使命召喚4 - 射擊類游戲
《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款含有暴力元素的第一人稱射擊游戲,該游戲以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為主題制作,玩家可以扮演美國陸軍,各國特種部隊(duì)參加世界各地的反恐戰(zhàn)爭(zhēng)。以極度逼真的戰(zhàn)場(chǎng)效果獲得玩家好評(píng)的《使命召喚》系列第四部作品——《使命召喚4》由Infinity Ward公司開發(fā)。

基本介紹
著名FPS經(jīng)典系列《使命召喚4》自《使命召喚2》發(fā)售之后就開始制作,本作不再以二戰(zhàn)為背景制作,而是以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為主題制作,游戲登陸Xbox360/PS3/PC平臺(tái),在日前的萊比錫游戲展行,游戲廠商終于正式公布了本作的發(fā)售日,《使命召喚4》于2007年11月14日發(fā)售。
游戲簡(jiǎn)介
《使命召喚4》中,玩家可以扮演美國陸軍,各國特種部隊(duì)參加世界各地的反恐戰(zhàn)爭(zhēng)。為了游戲的平衡性考慮,游戲制作小組為游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)完全虛構(gòu)但是又基于現(xiàn)實(shí)的故事背景。在游戲中不會(huì)存在一面倒的形式,更多的是勢(shì)均力敵的戰(zhàn)爭(zhēng),這樣游戲的可玩性就更高了。從游戲畫面來看,本作的圖像質(zhì)量十分出色,官方也曾經(jīng)表示本作的游戲效果會(huì)比《使命召喚2》高出10倍左右。
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游戲講述的將是一場(chǎng)虛構(gòu)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng):狂熱激進(jìn)民族主義分子Zakhaev妄圖通過種族屠殺在俄羅斯發(fā)動(dòng)內(nèi)戰(zhàn),而在他的背后有一個(gè)由俄羅斯商人、黑手黨和軍隊(duì)要員組成的強(qiáng)大集團(tuán)支持。Zakhaev為了內(nèi)戰(zhàn)計(jì)劃的順利實(shí)施,避免以美國為首的別國中途干涉,決定在中東地區(qū)設(shè)下一個(gè)陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中東不知名的某國發(fā)動(dòng)政變,以此來將美國拖入另一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的泥潭。?
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螳螂捕蟬,黃雀在后。自認(rèn)為計(jì)劃天衣無縫的Zakhaev還不知道,自己早在做軍火生意時(shí)就已經(jīng)被英國軍方納入了重點(diǎn)“照顧”的黑名單。英國皇家空軍特別部隊(duì)(SAS)經(jīng)過對(duì)Zakhaev進(jìn)行秘密調(diào)查后發(fā)現(xiàn),中東的戰(zhàn)爭(zhēng)不過是引誘美國泥足深陷的一個(gè)圈套,而玩家則將帶領(lǐng)美國海軍陸戰(zhàn)隊(duì)精英部隊(duì)沿兩條故事線分別追蹤Zakhaev和Al-Asad的蹤跡,在世界被卷入核戰(zhàn)爭(zhēng)危機(jī)之前阻止他們的駭人計(jì)劃。?
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Infinity Ward公司游戲制作人Collier在談到本作時(shí)說:“《使命召喚4》的全部故事都發(fā)生在30天之內(nèi),我們盡力想讓游戲玩起來像電視劇《24小時(shí)》一樣緊湊,為此我們邀請(qǐng)了許多擅長(zhǎng)把握劇情結(jié)構(gòu)的電視劇制作人員協(xié)助開發(fā)。游戲里會(huì)有一些貫穿故事主線的重要角色,我們希望讓玩家通過劇情慢慢地了解這些角色的身世以及故事的背景,這些角色將能夠讓玩家過目不忘。”?
