會(huì)隨機(jī)掉落身上的物品,歸勝者所有。 |
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分身模式 |
雙方各有一分身,四個(gè)角色兩兩相斗。只有打敗對方的真身才算獲勝。如時(shí)間耗盡,真身與分身兩全者為勝。若都兩全或都沒有分身了,則以雙方所剩生命值來決定勝負(fù)。 |
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拾遺模式 |
畫面中會(huì)不斷刷新出很多拾遺小妖。在一定時(shí)間內(nèi)多打?yàn)閯佟?/p> |
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自由模式 |
類似死亡模式,但敗后不會(huì)損失物品。 |
以及用競技積分和金錢進(jìn)行押注的窗口。競技雙方可就此協(xié)商,雙方都確認(rèn)無誤后,就可以點(diǎn)下確定了。
之后,競技雙方就來到了一個(gè)獨(dú)立的戰(zhàn)斗空間里開始戰(zhàn)斗。
當(dāng)別人進(jìn)行競技時(shí),可以進(jìn)行觀戰(zhàn)。方式有二:
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名稱 |
介紹 |
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界面選擇方式 |
玩家通過"社會(huì)關(guān)系"界面中的"競技"頁面,打開"觀戰(zhàn)"按鈕,可以打開現(xiàn)有最近的十場競技場次的列表信息,選擇自己希望觀戰(zhàn)的場次,即可進(jìn)入觀戰(zhàn)。 |
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競技草人方式 |
一旦當(dāng)兩個(gè)玩家進(jìn)入競技場景進(jìn)行競技時(shí),其離開地點(diǎn)將會(huì)"種上"兩個(gè)稻草人,其他玩家可以點(diǎn)擊稻草人得知進(jìn)行競技的雙方信息,并被提示是否進(jìn)入觀戰(zhàn),選擇確定即可進(jìn)入觀戰(zhàn)。進(jìn)入觀戰(zhàn)的玩家所在位置也會(huì)變?yōu)橐环N稻草人,形象與競技者稻草人的形象有所不同,其他玩家可以點(diǎn)擊這些稻草人中任何一個(gè)進(jìn)入觀戰(zhàn)。 |
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(進(jìn)入競技場觀戰(zhàn)的玩家在競技場中看不到自己的角色,并且只能有說話的簡單操作,其他操作將被系統(tǒng)屏蔽,希望中途退出觀戰(zhàn)的玩家可以點(diǎn)擊屏幕上的退出觀戰(zhàn)按鈕,角色將退回到原來的位置。 |
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參考資料來源:
PK系統(tǒng)
《九鼎傳說》提倡競技,希望減少惡意PK,但PK也是網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家解決一些矛盾的直接辦法,所以游戲中設(shè)立了大量PVP場景來均衡玩家對PK的需求。PK是指玩家在游戲中的PVP場景中(地圖名為紅色),自發(fā)的沖突與戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗雙方在人數(shù)上和等級(jí)上沒有限定。
PK與競技不同,PK的勝負(fù)直接關(guān)系到玩家的生死,因此,PK的獎(jiǎng)懲也就有更加嚴(yán)格的限定。PK的結(jié)果將直接影響雙方的善惡值和死者的死亡懲罰。
善惡值
善惡值是衡量玩家在游戲中是否有惡意PK行為的標(biāo)尺,每個(gè)玩家的初始善惡值都是100。玩家每在PVP場景中殺死一個(gè)中立或是善良玩家(善惡值>=0),系統(tǒng)將會(huì)降低其善惡值;而玩家做封妖等為民除害的任務(wù)后,系統(tǒng)會(huì)提高其善值。紅名的玩家在進(jìn)入大型的村莊與城市時(shí),會(huì)被城市捕快追殺。在進(jìn)城的場景切換處也會(huì)受到民兵守衛(wèi)的攻擊。紅名玩家死亡以后將會(huì)在惡人谷重生。
善惡值可以通過以下手段增長:自動(dòng)回復(fù),在保持善惡值一定(以善惡值最后一次變化開始計(jì)時(shí))的條件下,每過一定時(shí)間,在野外可以自由PK的場景中,系統(tǒng)將自動(dòng)增加善惡值1,只能將0以下善惡值恢復(fù)回0;使用"善果"提升(善果可以在廟會(huì)獲得,每個(gè)善果可以提升40點(diǎn)善惡)。
