熾焰帝國 - 英雄之戰(zhàn)
《熾焰帝國》(英文:Kingdom Under Fire、簡稱:KUF)系列是韓國游戲公司Phantagram制作的游戲系列。《熾焰帝國》最初是一款與《魔獸爭霸》類似的RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)游戲,2004年P(guān)hantagram將續(xù)作創(chuàng)新為A·RTS(動(dòng)作+即時(shí)戰(zhàn)略)類型,成為首款進(jìn)軍XBOX的游戲。游戲題材以西方的龍與地下城為背景,模擬大規(guī)模的奇幻世界戰(zhàn)爭。除已推出《熾焰帝國:英雄之戰(zhàn)》、《熾焰帝國:十字軍東征》、《熾焰帝國:英雄》、《熾焰帝國:末日之環(huán)》四作外,最新作《熾焰帝國2》即將在PC、XBOX360雙平臺(tái)上發(fā)行。

游戲1
熾焰帝國:英雄之戰(zhàn)
英文名稱:Kingdom Under Fire: A War of Heroes
中文譯名:熾焰帝國:英雄之戰(zhàn)
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:2D RTS
游戲容量:CDX 2
游戲人數(shù):1人
游戲語言:韓文、英文、中文、日文
發(fā)行區(qū)域:韓國、美國、中國、歐洲、日本
制作公司:Phantagram
發(fā)行公司:Gathering、華義國際(中文版)
發(fā)售日期:2000年12月15日
發(fā)售價(jià)格:69.99美元
推薦年齡:12歲以上
配置要求
CPU:Pentium120以上
內(nèi)存:32MB以上
硬盤:500MB
DirectX:Version7.0
分辨率:640 X 480、800 X 600
游戲介紹
《熾焰帝國:英雄之戰(zhàn)》這是由韓國的Phantagram制作小組,以多年P(guān)C game與video game的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)、融合各方特色而創(chuàng)造的一款擁有模擬戰(zhàn)略特性及角色冒險(xiǎn)特質(zhì)的優(yōu)質(zhì)游戲,而研發(fā)小組則將這種類型稱為RTRPSG游戲。已經(jīng)被翻譯成13種語言,在30多個(gè)國家銷售。
本作最大的特點(diǎn)是玩家可以自行選擇進(jìn)行戰(zhàn)略游戲、角色扮演游戲或是二者合一的模式,并且提供連線功能讓玩家連線對(duì)戰(zhàn)。游戲畫面完全以2D模式表現(xiàn),卻也非常的華麗。多達(dá)120,000張畫面,運(yùn)用大量的光影效果與多層次的背景,讓游戲的畫面看起來就像絢麗的圖畫一般。
游戲特色
《熾焰帝國:英雄之戰(zhàn)》中有七位英雄人物,他們各是一方的霸主,其中光明陣營及黑暗陣營各有三位英雄,而第七位英雄人物則是徘徊正邪之間。玩家可選擇七位之中的一位進(jìn)行冒險(xiǎn)任務(wù),總共有七段不同的冒險(xiǎn)故事供玩家進(jìn)行。游戲操作方式類似于《暗黑破壞神》的模式,但整個(gè)冒險(xiǎn)的表現(xiàn),就像敘述故事一般發(fā)展。期間玩家可以獲得許多威力不凡的武器裝備及物品,并且必須在多達(dá)十四層的地下迷宮和洞穴中進(jìn)行冒險(xiǎn)旅程。而隨著經(jīng)驗(yàn)的累積玩家扮演的角色也會(huì)因此提升等級(jí)、獲得新的特殊能力,借以完成任務(wù)。在戰(zhàn)役與冒險(xiǎn)中也會(huì)遇上其他的英雄,此時(shí)每名角色原本的恩怨情仇將一一呈現(xiàn)在玩家眼前。
