王者榮耀 - 騰訊天美工作室群開發(fā)的手機(jī)游戲
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類國產(chǎn)手游,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》?!秱髡f對決》(Arena?Of?Valor),即《王者榮耀》的歐美版本于2018年在任天堂Switch平臺發(fā)售。
王者榮耀中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲的排位賽等,是屬于推塔類型的游戲。

游戲介紹
《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn)、還原MOBA經(jīng)典體驗(yàn);契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!
10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實(shí)力碾壓,收割全場!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
背景設(shè)定
神明乘坐方舟穿越無邊的宇宙,降臨王者大陸。他們利用宇宙最強(qiáng)大的力量——方舟核心,將傳奇英雄的基因注入新人類,創(chuàng)造了那些為人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇跡拔地而起,昭示著那個(gè)時(shí)代的榮光。
然而無上的力量滋生欲望,欲望帶來戰(zhàn)爭。暗夜籠罩大陸,奇跡的光芒被掩映。為了防止戰(zhàn)爭再次降臨,神明將方舟核心封印在長安大門之后,留下隱秘的暗示——解封方舟核心的線索,蘊(yùn)藏在十二奇跡之中。
墮世之神窺伺著方舟核心——這一能夠讓他重獲新生的絕世力量。為了守護(hù)王者大陸的和平,英雄們踏上解封方舟核心的道路。生存或者毀滅,前路風(fēng)云變幻,但抵擋不了他們的腳步。出征吧,英雄們。
角色設(shè)定
游戲正式服(安卓和IOS平臺)已經(jīng)出了一百多位英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰(zhàn)士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個(gè)英雄英雄都有3個(gè)主動攻擊技能和1個(gè)被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄和已經(jīng)購買的英雄參加戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)士
戰(zhàn)士,屬于近戰(zhàn)英雄,戰(zhàn)士分為突進(jìn)英雄、防御英雄、團(tuán)控英雄等,防御性英雄的自帶血量和防御都高,在游戲中可作為半肉半輸出,團(tuán)戰(zhàn)時(shí),可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。突進(jìn)英雄一般具有較強(qiáng)的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強(qiáng)的特點(diǎn),此類英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)攻擊敵方后排英雄或脆皮英雄。團(tuán)控英雄一般具有團(tuán)控的技能,偏向于防御英雄,團(tuán)戰(zhàn)時(shí),沖入敵方人群中,用團(tuán)控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出制造環(huán)境。戰(zhàn)士類英雄有呂布、曹操、趙云、孫悟空、花木蘭等。
坦克
坦克,又稱肉盾,屬于防御類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防御力強(qiáng)等特點(diǎn),坦克類英雄在對戰(zhàn)游戲中以吸收傷害,保護(hù)友軍的英雄為主,一般以出防御裝為主。坦克類英雄在戰(zhàn)斗中可以限制敵方的后排,還可以擋在己方英雄的前排吸收傷害和控制。坦克類英雄有程咬金、莊周、牛魔、項(xiàng)羽等。
刺客
刺客,屬于高爆發(fā)、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發(fā)育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)以偷襲和收割為主,刺客自身的防御較低,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)應(yīng)盡量避免被控制和集火攻擊。刺客類英雄有宮本武藏、韓信、荊軻、露娜等。
法師
法師,屬于魔法傷害類英雄,法師類英雄分高爆發(fā)、突進(jìn)和團(tuán)控等,出裝以法術(shù)武器為主,高爆發(fā)類法師英雄具有高法師傷害的法師技能,能在短時(shí)間內(nèi)秒掉敵方魔抗低的英雄,團(tuán)控類法師英雄具有控制技能,能持續(xù)對敵方英雄造成法術(shù)傷害,突進(jìn)類法師英雄具有一定的位移技能,具有一定的靈活度。法師的防御和生命值偏低,屬于脆皮英雄,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),站位以后排為主,突進(jìn)類法師英雄以收割為主。法師類英雄有貂蟬、妲己、羋月、嬴政等。
射手