善惡值每次變化都由系統(tǒng)在自己視屏左上角的消息中發(fā)消息"善惡值+/-?",也可以按F2彈出個(gè)人資料界面查看當(dāng)前善惡值。
PK模式
在游戲中,按下Ctrl+H可以切換下列5種游戲模式。
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模式 |
介紹 |
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自由模式 |
可以攻擊任意其他玩家。 |
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和平模式 |
不可攻擊任意其他玩家。 |
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善惡模式 |
可攻擊灰名和紅名的玩家。 |
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隊(duì)伍模式 |
可攻擊任意非本隊(duì)伍的其它玩家。 |
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幫會(huì)模式 |
可攻擊任意非本幫會(huì)及幫會(huì)盟幫以外的其它玩家。 |
PK懲罰
殺死不同善惡值的玩家,殺人者所受懲罰也不相同:
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被殺者類型 |
殺人者懲罰 |
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白名 |
善惡值 - -25 -(正等級(jí)差/50) |
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藍(lán)名 |
善惡值 - -15 -(正等級(jí)差/75) |
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黃名 |
善惡值 - -5 |
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紅名 |
不減善惡值,紅名玩家進(jìn)入城市會(huì)被捕快追殺,死后有死亡懲罰 |
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說明:正等級(jí)差:高于被殺對像一定級(jí)別時(shí),等級(jí)差為真,數(shù)據(jù)有效,如果殺人者低于被殺對像,則等級(jí)差為假,數(shù)據(jù)為0。 |
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死亡懲罰
善惡值不同的玩家在戰(zhàn)斗死亡時(shí),會(huì)有不同的損失。善值100為善值極值,此時(shí)死亡無任何損失;紅名角色死亡時(shí)包裹里的每件物品掉落機(jī)率為100%,身上裝備掉落機(jī)率為20%,金錢損失100%。其他灰名、藍(lán)名、黃名的死亡懲罰會(huì)比紅名的低一些,但也將非常嚴(yán)厲。
PK規(guī)則
在游戲中的PVP場景里,白名玩家間戰(zhàn)斗的開始會(huì)遵循最先變灰規(guī)則。最先變灰規(guī)則:判斷一個(gè)玩家是否為惡意攻擊的原則。如果某個(gè)白名玩家在PVP場景中攻擊其它非紅名玩家,則攻擊者自己的名字會(huì)變灰并顯示在頭頂上閃爍顯示。
名字變灰的玩家如果停止攻擊,過60秒他的名字顏色就會(huì)恢復(fù)正常。在這段時(shí)間內(nèi),灰名玩家死亡將會(huì)受到相應(yīng)懲罰。?其它任何玩家攻擊一名"灰名"玩家或"紅名"玩家,將其殺死,自己不變色也不受懲罰。在此,1分鐘的"灰名"相當(dāng)于"暫時(shí)紅名"?;颐图t名玩家都會(huì)被民兵守衛(wèi)和捕快攻擊。
當(dāng)一名玩家從黃名變成紅名時(shí),系統(tǒng)會(huì)遵循紅名規(guī)則予以判定。?紅名規(guī)則:當(dāng)玩家的善惡值第一次小于0時(shí),系統(tǒng)將會(huì)將其名字變色,而且會(huì)在人物外形上有所表現(xiàn)。?紅名死亡處理:紅名玩家死亡懲罰按"死亡懲罰"處理,其死亡后,回到"惡人谷",在紅名階段去任何城市記錄重生點(diǎn)均無效。
陣法系統(tǒng)
《九鼎傳說》中的陣法,是指由2至N個(gè)滿足陣法使用條件的玩家角色按照組陣規(guī)則自行組成的互動(dòng)戰(zhàn)斗體系。在這個(gè)體系之內(nèi)的玩家角色,會(huì)因各自所站位置的不同而帶給自己某種屬性的提高,比如增加攻擊力,或增加防御力,或增加移動(dòng)速度等。