即時(shí)戰(zhàn)略模式中,提供玩家以兩大戰(zhàn)役、共四十場規(guī)模不同的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗。從游戲中可以看出制作小組注重動(dòng)作的表現(xiàn),特別是戰(zhàn)術(shù)模式中軍事單位的調(diào)度部署等動(dòng)作非常的流暢,動(dòng)作的精確度也相當(dāng)高。策略模式生產(chǎn)建構(gòu)方式則運(yùn)用大家所熟悉的規(guī)則,像鐵用來建造物品、黃金用來訓(xùn)練部隊(duì)、食物用來喂飽人民、法力多寡影響可使用的魔法與技能等等,是玩家熟悉而容易上手的作品。本作在游戲中能運(yùn)用的戰(zhàn)斗單位高達(dá)70種。每支部隊(duì)都有獨(dú)特的能力與戰(zhàn)斗方式,部分的部隊(duì)甚至能在戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)達(dá)到一定水準(zhǔn)后獲得新的特殊能力。而兩大陣營中,暗黑戰(zhàn)團(tuán)多半使用侵略性及自殺性的攻擊方式;人類聯(lián)盟則是傾向防御態(tài)勢。
《熾焰帝國:英雄之戰(zhàn)》可同時(shí)提供八個(gè)玩家于同一場戰(zhàn)役中連線對(duì)戰(zhàn),透過伺服器連結(jié),玩家可以自由選擇加入不同的同盟隊(duì)伍,數(shù)種游戲型態(tài)包括:死亡對(duì)決、團(tuán)隊(duì)死亡對(duì)決和錦標(biāo)賽中進(jìn)行競賽。不過,遺憾的是KUF不提供任務(wù)編輯器給予玩家自行設(shè)計(jì)戰(zhàn)役或是冒險(xiǎn)任務(wù)。不過它豐富的游戲內(nèi)容,相信絕對(duì)可以彌補(bǔ)這個(gè)小小的遺憾。
故事劇情
故事講述一對(duì)兄弟踏上索達(dá)納茲大陸作為開端,牽引出大陸內(nèi)部政權(quán)與種族間的矛盾對(duì)立與相生相息的關(guān)系,并穿插匪夷所思的劇情發(fā)展與細(xì)致的人性刻化。玩家扮演一名自小接受女神的守護(hù)者訓(xùn)練的戰(zhàn)士,在一次任務(wù)中與哥哥來到整個(gè)游戲世界的中樞索達(dá)納茲(Sta nnatze)大陸,并被卷入一場宮廷斗爭中,兩兄弟在整個(gè)過程中結(jié)識(shí)了許許多多人物,卻也因而隱埋下彼此對(duì)立的種子。
游戲的進(jìn)展到了中后期,將出現(xiàn)巨大的轉(zhuǎn)變,隱藏在整個(gè)陰謀幕后的人,與主角間有著不可劃分的關(guān)系,然而,善與惡、光明與黑暗這之間的關(guān)系為何。在游戲里將有著截然不同的詮釋。此外,在游戲中將有隱藏的勢力,他們是來自東方神秘的國度,有著和這個(gè)大陸截然不同的文化背景,然而,他們的出現(xiàn)是不是透露著什么樣消息,這就有待玩家慢慢的發(fā)覺與細(xì)細(xì)的品。
游戲攻略
第一關(guān):歸家之路
一開始主角克里恩會(huì)遭到兩只半獸人的攻擊,解決半獸人后,帶領(lǐng)克里恩前往天堂村。到達(dá)天堂村后,村子正遭受半獸人的攻擊。等敵人全數(shù)消滅后,會(huì)接獲一大群半獸人急速迫近的消息。任務(wù)目標(biāo)會(huì)變更為帶領(lǐng)克里恩和魯斯倫特及三名農(nóng)民到達(dá)山地,而且克里恩和三名農(nóng)民(至少)必須生還。
此時(shí)天堂村的控制權(quán)會(huì)轉(zhuǎn)移至玩家手中,玩家要趕緊將克里恩、魯斯倫特、以及三名以上的農(nóng)民移動(dòng)到最靠近畫面邊緣的山地,才算完成任務(wù),當(dāng)移動(dòng)到山上時(shí),村子已遭到敵軍攻擊。帶頭的敵人首領(lǐng)叫里古古,玩家切記盡量不要在本關(guān)和敵人對(duì)打,因?yàn)榭死锒鞯牡燃?jí)太低,敵不過里古古,甚至還可能會(huì)被半獸人大軍圍剿。過關(guān)后若魯斯倫特還活著的話,將會(huì)送克里恩一把攻擊力+8的“屠半獸人劍”,不過不論魯斯倫特陣亡與否,都不會(huì)影響后來的劇情發(fā)展。
第二關(guān):希羅奈頓城堡
