模擬游戲 - 游戲類型
模擬游戲(Simulation Game),簡稱為SIM或SLG。現(xiàn)今多為為電子游戲,是一種廣泛的游戲類型。模擬游戲試圖去復(fù)制各種“現(xiàn)實(shí)”生活的各種形式,達(dá)到“訓(xùn)練”玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預(yù)測。仿真程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的仿真度可以用于專業(yè)知識(shí)的訓(xùn)練;較低的可以作為娛樂手段。

簡介
“仿真”是模擬游戲的核心?!罢妗贝碚鎸?shí)世界,仿真程度越高的模擬游戲越對(duì)現(xiàn)實(shí)生活有幫助意義;反之,較低的仿真程度會(huì)讓游戲增加娛樂性。仿真程度的高低并不代表模擬游戲的優(yōu)秀與否,而是游戲面對(duì)的市場。
模擬游戲可以提供三種用途:策略、計(jì)劃和訓(xùn)練,他們?nèi)齻€(gè)分別對(duì)應(yīng)“娛樂”、“模擬”和“案例研究”。尤其是第三者常在模擬游戲中體現(xiàn),因?yàn)槟M游戲可以模仿一些現(xiàn)實(shí)中無法經(jīng)常遇到的狀況。已有不少機(jī)構(gòu)采用模擬游戲來進(jìn)行教學(xué)指導(dǎo)。越高仿真度太高的模擬游戲會(huì)被稱為“虛擬訓(xùn)練軟件”,但實(shí)際上兩者是一回事。模擬游戲帶來的種種優(yōu)點(diǎn)已經(jīng)在西方教學(xué)界引起重視,許多研究人員試圖支持模擬游戲的發(fā)展,以讓他們進(jìn)入生活中的方方面面。
模擬游戲也帶來了對(duì)“游戲”這個(gè)詞語定義的改變。模擬游戲證明,如果把“游戲”二字作為等同于“娛樂”的闡釋,是片面的。游戲代表一種綜合性、交互性的多媒體體驗(yàn),模擬游戲正是可以將這種交互性體驗(yàn)為社會(huì)帶來貢獻(xiàn)的游戲類型。在“游戲”二字定義擴(kuò)大之前,很多人將這種帶有應(yīng)用性質(zhì)的游戲命名為“嚴(yán)肅游戲”(Serious?Game),雖然這是錯(cuò)誤的。
分類
基本
普通模擬游戲定義比較簡單,只是為了模擬,讓玩家玩家體驗(yàn)通常不能觸及的對(duì)象(例如飛機(jī)、軍艦)的游戲。細(xì)分可以分為飛行模擬(Flight Simulation)、列車模擬(Train Simulation)、賽車模擬(Racing Simulation)等等,這些游戲都有很強(qiáng)的目的性,但缺乏想象力。
模擬游戲一開始是讓玩家體驗(yàn)平常不能觸及的對(duì)象,如飛機(jī),賽車,等等。后來,模擬游戲發(fā)展出三條線:擴(kuò)大模擬對(duì)象范圍,加深模擬仿真性以及加強(qiáng)模擬時(shí)的娛樂性,分別對(duì)應(yīng)時(shí)下火熱的模擬經(jīng)營游戲、模擬軟件和模擬養(yǎng)成游戲。
模擬經(jīng)營游戲?qū)⒛M游戲從模擬某一實(shí)在物品,變?yōu)槟M社會(huì)、經(jīng)濟(jì)、城市等廣大、富有想象力的巨大事業(yè),玩家不再是像學(xué)習(xí)開車一樣,而是使用策略等技巧完成游戲所給的任務(wù);模擬軟件則強(qiáng)調(diào)擬真,軍事模擬軟件、航天模擬軟件為軍隊(duì)訓(xùn)練、航天演練提供了可以隨意設(shè)計(jì)的案例;模擬養(yǎng)成游戲則第一次將模擬對(duì)象待到了人身上,通過培養(yǎng)虛擬人物令其走向成功,玩家可增強(qiáng)自我的責(zé)任心,并獲得巨大的成就感。
經(jīng)營
模擬經(jīng)營游戲(Business Simulation Game),通常還會(huì)被稱為“經(jīng)濟(jì)模擬游戲”(Economic simulation games),是以經(jīng)營為目的的模擬游戲分支類型。
