暗黑破壞神Ⅲ - 暴雪娛樂(lè)公司開(kāi)發(fā)動(dòng)作角色扮演游戲
《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂(lè)公司開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演游戲,于2012年5月15日發(fā)行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個(gè)黑暗的魔幻世界:神圣之殿?!栋岛谄茐纳?:永恒收藏版》登陸Nintendo Switch平臺(tái)。玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的魔法和技能。
游戲設(shè)定
故事發(fā)生在Sanctuary,一個(gè)黑暗的魔幻世界。這個(gè)世界里的大多數(shù)居民不知道的是,二十多年前曾經(jīng)涌現(xiàn)出一批英勇強(qiáng)大的英雄,從地下世界邪惡勢(shì)力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾經(jīng)直接面對(duì)地獄之師的勇士們,即便從戰(zhàn)爭(zhēng)中幸存下來(lái),也都已經(jīng)神智錯(cuò)亂。而其他大部分戰(zhàn)士則選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。
在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開(kāi)殊死搏斗。玩家可以扮演五種職業(yè)中的一種,在探索Sanctuary新舊領(lǐng)域的過(guò)程中,獲得強(qiáng)大的物品,法術(shù)和技能,戰(zhàn)勝無(wú)以計(jì)數(shù)的惡魔,保衛(wèi)Sanctuary世界免受滋生的恐怖力量的侵襲。
20年前,惡魔的領(lǐng)主們——暗黑破壞神,孟菲斯托和巴爾入侵了庇護(hù)所的世界,發(fā)動(dòng)了一場(chǎng)邪惡的暴亂,妄圖迫使人類的靈魂為它們邪惡的目的服務(wù)。對(duì)于那些當(dāng)年和惡魔直接面對(duì)面作戰(zhàn)的人們來(lái)說(shuō),那場(chǎng)戰(zhàn)斗的記憶一直歷歷在目。當(dāng)?shù)峡▌P恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的廢墟去尋找那些新近蘇醒的惡魔的線索時(shí),一團(tuán)火紅的,象征著厄運(yùn)征兆的物體從天空掉落到地面,而那塊地方,正是暗黑破壞神曾經(jīng)進(jìn)入到這個(gè)世界的入口。
游戲道具
基礎(chǔ)設(shè)定
與歷代作品相同,《暗黑破壞神3》的裝備依照顏色來(lái)區(qū)分品質(zhì)。和上一代作品相比,除了沿用了之前的五個(gè)品質(zhì)之外,符文用紫色來(lái)顯示,同時(shí)打孔不再自動(dòng)出現(xiàn)在裝備本身,而是需要通過(guò)消耗相應(yīng)材料。
劣質(zhì)、普通、魔法、稀有(杰出)、傳說(shuō)(暗金)裝備分別使用灰色、白色、藍(lán)色、黃色、橙色來(lái)表示,套裝為綠色,但是取消了上一代中無(wú)形裝備的類型。不僅如此,武器與裝備也取消了擴(kuò)展和精英的等級(jí)分類,每一個(gè)模型只有一類裝備。而角色專用裝備的種類也更為復(fù)雜。
消耗品
《暗黑破壞神3》的消耗品主要包括藥水和染料,染料除了改變一件護(hù)具的顏色之外沒(méi)有任何屬性。而藥水則能提供多種不同的恢復(fù)或增強(qiáng)效果。除了增加了物品堆疊功能之外,還劃分為普通和傳奇品質(zhì)。傳奇藥水均為“無(wú)盡”屬性,即設(shè)有耐久度,但不會(huì)被消耗干凈,只會(huì)刷新藥劑冷卻時(shí)間,這一設(shè)計(jì)模糊了消耗品和非消耗品的界限。