這一關(guān)一開始時(shí),我軍會(huì)從地圖左上方登場,之后會(huì)有半獸人部隊(duì)襲擊希羅奈頓城堡。等消滅敵人后,城堡指揮權(quán)會(huì)回到玩家手上。此時(shí)玩家應(yīng)該已經(jīng)注意到城堡門口有兩個(gè)警衛(wèi)站,由于警衛(wèi)站守備不足,因此建議玩家多建幾個(gè)警衛(wèi)站,最好是建在城堡上,這樣才能增加警衛(wèi)站的射程。另外,敵人來襲時(shí)最喜歡攻擊上方的警衛(wèi)站,因此要將警衛(wèi)站建筑在上方,下方就完全不需設(shè)置警衛(wèi)站。如果主角的體力在戰(zhàn)斗中不足的話,還可以利用城堡旁邊的水晶來恢復(fù)體力,不過水晶只能恢復(fù)主將級(jí)人物的HP和MP,對(duì)于一般士兵是起不了作用的。
另外告訴各位一個(gè)訣竅,那就是當(dāng)敵人數(shù)量過多時(shí),可使用魯斯倫特的狂暴術(shù),會(huì)得到不錯(cuò)的效果;還要記得在訓(xùn)練場中優(yōu)先研發(fā)弓箭術(shù),接著研發(fā)皮靴和鐵匠鋪的鋼制武器、煉甲等。由于本關(guān)資源有限,所以最好將戰(zhàn)士配置到警衛(wèi)站后面,以減少我軍傷亡。警衛(wèi)站若是受損,可以指定一個(gè)農(nóng)夫來進(jìn)行修補(bǔ)工作。大約過了8分鐘后,由葛納特王子帶領(lǐng)的圣殿騎士隊(duì)會(huì)抵達(dá),當(dāng)圣殿騎士隊(duì)到達(dá)城門時(shí),指揮權(quán)會(huì)交給玩家。接著任務(wù)目標(biāo)也會(huì)改為克里恩必須存活,以及破壞敵人主堡。由于圣殿騎士隊(duì)在初期是寶貴的戰(zhàn)力,請玩家把圣殿騎士隊(duì)送往城中,并置于警衛(wèi)站后方。
因?yàn)槲曳綉?zhàn)力還是不足,所以請玩家在采完礦脈后,以兩個(gè)弓箭手搭配一個(gè)戰(zhàn)士的方法,開始全力生產(chǎn)部隊(duì),此時(shí)若人口數(shù)不足,可蓋民房把人口提高到250。一旦礦脈采盡時(shí),我軍即可開始反攻。首先進(jìn)行部隊(duì)的編制,記得將圣殿騎士隊(duì)長葛納特編在圣殿騎士隊(duì)中,以增加我軍攻擊力。不用擔(dān)心葛納特是否會(huì)陣亡,因?yàn)楫?dāng)葛納特的HP低于10%時(shí),就會(huì)主動(dòng)從戰(zhàn)場退下。
記得順便帶克里恩和魯斯倫特練等級(jí)。我軍部隊(duì)則以騎士為前鋒,戰(zhàn)士為中鋒,弓箭手為后衛(wèi)的方式前進(jìn)。注意部隊(duì)間要保持距離,當(dāng)部隊(duì)到達(dá)橋頭時(shí),先讓全軍待命。在橋頭對(duì)面有半獸人軍的建筑蜘蛛塔,雖然功能和警衛(wèi)站差不多,但它會(huì)射出蜘蛛絲,只要擊中士兵,士兵的速度會(huì)下降許多。因此要先下令讓全部的圣騎士使用沖鋒和神圣之氣沖過橋頭攻擊對(duì)方。并讓戰(zhàn)士隊(duì)攻擊蜘蛛塔,弓箭手則利用〝巡邏〞指令到對(duì)面右方攻擊敵人的戰(zhàn)斗營。
攻破敵人橋頭據(jù)點(diǎn)后再次整理我方部隊(duì)。雖然敵人位于山上,對(duì)我軍稍嫌不利,不過戰(zhàn)法不用作任何更動(dòng),一樣先由騎士沖鋒開路,接著讓戰(zhàn)士隊(duì)用狂暴術(shù)迅速破壞位于山上的蜘蛛塔使其全毀。我軍只要注意躲在敵人主堡旁的紅色食人巨魔里古古,先讓被施以狂暴術(shù)的戰(zhàn)士隊(duì)攻擊里古古,等里古古的HP降到10%左右,它會(huì)發(fā)出慘叫之后就撤退了。把剩下的敵人全數(shù)解決后,留下敵人主堡和建筑物給克里恩和魯斯倫特練等級(jí),在此建議以克里恩為主……
游戲2
熾焰帝國:十字軍東征
英文名稱:Kingdom Under Fire: The Crusaders
中文譯名:熾焰帝國:十字軍東征
游戲平臺(tái):XBOX
游戲類型:3D A·RTS
游戲容量:DVDX 1
游戲人數(shù):1人
游戲語言:韓文、英文、日文
發(fā)行區(qū)域:韓國、美國、歐洲、日本
制作公司:Phantagram
發(fā)行公司:Microsoft
發(fā)售日期:2004年10月12日
發(fā)售價(jià)格:59美元
推薦年齡:12歲以上
游戲介紹
