混沌試煉 - 俄羅斯游戲
由俄羅斯游戲廠商PanzarStudios采用CryEngine3游戲引擎開發(fā)的幻想題材網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲《Panzar》(暫譯:《混沌試煉》),曾用名《ForgedbyChaos》,混沌試煉是一個(gè)類似于門派挑戰(zhàn)的活動(dòng),但是我們所要面對(duì)的卻是各個(gè)門派中頂尖級(jí)的任務(wù),比如青云門的陳御風(fēng),合歡派的花弄影等等,當(dāng)然他們也是實(shí)力非凡,所以想要擊敗他們也必然需要具備一定的實(shí)力。

游戲介紹
游戲中分為人類、精靈、獸人、矮人四大種族,包括法師、戰(zhàn)士、治療者、遠(yuǎn)程攻擊等職業(yè),游戲中角色可信奉A(yù)rgus、Zar、Krom、Himera等神祇。
玩家的角色模樣將會(huì)不斷進(jìn)化,從新手透過戰(zhàn)爭(zhēng)、累積經(jīng)驗(yàn),取得新的防具與武器,或者學(xué)習(xí)更多混沌魔法技能,逐步成長(zhǎng),在這個(gè)游戲世界中追尋成為英雄的道路。
研發(fā)強(qiáng)調(diào)兼顧經(jīng)典角色扮演要素與多人互動(dòng)的特性,游戲中結(jié)合了許多個(gè)人與組隊(duì)任務(wù)。玩家在游戲中可以選擇所屬種族,與組成的隊(duì)伍,來解決個(gè)人任務(wù)或團(tuán)隊(duì)任務(wù),并取得更多具有更高能力的物品與裝備等。
游戲同時(shí)整合了高達(dá)32對(duì)32名玩家的死斗戰(zhàn)役。
游戲是運(yùn)用Crytek的CryENGINE3技術(shù)研發(fā),支持DirectX10,希望創(chuàng)造出令人印象深刻的畫面與高度互動(dòng)的游戲內(nèi)容,在戰(zhàn)場(chǎng)上許多物件都會(huì)因?yàn)閼?zhàn)斗而遭摧毀。
關(guān)于Chaos(混沌)
Panzar原名《ForgedbyChaos》,Chaos是游戲的核心世界觀。
Chaos世界是奇幻概念的分支
奇幻概念源于對(duì)不同種族,人群的歷史文化發(fā)展,建筑藝術(shù),文獻(xiàn),生存環(huán)境,戰(zhàn)爭(zhēng)與和平的總結(jié),并賦予中世紀(jì)武器盔甲的特性和設(shè)計(jì)
在奇幻概念的文獻(xiàn)里,Chaos理念被定義為對(duì)異類帶有毀滅傾向的敵意,是所有魔法和未知事物的源泉。從藝術(shù)設(shè)計(jì)的角度來講,是對(duì)神秘,神,魔鬼,魔法師,夢(mèng)幻以及未知現(xiàn)象的極端詮釋
Chaos是一切事物的來源和起點(diǎn)
Chaos創(chuàng)造了生命,而生命衍生出了智慧(Reason–mind/intelligence/thought,智慧實(shí)現(xiàn)了神的實(shí)質(zhì)化,而神為了阻止智慧的繼續(xù)衍生,毀滅了生命,并成為所有智慧的唯一儲(chǔ)存地-超世界的靈魂。神們勾勒出一個(gè)服從于他們的法則而看似殘缺的世界。在這個(gè)世界里靈魂服從于神,并與神融為一體。
Chaos的世界與其首都NAGRA保持總體的一致。NAGRA是一個(gè)真實(shí)與夢(mèng)幻相統(tǒng)一的夢(mèng)幻之城,甚至是鬼魂之城,而且任何一個(gè)種族的發(fā)展都被Chaos毀滅。
Chaos的世界猶如一個(gè)吸鐵石,一端是由諸多互不統(tǒng)一的個(gè)體元素組成的混亂,另一端則是某種意志強(qiáng)迫這些元素組成不同的結(jié)構(gòu)。
游戲特色
畫面超群:混沌試煉的研發(fā)工作室PanzarStudios在設(shè)計(jì)領(lǐng)域也是非常有名。游戲畫面的精美程度毋庸置疑,在CG視頻的制作上也是非常“豪華奢侈”。幾乎每一張新地圖的推出,和新道具的出現(xiàn),都會(huì)單獨(dú)制作宣傳視頻。讓你的視聽享受不僅僅是在游戲中。