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在官方提供的一個(gè)開發(fā)中試玩影像里,我們看到玩家率領(lǐng)小隊(duì)乘坐顛簸的小艇在暴風(fēng)雨中前進(jìn),雨水和海水不斷沖刷著甲板。上岸后在港口集裝箱貨柜之間,玩家經(jīng)過短暫交火就可以進(jìn)入建筑內(nèi)部探索,閃電不時(shí)照亮雨中的場(chǎng)景將緊張的氣氛烘托的恰倒好處。
緊接著,大批敵人再次出現(xiàn)。玩家隨后可以欣賞我方支援直升機(jī)集中火力攻擊橋下敵人的魄力戰(zhàn)斗場(chǎng)面。在一片彈雨和飛濺的玻璃碎片之中,所有的恐怖分子都被射殺。據(jù)制作人介紹,《使命召喚4》的戰(zhàn)斗將比前作更加緊張激烈,游戲?qū)碛懈鎸?shí)的動(dòng)畫以及固定在60幀每秒的流暢游戲畫面。
Infinity Ward公司曾經(jīng)是《使命召喚2》的開發(fā)公司,當(dāng)時(shí)游戲曾被不少玩家批評(píng)路線過于單一,因此制作方希望在本作中進(jìn)行改善。在游戲過程中,由AI控制的戰(zhàn)友會(huì)引導(dǎo)玩家接近目標(biāo),但玩家也可以選擇多種不同路線來通過關(guān)卡。游戲的即時(shí)存檔系統(tǒng)也很體貼,當(dāng)玩家戰(zhàn)死后選擇繼續(xù)游戲,可以從失敗前的10到15秒場(chǎng)景開始重新游戲。制作人說:“我們想讓玩家比較流暢的向前推進(jìn),讓你感覺就像在觀看電影一樣?!?/p>
《使命召喚4》的任務(wù)系統(tǒng)將會(huì)更加豐富,幾乎每一大關(guān)都會(huì)有11個(gè)以上的小任務(wù)。有時(shí)玩家得在俄羅斯進(jìn)行偽裝間諜活動(dòng);有時(shí)還得在直升機(jī)的支援下進(jìn)行團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn);還有的任務(wù)要求你擔(dān)任直升機(jī)上的機(jī)槍手掃射地面的敵人。《使命召喚4》的主線劇情甚至還會(huì)出現(xiàn)像電影一樣的閃回倒敘鏡頭,讓玩家置身于15年前的某個(gè)任務(wù)中。
本作的視覺效果比之前有了大幅進(jìn)步,如果你想知道真正的次世代游戲是什么樣子,那么在看過《使命召喚4》場(chǎng)景中逼真的植物、潺潺的流水以及四處飛舞的小鳥和蝴蝶后肯定會(huì)有深刻的感受。如果不是瘋狂的敵人用火箭筒猛烈射擊,時(shí)刻提醒你自己還處在戰(zhàn)火紛飛的現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng),你甚至還會(huì)以為是走進(jìn)了《上古卷軸》的世界。另外,為了讓玩家有更真實(shí)的游戲體驗(yàn),制作方大幅減少了屏幕顯示的信息。在單人戰(zhàn)役模式里取消了迷你地圖,更換武器的信息也會(huì)很快從屏幕上消失。?
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“我們的藝術(shù)總監(jiān)Richard Kriegler幫助我們大大的提升了游戲的藝術(shù)表現(xiàn)力,他讓程序員制作了一個(gè)后期處理引擎,這樣他就能通過滑動(dòng)條來調(diào)整游戲場(chǎng)景的時(shí)間和光線進(jìn)而營造不同的氛圍。所以在那些炎熱的灰塵漫天的關(guān)卡里,畫面看起來就像《拯救大兵瑞恩》一樣到處是灰暗破敗的斷壁頹垣?!庇螒蛑谱餍〗M花了很長(zhǎng)時(shí)間在游戲的電影化效果上,玩家可以從多角度觀察主角的行動(dòng),感受前所未有的視覺沖擊和緊張感。?