《熾焰帝國:十字軍東征》是《熾焰帝國》系列的續(xù)作,仍然由Phantagram公司開發(fā)。《熾焰帝國》是一款完美融合了即時(shí)戰(zhàn)略游戲和動(dòng)作游戲特點(diǎn)的所謂“動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)略A.RTS”的游戲,游戲動(dòng)作成分與KOEI(光榮)的《真三國無雙》系列極為相似,而戰(zhàn)略部分則與《決戰(zhàn)》有殊途同歸之處,本作可謂集KOEI兩作之大成。游戲3D畫面表現(xiàn)非常出色,同屏最多可出現(xiàn)150人進(jìn)行規(guī)模宏大的戰(zhàn)爭,玩家不僅可以扮演軍隊(duì)的指揮者進(jìn)行戰(zhàn)略指導(dǎo),也可以扮演猛將直接進(jìn)入沙場殺敵。
本作為2004年度的韓國單機(jī)游戲第一大作,獲得了KOEX舉辦的2004年大韓民國游戲大獎(jiǎng)的總統(tǒng)獎(jiǎng),并且在技術(shù)創(chuàng)作和游戲影音效果兩個(gè)部門也分別獲獎(jiǎng),成為2004年度KOEX游戲大獎(jiǎng)中獲獎(jiǎng)最多的作品。這樣一款大獲成功的作品自然會(huì)有續(xù)作推出。Phantagram是在韓國非常著名的游戲公司,技術(shù)實(shí)力發(fā)展迅速。
游戲特色
◆ Xbox史上最大規(guī)模戰(zhàn)爭場面
透過Xbox強(qiáng)大CPU和繪圖技術(shù),《熾焰帝國:十字軍東征》讓一個(gè)戰(zhàn)場能夠容納1000個(gè)3D單位同時(shí)運(yùn)作,并且在每一個(gè)畫面中,更高達(dá)150種以上的單位同時(shí)顯示在屏幕上!而且除了一般3D單位由3000個(gè)以上的多邊形所組成,主角英雄更是用了10000個(gè)以上的多邊形組成,因?yàn)檫@么大量的多邊形使用,所以不論是人類騎士身上的鎧甲或是主角身上的披風(fēng),都非常精細(xì)華麗,具備3D動(dòng)畫水準(zhǔn)般的游戲畫面跟精細(xì)度。玩家甚至可以看到弓箭手在近戰(zhàn)時(shí)將弓收起后再拔出劍做近距離戰(zhàn)等一系列連貫動(dòng)作。
◆ 動(dòng)作與戰(zhàn)略的超完美結(jié)合
游戲玩法融合了實(shí)時(shí)戰(zhàn)略與動(dòng)作要素,在策略要素時(shí)必須同時(shí)率領(lǐng)不同部隊(duì)在廣大的地圖中行進(jìn),而遭遇敵人戰(zhàn)斗時(shí)則可操作武將,以軍團(tuán)跟軍團(tuán)間進(jìn)行戰(zhàn)斗,一個(gè)軍團(tuán)可有一到兩名副將,只要玩家的氣力值累積到一定程度,就能呼叫你的副將施展廣范圍攻擊或集中攻擊。若玩家在帶領(lǐng)軍團(tuán)時(shí)陷入被敵方 4-5 個(gè)軍團(tuán)圍剿的情況,就必須調(diào)度其它軍團(tuán)從遠(yuǎn)方進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊加以支持,或者是使用攻擊或輔助法術(shù)來解救正遭遇混戰(zhàn)的軍團(tuán),要不然就直接肉搏加入戰(zhàn)局拯救受困的單位。
游戲中有兩大對(duì)抗勢力,四個(gè)分支種族供玩家選擇,而且每一個(gè)勢力都有超過15種以上的單位可以選擇使用。玩家所扮演的就是游戲中最關(guān)鍵的主軍團(tuán)主將角色,技術(shù)好的玩家可以在數(shù)百人的大規(guī)模戰(zhàn)斗中一夫當(dāng)關(guān)減少被攻擊的死傷,協(xié)助你的軍團(tuán)更快速的消滅敵人。不過要成為一名厲害的主將也不是那么容易的,因?yàn)榇擞螒驌碛邢喈?dāng)優(yōu)異的人工智能,敵人會(huì)讓肉搏部隊(duì)來抵抗,用支持單位在后方進(jìn)行攻擊。而且地形跟兵種相生相克的設(shè)計(jì),玩家必須在兼顧戰(zhàn)略與動(dòng)作的并用,才能成功帶領(lǐng)你的軍團(tuán)殲滅敵軍!