射手,俗稱ADC,ADC是物理傷害輸出類型英雄的簡稱,英雄多為遠(yuǎn)程物理輸出為主,遠(yuǎn)程英雄比較容易利用射程優(yōu)勢安全的輸出,在整個(gè)團(tuán)隊(duì)擔(dān)任重要的物理輸出位置,射手類英雄的特點(diǎn)是輸出傷害高,生命值低,防御低、屬于脆皮類英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中容易被敵方英雄集火先秒殺,或偷襲秒殺。射手在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),站位屬于后排,需要己方英雄給予保護(hù)。射手類英雄有狄仁杰、魯班七號、孫尚香、后羿等。
輔助
輔助,屬于保護(hù)性英雄,一般與射手類英雄一路,輔助類英雄的技能以保護(hù)隊(duì)友為主,屬于增益性技能,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可充當(dāng)肉盾吸收傷害,還可以為隊(duì)友提供屬性。輔助類英雄有孫臏。
物品道具
武器裝備
游戲中的武器裝備分為物理攻擊、法術(shù)攻擊、防御裝備、移動裝備和打野裝備,游戲中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮膚碎片,游戲中還為英雄提供了皮膚裝飾,每個(gè)皮膚都均有一定的屬性和特效,一些皮膚還有回城特效。在對戰(zhàn)游戲開始后,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據(jù)金幣的數(shù)量購買需要的高級裝備,每個(gè)英雄在一局對戰(zhàn)中,最多只能購買6件武器裝備,每局對戰(zhàn)開始時(shí),玩家可選擇相應(yīng)的皮膚或體驗(yàn)卡體驗(yàn)英雄、皮膚。游戲的中符文碎片可以制造相應(yīng)的符文,夠數(shù)量的英雄碎片足可兌換相應(yīng)的英雄,足夠數(shù)量的皮膚碎片可以兌換相應(yīng)的皮膚。
攻擊武器:有攻速武器、物理傷害武器、暴擊傷害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器。攻擊武器適合射手、戰(zhàn)士、刺客等英雄,每局對戰(zhàn)開始時(shí),每個(gè)玩家都有出門的金幣,可以更具自己的英雄定位選擇不同的出門裝。攻速武器可以增加英雄的攻擊速度,物理傷害武器可以增加英雄的物理傷害,暴擊率可以增加額外的物理傷害。物理吸血武器可以通過攻擊目標(biāo)來回復(fù)英雄的生命數(shù)值,破甲武器可以通過降低護(hù)甲防具來增加傷害的穿透。每件初級武器裝備都可以升級到中級和高級裝備。
法術(shù)武器:有法強(qiáng)武器、法術(shù)吸血武器、法術(shù)穿透武器、法力值回復(fù)武器等,法術(shù)武器適合法師英雄,每局對戰(zhàn)開始時(shí),每個(gè)玩家都有出門的金幣,可以更具自己的英雄定位選擇不同的出門裝。每件初級武器裝備都可以升級到中級和高級裝備。
防御裝備:防御裝備有物理防御、法術(shù)防御、血量裝備、回血裝備和復(fù)活等,防御裝備適合射手、戰(zhàn)士、刺客、坦克、法師、輔助所有的英雄,通過穿戴防御裝備可以減少來自敵方單位造成的物理和魔法傷害。英雄穿戴血量裝備可以增加英雄的最大血量值,回血裝備可以為英雄在血量值未滿時(shí)回復(fù)一定量的血值,玩家可以根據(jù)自己的英雄定位選擇不同的防御裝備。
移動裝備:移動裝備可以增加英雄的移動速度,升級到中級裝備,可分為物抗鞋子、法抗鞋子、減CD鞋子、增強(qiáng)移動鞋子、攻速鞋子、法術(shù)穿透靴子。玩家可以根據(jù)英雄的定位選擇相應(yīng)的鞋子。
打野裝備:適合打野英雄,打野裝備可增加打野英雄對野怪的額外傷害,擊殺野怪后還能額外獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值與打野刀專屬的BUFF且BUFF只能疊加一個(gè)。
輔助裝備:輔助裝備是近日更新的一個(gè)分類,購買后(除學(xué)識寶石、鼓舞之盾、近衛(wèi)榮耀)會在三技能上面出現(xiàn)一個(gè)格子,可以配合使用。
消耗品
在《王者榮耀》中,背包系統(tǒng)中包括道具、禮包、符文三類,玩家獲得這三類物品都會在背包中顯示,道具有活動材料、英雄碎片、皮膚碎片、限時(shí)英雄體驗(yàn)卡、限時(shí)皮膚體驗(yàn)卡、多倍經(jīng)驗(yàn)和金幣卡、喇叭等,符文中有一到五級的符文,符文等級越高,屬性越強(qiáng),玩家可以根據(jù)英雄的定位選擇相應(yīng)的符文搭配,符文可增加英雄相應(yīng)屬性。
游戲地圖
游戲的對戰(zhàn)地圖有一張1v1地圖,墨家機(jī)關(guān)道、一張3v3地圖,長平攻防戰(zhàn)、3張5V5地圖,分別為王者峽谷、深淵大亂斗、火焰山大戰(zhàn)。不同的地圖有不同的玩法。
墨家機(jī)關(guān)道
墨家機(jī)關(guān)道是游戲中最小的地圖,是玩家1v1solo的地圖,墨家機(jī)關(guān)道地圖是一個(gè)長條狀,兩頭是雙方的復(fù)活點(diǎn),而水晶則在復(fù)活點(diǎn)前面的位置,水晶前面就是防御塔,匹配規(guī)則:1V1組隊(duì)通過系統(tǒng)匹配我方1個(gè)玩家與敵方1個(gè)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對抗,人機(jī)練習(xí)。勝利條件:摧毀敵方基地水晶。
長平攻防戰(zhàn)
長平攻防戰(zhàn)是游戲中3v3的對戰(zhàn)地圖,地圖上擁有著出生點(diǎn)、基地、防御塔、草叢和野怪的設(shè)定,和墨家機(jī)關(guān)道地圖類似,地圖只有一條兵線,相比下多了很多野怪區(qū)域,地圖中間位置為兵線,雙方各有2座防御塔和1座基地塔。在兵線上方有一個(gè)小野區(qū),小野區(qū)中只有小野怪。兵線下方有一個(gè)稍大一點(diǎn)的野區(qū),這個(gè)野區(qū)中除了小野怪之外,還有暴君BOSS,擊殺暴君可讓英雄獲得強(qiáng)力BUFF效果,每次擊殺暴君后都能獲得一層BUFF增益,最多疊加三層。