第三方多人動(dòng)作游戲:存在角色扮演元素的大型多人在線/動(dòng)作游戲。
多人競(jìng)技:支持20人同地圖作戰(zhàn)。
團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn):恐怕沒有哪個(gè)網(wǎng)游如混沌試煉般強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作的重要性了。因?yàn)橛螒蛑杏邪朔N不同類型的戰(zhàn)士,所以玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上應(yīng)有效地完成自己的任務(wù),這點(diǎn)非常重要。例如:如果扮演獸人狂戰(zhàn)士,那么主要目標(biāo)就是到前線去打仗;如果比較喜歡扮演專攻遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗的戰(zhàn)士類型,就比較適合火女的角色;喜歡支援戰(zhàn)友的玩家則應(yīng)扮演騎士,雖然騎士們不能造成大量傷害,但他們能延長(zhǎng)獸人的生命;而喜歡玩戰(zhàn)術(shù)多過玩快節(jié)奏動(dòng)作的玩家,則可以考慮扮演矮人炮手,他們的毀滅性武器能幫助戰(zhàn)友們?cè)趹?zhàn)斗中奪取戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)。(目前外服版本中只有在線匹配模式,無人機(jī)模式,玩家只能通過匹配進(jìn)行PVP和PVE,進(jìn)入游戲后即開始選在匹配模式,并無劇情模式)
游戲種族
游戲中分為人類、精靈、獸人、矮人四大種族。每個(gè)種族都有其獨(dú)有的天賦,因而它們所從事的職業(yè)也有所不同。
人類
擁有著“神賜的禮物”——死亡。雖然相比較其他種族,人類的壽命是最短暫的,但人口數(shù)量卻是這個(gè)大陸上最多的。他們不像精靈擁有永恒的生命可以操縱自然元素,也不似獸人擁有天賦的體魄,甚至在制造領(lǐng)域也不及矮人突出的技術(shù),但人類卻占據(jù)了這個(gè)世界的大多數(shù),這不得不說人類是受到神之眷顧的。雖然不似其他種族的專精,人類在各種領(lǐng)域都有著突出貢獻(xiàn),也許正是因?yàn)檫@種包容性,才讓人類成為大陸上最多的存在。
精靈
大地上最美麗的種族,他們都是長(zhǎng)生不朽的,因此精靈都對(duì)留在世界的時(shí)間冗長(zhǎng)感到疲憊不堪。精靈族精通對(duì)自然元素的操控,他們控制各種不同屬性的元素作為武器來進(jìn)行戰(zhàn)斗,修行火屬性的精靈善于攻擊,擁有毀滅性的魔力;而修行冰屬性的精靈則善于控制,一旦受到寒冰的詛咒,則將會(huì)在瞬間被冰凍最后化冰渣消散在這個(gè)世界。在panzar的世界里,精靈多為女性,千萬不要說女性是麻煩的生物,這可是存活下去的鐵則。
矮人
非常善于工藝制作,他們也是固執(zhí)重視榮譽(yù)的英勇戰(zhàn)士,非常喜歡黃金財(cái)寶。上帝賦予了矮人族這個(gè)世界上最靈巧的雙手和天馬行空的想象力。他們可以用雙手創(chuàng)造出很多只存在于想象中的武器,哪怕天生矮小不利于近身作戰(zhàn),他們也可以迅速建造出強(qiáng)力的火炮來壓制敵人。更讓人驚嘆的是,矮人還發(fā)現(xiàn)了控制空間的秘術(shù),并且可以自由穿行在其中用以搬送沉重的炮臺(tái)。聽說也有不少人看見過矮人驅(qū)使機(jī)械巨人為他們干活,那些沒有生命的巨人可以精確地完成指令,其中的奧妙也只有掌控在矮人族的手中。
獸人