同時(shí),陣法體系作用到敵對角色(包括怪物NPC、以及與己方所有隊(duì)員成敵對關(guān)系的其他玩家)時(shí),根據(jù)各個(gè)陣法的屬性,玩家角色所組的陣會(huì)給敵對角色造成某種屬性的下降。某些陣法還會(huì)同時(shí)帶給敵對角色一定程度的直接/持續(xù)傷害。
使用條件
學(xué)習(xí):要成功的使用陣法,首先必須學(xué)會(huì)至少一種陣法。在游戲中,陣法的學(xué)習(xí)靠使用陣圖來完成。玩家角色可以通過使用殺訣仙釀與武師、老武師對話交易獲得,或者參加幫派任務(wù)"巧取貨物"活動(dòng)得到。
得到陣圖后,如果玩家的級(jí)別符合學(xué)習(xí)的要求,則可在道具欄中用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊陣圖。這樣,陣法就學(xué)會(huì)了。點(diǎn)開游戲畫面右上角的太極圖標(biāo),在彈出的"陣圖"序列格中可以看到已經(jīng)學(xué)會(huì)的陣法。
組隊(duì):當(dāng)玩家學(xué)會(huì)一個(gè)或幾個(gè)陣法后,必須與其他會(huì)相同陣法的玩家組隊(duì)。也就是說,要使用某陣法,玩家必須先學(xué)習(xí)到這個(gè)陣法,然后與N個(gè)(視陣法所需人數(shù))會(huì)同樣陣法的玩家組成隊(duì)伍,這樣才能滿足使用陣法的條件。
使用方法
1、發(fā)動(dòng)
滿足陣法使用條件后,隊(duì)伍中的任何一人都可以發(fā)動(dòng)陣法。方法是點(diǎn)開畫面右上角的陣圖列表,然后點(diǎn)擊想要發(fā)動(dòng)的某一陣圖,此時(shí),在發(fā)動(dòng)者的角色腳下地面上,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)陣法圖騰(不同陣法,圖騰各異)。很快圖騰隱去,地面上出現(xiàn)圓形的陣位效果。除發(fā)動(dòng)者本身已經(jīng)站在一個(gè)陣位上,其他陣位都是空的。然后隊(duì)伍中的其他玩家一一站上陣位,陣位站滿后,各玩家角色腳下光圈效果發(fā)生變化,表示"身在陣中"。同時(shí)各陣位之間出現(xiàn)連線,表示陣法已成功發(fā)動(dòng)。
陣法發(fā)動(dòng)之初,發(fā)動(dòng)者周圍光效為陣法圖騰;陣法發(fā)動(dòng)中,圖騰光效隱去,現(xiàn)出各陣位。
自己的隊(duì)伍在組陣時(shí)發(fā)動(dòng)的陣法圖騰、陣位、以及組陣成功后各陣位之間的連線效果,隊(duì)伍之外的其他人是看不見的。他們所能看見的只是我方組陣成功后各角色腳下的一點(diǎn)光圈效果,僅能知道我方的N個(gè)人已經(jīng)組成了一個(gè)陣。
2、有效狀態(tài)
陣法發(fā)動(dòng)后,因?yàn)殛囍薪巧际亲杂傻模援?dāng)大家活動(dòng)時(shí),陣位之間的位置關(guān)系也隨之發(fā)生變化。但只要各陣位之間的連線是綠色的,則說明目前的陣型是有效的。而當(dāng)連線變?yōu)榧t色時(shí),則說明某兩個(gè)或更多陣位之間的距離過近或過遠(yuǎn),這時(shí)陣型在對敵方面是無效的。如果紅線狀態(tài)時(shí)間過長,線會(huì)斷開,而陣法也就隨之自動(dòng)破掉了。
如果組陣的玩家角色精氣或體力耗光,則陣線會(huì)變成藍(lán)色,一定時(shí)間內(nèi)如果沒有進(jìn)行有效補(bǔ)充,陣也會(huì)破掉。
陣法書的獲得
.陣法書可以通過參與幫會(huì)活動(dòng)"巧取貨物"隨機(jī)獲得,也可以與武師、老武師對話使用殺訣仙釀兌換。
兌換公式
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陣法名稱 |
兌換要求 |
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星月同輝 |
需要每個(gè)職業(yè)殺訣仙釀各4個(gè); |
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日月星辰 |
需要每個(gè)職業(yè)殺訣仙釀各3個(gè); |
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三分鼎足 |
需要每個(gè)職業(yè)殺訣仙釀各3個(gè); |
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四子連珠 |
需要每個(gè)職業(yè)殺訣仙釀各2個(gè); |
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三星邀月 |
需要每個(gè)職業(yè)殺訣仙釀各2個(gè); |
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一字長蛇 |