強(qiáng)化耗材
強(qiáng)化耗材包括制造材料和寶石。
材料主要用于制造。與裝備一樣,分為普通、魔法、稀有和傳奇四種品質(zhì)。不同品質(zhì)的材料對(duì)應(yīng)相應(yīng)的配方,會(huì)影響制作出的裝備成品。寶石可以用來(lái)鑲嵌,沒(méi)有品質(zhì)之分,低級(jí)的寶石可以合成高一級(jí)的寶石。寶石有五種顏色,不同的顏色鑲嵌之后獲得效果也各不相同。每種顏色的寶石有19個(gè)等級(jí),與上一代的5個(gè)等級(jí)相比多出了很多。游戲中裝備打孔需要消耗專門的物品“拉瑪蘭迪的獻(xiàn)禮”,該物品為傳奇等級(jí),可以堆疊,并且使用之后會(huì)消失。
場(chǎng)景地圖
總體設(shè)定
體設(shè)定
完整的場(chǎng)景包含以下主要代表性地區(qū):
第一場(chǎng)景Tristram崔斯特瑞姆
第二場(chǎng)景Caldeum卡迪安
第三場(chǎng)景Arreat?Crater亞瑞特火山口
第四場(chǎng)景Gardens?of?Hope希望之園
第五場(chǎng)景Westmarch衛(wèi)斯瑪徹
庇護(hù)所世界的景觀每次拜訪都會(huì)有所不同。那是因?yàn)橛螒蚪^大多數(shù)的場(chǎng)景,除了主要的幾個(gè)城鎮(zhèn)和關(guān)鍵地標(biāo)之外,通通都是隨機(jī)生成的。
每當(dāng)玩家始一場(chǎng)新的游戲,或是讀取已有的人物進(jìn)度時(shí),世界都會(huì)隨之改變。新的不同怪物會(huì)從林葉下的暗處現(xiàn)身,寶箱也會(huì)補(bǔ)滿,出現(xiàn)在新的地方。而且連原本已經(jīng)探索過(guò)的場(chǎng)景和地圖也會(huì)產(chǎn)生變化,洞穴和樹(shù)木挪到了別處。
小地圖
游戲屏幕的右上角出現(xiàn)了小地圖,圖中顯示了當(dāng)前地圖名稱,當(dāng)前的地形特征,一定范圍內(nèi)的成員,其中黃色點(diǎn)表示玩家,紫色點(diǎn)表示召喚物,橘黃色點(diǎn)表示NPC。玩家可以通過(guò)小地圖明顯的看出地下城入口,可以修理物品的鐵匠或購(gòu)買藥水的商人。特別是當(dāng)有任務(wù)可以接受時(shí)會(huì)有明顯的嘆號(hào)出現(xiàn)。
新區(qū)域的地圖是灰色、不完整的。隨著逐步探索地圖也會(huì)自動(dòng)開(kāi)始繪制,顯示任務(wù)、盟友、傳送平臺(tái)、地下城和其他區(qū)域。
營(yíng)地和傳送平臺(tái)
《暗黑破壞神3》中少數(shù)安全的地方,如營(yíng)地和城鎮(zhèn),將會(huì)持續(xù)保持不變。在這些地方可以找到販賣物品和維修裝備的商人,同時(shí)這里也是追隨者和關(guān)鍵游戲角色聚集的地方,可以隨時(shí)點(diǎn)選他們展開(kāi)對(duì)話。
散布在圣休亞瑞各地的傳送法陣就是所謂的傳送平臺(tái),能讓玩家在不同的區(qū)域瞬間穿梭移動(dòng)。只要發(fā)現(xiàn)一座新的傳送平臺(tái),就能夠利用它傳送到任何曾經(jīng)去過(guò)的傳送平臺(tái)。
點(diǎn)選傳送平臺(tái)會(huì)開(kāi)啟傳送選單,列出已經(jīng)造訪過(guò)的地點(diǎn)。其中最接近當(dāng)前任務(wù)目標(biāo)的傳送平臺(tái)旁邊會(huì)有個(gè)圣杯圖示。
場(chǎng)景設(shè)施
圣壇
圣壇是遭褻瀆的舊時(shí)神圣之地。玩家點(diǎn)擊一個(gè)被褻瀆的圣壇,它將被凈化,同時(shí)玩家和隊(duì)友將得到一個(gè)暫時(shí)性的賜福效果,的能力獲得強(qiáng)化。持續(xù)短暫的一段時(shí)間。每一個(gè)圣壇僅能給予其賜福效果一次。