傾斜的前額、突出的下顎、明顯的獠牙和粗糙的皮膚向所有人展示著他們和人類的不同。雖然經(jīng)常被認(rèn)為是野蠻、原始;不知禮節(jié)、只知?dú)绲纳铩5@些看似兇猛的大家伙們卻有著異于外表的極其單純?nèi)彳浀膬?nèi)心。獸人喜愛簡(jiǎn)單的樂趣,諸如宴會(huì)、飲酒、吹牛、唱歌、摔跤、擊鼓和狂熱的舞蹈。如果你仔細(xì)觀察,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些他們非常在意自己的胡須,比如有的會(huì)把胡須編成小辮子,有的會(huì)甚至?xí)扇?,不久以后也許他們就會(huì)在上面綁上蝴蝶結(jié)。天生的種族力量,讓獸人擁有這個(gè)大路上最強(qiáng)韌的體魄,他們不懼怕一般的攻擊,甚至可以頂著槍林彈雨沖鋒。能動(dòng)手就不要?jiǎng)涌谑谦F人們的行動(dòng)法則。
游戲職業(yè)
狂戰(zhàn)士
強(qiáng)大而勇猛的戰(zhàn)士,所到之處,片甲不存
狂戰(zhàn)士是獸人中最猛烈的戰(zhàn)士,戰(zhàn)爭(zhēng)之神“査”賦予了他們驚人的力量和忍耐力。他們完全無所畏懼,是天生的戰(zhàn)士??駪?zhàn)士們體力超凡,是所有軍隊(duì)中的攻擊主力。他們雙手從容地?fù)]舞著棍棒,為隊(duì)友們鋪平前進(jìn)的道路,棍棒的傷害范圍很大,使得狂戰(zhàn)士們能一次攻擊多個(gè)目標(biāo),在戰(zhàn)斗的中心尤其能發(fā)揮效力。但是,由于不斷身陷近戰(zhàn),在狂戰(zhàn)士對(duì)敵人造成大肆傷害的同時(shí),自身也會(huì)受到很大的傷害。因此,他們必須依賴戰(zhàn)爭(zhēng)治愈者及進(jìn)入疼痛麻木昏睡狀態(tài)的能力。
坦克
真正的活堡壘,所有戰(zhàn)隊(duì)堅(jiān)不可摧的根據(jù)地
這古老的獸人氏族的成員被稱為坦克,他們的力量堪比戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器之力量,而且,由于具備重型裝甲,坦克們就是移動(dòng)的堡壘。這些強(qiáng)大的戰(zhàn)士若站成一堵墻,就能阻擋即便是最猛烈的攻擊。與狂戰(zhàn)士不同,坦克們更加依賴防御和戰(zhàn)術(shù),而不是蠻力和速度。坦克們熟練地?fù)]舞著巨大的盾牌,可吸收掉大量的傷害。高級(jí)的精通能力使得坦克們還能把盾牌當(dāng)做武器使用。與狂戰(zhàn)士一樣,坦克們也膜拜戰(zhàn)爭(zhēng)之神“査”,是他賦予他們獨(dú)特的魔法力量。坦克們?cè)趹?zhàn)斗中可制造出魔法盾牌,保護(hù)戰(zhàn)友們免受遠(yuǎn)距離攻擊,也讓他們占據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)上最有利的位置。
炮手
槍械及其它致命機(jī)械裝置的機(jī)智愛好者
在知識(shí)之神克羅姆賦予矮人們卓越的智力能力之后,他們漸漸地站到臺(tái)面上了。矮人們已經(jīng)成為戰(zhàn)斗工程技術(shù)方面的大師,雖然他們并不具備精靈們的魔法才能,也沒有獸人那樣卓越的體力,但他們的技術(shù)才能使他們成為了戰(zhàn)場(chǎng)上一股可怕的力量。炮手們能制造武器和布設(shè)陷阱,這些對(duì)于防御戰(zhàn)術(shù)上的關(guān)鍵位置來說是不可或缺的,而且,他們能使用速射大炮密集射擊雙方爭(zhēng)奪的位置,或者提供掩護(hù)火力,從而為戰(zhàn)隊(duì)贏得極大的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)。
工兵
機(jī)械師,使用稀奇古怪的裝置來支援戰(zhàn)友
幾個(gè)世紀(jì)以來,矮人們一直在磨練他們工程工藝與科學(xué)方面的技能。這些年來,他們分成了兩種不同的工程學(xué)派:技師和工兵。工兵們專門破壞敵營(yíng)。由于矮人們矮小敏捷,他們很輕易就能溜到敵后,讓敵人的生活變得不那么好過。工兵們還能建造傳送器,讓戰(zhàn)友瞬間到達(dá)重要地點(diǎn);他們還布下許多地雷,輕松保衛(wèi)奪取的領(lǐng)土不被敵人攻破。工兵們雙手持巨大的鐵錘來來制造精巧的設(shè)備,鐵錘還能在近戰(zhàn)中當(dāng)武器用。自太古時(shí)期以來,矮人們一直受知識(shí)之神克羅姆的保護(hù)。是克羅姆賦予矮人們驚人的技術(shù)能力,用神奇的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器彌補(bǔ)了他們身材矮小、力量微弱的缺陷。在石頭迷宮巨大拱頂之下,他們的工作進(jìn)行的如火如荼。礦石被轉(zhuǎn)化成鋼鐵,鋼鐵又制成了武器和車輛。