需要每個(gè)職業(yè)殺訣仙釀各5個(gè); |
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比翼雙飛 |
屬于夫妻陣法,婚姻關(guān)系的玩家情緣值達(dá)到60找古琴臺(tái)月老領(lǐng)取可得到。 |
連招系統(tǒng)
在《九鼎傳說》中,當(dāng)連擊數(shù)在第7,10,15,20,27,35的打擊位置上時(shí),有200%的攻擊加成。因此,連招被分為兩類:
一是7連或10連的小連招,消耗精氣少,利用加成來快速打怪。
二是追求高連擊數(shù)和高殺傷力的大連招,用于競技,或打怪以造成二次掉寶。
無論哪種情況,合理運(yùn)用連招加成點(diǎn)都是很必要的。
連招的成立條件
a.必須打中目標(biāo),如果被防御或者被閃避則不能成功。
b.招式1的收招時(shí)間+招式2的發(fā)招時(shí)間,必須小于一個(gè)固定值才能成功。
c.使用招式會(huì)增加玩家自身的破綻值,當(dāng)破綻值達(dá)到一定數(shù)額時(shí)則無法成功使用。
d.同一套連招中,同一技能出現(xiàn)的次數(shù)不能過多,否則會(huì)導(dǎo)致連招中斷。提升技能等級(jí)可以提升這個(gè)次數(shù)。
連擊分?jǐn)?shù)和二次掉寶
用一定長度的連招殺死怪物,會(huì)在頭上冒出一個(gè)黃色數(shù)字,這就是連擊分?jǐn)?shù),有連擊分?jǐn)?shù),就有可能會(huì)出現(xiàn)二次掉寶。
打出連擊分?jǐn)?shù)的條件:
一是連招不可以被中斷。
二是連招結(jié)束前怪物已死。比較好的方法是用7hit攻擊加成連招將怪物打至快死,再用出分連招連死怪物,俗稱"鞭尸",或者是在對手破綻滿后使用長連,連擊致死。
技能在連招中的應(yīng)用
我們可以將所有技能分為:控制技、終結(jié)技、輔助技、連續(xù)技、摔投技五種類型。四種類型的技能在連招中有不同的應(yīng)用??刂萍家话阒荒茉谶B招開頭和對手被僵直后使用;終結(jié)技只能放在連招末尾使用;輔助技能可以在連招中應(yīng)用的非常少,連續(xù)技是在連招中應(yīng)用最為廣泛的技能;摔投技與終結(jié)技比較相似,但使用中可無視對手的防御。
可能導(dǎo)致連招失敗的原因
a.地形因素,有些連招由于使用的技能問題,導(dǎo)致必須要在十字站位或斜線站位才能完成。
b.網(wǎng)速因素,由于網(wǎng)速問題服務(wù)器并不能及時(shí)響應(yīng)玩家的連招,容易導(dǎo)致連招失敗。
c.沒有體力和精氣的時(shí)候,連招也會(huì)中斷。
d.被連對象受到其他攻擊。?
幫會(huì)系統(tǒng)
《九鼎傳說》中的幫會(huì)是玩家自發(fā)結(jié)成的組織,加入幫會(huì)的成員要齊心合力才能使幫會(huì)得到發(fā)展,從而在九鼎江湖中立于不敗之地。同時(shí)每一位幫會(huì)成員依靠幫會(huì)也能得到很多實(shí)際利益。幫會(huì)與幫眾之間是完全互動(dòng)的,幫會(huì)的成長會(huì)帶動(dòng)幫眾的成長,反之亦然。
隨著幫會(huì)的不斷成長壯大,在《九鼎傳說》的后續(xù)版本中,強(qiáng)勢幫會(huì)可以繼續(xù)發(fā)展為"教派"。現(xiàn)階段幫會(huì)發(fā)展中積累的財(cái)富、資源,可以繼承到將來的教派系統(tǒng)中。
系統(tǒng)設(shè)定
每個(gè)服務(wù)器最多可建立63個(gè)幫會(huì)。發(fā)展度過低,排名落后的幫會(huì)將被系統(tǒng)強(qiáng)制解散。每個(gè)幫會(huì)最多可容納150人。每個(gè)幫會(huì)最多可擁有3個(gè)盟幫。每個(gè)幫會(huì)內(nèi)設(shè)一名幫主、一名副幫主、三大堂口?。創(chuàng)建或加入幫會(huì)均有級(jí)別限制。角色需要達(dá)到15級(jí)以上才能創(chuàng)建幫會(huì),而10級(jí)以上即可加入幫會(huì)。游戲中,幫會(huì)界面在社交界面(F8)中可以打開。
幫會(huì)信息
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幫會(huì)發(fā)展度 |
進(jìn)行幫會(huì)實(shí)力比較的數(shù)值。決定幫會(huì)發(fā)展度的因素有幫會(huì)人數(shù)、幫會(huì)排名和幫會(huì)聲望等。 |
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幫會(huì)排名 |
發(fā)展度的一個(gè)重要參照屬性。 |
