符文法師 - 網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中的英雄角色
符文法師·瑞茲,是MOBA競技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中的英雄角色,定位為法師。瑞茲原稱號為“流浪法師”,6.14版本更新后更名為“符文法師”?。
千年的滄桑,千年的蹉跎,大法師瑞茲踏遍了整個世界。尋找尚存的遠(yuǎn)古魔法符文,并將發(fā)現(xiàn)的符文保存在自己的奧術(shù)卷軸之中。雖然瑞茲對自己的同胞感情深切,但他卻不得不與他們保持距離——這種兩難境地經(jīng)常讓那些被他保護(hù)的人誤認(rèn)為他輕率粗暴、喜怒無常。這個世界或許已經(jīng)忘記符文魔法所釋放出的恐怖力量,但瑞茲時刻都在保持警惕。
瑞茲擁有良好的彈道和強(qiáng)力的法術(shù)技能,能夠在前期輕易的壓制對手和補(bǔ)刀,在團(tuán)戰(zhàn)中,恐怖的范圍傷害可以瞬間秒殺敵方脆弱的英雄。指向性控制技能“符文禁錮”配合范圍輸出技能“法術(shù)涌動”,讓瑞茲在戰(zhàn)場上如魚得水,輕松收敵方人頭于己手。

英雄背景
瑞茲是符文之地廣為人知的最老練的法師之一。他生于遠(yuǎn)古,飽經(jīng)風(fēng)霜,肩負(fù)著不可承受之重任。這位大法師的武器,是他無可摧折的決心和豐富的秘法學(xué)識,他一生都在尋找著世界符文?——它們是令這世界從無到有、萬物成形的原生魔法所留下的碎片。他一定要找到所有這些神秘的字符,以免落入惡人之手,因?yàn)槿鹌澲浪鼈兛赡芙o符文之地帶來怎樣的浩劫。
英雄技能
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技能名稱 |
技能屬性 |
技能說明 |
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奧術(shù)專精 |
瑞茲的技能會造成基于他額外法力值加成的額外傷害,并且每100法術(shù)強(qiáng)度可使他的最大法力值提升5% |
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超負(fù)荷 |
法力消耗: 40/38/36/34/32 冷卻時間:6秒 范圍:1000 |
被動:【符文禁錮】和【法術(shù)涌動】可重置【超負(fù)荷】的冷卻時間,并且填充一層符文 - 最多可至2層,持續(xù)4秒。如果填滿2層符文,那么【超負(fù)荷】會釋放所有符文層數(shù),來提供28%移動速度,持續(xù)2秒。 主動:釋放一次魔爆來對命中的第一個敵人造成(75/100/125/150/175+45%AP+3%法力值)魔法傷害。如果目標(biāo)身上有涌動效果,那么【超負(fù)荷】會消耗該效果,來造成10%的提升傷害并彈射至附近帶有涌動效果的敵人身上。 |
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符文禁錮 |
法力消耗:40/55/70/85/100 冷卻時間:13/12/11/10/9秒 施法距離:615 |
立刻造成(80/110/140/170/200+60%AP+4%法力值)魔法傷害并減速一名敵人35%,持續(xù)1.5 秒。如果目標(biāo)身上帶有涌動效果,那么它會轉(zhuǎn)而被禁錮,并在此過程中消耗掉涌動效果。 |
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法術(shù)涌動 |
法力消耗:40/55/70/85/100 冷卻時間:3.25/3/2.75/2.5/2.25秒 施法距離:600 散播距離:400 |
發(fā)射一團(tuán)法球來造成(60/80/100/120/140+30%AP+2%法力值)魔法傷害,并散播涌動效果至目標(biāo)和所有附近的敵人,持續(xù)4 秒。 如果試圖施加涌動至一名已有該效果的敵人,那么該效果會進(jìn)一步散播。 |