騎士
高貴的騎士,全身心治療傷者
自古以來,人類就以其戰(zhàn)斗醫(yī)者而知名。最強(qiáng)大、最英勇的戰(zhàn)士都成了騎士團(tuán)的行家,他們?cè)谀抢镩_始了對(duì)生命和死亡之奧秘的探索。騎士團(tuán)的教義是以對(duì)女神奇美拉的信仰為基礎(chǔ)的,奇美拉就是進(jìn)化與有機(jī)生物發(fā)展的標(biāo)志。騎士們都是生命魔法大師。他們使用生命魔法治愈受傷的戰(zhàn)友,并驅(qū)除詛咒。經(jīng)驗(yàn)豐富的騎士能使倒下的戰(zhàn)士復(fù)活——確切地說,只要戰(zhàn)士們的靈魂還在體內(nèi)。在戰(zhàn)斗的過程中,騎士們使用以古老草藥配方研制的魔法藥粉來支援自己和戰(zhàn)友。他們的藥粉散發(fā)出一股靈氣,能增強(qiáng)戰(zhàn)友們的體力和意志力。
審判官
神秘知識(shí)的專家;狡猾無情的殺手
審判官是人類最具天賦的殺手。在成千上萬場(chǎng)戰(zhàn)斗中,審判官們已經(jīng)磨練了相當(dāng)純熟的技能,他們從很遠(yuǎn)的距離就可以鎖定虛弱的對(duì)手,并沖上去奉上致命的背后一擊。一旦聞到血腥味,審判官的意志就被正義之怒占據(jù),進(jìn)而用雙劍將敵人放倒。為了回報(bào)審判官們對(duì)奇美拉的忠誠(chéng)服務(wù),他們被賦予了以一場(chǎng)瘟疫結(jié)束敵人的能力,瘟疫能夠摧毀整個(gè)軍隊(duì),并能瞬間將戰(zhàn)局扭轉(zhuǎn)到對(duì)自己有利的局面。審判官們認(rèn)為只有圣火的火焰才能凈化邪惡世界。他們就是為永無休止的大屠殺而生,所經(jīng)之地只留下焦土和倒下敵人的尸骨。
烈焰祭祀
純凈火焰的化身,最為狂暴的元素
精靈們是混亂界最古老的種族。在自然力崇拜者阿格斯的援助下,他們已經(jīng)成為了混亂界能量大師。按照傳統(tǒng),只有女性精靈能夠掌握戰(zhàn)爭(zhēng)魔法的奧秘。即便這樣,也只選取最具天賦的女性精靈進(jìn)行訓(xùn)練,訓(xùn)練之后她們就獻(xiàn)身于自己選擇的家族去服務(wù)。幾個(gè)世紀(jì)以來,精靈魔法已經(jīng)分成了兩個(gè)頗具影響力的強(qiáng)大家族。火之家族崛起了火女們,她們是破壞魔法大師。一旦開始,火女們就能習(xí)得驚人的防御力,并專攻區(qū)域攻擊咒語。通過在地面放火,火女們能夠逼退即使是最堅(jiān)定的戰(zhàn)士。由于體質(zhì)嬌弱,火女們不能穿著重型盔甲,而且她們?cè)趹?zhàn)斗中的效力極大地依賴于她們保持遠(yuǎn)離敵人的能力。
冰霜女巫
永恒冰冷之子,冷酷無畏
與火之家族沖動(dòng)的弟子們不同,水之家族的部下們以其冷靜和克制而知名。這也是水之魔法的基礎(chǔ)是冰魔法的原因。冰霜女巫能提供絕佳的支援,但是她們不能單槍匹馬地去解決敵人。她們體能微弱,不能穿重型盔甲,也不能利用破壞魔法自我防護(hù),這使得她們?nèi)菀壮蔀閿橙说墓裟繕?biāo)。但是,如果用在關(guān)鍵時(shí)刻,冰之力量可能決定戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)果。
游戲模式
PVP模式
1、在“統(tǒng)治”模式下,雙方戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)奪對(duì)地圖上某個(gè)點(diǎn)的控制權(quán)。當(dāng)有一個(gè)玩家站在該點(diǎn)上時(shí),該玩家所在戰(zhàn)隊(duì)贏得積分。如果來自不同戰(zhàn)隊(duì)的玩家同時(shí)站在該點(diǎn)上,則都不能贏得積分,最先贏得所需積分?jǐn)?shù)的戰(zhàn)隊(duì)獲勝。一般來說,“統(tǒng)治”模式下的地圖比較小,而且游戲流程動(dòng)態(tài)感十足?!敖y(tǒng)治”模式簡(jiǎn)單易學(xué),非常適合新手玩家。