《使命召喚4》中的爆炸效果也比以往更加逼真,不僅會(huì)有火光和煙霧,還會(huì)呈現(xiàn)出逼真的物理氣浪效果。爆點(diǎn)附近的墻會(huì)隨著爆炸倒塌,一時(shí)間飛沙走石硝煙漫天,與真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)無異,車輛在被擊中后也會(huì)以不同方式被炸成碎片。另外,游戲中將出現(xiàn)一種大型的火箭發(fā)射器,它可以讓你用電子鎖定的方式打擊遠(yuǎn)程目標(biāo)。在火箭的打擊半徑內(nèi)會(huì)有逼真的爆炸煙霧,無論是敵人還是周圍環(huán)境都將被徹底摧毀。
由于背景是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),因此游戲中還新增了夜視鏡等裝備,以便玩家可以在漆黑的夜里和敵人作戰(zhàn)。制作小組為了真實(shí)的模擬出夜視的效果創(chuàng)造了一項(xiàng)新技術(shù),它可以真實(shí)的模擬人眼觀察的效果。當(dāng)你盯著某個(gè)東西時(shí),視線中心物體會(huì)呈現(xiàn)出逼真的細(xì)節(jié),而周邊的視覺區(qū)域就會(huì)稍有模糊。同時(shí)為了模擬人眼對(duì)黑暗的適應(yīng)性,當(dāng)玩家不戴夜視鏡時(shí),也能夠在微光的環(huán)境下辨識(shí)出大部分目標(biāo),一切都像真的一樣,這也會(huì)給玩家在夜間關(guān)卡的戰(zhàn)斗帶來新的樂趣。
盡管游戲的年代設(shè)定有了很大的改變,但令人炫目的快節(jié)奏、各種豐富的武器以及藝術(shù)級(jí)的制作技術(shù),使得《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》仍然保留了“《使命召喚》系列”一貫的游戲感覺。制作人Collier補(bǔ)充道:“游戲中將會(huì)有聰明的隊(duì)友與你合作,與敵人交火的戰(zhàn)斗會(huì)很激烈,你可能被火力牽制或是被從側(cè)面襲擊……玩家得去靈活的閃避和進(jìn)攻,讓你感覺就像和那些戰(zhàn)士一樣置身戰(zhàn)場(chǎng)。”
制作小組希望,無論是游戲的單機(jī)戰(zhàn)役模式還是多人對(duì)抗模式,都能夠呈現(xiàn)給玩家一個(gè)逼真的現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)。同時(shí)更高的AI智能,更強(qiáng)的視覺效果,更好的故事編排,使“《使命召喚》系列”徹底擺脫了二戰(zhàn)題材的局限,相信會(huì)給玩家?guī)砀嗟男迈r游戲體驗(yàn)。
《使命召喚4》是系列跳出二戰(zhàn)風(fēng)格,轉(zhuǎn)為現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的第一作,系列前幾作的優(yōu)秀品質(zhì)也讓人十分期待本次的新作,游戲?qū)?huì)在11月5日正式發(fā)售,各位還請(qǐng)繼續(xù)期待。
攻略與作弊
?筆記本電腦收集?
通關(guān)一次之后,根據(jù)在游戲中收集的隱藏電腦數(shù)目可以在單人模式中開啟各種特效。
開啟方法:
1、通關(guān)一次
2、收集到足夠的隱藏電腦(Intel?Pieces)
3、在單人游戲中按下暫停鍵,選擇Option,選擇多出來的CHEAT選項(xiàng),ENABLE是開啟,DISABLE是關(guān)閉。
?效果一覽?
將游戲畫面變?yōu)楹诎住?/p>
4個(gè)電腦:Photo-Negative
游戲中畫面反色,黑變白、白變黑,如此類推
6個(gè)電腦:Super?Contrast
對(duì)比度提高,可以和前兩個(gè)特效混用
8個(gè)電腦:Ragtime?Warfare?滑稽的戰(zhàn)爭(zhēng)
游戲進(jìn)行速度增加到170%,并且畫面變成卓別林式的老電影,加入了滑稽的背景音樂
10個(gè)電腦:Cluster?Bombs
每個(gè)手雷(Frag)在扔出后先普通爆炸,之后其碎片飛到周圍變成五個(gè)手雷爆炸。
15個(gè)電腦:A?bad?Year(惡搞Goodyear固特異輪胎)
殺死每個(gè)敵人時(shí)他們的尸體都將變成一打車輪胎,非常有趣的效果。
20個(gè)電腦:Slow-Mo?Ability
按下近身攻擊鍵(右搖桿)發(fā)動(dòng)慢動(dòng)作能力,更容易爆頭!
