鐵拳5 - NAMCO制作發(fā)行的格斗游戲
鐵拳5:黑暗復(fù)蘇是一款游戲,游戲類型是3D格斗,主要游戲平臺是PSP、PS3等。鐵拳5承繼NAMCO格斗游戲從大型電玩移植到家用機的精益求精的理念。在街機版本發(fā)售數(shù)月以后,令無數(shù)玩家翹首以盼的PS2版《鐵拳5》也出現(xiàn)了,于是,3D格斗FANS都爭先恐后地投入到《鐵拳5》的格斗世界而無法自拔。
游戲特色
版本移植
由BANDAI NAMCO Games所制作的PS3對戰(zhàn)格斗游戲《鐵拳5:黑暗復(fù)蘇 Online(Tekken 5 Dark Resurrection Online)》,官網(wǎng)現(xiàn)更新了游戲內(nèi)容資訊,供玩家參考。
《鐵拳 5:黑暗復(fù)蘇 Online》是以同名大型電玩作品所移植的PS3下載專用游戲,除承襲先前版本的1080p高解析度畫面之外,并加入網(wǎng)路連線對戰(zhàn)功能與眾多新游戲模式。
游戲模式
游戲內(nèi)容以大型電玩版為基礎(chǔ),并加入針對PS3專門設(shè)計的內(nèi)容。游戲提供6種模式,包括與大型電玩版相同的大型電玩戰(zhàn)斗模式,與取材自真實玩家的虛擬角色對戰(zhàn)的虛擬戰(zhàn)斗模式,可使用對戰(zhàn)獲勝儲存的金錢購買圖片、影片等內(nèi)容來欣賞的畫廊模式。
除了上述3種既有模式之外,Online 版并新增了以有限的體力挑戰(zhàn)最多對手的生存模式,可練習(xí)各角色招式與攻防技巧的練習(xí)模式,以及系列作首創(chuàng)的網(wǎng)路連線對戰(zhàn)模式。
支援網(wǎng)際網(wǎng)路連線對戰(zhàn)
在《鐵拳 5:黑暗復(fù)蘇 Online》中,玩家可透過網(wǎng)際網(wǎng)路連線,與全世界的《鐵拳》玩家一較高低,是《鐵拳》系列作首創(chuàng),并采免費方式提供,玩家不需支付額外費用。
當(dāng)進入連線模式后,玩家可以自行開設(shè)對戰(zhàn)房間,邀請其他同好進入;每個房間最多可容納8名玩家,并支援語音聊天功能,讓玩家們可以使用耳麥輕松便利的寒暄交流;除了親自參與對戰(zhàn)外,也可以觀賞其他玩家們的戰(zhàn)斗,借以觀摩學(xué)習(xí)各方高手的技巧。
連線模式中可透過最佳化配對、快速配對、自定配對與好友配對等選項,來尋找最適合自己的對手。游戲?qū)涗泴?zhàn)的戰(zhàn)績來制作網(wǎng)路排行榜,提供競爭排名的樂趣。名列前茅的佼佼者將透過跑馬燈訊息即時呈現(xiàn)在所有玩家面前,享受身為鐵拳王的快感。
系統(tǒng)性能
雖然采用與前代相同性能的SYSTEM 256基板,但《鐵拳 5》使用了嶄新的3D繪圖引擎,場景比前代細(xì)緻許多,對于白晝、夜晚等細(xì)膩的光影變化描寫更上一層樓,而人物與場景的互動性亦較前代更加豐富,除了繼承前代的牆壁系統(tǒng)外,還強化了打擊技與行動對背景環(huán)境的影響,如撞擊牆壁會有碎片掉落,倒地會激起地上的花瓣、金幣等。
看來,高互動性的場景細(xì)節(jié)已經(jīng)成為了今后3D格斗游戲發(fā)展的必備元素了鐵拳系列向來以角色的肢體軀干與肌肉、衣物裙擺或發(fā)辨等細(xì)節(jié)的刻畫細(xì)致而著稱,發(fā)展到了《鐵拳 5》,憑借全新的引擎,人物的動作和軀體刻畫更為細(xì)膩逼真,材質(zhì)貼圖處理的品質(zhì)與多樣性也大幅提升。
游戲登場角色的數(shù)量大幅提升,包括豬股睦美、永野護、板垣惠介等知名插畫漫畫家設(shè)計PS2原創(chuàng)版的角色造型確實很有特色。
可惜的是游戲的插畫和原畫欣賞模式也沒有收錄在游戲普通零售版本中。除了忠實移植大型電玩版的游戲內(nèi)容之外,PS2家用版并加入除了故事模式、街機模式、時間挑戰(zhàn)模式、團隊對戰(zhàn)、練習(xí)模式、生存模式等,且還有不少非常有趣的彩蛋加入,內(nèi)容非常豐富,移植的誠意確實體現(xiàn)地很充分。
而在大型電玩版中,透過磁卡與網(wǎng)路系統(tǒng)首度新增的“自定義角色外觀”功能,一樣也會完整移植到PS2版中,并會增添更多的造型與配件,讓玩家能打扮出各種自己喜好造型的角色。但可惜的是,這些變化在對決前的插畫中并沒有表現(xiàn)出來。另外,場景的精美程度上了一個臺階。作為一個3D格斗游戲來講無疑這是成功的一作。