◆ 人物武器升級(jí)制,讓游戲充滿更多的變化
游戲?qū)④妶F(tuán)分為軍團(tuán)主將跟軍團(tuán)部隊(duì)兩種,軍團(tuán)主將具有能力值和學(xué)習(xí)技巧的能力,但這些能力與技能都有點(diǎn)數(shù)的限制,玩家必須透過戰(zhàn)爭來取得經(jīng)驗(yàn)值以分配到主將的能力或技能上。主將的能力和技能是與整個(gè)軍團(tuán)息息相關(guān)的,主將會(huì)影響軍團(tuán)的升級(jí)方向與軍團(tuán)能否使用更多的戰(zhàn)術(shù)(例如:火攻、治療、設(shè)置陷阱等等)。在武器與裝備方面,玩家可用賺得的金錢,提升主將及軍團(tuán)的護(hù)甲武器等。游戲中所得到的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)與金錢供玩家自由運(yùn)用,這個(gè)設(shè)計(jì)讓游戲變化性大增,因?yàn)橥婕翼毥栌蓪徤鞯姆峙潼c(diǎn)數(shù)和金錢來造就出最強(qiáng)的軍團(tuán)!在每場戰(zhàn)役開始前,玩家都能進(jìn)行裝備調(diào)整跟升級(jí),讓游戲充滿了各種可能及變化性。
◆ 完整支持Xbox Live
值得一提的是本作支持Xbox Live聯(lián)機(jī)功能,玩家可透過Live進(jìn)行 2-4 人的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)!或下載新關(guān)卡與新的人物升級(jí)特色等,讓游戲更具挑戰(zhàn)性。
游戲3
熾焰帝國:英雄
英文名稱:Kingdom Under Fire: Heroes
中文譯名:熾焰帝國:英雄
游戲平臺(tái):XBOX
游戲類型:3D A·RTS
游戲容量:DVD X 1
游戲人數(shù):1人
游戲語言:韓文、英文、日文
發(fā)行區(qū)域:韓國、美國、歐洲、日本
制作公司:Blueside、Phantagram
發(fā)行公司:Microsoft
發(fā)售日期:2005年9月20日
發(fā)售價(jià)格:59美元
推薦年齡:12歲以上
游戲介紹
Phantagram的《熾焰帝國》是韓國電視游戲業(yè)的一大突破,獲得了全球范圍的成功。預(yù)定發(fā)售的《熾焰帝國:英雄》將會(huì)把前作的魔幻戰(zhàn)爭發(fā)揮到淋漓盡致。韓國游戲廠商雖然崛起較晚,不過非常善于兼收并蓄,韓國廠商所開發(fā)的游戲既有日式唯美風(fēng)格,又有美式的硬派風(fēng)格。這款《熾焰帝國:英雄》體現(xiàn)的則是《指環(huán)王》那樣的絕對(duì)硬派風(fēng)格,并且從游戲畫面來看,本作的戰(zhàn)爭場面越來越有《魔戒》的感覺,無論是巨大的戰(zhàn)象、空中的飛龍還是猙獰的食人怪都體現(xiàn)了魔戒式雄渾的魔幻戰(zhàn)爭的感覺。
游戲特色
本作的故事發(fā)生在前作之前5年,主要幾名角色仍是來自前作。例如Ellen、Rupert等都是主要角色,而前作的主角Gerald在本作中成了二線角色,本作的故事主要講述十字軍東征的原因。本作共有7名可以操作的人物,復(fù)蓋了15個(gè)巨大的關(guān)卡任務(wù),單人游戲部分游戲時(shí)間將會(huì)在30~50小時(shí)之間。本作支持6名玩家進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)模式,新加入網(wǎng)絡(luò)英雄戰(zhàn)斗模式,該模式主要是讓英雄們在沒有軍隊(duì)陪伴的情況下進(jìn)行單挑。另外還有守衛(wèi)城堡免遭大批敵人進(jìn)攻的侵略模式。與魔戒一樣,本作的戰(zhàn)爭場面極其宏大,最多會(huì)有3000個(gè)單位投入戰(zhàn)斗,同屏?xí)@示200多個(gè)單位。單位類型共有40余種。
游戲4
熾焰帝國:末日之環(huán)
英文名稱:Kingdom Under Fire: Circle of Doom
中文譯名:熾焰帝國:末日之環(huán)
游戲平臺(tái):XBOX360
游戲類型:3D A·RPG
游戲容量:DVD X 1
游戲人數(shù):1人
游戲語言:韓文、英文、中文、日文
發(fā)行區(qū)域:韓國、美國、中國臺(tái)灣、歐洲、日本
制作公司:Blueside
發(fā)行公司:Microsoft
發(fā)售日期:2008年1月8日
發(fā)售價(jià)格:59美元
推薦年齡:12歲以上
