英魂之刃口袋版 - MOBA類型手游
《英魂之刃口袋版》是由福建網龍計算機網絡信息技術有限公司制作發(fā)行的一款MOBA手游,該作于2016年12月29日式公測。
游戲講述了魔王扎卡入侵英魂大陸的故事,玩家可以扮演時光召喚師,從英魂壇里召喚各種英魂,去消滅魔王扎卡,捍衛(wèi)英魂大陸?。

背景設定
魔王扎卡降臨英魂大陸,人們被迫將城市遷入地下,而大祭司雷頓終于發(fā)現(xiàn)了,可以與扎卡抗衡的魔法,繼承這一魔法的少年諾蒙,是否能成為世界的救世主呢?
英魂壇是所有英魂聚集之地,所有穿越至英魂世界的傳奇人物,都會來此尋找真相,而時光召喚師則為了與英魂完成通靈共鳴而來此。玩家可以通過消耗游戲金幣、魂石或是契約道具,與英魂進行通靈共鳴,完成簽訂后,可以召喚英魂為其戰(zhàn)斗,去打敗魔王扎卡,保護好英魂大陸。
角色設定
游戲里的英雄共分為3種類型,分別是力量型、智力型、敏捷型。這3種類型的英雄,各自有不同的特點。玩家可以消耗金幣或點券,在英雄商城里,購買到各種永久的英雄來使用。玩家通過節(jié)日活動、簽到獎勵、充值禮包等,可以獲得一些限時英雄卡,可以使用一些限時英雄。系統(tǒng)每周會推出一些限免英雄,供玩家每周內使用,但是限免英雄不可在排位賽內使用。
玩家在各種匹配賽事里,都可以召喚自身已經擁有的英雄或限免英雄、限時英雄,來進行各類競技活動。玩家匹配成功后,有幾十秒的時間來選定英雄,玩家可以根據隊友之間所選的英雄,來合理選擇英雄。在團隊戰(zhàn)斗過程中,需要選擇上路、中路、打野、下路、輔助5種線路的英雄相互配合好,才能大大提高獲勝的幾率。
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英雄類型 |
描述 |
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力量型 |
力量型的英雄大部分為近戰(zhàn)物理輸出為主,具備良好的防御能力,這類英雄的生存能力比較強,比較適合走上路、打野、輔助等線路。這類英雄主要有阿波羅、李元霸、花木蘭、熊貓武僧、紅炎雙刃、狼王、地獄火、五彩神石、神雕俠、石甲守護者、張飛、呂布、關羽、蚩尤等。 |
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智力型 |
智力型的英雄以法術輸出為主,并帶有一定的控制能力或輔助能力,這類英雄一般比較脆皮,比較適合走中路或輔助的線路。這類型英雄主要有忘川巫女、冰雪女王、熾焰火女、德古拉、波塞冬、愛因斯坦、周瑜、埃及艷后、幻卡魔女、聶小倩、夏鈴等。 |
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敏捷型 |
敏捷型的英雄具有爆發(fā)性的輸出能力,收割能力比較強,部分敏捷英雄具有比較好的隱藏能力,但是這類英雄較脆弱,比較適合走打野或下路的線路。這類型英雄主要有緋雨劍星、暗月獵手、后羿、暗精靈、電光俠、趙云、金烏、黑桃皇后、獵魔人、哪吒、項羽、超能企鵝、暗黑死神、少年曹焱兵、李白等。 |
物品道具
武器裝備
游戲里的裝備有物理攻擊裝備、法術攻擊裝備、生存裝備、鞋子裝備、偵察裝備5種類型的裝備,這5種類型的裝備是可以在各種對戰(zhàn)場景內獲得,也只能在當次戰(zhàn)斗場景內使用,玩家退出當前戰(zhàn)斗場景,系統(tǒng)將統(tǒng)一回收掉每位玩家身上的所有裝備。
玩家在各種戰(zhàn)斗場景內,可以通過擊殺野區(qū)怪物、摧毀建筑、擊殺對線小兵等途徑,來獲取一些金幣,可以購買到各類裝備。部分高級裝備購買,需要集齊對應的前置裝備,才能購買到。玩家對不滿意的裝備,可以將其出售給系統(tǒng),換回一些金幣來使用,出售裝備價格會低于原購買價格的。
各個英雄身上最多可以同時佩戴任意6件裝備,部分裝備的特殊效果無法疊加,玩家應合理搭配好自身的裝備,并熟悉各種裝備的具體作用,才能提高自身的作戰(zhàn)能力。裝備級別越高,裝備的屬性效果會越好的。
道具強化
靈石鑲嵌
鑲嵌靈石提高靈石總等級,可以解鎖更多魔靈,開啟各種道具的使用權。玩家可以在冒險商城、交易行、自走棋商城獲得靈石。最多可滾嵌6顆靈石,多余的靈石可出售或進行升級。靈石還會增加玩家的冒險屬性。