30個(gè)電腦:Infinite?Ammo
需要收集30個(gè)筆記本并且通關(guān)一次才能開啟
子彈無限,無須換子彈。榴彈,手雷,閃光,煙霧,RPG等等武器也無限彈藥無須換彈……
電腦分布位置?
任務(wù)全部清除 - 2個(gè)
1?-游戲開始后,跟隨隊(duì)伍上船。檢查喝醉的恐怖分子房間。在兩個(gè)恐怖分子打呼嚕的房間。
2?-在貨輪裝有大型導(dǎo)彈發(fā)射器的貨艙中。跟隨隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)入時(shí)隊(duì)長(zhǎng)會(huì)先扔個(gè)閃光彈,在進(jìn)貨艙樓梯的最底層。
任務(wù)夜幕降臨/黑夜離去/黑障 - 2個(gè)
3?–?支任務(wù)1中
在任務(wù)的開始,在你的左側(cè)有兩個(gè)恐怖分子的小屋里邊。
4?–?支任務(wù)1中
在營救對(duì)象所在的小黑屋里(因?yàn)殛?duì)友已經(jīng)切斷了房屋電源所以要使用夜視儀),檢查二樓的浴室。
任務(wù)查理不會(huì)沖浪/絕非兒戲 - 3個(gè)
5?–?支任務(wù)1中
在第一個(gè)任務(wù)的建筑物的地下室里,一直往下走。檢查地下室角落的小屋。
6?–?支任務(wù)1中
穿過電視臺(tái)前面寬闊的街道,沿著街道干掉一個(gè)恐怖分子的狙擊手。intel在狙擊手所在位置的二樓。
7?–?支任務(wù)1中
穿過重重把守的主路后到達(dá)電視臺(tái),在有機(jī)槍卡車的旁邊的建筑物二樓。
任務(wù)陷入苦戰(zhàn)/深陷沼澤/深陷泥潭 - 2個(gè)
8?–?支任務(wù)1中
躲過機(jī)槍進(jìn)入多層公寓,上到二樓。掃清敵人,找到帶有交叉鐮刀的Kalashnikov畫像。隊(duì)友會(huì)幫你打開門。如果你不進(jìn)去,找到那個(gè)有格子地板的屋子,電腦就在里邊。
9?–?支任務(wù)1中
干掉敵人的車輛后,來到有許多小街道的市場(chǎng)。從毀壞的籬笆過去,兩個(gè)左轉(zhuǎn)到達(dá)市場(chǎng)中心,那里有一個(gè)樹立的冷藏柜;從冷藏柜轉(zhuǎn)過來一直退到墻邊,intel在一堆箱子的后邊。
任務(wù)獵殺/追捕 - 2個(gè)
10?–?支任務(wù)1中
在到達(dá)一堆農(nóng)場(chǎng)建筑物當(dāng)中;找到一間房子,標(biāo)志是門口有個(gè)蘇打機(jī)器,還有一輛破汽車。intel就是那個(gè)屋子里邊。
11?–?支任務(wù)1中
在撿起反直升機(jī)火箭筒那間屋子門口對(duì)面的殘?jiān)珨啾谥?,在桌子上比較明顯。
任務(wù)戰(zhàn)豬/豪豬/豪豬怒吼 - 3個(gè)
12?–?支任務(wù)1中
當(dāng)你方的坦克壓過車子之后,檢查左側(cè)的多層建筑物內(nèi)部。樓梯在建筑物里邊。在二樓能找到intel。
13?–?支任務(wù)1中
檢查里面有一堆衣服的建筑物內(nèi)部,?intel還是在二樓。
14?–?支任務(wù)1中