游戲介紹
《熾焰帝國》系列以中古歐洲劍與魔法風(fēng)格的奇幻世界為背景,敘述人類與黑暗等兩大勢力彼此爭戰(zhàn)所發(fā)生的種種故事。系列首部作品于2000年推出,是一款模仿《魔獸爭霸》的“即時(shí)戰(zhàn)略”游戲。2004年《熾焰帝國:十字軍東征》與2005年《熾焰帝國:英雄》兩款“動(dòng)作策略”游戲先后在XBOX上推出,系列從此也得到了美式《無雙》的綽號(hào)。進(jìn)入到次世代以后,《熾焰帝國》系列開發(fā)商-韓國的PHANTAGRAM與日本的QENTERTAINMEN公司又共同開發(fā)XBOX 360游戲《九十九夜》。原以為《九十九夜》就是次世代《熾焰帝國》的“胚”,卻沒有想到Blue Side與Phantagram合作的這款《熾焰帝國:末日之環(huán)》卻將模仿對(duì)象換成了暴雪的《暗黑破壞神》,游戲也成了動(dòng)作角色扮演的類型。由此可以看出暴雪游戲文化對(duì)韓國整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的深遠(yuǎn)影響。《末日之環(huán)》只是《熾焰帝國》的外傳作品,系列的正統(tǒng)續(xù)作還在開發(fā)當(dāng)中,這也是《末日之環(huán)》的類型會(huì)跟以往的作品有別的原因之一。
登上XBOX360平臺(tái)的《熾焰帝國:末日之環(huán)》(Kingdom Under Fire:Circle of Doom),于2005年東京電玩展中首度發(fā)表,本次則是進(jìn)一步發(fā)表了游戲的內(nèi)容。游戲類型為動(dòng)作角色扮演游戲,故事劇情則是連接在Xbox《熾焰帝國:英雄》結(jié)局之后,玩家將可操作昔日的英雄們,以各具特色的戰(zhàn)斗方式、多樣化的武器裝備來迎戰(zhàn)敵人,并可透過組合既有武器與加入各英雄們獨(dú)自的力量,來創(chuàng)造出毀滅性的新招式。盡管沒有《質(zhì)量效應(yīng)》的畫面那么讓人驚艷不已,也沒有像《失落的奧德賽》采用“虛幻3引擎“那樣地立竿見影,但以《九十九夜》引擎為基礎(chǔ),后經(jīng)Blue Side加以強(qiáng)化改進(jìn)的“藍(lán)光引擎”(Blue Engine)所打造的《末日之環(huán)》還是有著自己的獨(dú)到之處。森林原野的郁郁蔥蔥,花團(tuán)錦簇;廢墟洞穴的陰森幽暗,頹然衰敗;還有那冰天雪地,火山熔巖等自然景觀的特點(diǎn)都展現(xiàn)得有板有眼,光線的明暗變化,晝夜更替的過渡也顯得非常自然。人物的設(shè)定也同樣表現(xiàn)不俗,美艷動(dòng)人的精靈皇后席琳;優(yōu)雅瀟灑的理赫特王子;孔武有力的戰(zhàn)士雷納爾;沉穩(wěn)老到的騎士坎道爾;大腹便便的貴族度恩的性格特點(diǎn)都在精美的CG中刻畫得入目三分,制作人甚至大方地將自己的臉譜和棒球帽、眼鏡這些時(shí)尚的東西作為角色可裝備的道具提供給了玩家多種選擇的空間。
游戲特色
《熾焰帝國:末日之環(huán)》是“熾焰帝國”系列所發(fā)展出的動(dòng)作RPG游戲。之前的“熾焰帝國”系列游戲,都是大規(guī)模奇幻戰(zhàn)場的動(dòng)作RTS游戲,但這次游戲則著重于角色發(fā)展、簡單易懂的游戲系統(tǒng)與控制機(jī)制。盡管玩家對(duì)“動(dòng)作”與“角色扮演”游戲已習(xí)以為常,但《熾焰帝國:末日之環(huán)》所呈現(xiàn)的是前所未見的創(chuàng)新與全新點(diǎn)子!玩家不但可探索隨機(jī)產(chǎn)生的大型迷宮,還會(huì)遇到由地板、墻壁、天花板等四面八方蜂擁而至的數(shù)千個(gè)怪物,絕對(duì)新穎刺激?!稛胙娴蹏耗┤罩h(huán)》的戰(zhàn)斗也不同于傳統(tǒng)的RPG游戲,玩家有時(shí)可以將自己的損傷程度或次數(shù),換得奇幻魔法的施展機(jī)會(huì)。玩家必須積極參與動(dòng)態(tài)式的戰(zhàn)斗,設(shè)法以各種武器進(jìn)行有效的連續(xù)攻擊,擊退各式各樣的怪物。 戰(zhàn)況激烈時(shí),也可以破壞周遭所有的東西,以影響敵方的行動(dòng)。玩家若在墻上鑿洞,有時(shí)可能會(huì)發(fā)現(xiàn)新的路線,或找到藏于其中的寶物(這次沒有藏寶箱或木桶這種老掉牙的把戲)!透過全新的法術(shù),甚至自行合成所得到的武器,英雄們將能以越來越具毀滅性、越來越令人贊嘆的方式,將邪惡趕盡殺絕!