可愛Q萌古靈精怪的萌寵魔靈降臨英魂之刃,在冒險模式中,當前靈石等級到達1級,則魔靈會伴玩家左右,不離不棄。在自走棋模式中,魔靈也會上場。靈石總等級下降時,玩家會拾取相關魔靈的使用權。
靈石可通過玉鑄進行升級,3至11級的靈石可以放入熔爐中進行重鑄,成功率為55%,失敗率為45%。每次最多可重鑄8次,可隨時中斷并取回重鑄成功的靈石。
靈石可通過鍛造進行升級,使用2個相同等級的靈石進行鍛造。成功率50%,靈石等級將會提高;失敗率為50%,將會失去1-2個靈石。
每隔30秒,雙生熔爐會自動啟動,所有放人的靈石會同時進行冶煉。前20秒允許放人,最后10秒爐子進行冶煉狀態(tài),將無法放人靈石。冶煉的結果必然是一個成功,一個失敗,各為50%概率。每次冶煉只能
寶石熔煉
選中其中一個熔爐放人靈石,不可兩個都放人。冶煉成功的結果各不相同,最高結果為放入的靈石直開7級。除了一級靈石,其他靈石都可分解,分解將百分比獲得2個低1級的靈石。
寶石熔煉
玩家進入天賦界面里,可以找到寶石熔煉功能。玩家將需要熔煉升級的寶石,放置于熔煉中心,在周圍放上4個同等級寶石,即可以進行熔煉,消耗的寶石等級不能高于主寶石。
寶石最高可熔煉至5級,熔煉后獲得中心位置寶石的屬性。若玩家沒有足夠的同等級寶石,可使用與寶石差值等價的鉆石或點券代替。
消耗品
貨幣
游戲里的貨幣有點券、鉆石、金幣、戰(zhàn)斗類金幣,這兩種貨幣有著不同的用途及其獲得方法。
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貨幣類型 |
描述 |
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點券 |
玩家可以通過部分活動或充值,可以獲得一些點券。點券可以用來購買一些各種永久的英雄或永久的皮膚物品,或者進行抽獎等。 |
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鉆石 |
玩家可以通過一些每日任務、成長任務、禮包獎勵等,領取到一些鉆石。玩家可以消耗鉆石,購買到部分永久皮膚或者英雄的,鉆石還能用來進行部分抽獎。 |
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金幣 |
金幣通過各種對戰(zhàn)模式獎勵、日常任務獎勵、各種活動獎勵等途徑來獲取。玩家消耗這些金幣,可以購買商城里的永久英雄或一些材料道具等,這種金幣只可在非戰(zhàn)斗場景內使用的。 |
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戰(zhàn)斗金幣 |
戰(zhàn)斗金幣是在各種戰(zhàn)斗場景內使用和獲得的貨幣,玩家擊殺戰(zhàn)斗場景內的怪物、小兵、敵對玩家等,可以獲得一些戰(zhàn)斗類金幣。戰(zhàn)斗金幣主要用于購買戰(zhàn)斗場景內的裝備,玩家在退出戰(zhàn)斗場景后,系統(tǒng)將會回收玩家所有戰(zhàn)斗金幣,而不會累積給下次戰(zhàn)斗場景使用的。 |
其他消耗品
游戲里的消耗品有金幣卡、經驗卡、英雄碎片、皮膚碎片、小草、鮮花等等,這些消耗品可以提升玩家的經驗或金幣收益,還能幫助玩家兌換一些永久或限時英雄或皮膚等,這些消耗品均可在背包內疊加存放。玩家消耗掉這些消耗品后,其疊加數(shù)量會逐漸減少。玩家可以通過每日任務、成長任務、等級獎勵、商城購買等途徑,可以獲得各種消耗品。
場景地圖
主界面地圖
玩家每次進入游戲后,都會默認在主界面地圖內。玩家從各種對戰(zhàn)地圖退出后,都會回到主界面地圖的。主界面無法進行移動、釋放技能等戰(zhàn)斗類的操作。
主界面地圖是玩家的綜合性功能中心,玩家可以在主界面地圖內,去使用背包里的道具、查詢各種的英雄信息、提升自身能力、進入商城購物、加入公會、進行交友聊天等操作。
對戰(zhàn)地圖
游戲里的對戰(zhàn)地圖主要有英魂祭壇、星座模式、爭霸賽、自走棋等,這些地圖的視野大部分是對稱視野,敵方野怪分布和野區(qū)路徑對調的。其中,1V1類地圖是1條兵線對抗,而5V5類地圖是分上、中、下3條兵線對抗。
玩家在這些對戰(zhàn)地圖內,可以去擊殺野怪、擊殺小兵、擊殺敵方英雄、摧毀敵方防御塔等途徑,來獲取一些金幣,來購買一些裝備,提升英雄的作戰(zhàn)實力。