模擬經(jīng)營擴(kuò)大的模擬的概念,第一次將模擬的對(duì)象從“單個(gè)物體”(如載具),擴(kuò)大到了廣義上的各種概念。通常,在模擬經(jīng)營游戲中,玩家會(huì)作為一個(gè)經(jīng)理等高階職位,并去試圖管理一家企業(yè)。
高仿真度的模擬經(jīng)營游戲涉及到大量的經(jīng)濟(jì)學(xué)、商業(yè)知識(shí),可以說,高仿真的模擬經(jīng)營游戲是傳統(tǒng)的商業(yè)教學(xué)的圖像化、綜合化。玩家可以從模擬經(jīng)營游戲中了解一些商業(yè)的概念,甚至體驗(yàn)和現(xiàn)實(shí)類似的商戰(zhàn)。
因?yàn)槟M游戲的虛擬性,即便在游戲中虧損也不會(huì)造成現(xiàn)實(shí)的損失,模擬經(jīng)營游戲也可以用于教學(xué)。如果弱化游戲的仿真性,那么模擬經(jīng)營游戲也不失為一種有趣的娛樂手段。玩家可以通過模擬經(jīng)營游戲體會(huì)到經(jīng)營的艱辛,并通過成功的經(jīng)營獲得巨大的快樂。體驗(yàn)“大亨”般的愉悅。
除了經(jīng)營企業(yè),模擬游戲中還有經(jīng)營城市等巨大事業(yè)的類型(例:《模擬城市》系列)。還未進(jìn)入社會(huì)的學(xué)生們能從這些模擬游戲中學(xué)習(xí)到人口變遷、交通規(guī)劃等知識(shí),一些學(xué)生還了解到了他們的家鄉(xiāng)在國家中是如何與其他城市協(xié)同運(yùn)作的。
養(yǎng)成
模擬養(yǎng)成游戲(Education Simulation),“養(yǎng)成”是模擬養(yǎng)成游戲的核心元素。玩家需要在游戲中培育對(duì)特定的對(duì)象(人或動(dòng)物)。
通常模擬養(yǎng)成游戲的娛樂性都較高,因?yàn)槿耍ㄆ渌铮┑囊簧豢赡芟駭?shù)據(jù)一樣可以被簡單模擬,所以玩家大多情況下也僅僅是依靠這種概念上的相似(例如點(diǎn)擊一個(gè)“學(xué)習(xí)”按鈕就會(huì)帶動(dòng)虛擬人物的“學(xué)歷值”增長),通過游戲人物獲得了虛擬世界的成功來獲取現(xiàn)實(shí)的成就感。
但是,不能因?yàn)檫@一點(diǎn)就抨擊模擬養(yǎng)成游戲。在一定程度上,模擬養(yǎng)成游戲可以培養(yǎng)人的責(zé)任心。在與虛擬的人物或動(dòng)物交流,并養(yǎng)育他們時(shí),會(huì)刺激玩家產(chǎn)生保護(hù)的欲望。養(yǎng)成游戲是有正面存在的意義的。
低仿真度的模擬養(yǎng)成游戲會(huì)變?yōu)槊半U(xiǎn)游戲或角色扮演游戲。
角色扮演
角色扮演模擬游戲(Role-playing Simulation),簡稱RPSG。角色扮演模擬是帶有角色扮演特性的模擬游戲。可以保證玩家在一個(gè)安全的氛圍體驗(yàn)任何工作(因?yàn)橛螒蚴澜缡前踩模?,這樣玩家就可以不用承擔(dān)任何風(fēng)險(xiǎn)去扮演一個(gè)玩家不能(或沒有條件)去扮演的人。
角色扮演模擬游戲也是一種非常好的直觀教學(xué),一些建筑、精密操作、醫(yī)學(xué)皆可以利用模擬角色扮演游戲完成。尼克扮演成為工程師、司機(jī)和醫(yī)生,而不用擔(dān)心失誤的焊接或撞車等。
帶有網(wǎng)絡(luò)連接的在線角色扮演模擬游戲還可以鍛煉團(tuán)隊(duì)協(xié)作的能力。除此之外,角色扮演模擬游戲還有很多額外的好處。
一般,角色扮演模擬游戲被用于:
1、建立一個(gè)人造社會(huì)結(jié)構(gòu)(通常是已知的)
2、嘗試在這個(gè)人造社會(huì)結(jié)構(gòu)中活動(dòng)
3、為玩家提供真實(shí)可靠的活動(dòng)案例以訓(xùn)練玩家的反應(yīng)等
娛樂程度較高的角色扮演模擬游戲有些類似于沙盒冒險(xiǎn)游戲(Sandbox Adventure),或策略角色扮演游戲(Strategy Role-Playing Game)。?