《熾焰帝國:末日之環(huán)》不落俗套的創(chuàng)新情節(jié),不但非常復(fù)雜,更是充滿意外的轉(zhuǎn)折。但玩家不必全部了解或是照著情節(jié)走。在進(jìn)行多人游戲時(shí),就算某個(gè)玩家決定按照劇情玩,也不會(huì)影響其他玩家依自己的步調(diào)進(jìn)行游戲。游戲中將提供動(dòng)態(tài)產(chǎn)生、風(fēng)格多樣化的廣大冒險(xiǎn)舞臺(tái),讓玩家探索與冒險(xiǎn)。借由Xbox360新一代的硬體效能,游戲中將呈現(xiàn)出數(shù)千只怪物蜂擁而至的魄力場景,不只是地面,連墻壁、天井等都將被怪物所復(fù)蓋,讓玩家體驗(yàn)刺激的動(dòng)作戰(zhàn)斗。游戲并將支援Xbox Live連線功能,提供最多4名玩家連線組隊(duì)游玩,玩家可使用于單人模式下所培育的角色,并可與其他玩家進(jìn)行自制武器道具的交換?!稛胙娴蹏耗┤罩h(huán)》第一幕就是親切以及熟悉的中文環(huán)境,而搭配的字體則是相當(dāng)?shù)那逦?,游戲支?國語言(繁體中文、英文、日文、韓文、德文、法文、西班牙文、意大利文),游戲語音則是維持英文原音。
一進(jìn)入游戲,會(huì)先有一段動(dòng)畫交代主角的故事,然后就會(huì)直接進(jìn)入角色操作教學(xué),在這邊我們可以先活動(dòng)活動(dòng)筋骨熟悉角色的各種操作。大概熟悉一下角色的操作之后,游戲開始的第一個(gè)關(guān)卡,這里是有著許多蜿蜒小徑的森林,猜想應(yīng)該是為了讓玩家們先熟悉游戲的方式,所以敵人和地圖都較為少跟簡易。因?yàn)檫M(jìn)入第二個(gè)關(guān)卡之后,地圖的空間以及復(fù)雜度和敵人出現(xiàn)的數(shù)量都急遽增加,當(dāng)然,掉寶數(shù)量也是跟著大增。畫面方面則是維持XBOX360一貫的高水準(zhǔn)演出,搭配獨(dú)特的美術(shù)設(shè)定,除了某些小細(xì)節(jié)的光影表現(xiàn)不是非常自然之外,畫面表現(xiàn)可以說是沒甚么可以多加挑剔的地方。但是要注意的地方是,因?yàn)槭?D的緣故,所以3D的方向性以及視角的問題皆需要一點(diǎn)時(shí)間來適應(yīng),但是在游戲操作上手之后,這些問題皆會(huì)隨之迎刃而解。游戲的打擊感初期會(huì)感到有些偏弱,但是隨著等級(jí)上升,可以攻擊的次數(shù)也跟著增加,加上各種操作和攻擊節(jié)奏也都適應(yīng)了之后,那隨之而來的打擊感很容易讓玩家們上癮而欲罷不能!
游戲5
熾焰帝國2
英文名稱:Kingdom Under Fire II
中文譯名:熾焰帝國2
游戲平臺(tái):PC、XBOX360、PS3
游戲類型:3D A·RTS、MMOA·RTS
游戲容量:70G
游戲人數(shù):1人、多人聯(lián)網(wǎng)
游戲語言:韓文、英文、日文
發(fā)行區(qū)域:韓國、美國、歐洲、日本
制作公司:Blueside
發(fā)行公司:Microsoft
發(fā)售日期:預(yù)定2012年
發(fā)售價(jià)格:未定
推薦年齡:12歲以上
游戲介紹
BLUESIDE與PHANTAGRAM共同研發(fā)PC、Xbox360多人線上動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)略游戲《熾焰帝國2》,預(yù)定在韓國游戲展Gstar2010曝光更加進(jìn)化的游戲風(fēng)貌與玩法,并預(yù)定展開測試?!稛胙娴蹏肥荘hantagram于2000年在PC平臺(tái)推出的RTS游戲,后來制作了Xbox平臺(tái)的續(xù)作,并側(cè)重了游戲的動(dòng)作元素,該系列前一款作品是2008年在Xbox360平臺(tái)發(fā)售的《熾焰帝國:末日之環(huán)》,當(dāng)時(shí)游戲的開發(fā)工作已經(jīng)轉(zhuǎn)移到Blueside手中。
BLUESIDE表示,《熾焰帝國2》在9月的東京電玩展會(huì)場旁,另辟展覽室實(shí)際展示游戲玩法,并說明相關(guān)的游戲時(shí)程?,F(xiàn)場直接運(yùn)用電腦連線試玩多名角色,展現(xiàn)充滿真實(shí)感的人類與黑暗軍團(tuán)競賽,呈現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)場動(dòng)態(tài)且細(xì)致的畫面。