大部分地圖是全地圖任意地方,都可以購買裝備,而有一部分對戰(zhàn)地圖,需要在指定區(qū)域內,才可以購買裝備的。玩家只需成功將敵對一方的水晶摧毀掉,即可獲得戰(zhàn)斗勝利。玩家在戰(zhàn)斗地圖戰(zhàn)斗后,無論勝敗都可獲得相應的金幣、經驗值等獎勵。
游戲機制
玩家團隊
戰(zhàn)友
在“立即招募”分頁種,玩家分享邀請鏈接或者直接復制邀請碼、保存二維碼發(fā)送給自身的戰(zhàn)友,可以讓玩家的戰(zhàn)友在“我的戰(zhàn)友”分頁種,輸入自身的邀請碼,立即完成招募,綁定成為玩家的戰(zhàn)友。
玩家的戰(zhàn)友必須是注冊時間,在玩家之后的新玩家,玩家等級達到10級,仍未被招幕,則不能再輸入邀請碼被招幕成為其他玩家的戰(zhàn)友。每個玩家最多招幕10個戰(zhàn)友,請珍惜玩家的邀請機會。
玩家和自身的戰(zhàn)友每日,都可以互贈一次金幣,次日刷新。每周、每月和戰(zhàn)友組隊開黑,均可以獲姆豐厚積分、寶石等級獎勵(紛爭、排位、決戰(zhàn)匹配有效。玩家的戰(zhàn)友達到一定等級,即可獲得四級寶石、海量積分等珍稀獎勵。
戰(zhàn)隊
玩家通過界面下方的“戰(zhàn)隊”按鈕,進入到戰(zhàn)隊界面。創(chuàng)建戰(zhàn)隊需要消耗50點券,創(chuàng)建戰(zhàn)隊成功后,玩家將成為該戰(zhàn)隊隊長。戰(zhàn)隊人數(shù)基礎上限為20人,可以由隊長任命最多2名副隊長。隊長可使用戰(zhàn)隊改名卡修改戰(zhàn)隊名,每7天可修改一次。
玩家提高隊長貴族等級,可以提高戰(zhàn)隊人數(shù)上限,具體請查看貴族特權,貴族降級或者轉讓隊長,造成隊長貴族等級下降時,戰(zhàn)隊人數(shù)上限也會相應下降,但已超出上限的隊員,不會被踢出。
在“戰(zhàn)隊列表”可查看已有戰(zhàn)隊,通過戰(zhàn)隊名和戰(zhàn)隊ID搜索指定戰(zhàn)隊,可申請加人心儀戰(zhàn)隊。申請加入時,需要滿足該戰(zhàn)隊設定的人隊條件,隊長或副隊長同意申請,即可加入該戰(zhàn)隊。隊長和副隊長可以邀請他人加人戰(zhàn)隊,受邀人同意即可加入,無需要判斷是否滿足入隊條件。在“邀請列衰”接受邀請即可加人發(fā)出邀請的戰(zhàn)隊。
隊長可設置入隊權限,可更換隊徽。隊長和副隊長可更改戰(zhàn)隊公告。每日可在戰(zhàn)隊主頁簽到1次,獲得戰(zhàn)隊幣和戰(zhàn)隊貢獻度獎勵。戰(zhàn)隊動態(tài)顯示戰(zhàn)隊內相關事件。
戰(zhàn)隊成員可在成員列表里,查看本戰(zhàn)隊所有成員相關信息。隊長可任命和撤銷隊長,隊長或副隊長可踢出隊員,為了更好地發(fā)展戰(zhàn)隊,玩家需要謹慎使用相關權限。
戰(zhàn)隊商城每次刷新一批商品,每件商品本次刷新內,僅可購買一次。自動刷新時間為21點,可通過消耗戰(zhàn)隊幣手動刷新,每日上限10次。
戰(zhàn)隊成員參加指定戰(zhàn)斗 - 排位模式、紛爭圣壇匹配、紛爭圣壇人機可為戰(zhàn)隊增加經驗值,經驗值達到一定數(shù)值后,即可提升戰(zhàn)隊等級,戰(zhàn)隊且高為10級,升級后可解鎖新的隊徽。戰(zhàn)隊每周獲得經驗值設置上限,超過后本周內,將不再增加經驗值。戰(zhàn)隊經驗上限每周五凌晨2:00重置。
任務系統(tǒng)
每日任務
玩家每天可以按照每日任務內容,去完成指定的任務內容,可以獲得相應的任務獎勵,各份任務獎勵每人每天限領取1次,每天24點會刷新任務獎勵領取次數(shù)。
玩家贊助每日任務完成,可獲得一些競技點。玩家每天的競技點數(shù)達到30點、60點、90點、120點、150點時,還能各自領取對應的寶箱獎勵,獎勵主要有積分、寶石隨機卡、金幣等。
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任務名稱 |
描述 |
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賞金達人 |
20競技點開啟,可獲得30競技點、300經驗值、1個鉆石禮包。 |