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幫會(huì)聲望 |
用于幫會(huì)排名的參數(shù)。以及作為幫會(huì)系統(tǒng)的一個(gè)消耗值,用于幫會(huì)的建設(shè)。 |
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幫會(huì)財(cái)產(chǎn) |
獨(dú)屬于幫會(huì)系統(tǒng)的金錢概念,與個(gè)人財(cái)產(chǎn)不互通。幫會(huì)財(cái)產(chǎn)與幫會(huì)聲望間可互換。 |
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個(gè)人聲望 |
屬于個(gè)人的一項(xiàng)數(shù)值,在幫會(huì)系統(tǒng)中可以將個(gè)人聲望兌換成幫會(huì)貢獻(xiàn)度。個(gè)人聲望可以通過完成特定任務(wù)來獲得。 |
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幫會(huì)貢獻(xiàn)度 |
可消耗的個(gè)人數(shù)值,使用幫會(huì)貢獻(xiàn)度可在幫會(huì)系統(tǒng)中的交易等活動(dòng)中獲得利益。完成幫會(huì)任務(wù),訓(xùn)練守護(hù)獸以及向幫會(huì)販賣東西可以增加自己的貢獻(xiàn)度。 |
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個(gè)人忠誠度 |
享受一些必要教派功能的參數(shù)(比如領(lǐng)取俸祿)以及用于教派內(nèi)玩家職務(wù)更改的必要依據(jù)。放養(yǎng)守護(hù)獸可以增加自己的幫會(huì)忠誠度 |
建立幫會(huì)
建立幫會(huì)需要符合3個(gè)條件:
1、?當(dāng)前服務(wù)器中的幫會(huì)總數(shù)不到63個(gè)。
2、?玩家等級(jí)達(dá)到15級(jí)以上。這是力量的象征。
3、?擁有100萬刀幣或金錢,這是財(cái)富的象征。
具備以上的條件后,與各城鎮(zhèn)幫會(huì)接引人對話,選擇"建立幫會(huì)",就可以傳送到靈山寺。
在靈山寺,找到"靈山寺土地"(61.48)與之交談,即可進(jìn)行幫會(huì)的建立。
此時(shí)需要玩家為自己的幫會(huì)起名字。
幫會(huì)成功建立后,建幫會(huì)者即自動(dòng)成為幫主。同時(shí)位于各主要城鎮(zhèn)的"幫會(huì)接引人"NPC也開始生效。通過幫會(huì)接引人和各城鎮(zhèn)的傳送門可以將自己傳送到本幫的幫會(huì)城市。
加入幫會(huì)
玩家等級(jí)大于等于10級(jí),并且沒有加入任何幫會(huì)、教派、世家的成員(或者離開幫會(huì)、教派、世家時(shí)間已經(jīng)大于3天),與各城鎮(zhèn)的幫會(huì)接引人對話,選擇向幫會(huì)、教派、世家發(fā)出申請,經(jīng)過申請幫會(huì)中有權(quán)限的玩家同意后,就可以加入。
幫會(huì)升級(jí)
幫會(huì)根據(jù)人氣以及幫會(huì)聲望可以升級(jí)。
一級(jí)幫會(huì)升級(jí)到二級(jí)幫會(huì)需要幫會(huì)人氣達(dá)到1000以上,幫會(huì)聲望達(dá)到1000以上,幫主在幫會(huì)管理員處申請幫會(huì)升級(jí),幫會(huì)升級(jí)需要扣除幫會(huì)聲望200和固定資產(chǎn)20萬。
二級(jí)幫會(huì)升級(jí)到三級(jí)幫會(huì)需要幫會(huì)人氣達(dá)到2500以上,幫會(huì)聲望達(dá)到1200以上,幫主在幫會(huì)管理處申請幫會(huì)升級(jí),幫會(huì)升級(jí)需要扣除幫會(huì)聲望400和固定資產(chǎn)40萬。
三級(jí)幫會(huì)升級(jí)到的四級(jí)幫會(huì)需要幫會(huì)人氣達(dá)到6000以上,幫會(huì)聲望達(dá)到1400以上,幫主在幫會(huì)管理處申請幫會(huì)升級(jí),幫會(huì)升級(jí)需要扣除幫會(huì)聲望600和固定資產(chǎn)60萬。
四級(jí)幫會(huì)達(dá)到6000人氣,1800聲望,100萬幫會(huì)資金,就可以找?guī)蜁?huì)管理員升五級(jí)幫會(huì)。一旦升級(jí)成功,會(huì)扣除幫會(huì)聲望800和幫派固定資產(chǎn)100萬。升級(jí)5級(jí)幫會(huì)后可以獲得5倍的20環(huán)經(jīng)驗(yàn),可以雇傭倉庫管理員,可以升級(jí)5級(jí)白虎。
師徒系統(tǒng)
