時空裂縫 - 游戲《永恒之塔》中的游戲術(shù)語
時空裂縫是游戲《永恒之塔》中的游戲術(shù)語。在《永恒之塔》中,宇宙是由多個空間組成的。每個空間都有每個空間的生物,而時空裂縫就是這些空間與時間的交錯點。時空裂縫是一個亂數(shù)出現(xiàn)的入口,出現(xiàn)于兩族20級以上的地圖區(qū)(第四張地圖開始),當玩家踏入一個時空裂縫時,這是踏入敵方「非深淵領(lǐng)土」的唯一方法,玩家可利用此通道入侵敵人領(lǐng)地,殺敵累積聲望,或是在敵人地圖打怪推王搶資源。

基本簡介
時空裂縫這個概念有點類似亂數(shù)產(chǎn)生的傳送點,裂縫是連結(jié)天魔兩界的橋梁,在魔界看到的任何一個裂縫,進入后就是前往天界某處,目前生成原因不明,也許是在永恒之塔崩壞后干擾時空次元的副作用,但這也恰好讓天魔兩界的戰(zhàn)爭變的更為詭譎。
通過時空裂縫進入對方陣營最大的理由是【潛入任務(wù)】。任務(wù)執(zhí)行地就在對方種族的地區(qū),難度高的同時獎勵非常的豐厚,不入虎穴焉得虎子啊~【潛入任務(wù)】魔族20級開始、天族22級開始可以接,每3-6級就會出現(xiàn)【潛入任務(wù)】,這里就不詳細羅列了。
此外20級后裝備圣痕所需的材料—圣痕碎片(應(yīng)該翻譯沒錯吧)只有到對方陣營擊殺衛(wèi)兵NPC才能獲得。(當然,25級后到深遠也可以獲得,但很少)同時到對方陣營后,擊殺對方玩家或NPC還可以獲得深淵點數(shù)。
出現(xiàn)
時空裂縫,在天族魔族各一個要塞(看圖)內(nèi)隨機出現(xiàn),每次持續(xù)6分鐘(游戲內(nèi)時間30分鐘)。每次裂縫開啟時系統(tǒng)會自動提示。若你錯過了系統(tǒng)提示,你可以回到人物選擇頁面重新登陸,或利用空間傳送切換到其他地圖,再回到裂縫會出現(xiàn)的要塞地圖內(nèi),聊天窗口處會提示裂縫有無開啟。時空裂縫有人員數(shù)和等級限制,并且飛行模式下無法進入。還有一點需要主意的是,時空裂縫是單向的。舉例你如果是魔族玩家進入裂縫到天族后,不可能再從裂縫回到魔族。所以穿越時記得帶回城卷,或者確認你的回城技能的冷卻時間。時空裂縫的位置:魔族要塞地圖、天族要塞地圖。
生成條件
時空裂縫是潛入對方種族大陸的單方通行方式,其生成位置是固定的,生成時間是隨機的。生成位置是各地區(qū)少則有1~2個,多則4~6個。時空裂縫出現(xiàn)24分鐘之后,會自動毀滅,之后在其位置,或其他定點出現(xiàn)時空裂縫。時空裂縫生成時,在該地區(qū)的玩家畫面上會顯示時空裂縫已生成,但不會顯示生成位置,同時有關(guān)時空裂縫信息,只能在生成地區(qū)才能確認。
產(chǎn)生方式
時空裂縫可以說是「隨機產(chǎn)生」,但又不是隨便在任何地方產(chǎn)生,每個地圖都會有「七個點」是屬于被永恒之塔破裂能量影響的區(qū)域,有機會產(chǎn)生時空裂縫,而這七個點就是入口,也分別對應(yīng)了敵人地圖上的七個出口,天魔兩族產(chǎn)生的出入口不同,敵人的地圖中也會有七個入口通往我方地圖。簡單說,整張地圖會有「十四個洞」,七個入口前往敵方陣營,有另外七個入口敵人會入侵。因此,進入裂縫到達敵方領(lǐng)地后,如果想要回家,就必須去找另外七個通往我方地圖的裂縫地點,但偏偏這些裂縫也是敵方準備入侵我方地圖的入口,因此有可能會有人在入口處集合整裝,不免會有一場激戰(zhàn)。當然假若實在是找不到路回家,也可以用回卷或回歸技能回家。
就是每當裂縫產(chǎn)生時,系統(tǒng)都會對全體地圖玩家公告有裂縫產(chǎn)生,但不會告知地點。真正的位置則是「隨機」在在這七個點出現(xiàn),每次出現(xiàn)時間只有「游戲中的兩小時」,換算現(xiàn)實時間只有「24分鐘」,裂縫最少每次會出現(xiàn)1~2個,在裂縫高峰期則可能同時會出現(xiàn)4~6個裂縫。
限制
除了上一段提到的「單行道」與「隨機出現(xiàn)」的特性外,時空裂縫還有「通行人數(shù)限制」與「通行等級限制」,例如有些低等獵場區(qū)附近的裂縫只允許28級以下的玩家通行,而某些高等區(qū)的裂縫則可允許40以上的玩家通行,如果當通行人數(shù)達到指定上限后,這個裂縫就無法再通行,想入侵敵方地區(qū)的玩家只好再找一個新的裂縫進入。
因為入侵的點是固定的(如果裂縫有出現(xiàn))想要防止敵人大舉入侵,也可在敵人入侵點多聚集些人手防御,順便殺敵賺積分。
歐比斯點
通過深淵殺敵和龍界殺敵,還有提亞馬特爭斗地區(qū)殺敵,都能能獲得歐比斯點數(shù)。
歐比斯點數(shù)是在和對方種族PC的戰(zhàn)斗中獲勝后獲得的點數(shù)。但是在被對方種族PC殺死時,已獲得的歐比斯點數(shù)會減少。
歐比斯點數(shù)對軍團攻擊點數(shù)會產(chǎn)生影響,個人獲得的歐比斯點數(shù)越多,所屬軍團累積的功績點數(shù)也會更多。
歐比斯點數(shù)等級別信息,可以在“角色信息>歐比斯”窗口中實時確認。
更多與歐比斯點數(shù)的使用相關(guān)的內(nèi)容計劃會在今后更新。