王者峽谷
《王者榮耀》中的5V5對戰(zhàn)地圖為王者峽谷,這是一張較大的競技地圖,有三路兵線,每條兵線上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一個(gè),5V5的最終勝利條件就是摧毀敵方基地塔。在王者峽谷地圖中,還有諸多的小徑和草叢,小徑可以讓英雄快速切換路線,對敵人進(jìn)行切斷退路、繞后包夾等。草叢會影響視野,進(jìn)入草叢后,會在敵人視野中消失,無論是用于逃跑還是用于突襲,都是常見的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。
深淵大亂斗
深淵大亂斗這張地圖與王者峽谷一樣都是5V5地圖,但是不一樣的是王者峽谷有野區(qū)和三條對抗路線,而深淵大亂斗只是單線對抗也沒有野區(qū)的存在,深淵大亂斗作為一個(gè)直線型地圖,2個(gè)陣營的玩家自然占據(jù)了地圖的2端,地圖中間就是大家的主要戰(zhàn)斗區(qū)域,幾座草叢也是滿足了大家的戰(zhàn)術(shù)需求。和所有的MOBA游戲一樣,地圖上每個(gè)陣營也都有2座防御塔和一個(gè)基地,基地被推倒也就代表著對戰(zhàn)的結(jié)束。
火焰山大戰(zhàn)
火焰山大戰(zhàn)是一張5V5地圖,該地圖為活動地圖,限時(shí)開放,戰(zhàn)斗開始前,雙方會在出現(xiàn)在各自的出生點(diǎn),但在死亡后,將隨機(jī)在地圖中的復(fù)活點(diǎn)中復(fù)活;在地圖中,道路是非常安全的,但道路的兩側(cè)會有巖漿,如果玩家接觸到巖漿,將會被迅速的扣血,所以將敵方推入巖漿,是一個(gè)非常有效的致勝策略;進(jìn)入該地圖后,玩家將獲得一個(gè)“火球”技能,該技能可以將敵方擊退,擊殺地圖中的野怪可以增強(qiáng)“火球”技能的效果,如:一次可以發(fā)射出3枚火球等;整個(gè)比賽倒計(jì)時(shí)10分鐘。
“鯤亂”(又名:夢境大亂斗)
歷來是稷下“歸虛夢演”最受歡迎的環(huán)節(jié)之一。它以三賢者莊周為媒,營造出一個(gè)真實(shí)和虛幻相交織的世界。據(jù)說王者大陸上每個(gè)心中有所渴求之人都會應(yīng)召入夢。而夢境本身也以不可思議的包容性,容納越來越多的人進(jìn)入。
正因如此,在走上夢境中那段橫跨天塹的狹窄長橋前,沒人知道會遭遇來自何方的英雄,也無法得知誰會陪伴自己戰(zhàn)至終章。崇拜的偶像可能必須要親手擊敗,世仇也許會成為不可缺少的伙伴,一切尚未可知。確定的是,這一定是令人畢生難忘的酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。
配置要求
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系統(tǒng)要求 |
IOS8.0以上,或安卓4.0以上 |
IOS8.0以上,或安卓4.0以上 |
特色系統(tǒng)
活躍度系統(tǒng)
在《王者榮耀》中活躍度系統(tǒng)作為玩家快速獲取金幣和經(jīng)驗(yàn)的途徑也是非常重要的。玩家只需要根據(jù)大廳妲己提示,完成指定任務(wù),即可獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)海量的金幣和經(jīng)驗(yàn)。從而可以購買道具和強(qiáng)力英雄來共同作戰(zhàn),讓玩家的各種能力得到更快的提升,同時(shí)解鎖更多新功能。
戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)
《王者榮耀》游戲中,玩家滿足條件后就可以創(chuàng)建屬于自己的戰(zhàn)隊(duì),玩家花費(fèi)50點(diǎn)券的創(chuàng)建費(fèi)用就能進(jìn)入戰(zhàn)隊(duì)籌備狀態(tài),其他玩家可在籌備列表中查看處于籌備期的戰(zhàn)隊(duì),在籌備期內(nèi)征集到足夠的響應(yīng)值則創(chuàng)建成功。成功后。創(chuàng)建者擔(dān)任隊(duì)長,并從響應(yīng)者中產(chǎn)生2名副隊(duì)長。隊(duì)長、副隊(duì)長可以邀請好友加入戰(zhàn)隊(duì),只需好友同意方可加入成功。隊(duì)員可推薦好友加入戰(zhàn)隊(duì),推薦后若隊(duì)長或副隊(duì)長同意,便會向該好友發(fā)送入隊(duì)邀請。戰(zhàn)隊(duì)成員在參加實(shí)戰(zhàn)對抗、天梯賽時(shí),可獲得結(jié)算金幣收益加成。戰(zhàn)隊(duì)人數(shù)上限越高,加成比率越高,最高可達(dá)50%。
玩家團(tuán)隊(duì)
好友系統(tǒng)
好友系統(tǒng)是玩家交流和組隊(duì)游戲的平臺,通過好友系統(tǒng),玩家可以在游戲中添加別的玩家為自己的好友,玩家在競技時(shí)可以通過好友系統(tǒng)快速要求自己的好友組隊(duì),好友之間經(jīng)常組隊(duì)競技會積累親密度,親密度滿足一定條件后,玩家之間可以建立基友、情侶等關(guān)系。和好友相對應(yīng)的就是黑名單,添加到黑名單的玩家就不能一起組隊(duì)競技。
師徒系統(tǒng)
游戲中的玩家可以建立師徒關(guān)系,玩家在沒有師傅的情況下,只要滿足條件就可以拜等級在21~30級排位段位在黃金3及以上的玩家為師,玩家通過向其他玩家發(fā)出申請,申請被接受后師徒關(guān)系建立,師父收徒的數(shù)量有一定的限制。擁有師徒關(guān)系的玩家在組隊(duì)進(jìn)行對戰(zhàn)游戲時(shí)會有相應(yīng)的師徒獎(jiǎng)勵(lì),師父和徒弟完成師徒任務(wù)后也會有相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