《熾焰帝國2》是以中古歐洲風(fēng)奇幻世界為背景的《熾焰帝國》系列正統(tǒng)續(xù)篇作品,為承繼《熾焰帝國:十字軍東征》與《熾焰帝國:英雄》的動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)略類型,新作將展現(xiàn)出最高完成度的動(dòng)作性、華麗技能、更大規(guī)模的戰(zhàn)場,讓玩家可以在操作英雄角色同時(shí),更直接率領(lǐng)上百種戰(zhàn)斗單位,來體驗(yàn)線上戰(zhàn)略游戲的樂趣。BLUESIDE預(yù)定于11月Gstar2010展示《熾焰帝國2》研發(fā)新進(jìn)度與內(nèi)容。
《熾焰帝國2》將在2011年12月1日至7日進(jìn)行首測,游戲的客戶端容量將會(huì)達(dá)到15G,測試者招募時(shí)間截止2011年11月27日。首測玩家可選擇使用槍劍士、魔劍士、狂戰(zhàn)士3個(gè)角色,并體驗(yàn)角色1~20級(jí)的內(nèi)容。同時(shí),測試將提供多種類型的戰(zhàn)場地圖,包括:只操作單人角色的RPG地圖、操作各類部隊(duì)的CO-OP(協(xié)同作戰(zhàn))等。
據(jù)制作方透露《熾焰帝國2》公開發(fā)行后客戶端容量將會(huì)達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的70G。以韓國平均下載網(wǎng)速2M/s的40M寬帶用戶來說也需要近10小時(shí)才可下完,對(duì)于下載網(wǎng)速平均僅有200K/s的2M寬帶用戶而言,游戲的容量或?qū)⒊蔀槠潴w驗(yàn)游戲的最大障礙。
游戲特色
《熾焰帝國2》的故事發(fā)生在《熾焰帝國:十字軍東征》的150年后,原本人類聯(lián)盟和黑暗軍團(tuán)互相對(duì)峙的局面,因?yàn)樾鲁霈F(xiàn)的一個(gè)妄圖稱霸世界的第三方勢力Encablossians而變得局勢紛亂?!稛胙娴蹏?》將于2010年登陸PC和家用機(jī)XBOX360平臺(tái)。
Blueside曾表示游戲?qū)⒃趧?dòng)作的基礎(chǔ)上重歸即時(shí)戰(zhàn)略游戲的傳統(tǒng),并在此基礎(chǔ)上創(chuàng)建一個(gè)全新的游戲類型“大規(guī)模多人在線動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)略游戲(Massively Multiplayer Online Action Real-Time Strategy,簡稱MMOARTS)”。游戲除單人戰(zhàn)役外,還將允許數(shù)千名玩家在同一戰(zhàn)場廝殺,以及特殊的城堡包圍模式(攻城戰(zhàn))。
制作花絮
《熾焰帝國2》游戲開發(fā)隊(duì)伍名單被曝光,值得關(guān)注的是:原《永恒之塔》項(xiàng)目總監(jiān)池勇贊擔(dān)任《熾焰帝國2》創(chuàng)意主管,原《特種部隊(duì)》項(xiàng)目總監(jiān)兼Dragonfly開發(fā)理事李永善目前擔(dān)任《熾焰帝國2》項(xiàng)目經(jīng)理兼游戲服務(wù)器主程序員。
原《永恒之塔》項(xiàng)目總監(jiān)池勇贊表示:“我自己之前只是致力于開發(fā)RPG角色扮演游戲,而熾焰帝國2的性質(zhì)有些不同,對(duì)我自己是一個(gè)難得的機(jī)遇。熾焰帝國系列是結(jié)合動(dòng)作性與戰(zhàn)略性為一體的優(yōu)秀游戲,我們要在此基礎(chǔ)
上加入在線元素。游戲玩家不僅能夠設(shè)置自身游戲游戲角色,還可設(shè)置游戲游戲玩家你自己喜愛的部隊(duì)來體驗(yàn)多樣的玩法?!?/p>
原《特種部隊(duì)》項(xiàng)目總監(jiān)兼Dragonfly開發(fā)理事李永善表示:“我自己一直認(rèn)為,在游戲開發(fā)過程中不斷挑戰(zhàn)更新、更難的領(lǐng)域才能給開發(fā)者帶來真正的樂趣。既要實(shí)現(xiàn)單個(gè)游戲游戲角色的動(dòng)作性,又要實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略性及互動(dòng)性的熾焰帝國2具有相當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)性。雖然我自己沒能在《熾焰帝國2》游戲項(xiàng)目的開發(fā)初期加入進(jìn)來,不過分析發(fā)現(xiàn)這是一款能夠給眾多游戲玩家提供真正的樂趣,并可取得輝煌成功的游戲。我自己很榮幸能夠加入該游戲的開發(fā)隊(duì)伍中來?!?/p>
《熾焰帝國2》開發(fā)總監(jiān)李常潤(李常云)表示:“目前,《熾焰帝國2》游戲項(xiàng)目開發(fā)團(tuán)隊(duì)為了使游戲具備超高完成度而不懈努力。我們驚喜地發(fā)現(xiàn)池勇贊與李永善的網(wǎng)游開發(fā)能力相當(dāng)驚人。我們堅(jiān)信,該作必將是全球范圍內(nèi)最成功的游戲。”