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棋高一著 |
參加1局自走棋,可獲得20競技點、200經驗值、500積分。 |
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無盡殺戮 |
生存競技累計擊敗至少10人,可獲得10競技點、100經驗值、500積分。 |
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求生之路 |
生存競技累計存活至少25分鐘,可獲得10競技點、100經驗值、500積分。 |
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星座試煉 |
完成一次星座試煉,可獲得10競技點、50金幣、1000積分。 |
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戰(zhàn)斗英雄 |
贏得第一場勝利,可獲得10競技點、100經驗值、500積分。 |
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久經沙場 |
完成2場比賽(紛爭或決戰(zhàn)),可獲得10競技點、100經驗值、500積分。 |
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小試身手 |
贏得1場比賽(紛爭或決戰(zhàn)),可獲得10競技點、100經驗值、500積分。 |
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初露鋒芒 |
完成1場排位賽或錦標賽,可獲得10競技點、100經驗值、500積分。 |
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身經百戰(zhàn) |
完成3場排位賽或錦標賽,可獲得20競技點、200經驗值、1000積分。 |
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我是勇者 |
贏得1場排位賽或錦標賽,可獲得10競技點、100經驗值、500積分。 |
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常勝將軍 |
贏得2場排位賽或錦標賽,可獲得20競技點、200經驗值、1000積分。 |
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熱血兄弟 |
組隊完成1場對戰(zhàn)(自定義除外),可獲得20競技點、200經驗值、1000積分。 |
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精打細算 |
今日累積消費至少200金幣,可獲得10競技點、100經驗值、500積分。 |
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出手不凡 |
進入累積消費至少60鉆石,可獲得10競技點、100經驗值、500積分。 |
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勇者歸來 |
每日登陸一次游戲,可獲得10競技點、100經驗值、500積分。 |
成長任務
玩家通過界面右下角的任務圖標,可以進入到成長任務界面,按照各種成長任務要求去完成,來獲取相應的任務獎勵。玩家終生可以完成各項成長任務1次,各項任務獎勵也是各自領取一次。
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任務名稱 |
描述 |
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冒險精英 |
通關精英難度冒險之旅1-1關卡,可以獲得100金幣、10鉆石。 |
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冒險之旅 |
通關普通難度冒險之旅1-3關卡,可以獲得100金幣、10鉆石。 |
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身經百戰(zhàn) |