召喚師技能
召喚師技能是游戲中的一個(gè)技能,每個(gè)玩家都有一個(gè)獨(dú)立安放召喚師技能的技能欄,玩家可以根據(jù)自己的英雄定位選著不同的召喚師技能。召喚師技能使用后會計(jì)算CD,不需要任何消耗手段在王者峽谷、長平之戰(zhàn)等地圖上還有一個(gè)固定的技能欄,該技能是回血技能,使用后可回復(fù)血量,不可替換其他技能。競技過程中還有一個(gè)回城的技能欄。召喚師技能是每個(gè)玩家只要滿足條件就有的,區(qū)別于英雄技能。
成就系統(tǒng)
玩家在游戲內(nèi)探索模式、對戰(zhàn)模式等多種模式中可以達(dá)成不同的成就;達(dá)成成就可以積累成就點(diǎn)數(shù),參與全區(qū)成就點(diǎn)排名。每達(dá)成一個(gè)成就都會獲得相應(yīng)的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。游戲內(nèi)有近300個(gè)成就等待著你去探索。
銘文系統(tǒng)
銘文系統(tǒng)的主要作用是:強(qiáng)化召喚師的各項(xiàng)能力。各位召喚師可以在商店中根據(jù)自己操作英雄的類型和追求,選擇不同的銘文來為自己的英雄基礎(chǔ)屬性提供加成效果;并在游戲外的銘文系統(tǒng)(類似天賦系統(tǒng))中對購買的銘文進(jìn)行鑲嵌搭配設(shè)置。銘文共有五種等級,分別是一級(Ⅰ)、二級(Ⅱ)、三級(Ⅲ)、四級(Ⅳ)和五級(Ⅴ),等級越高,銘文的屬性越強(qiáng),在銘文界面共計(jì)30個(gè)槽位,分為藍(lán)色槽、綠色槽和紅色槽,分別放置對應(yīng)顏色的銘文,在銘文類型中有攻擊、生命、防御、功能、吸血、攻速、暴擊、穿透,在這些銘文類中我們需要搭配帶有屬性的是暴擊率、法術(shù)穿透、物理護(hù)甲穿透、攻擊速度、冷卻縮減、暴擊率、暴擊效果。針對不同的陣容、不同的戰(zhàn)術(shù)以及部分英雄的多發(fā)展方向性,玩家也是可以考慮進(jìn)行其他更加細(xì)化、更加優(yōu)秀的銘文配備方式,這也是銘文系統(tǒng)帶給所有英雄聯(lián)盟玩家的游戲樂趣。
VIP系統(tǒng)
《王者榮耀》游戲中貴族系統(tǒng)共分8級,玩家通過充值獲得點(diǎn)卷,消費(fèi)點(diǎn)卷獲得積分,積分達(dá)到一定的數(shù)量,就可以獲得貴族,不同等級的貴族,有不一樣的特權(quán)。玩家消費(fèi)點(diǎn)券才能獲取貴族積分而不是充值點(diǎn)券,而且貴族等級是需要每個(gè)月通過消費(fèi)點(diǎn)券來維持和激活的,并非永久擁有。專屬特權(quán)主要是三個(gè)方向——專屬貴族徽章、貴族頭像框和專屬聊天字體顏色。貴族徽章比較明顯的顯示就是在游戲讀取界面上,有一個(gè)鮮艷的數(shù)字,可以清楚的看到每個(gè)人的貴族等級。貴族頭像框就是在我們的頭像上加了一個(gè)炫酷的框,無論是好友、戰(zhàn)友,還是路人和旁觀者都能看到專屬邊框。聊天字體自然就是讓貴族擁有特殊的字體。
對戰(zhàn)系統(tǒng)
5V5排位競技
玩家通過體驗(yàn)排位競技模式,可以獲得排位數(shù)值、排位段位以及對應(yīng)使用英雄的熟練度,并且玩家將會根據(jù)獲得的排位段位情況被分到一個(gè)排位戰(zhàn)區(qū)、并由玩家在不同戰(zhàn)區(qū)的成績可獲得倔強(qiáng)青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恒鉆石、至尊星耀這六個(gè)稱號,問鼎排位賽的是最強(qiáng)王者。
王者峽谷
王者峽谷游戲規(guī)則有匹配、排位賽等對戰(zhàn),均在地圖王者峽谷舉行。
匹配模式,5VS5組隊(duì)通過系統(tǒng)匹配我方5個(gè)玩家與敵方5個(gè)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,與電腦端MOBA游戲保持高度一致。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對抗,人機(jī)練習(xí)。
排位賽只能玩家5VS55組隊(duì)對戰(zhàn),5VS5模式為三路對線模式,玩家可根據(jù)英雄搭配選擇不同的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)。開局30秒后,野區(qū)將刷出中立生物。包括蒼藍(lán)石像、緋紅石像、大小龍。擊殺可獲得增強(qiáng)我方實(shí)力的強(qiáng)力buff、經(jīng)驗(yàn)及金錢。獲得局內(nèi)金幣后,可以通過局內(nèi)道具系統(tǒng)購買道具。不同的道具具有不同的效果,可以增強(qiáng)英雄的能力。當(dāng)一方摧毀對方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經(jīng)驗(yàn)、英雄熟練度獎(jiǎng)勵(lì)。
5v5深淵大亂斗
深淵大亂斗游戲規(guī)則是玩家5VS5組隊(duì)對戰(zhàn),5VS5組隊(duì)通過系統(tǒng)匹配我方5個(gè)玩家與敵方5個(gè)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,與電腦端MOBA游戲保持高度一致。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對抗,人機(jī)練習(xí)。