拜師需與符合要求的玩家組隊(duì)進(jìn)行收徒儀式,師徒二人可參加師徒活動(dòng)任務(wù),徒弟到了75級(jí)即可出師。
拜師
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師傅注意事項(xiàng) |
徒弟注意事項(xiàng) |
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等級(jí)大于等于50級(jí)2天內(nèi)沒有非正常脫離過師徒關(guān)系徒弟數(shù)量小于6個(gè) |
等級(jí)小于等于49級(jí)2天內(nèi)沒有非正常脫離過師徒關(guān)系師傅數(shù)量小于6個(gè) |
拜師流程
1、尋找一名符合要求的玩家。
2、師傅當(dāng)隊(duì)長和徒弟組隊(duì),注意隊(duì)伍中只能有你和你準(zhǔn)備拜見的師傅。
3、帶隊(duì)找到瓦當(dāng)鎮(zhèn)總教頭。
4、師傅與瓦當(dāng)鎮(zhèn)總教頭對話,并選擇“舉行收徒儀式?!?/p>
5、等待準(zhǔn)備招收的徒弟,看他是否愿意。
6、徒弟如果選擇愿意的話,那么恭喜拜師成功。
滿足條件的二人組隊(duì),師傅與瓦當(dāng)總教頭(101,74)對話,選擇舉行收徒儀式:
按下F10鍵打開社會(huì)關(guān)系界面,就可以看到你的師傅了。除了可以看到對方的一些信息外,還可以直接通過社會(huì)關(guān)系界面與師傅組隊(duì)和聊天。
從師
師徒組隊(duì)與瓦當(dāng)副教頭對話,選擇“參加師徒活動(dòng)”
選擇要參加的師徒活動(dòng)的種類,每天每對師徒對下面每個(gè)任務(wù)只能參加一次。
師傅領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。
出師
1、徒弟到了75級(jí),即可出師,師徒雙方只要組隊(duì)前往并由徒弟作為隊(duì)長與總教頭對話選擇“舉行出師儀式?!?/p>
2、徒弟出師將帶給師父和自己帶來大的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。(具體獎(jiǎng)勵(lì)與師徒親密度有關(guān))
配置要求
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推薦配置 |
最低配置 |
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操作系統(tǒng) |
Windows XP/2000/98/Me |
Windows XP/2000/98/Me |
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CPU處理器 |
P3 800Hz |
P2 266MHz |
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內(nèi)存 |
256M |
128M |
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顯示卡 |
Geforce2 MX 400/32M |
Geforce2 MX 400/16M |
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聲卡 |
標(biāo)準(zhǔn)兼容聲卡 |
標(biāo)準(zhǔn)兼容聲卡 |
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硬盤容量 |
2GB |
2GB |
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網(wǎng)絡(luò)連線速度 |
寬帶網(wǎng)絡(luò)連線 |
寬帶網(wǎng)絡(luò)連線 |
參考資料來源:
游戲評(píng)測
《九鼎傳說》為玩家提供了豐富的種族職業(yè)選擇,人每個(gè)種族都有著對應(yīng)的數(shù)個(gè)特色職業(yè);二期PK采用先進(jìn)的真人動(dòng)作捕捉技術(shù),在做足技能動(dòng)作的真實(shí)感、打擊感、流暢感功課的同時(shí),在多人團(tuán)隊(duì)PK玩法的構(gòu)建上引入了結(jié)界陣法對戰(zhàn)、世家陣營動(dòng)態(tài)對抗體系和體感雙重PK系統(tǒng)等創(chuàng)新玩法。(騰訊游戲評(píng))
《九鼎傳說》有著古典粗獷的游戲畫面,風(fēng)情萬種的九州畫卷,構(gòu)建了九鼎遺失后魔物橫行,人、妖、仙等無數(shù)生靈輪番登場的上古世界。真人動(dòng)作捕捉技術(shù)的采用,使人物技能更真實(shí)、更酣暢,更具打擊感。?(網(wǎng)易游戲評(píng))