自從《死神之鐮》和2.0更新之后,又加入了一種詛咒圣堂(Cursed?Shrine)的隨機(jī)事件。玩家在調(diào)查圣壇之后會(huì)進(jìn)入一個(gè)特殊的遭遇戰(zhàn)。在達(dá)成一定條件并結(jié)束戰(zhàn)斗之后,可以獲得一個(gè)普通的圣壇為玩家提供增益效果。秘壇是威力更強(qiáng)大的圣壇,只存在于涅法雷姆秘境之中。
治療之井
治療之井像似一灘血水般的鮮紅色之井,能夠完全回復(fù)玩家(和隊(duì)友)的生命值。一旦使用,治療之井就無(wú)法再次使用。
在一些頭目戰(zhàn)斗中,治療之井會(huì)不斷刷新。例如最終頭目迪亞菠蘿的戰(zhàn)斗中,兩側(cè)的治療之井可以在刷新后反復(fù)使用
輝映之池
輝映之池能大幅提高英雄的升級(jí)速度。注視輝映之池能夠提高獲得的經(jīng)驗(yàn)值,而注視多座池子則可以堆棧加成效果到某個(gè)上限。即使注銷暗黑破壞神3,輝映之池的經(jīng)驗(yàn)值加成效果仍會(huì)持續(xù),但是如果角色死亡,效果就會(huì)消失。
特色系統(tǒng)
游戲模式
游戲難度
在2.0版本(及之后),暗黑3采取了全新的“動(dòng)態(tài)難度”系統(tǒng),有5種難度,它們分別是:普通,困難,高手,大師,痛苦(1-6)。玩家們可以在游戲開(kāi)始選擇難度,而游戲中的怪物等級(jí)會(huì)完全匹配玩家等級(jí),在多人游戲中則會(huì)取隊(duì)伍隊(duì)長(zhǎng)的等級(jí)。怪物等級(jí)遠(yuǎn)高于或低于玩家等級(jí)的情況將不可能再出現(xiàn)。玩家們也不用再去打通一遍劇情模式,而可以選擇自己喜歡的難度進(jìn)行游戲。
在新的難度設(shè)定中,不同的難度對(duì)怪物的基礎(chǔ)血量和傷害有加成,同樣地,對(duì)玩家的獎(jiǎng)勵(lì)也有顯著提高。
主機(jī)版的難度設(shè)定跟現(xiàn)在2.0版本的難度設(shè)定類似。
煉獄裝置
煉獄裝置是一個(gè)允許60級(jí)玩家與避難所最邪惡的一些首領(lǐng)的“超級(jí)”版本作戰(zhàn)的設(shè)備。擊敗這些首領(lǐng)所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)很豐厚,但是難度也相當(dāng)大。
制作煉獄裝置玩家需要收集3把鑰匙和1個(gè)配方來(lái)制作煉獄裝置,之后要前往第一幕的新崔斯特姆處,一座名為“異教徒住所”(The?Heretic?Abode)的房間內(nèi)啟動(dòng)傳送門,進(jìn)入異世界和超級(jí)首領(lǐng)戰(zhàn)斗。
煉獄裝置只能使用一次,如果要再次使用需要重新收集三把鑰匙制作(配方只需學(xué)習(xí)一次),玩家必須在擁有五層奈非天勇氣時(shí)才可能獲得鑰匙掉落。怪物強(qiáng)度10下?lián)碛形鍖幽畏翘煊職鈺r(shí),鑰匙掉落率為100%。超級(jí)首領(lǐng)會(huì)掉落大量?jī)?yōu)秀的戰(zhàn)利品,以及可以合成地獄火戒指的組件。
冒險(xiǎn)模式
當(dāng)擊敗劇情模式所有章節(jié)的Boss時(shí),便可開(kāi)啟冒險(xiǎn)模式。在這個(gè)模式中,所有的章節(jié)場(chǎng)景和小站都將解鎖,也無(wú)需參與劇情和故事任務(wù)內(nèi)容。在冒險(xiǎn)模式中,玩家將獲得劇情模式中從未有過(guò)的任務(wù)目標(biāo),例如賞金任務(wù)和奈非天秘境。
要開(kāi)啟冒險(xiǎn)模式,需要從主菜單中選擇“游戲設(shè)定”,之后選擇“冒險(xiǎn)模式”后開(kāi)始游戲。當(dāng)進(jìn)入冒險(xiǎn)模式之后,玩家即可按下M鍵(PC版),或方向鍵的↓鍵(主機(jī)版)開(kāi)啟世界地圖,選擇想要前往的章節(jié)地區(qū)和場(chǎng)景的小站即可。在冒險(xiǎn)模式下無(wú)需重新開(kāi)啟游戲即可訪問(wèn)不同章節(jié)的場(chǎng)景。