關(guān)于SRPG,其實(shí)就是策略角色扮演游戲(Strategy Role-Playing Game),而并非是角色扮演模擬游戲。而SRPG,是一種在日本十分流行的、帶有戰(zhàn)術(shù)性的(通常為戰(zhàn)旗類)的角色扮演游戲。有時(shí)也被稱作戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲(Tactical role-playing game)。
策略
策略游戲(Strategy Game)是一種模擬游戲的衍生類型(或稱分支)。當(dāng)模擬游戲的模擬對(duì)象不單單是一種物體(如載具)時(shí),玩家就需要在進(jìn)行游戲時(shí)保證自己模擬對(duì)象達(dá)成游戲規(guī)定的目標(biāo)。而模擬游戲一般都較為自由和開放,所以玩家就需要在游戲認(rèn)可的限度(游戲規(guī)則)內(nèi)想盡辦法完成目標(biāo)。這催生了全新的游戲類型:策略游戲。
策略游戲指需要玩家運(yùn)用大腦思考、判斷的游戲。
策略游戲類型的劃定代表了模擬游戲發(fā)展到達(dá)成熟期,模擬游戲從以往的單純對(duì)某項(xiàng)事物的模擬,變?yōu)榱俗屚婕依么竽X去解決,游戲提供的“仿真”問題的形式。
包括模擬經(jīng)營游戲在內(nèi),大多數(shù)模擬游戲的分支類型都需要玩家運(yùn)用策略。這種運(yùn)用策略的模擬游戲,到模擬戰(zhàn)場的戰(zhàn)略游戲出現(xiàn)時(shí)達(dá)到頂峰。模擬戰(zhàn)場為主的模擬游戲成為策略游戲的最佳舞臺(tái)。
在日本和臺(tái)灣地區(qū),策略游戲是模擬游戲的分支分類。
沙盤
沙盒游戲(Sandbox Game),有時(shí)也被稱為模擬沙盤游戲(Sandtable Simulation Game),游戲的核心是“自由與開放”,游戲通常沒有很明顯的目標(biāo),玩家可以自由的移動(dòng)、建造或進(jìn)行任何游戲設(shè)計(jì)上允許的目的。另一種沙盒游戲內(nèi)容中有一定比例的劇情,玩家可以扮演一位角色(主人公)完成游戲的故事和提供的任務(wù)。但是在主要?jiǎng)∏閮?nèi)容外,完結(jié)則可以控制這位角色隨意跑動(dòng)或是做一些在游戲設(shè)計(jì)上允許任何事情。
其他
戰(zhàn)爭游戲(War Game),依靠內(nèi)容分類的游戲類型。以戰(zhàn)爭作為主題,玩家排兵布陣、擊敗敵軍獲得勝利。配備了強(qiáng)大人工智能(AI)和戰(zhàn)略數(shù)據(jù)庫的虛擬敵人會(huì)令游戲更具挑戰(zhàn)性。戰(zhàn)爭游戲并不僅指模擬游戲,帶有戰(zhàn)爭內(nèi)容的動(dòng)作游戲(如射擊游戲)、策略游戲(如即時(shí)戰(zhàn)略游戲)都可以稱為戰(zhàn)爭游戲。
飛行模擬游戲(Flight Simulation),按游戲內(nèi)容分類的模擬游戲。以模擬飛機(jī)飛行為主要內(nèi)容,仿真度高的飛行模擬游戲在起飛時(shí)甚至要進(jìn)行和現(xiàn)實(shí)中一模一樣的檢查步驟,而且游戲世界的物理性質(zhì)和很多飛機(jī)的飛行參數(shù)也和真實(shí)世界一樣。
列車模擬游戲(Train Simulation),按游戲內(nèi)容分類的模擬游戲。以模擬列車為主要內(nèi)容,玩家可在游戲中領(lǐng)略世界各地的風(fēng)光和車站等建筑物。
城市建造游戲(City-building game),按游戲內(nèi)容分類的模擬游戲。以建設(shè)城市為主要內(nèi)容,和模擬經(jīng)營游戲類似。
政府模擬游戲(Government Simulation game),按游戲內(nèi)容分類的模擬游戲。以政府運(yùn)作、選舉等為主要內(nèi)容,可以加強(qiáng)玩家對(duì)于政治方面的認(rèn)識(shí)。但是用作政治訓(xùn)練則不太現(xiàn)實(shí)。
上帝模擬游戲(God Game),按內(nèi)容分類的模擬游戲。扮演創(chuàng)始主一樣的角色,玩家的動(dòng)作通常能影響一個(gè)種族、一片大陸甚至是一個(gè)星球。是模擬經(jīng)營游戲的分支。