累計完成10場排位賽或錦標賽,可以獲得10000積分。 |
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戰(zhàn)無不勝 |
累計獲得7場排位賽或錦標賽的勝利,可以獲得200金幣。 |
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力拔山河 |
使用力量型英雄累計活動3場紛爭圣壇匹配、排位賽或錦標賽的勝利,可以獲得1張2級寶石隨機卡。 |
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法力無邊 |
使用智力型英雄累計活動3場紛爭圣壇匹配、排位賽或錦標賽的勝利,可以獲得1張2級寶石隨機卡。 |
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風馳電掣 |
使用敏捷型英雄累計活動15場紛爭圣壇匹配、排位賽或錦標賽的勝利,可以獲得1張3級寶石隨機卡。 |
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并肩作戰(zhàn) |
累計進行1次組隊戰(zhàn)斗,可以獲得20鉆石。 |
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名揚四海 |
分享1次戰(zhàn)績,可獲得50鉆石。 |
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矢志不渝 |
累計登錄30天,可獲得1張3天金幣卡。 |
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皇者之路 |
平臺等級達到14級,可以獲得1張新手契約卡禮包(3天)。 |
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兵多將廣 |
累計解鎖13個英雄,可以獲得2個英雄碎片。 |
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華冠麗服 |
累計解鎖2個皮膚,可以獲得1張3級寶石隨機卡。 |
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財大氣粗 |
完成首次充值,可以獲得5個皮膚碎片。 |
交易系統(tǒng)
玩家在購買物品欄里,可以購買正在出售的心儀的商品。玩家可以在跨服交易行里,以合適的價格求購物品。在其他玩家以低于求購價格出售玩家求購的物品時,玩家可以將以求購的價格購買得到該物品。
在求購物品欄里,當玩家心儀的商品暫無出售時,可進行求購。求購時可設置求購價,當交易行有低于或等于求購價的商品上架時,將自動為玩家購買。
玩家在寄售界面里,可出售自身的商品,可以寄售的所有商品,會展示在右側背包中,點擊選擇對應商品進行相關寄售設置,寄售成功后,將按玩家設定的價格,上架交易行。當商品上架后,超出一定時間仍未售出,該商品將調整為跨服交易。
PVP系統(tǒng)
排位模式
排位模式參與要求是平臺等級達到5級。排位段位分為勇者、青銅、白銀、黃金、鉆石、大師、至尊7個大段位。
除勇者段位外,每個大段位又分成Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ三個小階段,系統(tǒng)會盡量安排段位相同的玩家一起比賽。除了青銅Ⅰ,其他段位低于0勝點,都會掉段。
組隊限制是只能邀請與隊長相差1個大段位的玩家,隊伍成員間相差超過2個大段位,將無法開始匹配。至尊只能與至尊組隊且只能雙排。
排位模式全服排名前100名玩家,從進人全服排行榜之日起,72小時未進行排位,之后排行榜每次更新,都將被扣除30勝點,直至進行了一局排位或離開排行榜。
勇者段位每次勝利,即獲得1顆星、5勝即可晉升,勇者段位失敗敗不會扣星,其它段位Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ三個小階段對應1、2、3顆星。