多人游戲
登陸《暗黑破壞神3》(包括資料片和2.0版)之后能夠在角色頁(yè)面的難度設(shè)定上選擇是否加入公開(kāi)游戲。
如果選擇了探險(xiǎn)模式,將會(huì)提示目前游戲中有多少該模式下的公開(kāi)游戲正在進(jìn)行中。當(dāng)點(diǎn)擊“加入游戲”之后將會(huì)自動(dòng)匹配至適當(dāng)?shù)挠螒蚍块g內(nèi)。
如果選擇了戰(zhàn)役模式,將會(huì)提示目前正在進(jìn)行該任務(wù)的公開(kāi)游戲有多少個(gè),點(diǎn)擊“加入游戲”之后即可進(jìn)行匹配符合你游戲進(jìn)度的游戲房間內(nèi)。
在合作模式游戲中,可以與最多3個(gè)其他玩家一同游戲(共4名玩家成員)。
和其他玩家同樂(lè)能獲得某些強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì),也會(huì)對(duì)游戲造成某些顯著的影響。和隊(duì)伍成員們一起游戲時(shí)可獲得額外的經(jīng)驗(yàn)值,金幣和Magic?Find加成。在隊(duì)伍里的時(shí)候可以在畫面上方看到隊(duì)友的生命值以及目前的狀況。在城鎮(zhèn)里點(diǎn)擊隊(duì)友的戰(zhàn)旗可以馬上加入戰(zhàn)斗。
和隊(duì)友交換物品需要用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊他的頭像并選擇“交易”,就會(huì)打開(kāi)交易窗口,彼此交換戰(zhàn)利品、強(qiáng)化自己的裝備收藏。組隊(duì)時(shí)的戰(zhàn)利品是獨(dú)立的,每個(gè)玩家都會(huì)從敵人的尸體或閃亮亮的寶箱中拿到自己的一份物品與金幣,不存在“偷”拿別人的戰(zhàn)利品的情況。
雖然最多可以和另外三個(gè)人組成隊(duì)伍(總共四名玩家),但是不論隊(duì)伍人數(shù)如何,組隊(duì)狀況下玩家不能帶追隨者進(jìn)行游戲。
隊(duì)伍里的每個(gè)玩家都共享他們目前所在游戲中的狀態(tài)。玩家在游戲內(nèi)遭遇或擊敗精英怪物或盜寶哥布林時(shí),將會(huì)出現(xiàn)房間內(nèi)的全隊(duì)廣播提示,以便附近的隊(duì)友可以迅速地集結(jié)過(guò)來(lái)共同面對(duì)強(qiáng)敵。
人數(shù)與難度
在最初的游戲中,游戲內(nèi)玩家人數(shù)增加后將會(huì)提升相應(yīng)比例的怪物血量和傷害,例如在四人游戲的煉獄難度下,怪物血量提升為430%,攻擊提升為145%。之后在1.04和1.05兩個(gè)版本中,先是取消了怪物傷害獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)組隊(duì)提升血量被不斷的降低。而在1.08補(bǔ)丁中,這一數(shù)值達(dá)到了最低點(diǎn),即游戲內(nèi)每增加一名玩家,怪物血量提升50%。
成就系統(tǒng)
暗黑破壞神3測(cè)試中新加入了成就系統(tǒng),該系統(tǒng)與魔獸世界中的成就系統(tǒng)非常類似,可以記錄你的游戲過(guò)程和所完成的目標(biāo)。從某種意義上說(shuō),成就指引著你的游戲方向,告訴你游戲的總體流程和難點(diǎn)。
成就的體現(xiàn)非常簡(jiǎn)單,成就點(diǎn)數(shù)直接體現(xiàn)出了完成度。除了成就點(diǎn)數(shù)外,完成各種成就還會(huì)獲得一些額外的實(shí)際獎(jiǎng)勵(lì),例如裝備,解鎖功能,頭銜等等。