5VS5亂斗模式地圖為一條狹長的深淵地圖,只有一條線,沒有上下野區(qū)。比賽開始后,系統(tǒng)會在玩家已經(jīng)擁有的以及本周免費(fèi)的英雄當(dāng)中隨機(jī)選擇一個(gè),每一局玩家都有一次免費(fèi)的機(jī)會可以再進(jìn)行英雄隨機(jī)。初始等級為2級,玩家擁有2個(gè)技能點(diǎn)可供分配。獲得局內(nèi)金幣后,可以通過局內(nèi)道具系統(tǒng)購買道具。不同的道具具有不同的效果,可以極大的增強(qiáng)英雄的能力。當(dāng)一方摧毀對方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經(jīng)驗(yàn)、英雄熟練度獎(jiǎng)勵(lì)。
長平攻防戰(zhàn)
長平攻防戰(zhàn)游戲規(guī)則為玩家或人機(jī)3VS3組隊(duì)對戰(zhàn),3VS3組隊(duì)通過系統(tǒng)匹配我方3個(gè)玩家與敵方3個(gè)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對抗,人機(jī)練習(xí)。
開局一分半鐘后,野區(qū)將刷出中立生物暴君。擊殺暴君能獲得增強(qiáng)我方全體實(shí)力的強(qiáng)力BUFF,第三次擊殺暴君后可獲得更多屬性。當(dāng)一方摧毀對方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經(jīng)驗(yàn)、英雄熟練度獎(jiǎng)勵(lì)。
墨家機(jī)關(guān)道
墨家機(jī)關(guān)道游戲規(guī)則為玩家或人機(jī)1VS1對戰(zhàn),1VS1組隊(duì)通過系統(tǒng)匹配我方1個(gè)玩家與敵方1個(gè)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對抗,人機(jī)練習(xí)。
當(dāng)一方摧毀對方的基地塔后即可獲得勝利。
火焰山大戰(zhàn)
火焰山大戰(zhàn)是游戲的一種對戰(zhàn)模式,開放時(shí)間有限制,對戰(zhàn)地圖為巖漿地圖,對戰(zhàn)開始后,英雄是隨機(jī)分配,地圖上無兵線,無防御塔,每個(gè)英雄新加一個(gè)能發(fā)射火球的技能,火球打到對手后會造成一定的傷害,并有一定的擊退效果,地圖上的熔巖對所有的英雄可帶來傷害。整個(gè)比賽倒計(jì)時(shí)10分鐘,以雙方各隊(duì)擊殺的人頭數(shù)多少作為判斷輸贏的標(biāo)準(zhǔn)。如果優(yōu)先擊殺30人,可提前判斷為勝利。
克隆大作戰(zhàn)
克隆大作戰(zhàn)是游戲的一種對戰(zhàn)模式,開放時(shí)間有限制,對戰(zhàn)地圖為王者峽谷地圖,玩家進(jìn)入選英雄界面后,不同玩家可以選擇同一個(gè)英雄,根據(jù)玩家選擇的英雄的占比最終確定所有玩家使用同一個(gè)英雄,屬于5VS5對戰(zhàn),紅藍(lán)雙方可以使用相同的英雄,如果沒有選定好英雄,系統(tǒng)會為玩家隨機(jī)一個(gè)英雄。競技方式和5VS5王者峽谷類似,推到對方的水晶后即可獲勝。
五軍對決
五軍對決是五陣營混戰(zhàn)的全新玩法,每個(gè)陣營2個(gè)人。地圖上有屬于不同陣營的不同出生點(diǎn),每隔一定時(shí)間會有不同的事件發(fā)生。擊殺敵人可以獲得星數(shù),一局游戲?qū)⑦M(jìn)行8分鐘,時(shí)間到達(dá)后會按隊(duì)伍星數(shù)排名結(jié)算。盡量考慮優(yōu)先擊殺星星比較多的隊(duì)伍,這樣獲取的分?jǐn)?shù)也就更高。當(dāng)自己隊(duì)伍分?jǐn)?shù)落后時(shí),注意走位和策略,多圍剿高星的敵方英雄,可以瞬間扳回劣勢。
無限亂斗
無限亂斗是游戲的一種對戰(zhàn)模式。游戲開始后,每隔兩分鐘,地圖上會隨機(jī)刷新不同的地圖BUFF,并在屏幕右上角給出提示。BUFF效果隨機(jī)出現(xiàn),玩家需要及時(shí)根據(jù)BUFF效果調(diào)整自己的玩法。相比5VS5王者峽谷,無限亂斗模式節(jié)奏更快。
迷霧模式
迷霧模式是游戲的一種對戰(zhàn)模式。在迷霧模式中,5VS5對戰(zhàn)的主戰(zhàn)場王者峽谷不再清晰可見,地圖中布滿迷霧,讓玩家無法第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)敵人的蹤跡。迷霧范圍內(nèi)的視野玩家不可見,必須要移動到該位置才能探測到具體情況,同樣,隔著墻和草叢無法看到另一面的事物。迷霧模式中,設(shè)置了監(jiān)視守衛(wèi)和掃描衛(wèi)士兩種特殊的道具供召喚師使用。玩家的天賦能力是擁有監(jiān)視守衛(wèi)功能,即可釋放該能力在地圖上插眼看到迷霧之中的情況;也可以通過商店替換成掃描衛(wèi)士,掃描附近敵方的眼,清除敵人布置的視野。
2017年6月13日更新后,迷霧模式入口從匹配模式中移至娛樂模式,不定期開放。
契約之戰(zhàn)
契約之戰(zhàn)是游戲的一種對戰(zhàn)模式。在王者峽谷中,召喚師在同一局內(nèi)可以選定兩個(gè)不同英雄。在戰(zhàn)斗對局中,可以根據(jù)對局需求瞬間切換英雄,操作出不一樣的套路。主控英雄和備選英雄各自技能的冷卻時(shí)間是完全獨(dú)立的,可以通過兩套英雄技能,持續(xù)輸出,掌控全局。模式中會有新增的平衡buff,增加一定的韌性,降低一定的輸出。
邊境突圍
邊境突圍是游戲的一種對戰(zhàn)模式。該模式由100名召喚師參與,召喚師們可以單人或者組隊(duì),在約150個(gè)王者峽谷地圖大小的全新戰(zhàn)場上進(jìn)行相互對抗。邊境突圍玩法保留了“英雄、技能與左右輪盤”這些熟悉的體驗(yàn),結(jié)合超大型開放地圖,讓召喚師們可以操作英雄,跟隨著沙塵暴的移動,在不斷變化的戰(zhàn)斗區(qū)域中進(jìn)行打怪、升級,并能拾取技能/裝備進(jìn)行對抗。最終擊敗藏匿在沙塵暴中心的湮滅之眼BOSS的召喚師與他的隊(duì)伍則為獲勝方。