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曲境折躍 |
法力消耗:100 冷卻時間:210/180/150秒 最小施法距離:1000 最大施法距離:3000 寬度:475 |
被動:【超負(fù)荷】的傷害加成對帶有涌動效果的目標(biāo)時會提升至40%。 主動:瑞茲會開啟一個傳送門來通向另一個位置。在2秒后,站在傳送門附近的所有友軍會被傳送至該位置。 如果瑞茲陷入無法施法或移動的狀態(tài),那么【曲境折躍】會被取消。 |
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(參考資料來源)
英雄攻略
己方使用
使用【Q超負(fù)荷】的被動來最大化傷害或生存能力。
【E法術(shù)涌動】的冷卻時間很短,可以利用這點(diǎn)來將【涌動】效果散播到多數(shù)敵人身上。
在【R曲境折越】的施法期間,瑞茲可以移動并施放其它技能,并且這么做不會導(dǎo)致傳送門被取消。
敵方使用
對那些身上帶有【涌動】效果的人來說,瑞茲尤為危險。
要利用【曲境折越】的施放時間來想好如何處理即將從傳送門中出現(xiàn)的敵人。
在瑞茲施放【曲境折越】期間,如果能用控制技能使他無法施法或無法移動,那么這個技能就會被取消。
技能分析
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技能名稱 |
觸發(fā) |
技能分析 |
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超負(fù)荷 |
Q |
將Q技能和其他技能間隔穿插施放,可以將瑞茲的傷害輸出最大化,或者玩家可以隔兩個技能施放一次Q,雖然傷害降低,但卻可以獲得護(hù)盾和移動速度提升。 |
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符文禁錮 |
W |
符文禁錮的施法距離較短,所以在玩家決定使用這個技能的時候必須破釜沉舟。一旦對手露出破綻,就將對手禁錮,然后火力全開,消滅他們。 |
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曲境折躍 |
R |
友方單位包括小兵和英雄,如果敵方用控制技能打斷瑞玆大招吟唱,傳送門就會失效,只要不被控制技能打斷,瑞玆就能在吟唱同時正常移動施法。 |
對線期
瑞茲的核心玩法就是法術(shù)連招。瑞茲作為世界上最后一名符文法師,他的核心設(shè)定依然是一個藍(lán)紫色皮膚的老哥,使用許多種法術(shù)連招給對手噼啪糊臉。
對線期的連招:
超負(fù)荷清兵線(E?>?W?>?Q):選中一名殘血小兵放出法術(shù)涌動,然后用符文禁錮殺死這名小兵,并將涌動效果擴(kuò)散到周圍小兵身上——炮車是最合適的目標(biāo),因?yàn)樗幵谒行”钪虚g。這樣一來超負(fù)荷就可以在這一波小兵身上造成跳躍式傷害了。
利用兵線,讓敵人暈菜(E?>?E?>?W?>?Q):如果一波兵線全都帶上涌動標(biāo)記的話,就會對線上敵人造成威脅,因?yàn)槿鹌澘梢栽俅问┓欧ㄐg(shù)涌動讓小兵身上的涌動效果擴(kuò)散給附近的目標(biāo)。如果瑞茲用這種方式使敵方英雄沾上了涌動標(biāo)記,那么他就可以立刻放出雙倍時長的符文禁錮。這套連招中E>W的好處在于,這兩個技能可以為瑞茲充能一枚符文,下一個Q可以獲得護(hù)盾和移動速度提升效果,方便瑞茲追殺或者放風(fēng)箏。
團(tuán)戰(zhàn)與后期
當(dāng)雙方隊(duì)伍全員大規(guī)模沖突的時候,瑞茲玩家必須根據(jù)戰(zhàn)況的要求快速放出正確的連招。瑞茲大招最嚇人的地方就在于它能夠在團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)行的半途中改變?nèi)?duì)的站位。
