三國志10 - 光榮公司出品的三國策略類游戲
《三國志X》,著名的三國策略類游戲,由光榮公司出品。
游戲類型經(jīng)過9代的轉(zhuǎn)變,此作中,我們將又見到了太閣類型的三國。游戲系統(tǒng)將充分結(jié)合7、8代的優(yōu)點,龐大的武將人數(shù)允許超過包括玩家新建武將在內(nèi)的750人以上。人物形象圖看上去變化不大,程序上對前作進行了美化,與9代人物相近。忠實的三國志玩家們基本上都能分辨出自己熟悉的武將。
游戲介紹
游戲簡介
在該游戲中玩家將可操縱所有的武將,于戰(zhàn)場上馳騁縱橫發(fā)揮適當?shù)膽?zhàn)力;而除了武將的活躍外,文官也有一套獨特的對戰(zhàn)系統(tǒng)“舌戰(zhàn)”,發(fā)揮他們運籌帷幄掌握國家存亡的功夫,用說的說出另一片不同的天下。
踏入2004年新春,喜氣洋洋之際,光榮公司在初四當天公布了三國志新作,《三國志10》的最新資料。雖然三國是中國的歷史,但這經(jīng)典的三國志游戲卻是日本人制作的,自主權(quán)不在中國人手中,如果告訴大家,10代又回到太閣系列,大家大概知道游戲概況了吧。在此,讓我們帶大家第一時間了解其中的奧妙。
游戲類型經(jīng)過9代的轉(zhuǎn)變,此作中,我們將又見到了太閣類型的三國。游戲系統(tǒng)將充分結(jié)合7、8代的優(yōu)點,龐大的武將人數(shù)允許超過包括玩家新建武將在內(nèi)的750人以上。人物形象圖看上去變化不大,程序上對前作進行了美化,與9代人物相近。忠實的三國志玩家們基本上都能分辨出自己熟悉的武將。
內(nèi)政執(zhí)行在相應(yīng)的設(shè)施里操作,分為基本設(shè)施和特殊設(shè)施?;驹O(shè)施包括宮城、農(nóng)地、市場、屯所、酒家、工房、兵營、城墻(回到自己的都城還有自宅一項);而特殊設(shè)施就看城市所處地域特性相應(yīng)建設(shè)。例如,北方的南皮特殊設(shè)施為醫(yī)院、弓兵編成所、建設(shè)用地;南方的長沙特殊設(shè)施為大商家、造船所、建設(shè)用地。內(nèi)政將在城市俯視圖中進行,不同的城市配合不同的背景,內(nèi)政設(shè)施在城市中都能醒目的見到,特別是城市的特殊設(shè)施。
戰(zhàn)爭系統(tǒng)
混亂的三國,是征伐的年代,戰(zhàn)爭必不可少,此次資料獲得甚少。10代把戰(zhàn)爭分為局部的“戰(zhàn)斗”和全局的“戰(zhàn)役”。戰(zhàn)斗,指城與城之間的野戰(zhàn)、攻城、街道戰(zhàn)。需要說明的是,此戰(zhàn)斗與7、8代的戰(zhàn)爭系統(tǒng)相近。戰(zhàn)役,大規(guī)模戰(zhàn)爭,范圍擴大,以數(shù)城或州為單位,具體情況有待官方公布。如果玩過《信長:天下創(chuàng)世》的玩家不妨聯(lián)想一下“決戰(zhàn)”。舌戰(zhàn)系統(tǒng)以往的游戲,文官的作用可能就局限于搞搞內(nèi)政,人事調(diào)用等一些工作,在7、8中都體現(xiàn)不了文官的智力。
如果要你選孫干,估計玩家們也不干,骨灰級人馬也會把他培養(yǎng)成趙云式的人物。所以,以往的選擇面比較窄。在10代中,文官開始受到重視,可以說文武各一片天,文有文斗,武有武斗。武官們可以單挑,而文官也裝備了舌戰(zhàn)系統(tǒng)。在外交、潛入等需要使用智商的時候,文官就可以發(fā)揮其自身的優(yōu)勢左右結(jié)果。此系統(tǒng)的增加,為喜歡智力型的玩家提供了新的嘗試。初看上去,筆者個人認為10代就像一個拼盤,大圖用9代的,游戲類型用太閣,內(nèi)政用7、8代的,戰(zhàn)爭用天下創(chuàng)世加7、8代,再加上一些創(chuàng)新,效果如何,有待玩家體驗。游戲已在2004年第一季度發(fā)行。
游戲特色
游戲畫面
就美工的實力來說,恐怕沒有哪個公司的美工能夠與光榮相抗衡,特別是工筆水彩的畫風,更是KOEI在游戲業(yè)界的標志,想想看,看到工筆水彩畫的風格,估計你馬上就會聯(lián)想到KOEI吧,不管是大航海,太閣,還是三國志,從登陸WINDOWS95平臺以后,就一直延續(xù)著這種風格。
不過對于這次的SAN10來說,多少有些敷衍的感覺,為什么這么說呢,因為感覺游戲中有些畫面和場景好像就是從三國9的游戲中照搬過來的(比如9代攻破港口以后的那張圖,在10中就出現(xiàn)了,還是出現(xiàn)在攻破港口的時候。)再說游戲畫面,雖然感覺每一次的游戲畫面都有些提高,但是總不是非常的明顯,而這次畫面提升的主要方面好像在整個的地圖模式的時候,畫面的亮度提高了不少,感覺比較明快,相比較9的陰暗壓抑感覺好一些。而開頭動畫也是如此,從以前的準靜態(tài)畫面,逐漸演變?yōu)閯赢嫷氖?,使得人物看起來更加的生動,貂蟬的柔弱嫵媚,呂布的豪氣沖天,讓人看著就有一種英雄傲氣云天的感覺。
但是任務(wù)激發(fā)以后的過場動畫,已經(jīng)全部變成了圖片的演示,而不像9的時候還是一段有聲音配樂的視頻介紹了。而戰(zhàn)斗中的特效,也有一些提高,攻陷的城池會升起青煙,使用法術(shù)技能時候的效果也很好,雖然談不上華麗,但是很精細。
游戲音質(zhì)
與畫面一樣,聲音也是KOEI的強項,雖然每一次的音樂和音效作的都不錯,但是并沒有太多的可講之處。因為變化不大,都是一些很輕快的音樂和一些比較清脆的按鍵的聲音。而音效亦是如此,依舊保持了KOEI的高水準,但是進步不明顯。
游戲感受
說到這里,不得不好好說說這個游戲了,因為這個游戲中的改動相比前作實在是太大了,所謂天下事分久必合合久必分,KOEI也是,經(jīng)過7、8兩代RPG模式的嘗試之后,回到了策略游戲的航道上,但是,經(jīng)過了9代的策略游戲之后可能KOEI覺得確實有些單調(diào),而改成單純的RPG又丟了傳統(tǒng),所以干脆雙管齊下,策略扮演兩不誤,這也是現(xiàn)在游戲業(yè)者所做的最多的事情,就是將兩種或者兩種以上游戲風格結(jié)合到一起,成功的當然有像暗黑系列,失敗的也有不少,成敗就在一念之間。廢話不多說了,先來看看游戲吧。