冒險(xiǎn)模式
挑戰(zhàn)模式
挑戰(zhàn)模式提供不同難度的挑戰(zhàn)關(guān)卡。該模式下,玩家可以挑戰(zhàn)強(qiáng)大的英雄與BOSS,以及了解游戲故事背景以及英雄傳說,通關(guān)后獲得經(jīng)驗(yàn)、金幣、銘文等相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),銘文只有第一通關(guān)才能獲得。挑戰(zhàn)模式分為:普通、大師三個(gè)難度等級供玩家挑戰(zhàn),并且難度依次增加。玩家挑戰(zhàn)某一難度關(guān)卡勝利后,會依次解鎖下一關(guān)卡;大師難度下,玩家將面對大量擁有特殊技能的怪物。玩家挑戰(zhàn)任意一關(guān)卡成功且達(dá)到三星條件,還可獲得額外獎(jiǎng)勵(lì);若挑戰(zhàn)過程中本方某一隊(duì)友死亡,可在脫離戰(zhàn)斗后點(diǎn)擊頭像將其復(fù)活,每個(gè)英雄擁有三次復(fù)活機(jī)會。
武道大會
武道大會是《王者榮耀》獨(dú)有的競技場玩法,玩家可以選擇手動或自動戰(zhàn)斗的方式和其他玩家進(jìn)行PK。玩家可以在武道大會上挑戰(zhàn)比自己排名更高的玩家。若挑戰(zhàn)成功,則雙方名次對調(diào);若失敗或超時(shí),則挑戰(zhàn)方失敗且名次不變;挑戰(zhàn)勝利后可以立刻挑戰(zhàn)下一對手,挑戰(zhàn)失敗后則需要等待5分鐘才能再次進(jìn)行挑戰(zhàn)。武道大會每日限定挑戰(zhàn)次數(shù),并在次日重置。每晚會進(jìn)行單區(qū)排名結(jié)算,發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。根據(jù)排名,結(jié)算后玩家將獲得不同數(shù)量的武道幣獎(jiǎng)勵(lì)。武道幣可在武道商店購買相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
六國遠(yuǎn)征
玩家使用英雄組成隊(duì)伍參加六國遠(yuǎn)征,通過挑戰(zhàn)多輪戰(zhàn)斗贏取相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。六國遠(yuǎn)征模式一共包含六輪戰(zhàn)斗。玩家將從擁有的英雄中組成隊(duì)伍進(jìn)行連續(xù)挑戰(zhàn);開戰(zhàn)前玩家可自主選擇祝福增強(qiáng)自身實(shí)力;遠(yuǎn)征通關(guān)過程中英雄血量是繼承的。擁有更多英雄有助于玩家在遠(yuǎn)征中走得更遠(yuǎn)。
榮譽(yù)記錄
2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數(shù)盛典“中國IP價(jià)值榜-游戲榜top10”。
2018年11月24日,王者榮耀在2018中國科幻大會上獲得最佳科幻游戲獎(jiǎng)。
2021年9月8日,入圍杭州2022年第19屆亞運(yùn)會。11月5日,入選杭州亞運(yùn)會電子競技小項(xiàng)名單。
游戲事件
外掛判刑
2018年7月,江蘇省江陰市法院宣判全國首例《王者榮耀》游戲外掛的入刑案件。
游戲外掛的制作者謝成、王超一分別被上述法院以供侵入、非法控制計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)程序、工具罪判處有期徒刑一年零三個(gè)月和一年,并處2萬和3萬元罰金。
健康系統(tǒng)
2018年9月15日,《王者榮耀》健康系統(tǒng)啟動升級,接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺,對于所有新用戶進(jìn)行最嚴(yán)格的實(shí)名校驗(yàn)。2018年10月25日,騰訊再次升級“《王者榮耀》健康系統(tǒng)”,以北京地區(qū)為起點(diǎn),正式啟動《王者榮耀》全部用戶的強(qiáng)制公安實(shí)名校驗(yàn),未通過校驗(yàn)的游戲賬號將禁止登錄。同時(shí),為杜絕未成年人“玩小號”的問題,一個(gè)未成年人實(shí)名信息僅允許用于微信和QQ平臺各一個(gè)游戲賬號的校驗(yàn)。11月29日,王者榮耀升級人臉識別驗(yàn)證。2020年5月15日起,游戲限制未成年用戶玩游戲的時(shí)間,并對未成年用戶設(shè)置消費(fèi)限制。
2021年8月4日,《王者榮耀》發(fā)布健康系統(tǒng)升級公告,禁止未滿12周歲用戶充值,12歲至16歲用戶單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣。時(shí)長限制上,未成年用戶每日22時(shí)至次日8時(shí)禁玩,國家法定節(jié)假日每日限玩2小時(shí),其他時(shí)間每日限玩1小時(shí)。
商標(biāo)官司
2021年6月1日消息,騰訊公司將國家知識產(chǎn)權(quán)局及貴州問渠成裕酒業(yè)告至法院,北京市高院經(jīng)審理認(rèn)定,訴爭商標(biāo)的注冊違反2014年《商標(biāo)法》第三十二條規(guī)定的“損害他人現(xiàn)有的在先權(quán)利”,故對騰訊公司的相關(guān)主張予以保護(hù)。最終判決駁回上訴,維持原判。這一判決是終審判決。
女子電競
2021年6月16日消息,根據(jù)王者榮耀官方消息,為了弘揚(yáng)奧林匹克精神、推動女性電競發(fā)展,王者榮耀將與中國文化管理協(xié)會電子競技管理委員會攜手,開辟獨(dú)立的女子賽道。
游戲未保