勇者段位不會獲得勝點,其它段位比賽勝利,都會獲得勝利點,累計勝點到達上限時,即可晉升下一個段位。戰(zhàn)敗會扣除勝點,青銅Ⅰ段位0勝點時,不會扣除。青銅至至尊段位每獲得100勝點,增加一顆星,晉升一個小段位。
勇者段位不會獲得祝福,其它段位完成比賽,都會獲得戰(zhàn)爭女神的祝福。未掛機可獲得3點,連勝次數(shù)越多,獲得祝福越多,最少5點,最多20點。根據隊伍中表現(xiàn)進行排名,表現(xiàn)越好獲得祝福越多,分別為5點、4點、4點、3點、3點。
勇者段位無戰(zhàn)區(qū),青銅-大師段位,每100人組成一個戰(zhàn)區(qū),玩家每次晉升時,都會被重新隨機進去一個新的的戰(zhàn)區(qū)。所有至尊玩家都會在同一個戰(zhàn)區(qū)。達到相應段位,且至少取得10場排位模式勝利,玩家即可獲得相應賽季的專屬皮膚,獎勵在排位模式界面中手動領取?。
爭霸賽
每周舉行一次至尊爭霸賽,每周六晚21:?00開始爭霸賽報名。報名進入地圖等待其他玩家加入,21:?05開始第一輪比賽。賽事分為初級、中級和高級比賽,冒險等級1-40的玩家,將進行初級賽事匹配,41-60的玩家將進行中級賽事匹配,61-80玩家將進行高級賽事匹配。
爭霸賽
參賽選手將通過重重角逐,最后決出名次,比賽最多有5輪。每輪比賽玩家可以自由選擇出生點,可以和其他所有選手戰(zhàn)斗。每位選手有一定復活次數(shù),普通選手1次,月卡玩家2次。復活次數(shù)用完后,再次被擊殺則淘汰出局。
每輪 - 決賽輪除外比賽,將固定在4分30秒后,在地圖上刷出傳送點,傳送點存在30秒,期間通過傳送點的選手,則順利晉級下一輪,未進入的則淘汰出局。決賽輪最多只允許40位選手晉級,人滿后其他玩家也將淘汰出局。
每輪比賽均會有不斷縮小的毒圈,處在安全區(qū)外的選手,將不斷掉血直至死亡。地圖上指定點,將會刷新回復buff,真視buff。回復buff將提供一定回血回藍效果,真視buff將提供一定時間的加速和真視效果。擊殺玩家也可以瞬間恢復一定血量和藍量。
每張地圖最多40位選手,本輪選手超過40人,則會另開地圖房間。若本輪所有選手,均在一個房間,則本輪即為決賽輪,不再進行下一輪比賽。
所有玩家比賽結束后,統(tǒng)一結算比賽名次和獎勵。按所在輪次、是否存活、累計擊殺、存活時間、出征戰(zhàn)斗力等維度進行排名。所在輪次越大,排名越靠前;相同輪次,存活至最后一刻的玩家排名靠前;輪次、存活狀態(tài)相同,累計擊殺越大,排名越靠前。以上條件一致,則存活時間越大,排名越靠前;其他條件都一致,則出征戰(zhàn)斗力越大,排名越靠前。每場爭霸賽決出前30名次。
配置要求
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配置需求 |
Android |
IOS |
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系統(tǒng)要求 |
Android 2.2.0或以上更高版本 |
需要iOS 4.0或更高版本。與iPhone、iPad和iPod touch兼容。 |
游戲評測
《英魂之刃口袋版》對比同類手游,有著諸多細節(jié)點上的新穎之處,比如裝備星級展示、UI界面設計等等。雖然核心玩法仍然逃不掉擼啊擼這個大框架,但整體來說還是一款制作比較扎實的MOBA類手游。該作在總體品質,能夠保障的基礎上,剩下需要解決的,就是玩家基數(shù)和本身影響力的問題了。(17173游戲評?)
《英魂之刃口袋版》平均每局8-15分鐘的游戲節(jié)奏,讓小規(guī)模團戰(zhàn)爆發(fā)更加頻繁,短促有力的攻防轉換,緊扣手游用戶碎片化時間的需要,也讓不少海外游戲達人們癡迷其中,他們通過直播的形式,向更多喜愛MOBA游戲的海外玩家們展示《英魂之刃口袋版》的無限魅力。(多玩游戲評)
主打差異還原MOBA核心體驗,作為一款擁有端游MOBA基因的對戰(zhàn)手游,《英魂之刃口袋版》選擇在操作系統(tǒng)設定上適當保留了MOBA游戲的核心元素。每位英雄擁有4個技能,可進行TP傳送,玩家可以選擇技能的升級順序,保證了英雄的玩法多樣性。而英雄視野上則借鑒了DOTA的設定,高低地會產生視覺效果的變換,玩家的可見范圍受到地勢等因素的影響。整體體驗下來,基本可以實現(xiàn)和端游一樣的操作體驗和策略對壘。(人民網評?)
