cyborg - 生化電子人
Cyborg,即是生化電子人,音譯為賽博格,全稱Cybernetic Organism。

概念的提出及其意義
Cyborg這個(gè)概念有廣義和狹義兩個(gè)范疇。本文主要論述的是狹義上的cyborg,指神經(jīng)機(jī)械裝置(cybernetic device)和有機(jī)體(organism)在語言上和材料上的混合體,在字典上的定義是:一個(gè)人的體能經(jīng)由機(jī)械而拓展進(jìn)而超越人體的限制。早在1960年5月,《紐約時(shí)報(bào)》就首次使用cyborg這個(gè)詞來描述幫助人類生存的機(jī)器,但現(xiàn)在更是將這個(gè)概念發(fā)揮到一種之前難以想象的境地:外加物質(zhì)運(yùn)用于人體之上不再限于補(bǔ)不足,而更體現(xiàn)在增強(qiáng)人類的各項(xiàng)功能,加上計(jì)算機(jī)科技的發(fā)明運(yùn)用則更是如此,這即是本文主要探討的狹義上的cyborg。正是對這種狹義上界定的cyborg進(jìn)行探索才能夠使人們對技術(shù)有更深層次的理解。
Cyborg這個(gè)概念的中文翻譯目前有很多個(gè)版本,有的將其翻譯為“電子人”,“機(jī)械有機(jī)體”,“生化機(jī)器人”等等,這些譯名代表了科技機(jī)械已經(jīng)而且將持續(xù)增強(qiáng)人類的能力,但是這種譯法將cyborg歸結(jié)到一個(gè)狹小的“人——機(jī)器”范疇內(nèi),略有不妥;另外有一些將其直接按照音譯為“賽博格”,這種譯法容易與當(dāng)前流行的賽博空間產(chǎn)生混淆,需要首先辨析兩者的區(qū)別,筆者認(rèn)為可取,但似乎不是最好的譯法;還有一些提倡在沒有對其進(jìn)行嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奶接懼跋冉y(tǒng)一使用其英文:cyborg。筆者傾向于第三種,暫時(shí)使用cyborg這個(gè)英文名稱,但是前提條件是對它的概念、范圍及其涵義有一個(gè)大家基本認(rèn)可的界定。
對于人類來說,在信息社會中生活,我們的大腦由于受先天容量的限制,將難以負(fù)荷越來越龐雜的信息而對其做有效的處理分析。面對這種情況,開發(fā)腦力是其中一個(gè)途徑,而依靠甚至結(jié)合計(jì)算機(jī)則是另一個(gè)途徑。相對與人類自身的條件,第一條途徑是有限的,而第二條途徑則是無限的。正如cyborg最初的研究正是為了“修補(bǔ)”人類的不足,同時(shí)也可以認(rèn)為這個(gè)概念就是從第一條途徑到第二條途徑的跨越,從有限到無限的進(jìn)一步延伸。
Cyborg這個(gè)融合幻想與現(xiàn)實(shí),目前大部分出現(xiàn)在電影中的字眼,其實(shí)承載了人類對科技的不同觀點(diǎn),大致可以分為以下四種:第一,cyborg被視為科技的一種正面進(jìn)展。在這樣的論述下,這是一種好的cyborg,從視自我為完整的而自然地轉(zhuǎn)變到視自我為有限制的。第二種觀點(diǎn)認(rèn)為cyborg產(chǎn)生的問題比解決的問題更多,被視為一種與自然過程的斷裂。這是一種不好的cyborg,是退化的表現(xiàn),科技的干預(yù)與監(jiān)控不僅被視為是不自然的更被當(dāng)成是危險(xiǎn)的,讓人類面臨了前所未有的挑戰(zhàn)與反思。第三種觀點(diǎn)認(rèn)為cyborg是一種比喻,這種比喻并不是要爭論其好壞的問題,它只是一種文化上的象征。將cyborg拓展至文化關(guān)系的理論上,反映了科技自身所處的地位,對于科技提供了一個(gè)了解自身的力量。第四種看法認(rèn)為cyborg是一種后現(xiàn)代指涉。
科技上的修補(bǔ)已經(jīng)開始將我們從身體的限制中“解放”出來,而且可能性將是無窮的。也許在我們下一代中,將人類的神經(jīng)系統(tǒng)直接連上計(jì)算機(jī),把人類的意識下載到隨取內(nèi)存之上,以某種人工的狀態(tài)保存下來,這些都會成為可能的。 在可預(yù)見的未來,自然與科技間的那條界限將被抹殺。
人機(jī)系統(tǒng)
賽博格是英文cyborg的音譯。
1960年,在美國航天醫(yī)學(xué)空軍學(xué)校進(jìn)行合作研究的兩位學(xué)者——Manfred E.Clynes與Nathan S.Klin,第一次把Cyborg這個(gè)概念引入了人們的視野。
最初這個(gè)概念的提出是為了解決未來人類在星際旅行中面臨的問題。人類脆弱的肌體顯然無法承受動輒上百光年的高速旅行,為了克服人類生理機(jī)能的不足,兩位學(xué)者提出,可以向人類身體移植輔助的神經(jīng)控制裝置,增強(qiáng)人類適應(yīng)外部空間的生存能力。Cyborg這個(gè)詞就是神經(jīng)控制裝置(Cybernetic device)與有機(jī)體(organism)的混寫。
Cyborg是能夠“自我調(diào)節(jié)的人機(jī)系統(tǒng)”(self-regulating man-machine system),它既擁有機(jī)械裝置運(yùn)作精確、壽命長久的特點(diǎn),也具備人類的一切特質(zhì),比如感覺、感情以及思維。
這個(gè)概念自提出以來,即受到學(xué)術(shù)界的普遍關(guān)注,特別是在后現(xiàn)代思潮涌動的當(dāng)代,更以其象征意義成為研究的熱點(diǎn)。
關(guān)于Cyborg的研究大體可以分為兩大類,一類與科技相關(guān),主要是探索cyborg的未來可實(shí)現(xiàn)性,也就是通過移植、修補(bǔ)之類的技術(shù),將生物體同非有機(jī)體結(jié)合以增強(qiáng)生物適應(yīng)環(huán)境的能力;
另外一類則可歸結(jié)為對cyborg的哲學(xué)思考,主要是反思cyborg給人類個(gè)體和社會所帶來的深遠(yuǎn)影響。在現(xiàn)時(shí)代,cyborg已不單是個(gè)學(xué)術(shù)話題,許多藝術(shù)家更是以電影和美術(shù)等形式不斷展現(xiàn)其魅力所在。 —— 引自中國學(xué)術(shù)論壇網(wǎng)賽博格專題編者話
其它解釋
游戲外設(shè)品牌
官方譯名“賽暴客”。
屬M(fèi)ADCATZ (中文名稱‘美加獅’)旗下品牌。
該品牌主要側(cè)重競技游戲方向,主攻產(chǎn)品為游戲鼠標(biāo)、游戲鍵盤和鼠標(biāo)墊等,另有少款飛行搖桿和游戲耳機(jī)等產(chǎn)品。最著名的R.A.T.系列游戲鼠標(biāo),為廣大玩家爭相崇拜。
計(jì)算機(jī)軟件
Autodesk公司設(shè)計(jì)的一款新軟件名稱,可以服務(wù)于4D打印技術(shù)。