團(tuán)戰(zhàn)時的連招:
同樣的錯誤,別犯第二次(E?>?E?>?Q):瑞茲或許沒辦法一波爆發(fā)殺掉前排坦克,但這并不代表他毫無用處——他可以暫時充當(dāng)范圍傷害型的后排法師。瑞茲可以尋找機(jī)會用法術(shù)涌動磨血,然后盡快再次抓到同樣的會,這樣就能讓涌動效果擴(kuò)散到附近全部敵人身上。然后玩家只需要用Q命中一個敵人,就能夠彈射到附近其他敵人。
無路可逃(E?>?W?>?R?>?E?>?Q?>?臉滾鍵盤):瑞茲大招最嚇人的地方就在于它能夠在團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)行的半途中改變?nèi)?duì)的站位。瑞茲開始引導(dǎo)曲境折躍以后可以自由地移動并施法,所以如果他或者隊(duì)友成功控制住了一名虛血敵人 - 比如雙倍時間的符文禁錮,他可以立刻開始引導(dǎo)曲境折躍,目標(biāo)地點(diǎn)就選定在敵人身后。在引導(dǎo)曲境折躍的時候,瑞茲可以打出其他技能連招,隨后立刻將整支隊(duì)伍傳送到敵人身后,切斷他的去路。折躍傳送完成以后,瑞茲的其他技能冷卻完畢,敵人想不死都難。如果玩家的對手是瑞茲,預(yù)防這一招的最佳方式是用硬控控制住瑞茲,這樣就能確保打斷瑞茲大招的引導(dǎo)。
大招
瑞茲的大招曲境折躍并不像塔莉婭或者塔姆肯奇的大招那具備換線的潛力。因此,雖然他能夠?qū)⒂逊叫”惨黄饚С鰜?,但?shí)際上這只不過是個搞笑的意外,瑞茲線上的小兵會自動回到自己應(yīng)該走的路上。但如果是在敵軍基地中就不一樣了,因?yàn)楸€走到這里已經(jīng)開始匯聚,而且18級的瑞茲大招可以將一路兵傳送到相鄰的另一路上。比如,玩家剛剛帶著一大波小兵破了下路水晶,那么玩家可以使用曲境躍遷將這一波兵送到中路來扛中路的高地塔。這時候這些小兵就會盡職盡責(zé)地攻擊距離他們最近的建筑,而不會返回下路。
彩蛋花絮
故事劇情:流浪的法師
從故事劇情的角度講,瑞茲一直以來都是個迷一般的人物——人物設(shè)定上幾乎就是一個空白的模板。從他在游戲中的只言片語來看,他是個急性子的傻貨。除此之外,他幾乎沒有任何人物性格。
瑞茲流浪是因?yàn)樗獙ふ也⑹詹剡@個世界上的大規(guī)模殺傷武器也就是無比強(qiáng)大的魔法符文。他將這些符文收藏到自己后背的卷軸里,對其進(jìn)行嚴(yán)密保護(hù),如果這些符文落到了個別人手里,它們會構(gòu)成巨大的危險。瑞茲曾經(jīng)是一個普通人,只不過長期受到自己所使用的魔法的影響,發(fā)生了改變。
瑞茲的多次重做
瑞茲長時間以來經(jīng)歷過許多改動。2016年的重做估計可以算是第三次或是第四次重新定義這位流浪法師了。
2016年的重做中,設(shè)計師拋棄了他被動技能中疊層數(shù)和冷卻縮減的機(jī)制。設(shè)計師的想法是,瑞茲玩家(以及他們的對手)不再需要花費(fèi)過多時間觀察并記憶層數(shù),因?yàn)閷訑?shù)圖標(biāo)很小,很分散精力。玩家可以轉(zhuǎn)而更加關(guān)注屏幕中央的英雄動作。瑞茲的技能增益特效威力窗口現(xiàn)在只有3到4秒的長度,所以大體上來講,瑞茲玩家每時每刻都有特定的連招套路。
重做重點(diǎn):視效和動畫
2016年的重做中,設(shè)計師調(diào)整了建模和動畫,讓他的攻擊顯得更有力量,而不是像以前那樣隨手丟出法球。重做后的動作動畫能讓人感覺到魔法的重量,而且流浪法師身上的紋身會隨著魔力的流淌而閃爍脈動。
僅僅讓瑞茲發(fā)光并學(xué)會新動作還不夠,新的玩法更新需要配以新的音效設(shè)計。瑞茲重做的音效設(shè)計師Eugene?"Riot?Kyugene"?Kang對于瑞茲聲音的處理強(qiáng)調(diào)了他的E技能的重要性,因?yàn)樗枰嬖V玩家,瑞茲接下來要放出的,是他所有連招之中最重要的前置效果。