地圖包括:“群雄競(jìng)技場(chǎng)”、“獸人神廟”、“叢林村莊”和“先輩堂”。
2、“山丘之王”可能是Panzar里面最不尋常的游戲模式了。在比賽開始時(shí),各戰(zhàn)隊(duì)會(huì)發(fā)現(xiàn)自己處在不同情景中,各戰(zhàn)隊(duì)目標(biāo)是領(lǐng)先奪取控制點(diǎn)。最先奪取控制點(diǎn)的一方為防御方,而且其玩家開始在控制點(diǎn)附近重生。只要控制點(diǎn)仍在一方戰(zhàn)隊(duì)的控制下,該戰(zhàn)隊(duì)就一直獲得積分。如果另一方戰(zhàn)隊(duì)奪取了該控制點(diǎn),那么這個(gè)戰(zhàn)隊(duì)將成為防御方并開始獲得積分。玩家可利用地圖上的各種物體,例如:攻擊方可在控制方附近設(shè)置生成點(diǎn),以更加有效地攻擊敵方。而防御方則可設(shè)置屏障和陷阱來阻止敵方接近控制點(diǎn)。對(duì)于控制點(diǎn)可被占領(lǐng)的次數(shù)并無限制,最先累積到所需積分?jǐn)?shù)的一方獲勝。
地圖包括:“迷霧重重”和“食人族根據(jù)地”。
3、在“圍攻”模式下,一方攻,另一方守。地圖被劃分為多個(gè)控制點(diǎn),攻擊方努力奪取控制點(diǎn),而防御方則努力阻止控制點(diǎn)被奪取。奪取一個(gè)控制點(diǎn)很簡(jiǎn)單,只需進(jìn)入占領(lǐng)區(qū)域并把里面的防御方趕出去即可。但是,該模式下是需要有技巧的——地圖上有許多交互性物體,可嚴(yán)重影響戰(zhàn)術(shù)態(tài)勢(shì)。比如說,為了殺出一條通往控制點(diǎn)的路,攻擊方玩家首先必須擊破城堡大門,或者搭建一些橋梁,以跨過橫亙?cè)谧约号c城堡之間的護(hù)城河。而且攻擊方玩家必須利用攻城武器朝著防御方的城墻和大門開火。如果攻擊方在一定時(shí)間內(nèi)奪取了所有控制點(diǎn),則攻擊方獲勝。而防御方要想獲勝,只須死守某一個(gè)控制點(diǎn)就行了。
地圖包括:“矮人采石場(chǎng)”、“沼澤堡圍攻”、“獸人城墻”和“煉金術(shù)士的城堡”。
4、在“流星”模式下,玩家需要獵殺目標(biāo)并將目標(biāo)送往敵方基地。
PVE模式
PVE模式的特點(diǎn)是,開始以后會(huì)進(jìn)入倒計(jì)時(shí)階段,整個(gè)地圖分為幾個(gè)階段,每個(gè)階段需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù),完成任務(wù)后會(huì)增加時(shí)間。如果在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前沒有完成,則任務(wù)失敗。
活動(dòng)玩法:
1.首先玩家需要來到京城擂臺(tái)的“羅武”處領(lǐng)取任務(wù)。
2.任務(wù)一共分為6環(huán),也就是從六大門派中隨機(jī)抽取一個(gè)門派的主人公來和玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)。
3.抽取到了相應(yīng)的門派挑戰(zhàn)后可以根據(jù)自動(dòng)尋路到達(dá)位置并進(jìn)行戰(zhàn)斗。
4.隨著難度的增加,有時(shí)這些主人公們還會(huì)叫來其他門派的幫忙。所以玩家在挑戰(zhàn)時(shí)一定要注意。
5.每輪挑戰(zhàn)結(jié)束后都可以回到“羅武”處進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)的領(lǐng)取。