游戲模式
PS2版《鐵拳5》提供了“街機歷史模式”,收錄大型電玩版《鐵拳》、《鐵拳2Ver.B》與《鐵拳3》的完全移植版。這幾款舊作由于是街機版完全移植,所以并未收錄家用版原創(chuàng)要素在內(nèi)。
在外觀自定模式中,玩家可以透過“風(fēng)間仁過關(guān)模式”來賺取格斗獎金(Fight Money),并使用該獎金來進行各角色的外觀自定,包括像是改變衣服的顏色,換穿不同的服裝,改變發(fā)型,佩帶包括帽子、頭罩、面具、眼鏡、眼罩、項鏈、武器(只是擺設(shè)而已,沒有殺傷力,不然就成《靈魂能力》了)等不同的配件,變化非常豐富,讓玩家打造出具備個人風(fēng)格的造型。
而“風(fēng)間仁過關(guān)模式”是以風(fēng)間仁的故事為基礎(chǔ),在3D關(guān)卡中與機器人士兵戰(zhàn)斗的動作游戲。玩家可以操作風(fēng)間仁在各封閉的建筑物舞臺中自由移動,擊破墻壁、柱子,以跳躍方式登高,并使出各種武術(shù)招式來打敗阻礙我方的敵人,朝關(guān)卡深處邁進。此外,風(fēng)間仁將可以變身為惡魔型態(tài)來與敵人周旋。
如果沒猜錯的話,這個模式的靈感應(yīng)該是來自CAPCOM知名的動作游戲《鬼泣》,雖然在格斗游戲中加入這樣的元素還算蠻有新意,但隨著游戲流程的發(fā)展,敵人種類少,場景有限的弊病就凸現(xiàn)出來了?;蛟S,作為一個附增的環(huán)節(jié),我們也不應(yīng)該要求過高了吧。在段位模式中,當(dāng)玩家參與大型電玩對戰(zhàn)模式,并打贏具有段位的虛擬角色(Ghost Character),電腦便會依照玩家的戰(zhàn)積、對手的實力等參數(shù)來進行玩家段位的評定,只要不斷獲勝,就有機會能晉升至更高段位。
段位由低至高分別為入門生->9級->1級->初段->5段->師范->皆傳->拳達(dá)->拳豪->拳圣->修羅->羅剎->風(fēng)神->雷神->鐵拳王。
在系統(tǒng)方面,《鐵拳5》也對此前的招式和判定進行了改良與修正,重新加入早期幾代的無限場地,取消地形高低差效應(yīng),修改橫移動輸入系統(tǒng)等。各角色的招式與動作也大幅加強,更加豐富多變。之并加入更多要素,提供包括勝敗率紀(jì)錄、段位晉升、換裝、玩家虛擬角色對戰(zhàn)等功能。
雖然每個角色都有詳盡的出招表,但由于沒有觀戰(zhàn)模式,感覺不太體貼,令新玩家的上手有相當(dāng)?shù)碾y度。此外,最終BOSS戰(zhàn)也有些無賴的感覺,殺傷力的判定過強,而不是像過去的以招式的組合和連貫性好折服玩家。
游戲畫面
進入到游戲以后,玩家想必都會被精美的開場CG所深深震撼。而在NAMCO游戲常見讀取時所提供的小游戲方面,PS2版收錄了NAMCO于1991年推出的3D宇宙空戰(zhàn)射擊游戲《Star Blade》,不單是內(nèi)容進化了,連小游戲也從2D進化到3D的畫面了。
穿插在每個人物的故事模式中的過場CG也同樣非常出色,配合與場景結(jié)合地絲絲入扣的背景音樂,代給了玩家極高的視覺和聽覺感受。版本還替每位登場角色增添了更完整的故事劇情演出與結(jié)局動畫影片,讓玩家能更清楚的了解各角色的來龍去脈。內(nèi)容基本上是以大型電玩版的片頭動畫為基礎(chǔ),但加入了更多的臺詞與分鏡,長度也大幅增加,劇情演出更為詳盡。
故事敘述在前代的深山城堡最后決戰(zhàn)中,三島平八、三島一八與風(fēng)間仁、橫跨祖孫三代的死斗,最后由風(fēng)間仁獲勝,面對生出黑色羽翼,惡魔力量完全發(fā)揮的仁,平八與一八原本已經(jīng)有領(lǐng)死的覺悟,但仁在最后一刻受到去世母親風(fēng)間準(zhǔn)的感召,恢復(fù)了本性,于是撇下祖父與父親兩人揚長而去。
精疲力盡的平八與一八,突然又遭受來路不明的-杰克(Jack)機器人部隊襲擊,雖然兩人都有超乎常人的武藝,但仍不敵源源不絕的杰克機器人。為了脫身,一八將平八推入杰克部隊中,趁隙脫逃,平八于是消失在杰克自爆的火光之中。這一切都看在旁觀的神秘忍者-雷文(Raven)的眼中,在順手解決了一只偷襲的杰克機器人后,雷文消失于黑暗之中。
周邊信息
PS3《鐵拳 5:黑暗復(fù)蘇 Online》推出時間未定,完整版下載費用為2800日圓,所需容量550MB;供舊版玩家升級用的更新版下載費用為1000日圓,所需容量220MB。