2021年8月,為進(jìn)一步加大保護(hù)力度,騰訊從《王者榮耀》試點(diǎn),逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。
防沉迷措施
2021年8月31日,王者榮耀在其官網(wǎng)發(fā)布公告稱,根據(jù)國家新聞出版署發(fā)布的《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理?切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,陸續(xù)升級防沉迷措施。未成年用戶僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的20時(shí)至21時(shí)進(jìn)行游戲。
公告顯示,在游戲消費(fèi)限制方面,未滿12周歲的用戶無法進(jìn)行游戲充值;12周歲(含)以上未滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;16周歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣。
國家新聞出版署近日印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理?切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》。通知要求,嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
王者榮耀宣布全面關(guān)閉iOS游客體驗(yàn)?zāi)J剑ù饲耙?guī)則為在iOS游客體驗(yàn)?zāi)J较拢慌_硬件設(shè)備15天內(nèi)累計(jì)游戲時(shí)長不超過1小時(shí),且無法進(jìn)行充值。)8月31日更新后,單機(jī)模式玩法暫時(shí)關(guān)閉。
王者榮耀表示,健康系統(tǒng)新規(guī)則全量覆蓋后,所有用戶每日時(shí)長刷新時(shí)間為每日0點(diǎn),通過健康系統(tǒng)強(qiáng)制的時(shí)段、時(shí)長和消費(fèi)管理。
2021年8月31日,王者榮耀官網(wǎng)發(fā)布公告,根據(jù)國家新聞出版署發(fā)布的《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理?切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,陸續(xù)升級防沉迷措施。未成年用戶僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的20時(shí)至21時(shí)進(jìn)行游戲。
服務(wù)器崩潰
2021年9月4日晚間,王者榮耀服務(wù)器崩潰致使玩家登陸異常。最后王者榮耀官方回應(yīng)稱,已收到外界反饋,部分玩家出現(xiàn)排位賽、巔峰賽進(jìn)入異常的問題,該問題目前已經(jīng)處理完成,逐步恢復(fù)。針對因服務(wù)器影響而丟失對局的勝利方,王者榮耀官方將陸續(xù)補(bǔ)發(fā)相應(yīng)補(bǔ)償,王者榮耀對給玩家?guī)淼挠绊懜械椒浅1?。此前騰訊方面規(guī)定未成年人只能在,每周五、六、日晚8點(diǎn)至9點(diǎn)登陸游戲1個(gè)小時(shí)。有網(wǎng)友猜測,本次服務(wù)器崩潰,或與大批量未成年周末爭搶打游戲有關(guān)。
游戲收入
2020年11月,《王者榮耀》在全球App?Store和Google?Play吸金2.3億美元,其中來自中國大陸App?Store的收入占96.4%,臺灣地區(qū)版本貢獻(xiàn)了1.4%,泰國版本貢獻(xiàn)了1%。
2020年12月,《王者榮耀》在全球吸金2.58億美元,來自中國大陸的收入占96%,臺灣版本貢獻(xiàn)了1.4%,泰國版本貢獻(xiàn)了1.2%。
2021年1月,《王者榮耀》在全球App?Store和Google?Play吸金2.67億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜榜首?[27]??。來自中國大陸的收入占97%,泰國版本貢獻(xiàn)了1%。
2021年2月,《王者榮耀》以2.18億美元的收入位列全球手游收入榜單第二名,來自中國大陸的收入占95.6%。
2021年10月,自2015年發(fā)售以來,《王者榮耀》已經(jīng)累計(jì)收入突破100億美元(約合人民幣644億元)。
配置要求
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配置名 |
基本配置 |
推薦配置 |
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系統(tǒng)要求 |
IOS8.0以上,或安卓4.0以上 |
IOS8.0以上,或安卓4.0以上 |
游戲測評
正面評價(jià)
《王者榮耀》是將端游MOBA在移動端上進(jìn)行相應(yīng)的還原呈現(xiàn),打造了5v5王者峽谷和大亂斗模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團(tuán)隊(duì)配合,推塔、補(bǔ)兵、五殺、團(tuán)戰(zhàn)均可體驗(yàn)。玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。另外,《王者榮耀》的戰(zhàn)場就在移動端手機(jī)上,可以讓玩家不分時(shí)間、不分地點(diǎn),只要想戰(zhàn),隨時(shí)都能開黑打團(tuán),競技對戰(zhàn)更方便更快捷。(騰訊游戲評測?[24]??)