成就完成
成就的獲得是在游戲中即時(shí)體現(xiàn)的。大多數(shù)情況下,成就都是不經(jīng)意完成的,在游戲過(guò)程中會(huì)突然在屏幕的中下方彈出個(gè)提示,獲得了某某成就,并且附帶了所獲得的成就點(diǎn)數(shù)。
大部分的成就會(huì)比較好完成,只是一種常規(guī)的游戲記錄。而少數(shù)成就,特別是帶有稀有獎(jiǎng)勵(lì)的成就則需要一些運(yùn)氣。例如在某情況下?lián)魵⒛彻治?,往往需要刻意的制造條件,從而增加游戲難度。
掌機(jī)模式
NS版支持四人本地?zé)o線聯(lián)機(jī)和網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī),能在同一臺(tái)NS上4人同屏合作。
游戲DLC
游戲的首個(gè)資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》發(fā)售日為2014年3月25日。
2013年8月22日,暴雪公布暗黑3資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》演示視頻,包括一個(gè)新職業(yè)——圣教軍。
本作登陸PC、Xbox360、PS3和PS4平臺(tái)。故事發(fā)生在系列前作20年后的一個(gè)黑暗魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業(yè)中選擇,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的魔法和技能。玩家在冒險(xiǎn)中可以體驗(yàn)豐富多樣的設(shè)置、感受史詩(shī)般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無(wú)以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大頭目,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
游戲評(píng)價(jià)
通過(guò)“奪魂之鐮”資料片和最近的一系列升級(jí)補(bǔ)丁,暴雪把《暗黑破壞神3》轉(zhuǎn)變成了一款系列鐵桿玩家一直以來(lái)所期待的游戲。游戲仍然令人厭惡的需要隨時(shí)在線,但是游戲具有更加黑暗邪惡的基調(diào),游戲體驗(yàn)也更加的有成就感,也更加前所未有的令人著迷。(游民星空網(wǎng)評(píng))
IGN認(rèn)為,在游戲性和耐玩性上,《暗黑3》是一款令人廢寢忘食的游戲,物品掉落和戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)不僅有趣,還降低了重復(fù)感,只是在音樂(lè)方面不足以調(diào)動(dòng)玩家全部的興奮感等。美國(guó)另一家知名游戲網(wǎng)站GameSpot對(duì)《暗黑3》的評(píng)分為8.5分,無(wú)論是GS還是IGN最后都以“令人癡迷和上癮”來(lái)形容《暗黑3》。不過(guò)GS也指出,在線模式引起了很多嚴(yán)重的問(wèn)題,而且武器系統(tǒng)的設(shè)計(jì)違背了傳統(tǒng)RPG游戲的邏輯。顯然,這2點(diǎn)是致使GS的評(píng)分低于IGN的原因,尤其是IGN并沒(méi)有將在線問(wèn)題考慮進(jìn)去。(央視網(wǎng)評(píng))
有質(zhì)感又暴力的戰(zhàn)斗很容易讓人興奮起來(lái),使用不同的技能屠殺整屏幕的敵人讓人感到過(guò)癮。暴雪這回把寶物掉率提高了,又加入了一些新奇的裝備,吸引人不斷地重復(fù)玩這款游戲。也許這就是足以定義《暗黑破壞神3》的真正形態(tài)。 - IGN網(wǎng)評(píng))