作為手機(jī)上的英雄對戰(zhàn)游戲,《王者榮耀》同時(shí)具備多人實(shí)時(shí)競技的5V5、3V3和1V1模式,能滿足了不同玩家對戰(zhàn)需求——其中,5V5大戰(zhàn)還原了端游MOBA玩法,承載10名玩家共拼操作與配合。《王者榮耀》游戲中擁有諸多英雄人物,每一個(gè)都相應(yīng)的特色,當(dāng)玩家們操縱英雄們聚集在一起時(shí),一場大戰(zhàn)在所難免。(游民星空游戲評測?[25]??)
負(fù)面評價(jià)
一家企業(yè),一種游戲,如果只想著賺錢,身上沒有責(zé)任和道德的血液,不去謹(jǐn)小慎微地衡量可能的社會影響,注定是跛足的,注定走不遠(yuǎn)。是的,游戲并不是洪水猛獸,不是鴉片毒品,沒有天然的原罪,但如果在保護(hù)未成年人上缺乏擔(dān)當(dāng),就罪不可赦。是的,游戲也有它的社會意義,如設(shè)計(jì)人所稱:作為一個(gè)游戲人,我的志向是有一天能做出傳遞愛,傳遞幸福的游戲,因?yàn)槲掖_信,愛和幸福是比簡單的快樂更高的情感滿足。――但如果讓未成年人沉迷其中,如果沒有解決游戲的道德瓶頸,這種虛無縹緲的所謂幸福,所謂快樂,所謂情感滿足,一文不值,令人作嘔。
不要裝出一副“對造成當(dāng)下后果毫無準(zhǔn)備”的無辜模樣,一家以做游戲?yàn)闃I(yè)的企業(yè),成功推過那么多游戲,深諳用戶的年齡結(jié)構(gòu)和心理弱點(diǎn),應(yīng)該能夠預(yù)判到一款這樣的游戲可能產(chǎn)生的社會問題。而且,這款游戲也不是一夜之間火起來的,火遍大江南北經(jīng)歷了一個(gè)過程――這個(gè)逐漸火爆、逐漸讓很多未成年人沉迷的過程中,相關(guān)企業(yè)又做過什么,設(shè)計(jì)和推廣游戲是一件需要良心去做的事。
談到環(huán)境治理和污染防治時(shí),人們常說,不要走西方先污染再治理的老路。同樣,在游戲的負(fù)效應(yīng)控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。游戲設(shè)計(jì)者和推廣者,有沒有這樣的問題意識,有沒有帶著對未成年人的關(guān)懷意識,有沒有帶著幼吾幼以及人之幼的同情同理心去開發(fā)產(chǎn)品。這真算不上什么“窮盡努力無法想象”的新問題,如果設(shè)計(jì)的時(shí)候少點(diǎn)兒功利心,少點(diǎn)兒急切的賺錢沖動,多一點(diǎn)兒責(zé)任意識,流淌一點(diǎn)兒道德血液,就會在設(shè)計(jì)起點(diǎn)上多點(diǎn)兒防沉迷安排。保護(hù)未成年人的防沉迷設(shè)計(jì),應(yīng)該成為每款游戲的道義門檻。
是的,假如設(shè)計(jì)之初就有防沉迷考慮,游戲可能就沒這么火爆了,玩得人就沒這么多了,也可能成就不了爆款。――但帶著道德缺陷的爆款,只會讓人鄙視。平時(shí)嘴上喊再多的“社會責(zé)任感”都沒什么用,暴利誘惑下的選擇,最能檢驗(yàn)一家企業(yè)的三觀和血液中的社會責(zé)任含量。這關(guān)系到的不僅是一款游戲的社會評價(jià),更關(guān)系到一家企業(yè)的公共形象,一個(gè)企業(yè),如果利潤中有不道德的成份,注定不會成為真正讓人尊敬的企業(yè)。 - 新華社評
高度適配快節(jié)奏、碎片化的空閑場景,且動動手指就能和好友一起“開黑”,讓《王者榮耀》獲得了病毒式傳播和無可復(fù)制的玩家粘性。2020年,中國超一半兒童青少年近視,因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而影響學(xué)業(yè)、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象呈增長趨勢。網(wǎng)絡(luò)游戲的過度投入對中國未成年人生理和心理帶來雙重負(fù)面影響。游戲危害越來越得到社會的共識,常常用“精神鴉片”“電子毒品”指代。任何一個(gè)產(chǎn)業(yè)、一項(xiàng)競技都不能以毀掉一代人的方式來發(fā)展?[36]??。(《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》評)