在敵人的T-72坦克出現(xiàn)之前,你必須用機(jī)槍狂攻一個(gè)建筑物。從機(jī)槍掩體里的位置能俯瞰停滿轎車的小路。在第二個(gè)機(jī)槍掩體建筑物里找intel。
任務(wù)震撼與敬畏/沖擊與震蕩中 - 2個(gè)
15?–?支任務(wù)1中
當(dāng)和先遣部隊(duì)集結(jié)后,在大隊(duì)人馬用來隱蔽的屋子二樓。
16?–?支任務(wù)1中
從偵查部隊(duì)隱藏的建筑物跳下后,直接向前,和對(duì)面建筑物的二樓壁櫥里。
任務(wù)避難處/安全屋/藏身處 - 2個(gè)
18?–?支任務(wù)2中檢查水塔旁邊的飯館,intel就在里面。
17?–?支任務(wù)2中
檢查在教堂的旁邊帶鍋底接受天線的建筑物。Intel在二樓。
任務(wù)偽裝起來/雙人狙/遮蔽嚴(yán)實(shí) - 3個(gè)
19?–?支任務(wù)2中
在瞭望臺(tái)頂上。之前Mac隊(duì)長(zhǎng)下命令要求消滅瞭望臺(tái)上的那個(gè)敵人,在消滅后要迅速上去拿intel,因?yàn)橹鄙龣C(jī)馬上就要來巡視了。
20?–?支任務(wù)2中
在跟隨隊(duì)長(zhǎng)的途中,會(huì)看到滿是恐怖分子的臨時(shí)營地,就在Mac隊(duì)長(zhǎng)說“噓”的那個(gè)口上的兩個(gè)敵人旁邊的一堆巨大圓桶組成的平臺(tái)上。要拿到intel,要么偷偷拿走要么干掉所有敵人。注意:不要想過去后回來再拿……
21?–?支任務(wù)2中
在卡車下潛行到一個(gè)建筑物,有個(gè)狙擊手守在防火梯上。將狙擊手爆頭后到防火梯頂上的小屋找到intel。
任務(wù)彈無虛發(fā)/一槍一命/一擊必殺 - 2個(gè)
23?–?支任務(wù)2中
帶著NPC?McMillian去Pripyat大轉(zhuǎn)輪觀覽車,但是先不要把他放到山上的指定地點(diǎn)?,F(xiàn)偵查這片區(qū)域,知道敵人來的時(shí)候往哪里走。面朝背對(duì)大轉(zhuǎn)輪車的方向,看到一條東南朝向的小巷(用指南針辨認(rèn)方向),那兒有一個(gè)關(guān)著門的公寓建筑,稍候交火的時(shí)候門會(huì)被打開敵人會(huì)從那里出來??春弥蟀袾PC放在山上的指定地點(diǎn)然后準(zhǔn)備應(yīng)敵。當(dāng)敵人的直升機(jī)出現(xiàn),剛才的門就會(huì)被打開。立即沖進(jìn)屋里拿到地上的intel。如果你覺得有困難拿到intel,你可以在這關(guān)選擇最容易的難度 - Recruit
22?–?支任務(wù)2中
打掉敵人的直升機(jī)后,你要把NPC帶到指定地點(diǎn)。過程中,你會(huì)進(jìn)入一個(gè)建筑物以甩掉追蹤。干掉建筑物里的敵人和狗。一離開建筑物,找到建筑物上的防火梯,在上面找到intel。你要趕在時(shí)間用完(或者NPC掛掉)之前及時(shí)下來。
任務(wù)父之罪/父?jìng)舆€ - 2個(gè)
24?–?支任務(wù)2中
完全占領(lǐng)小餐館后,進(jìn)到一個(gè)俄式餐館,立即到左邊的桌子上拿到intel。一旦屏幕上出現(xiàn)“uniform?change”的提示久沒機(jī)會(huì)再拿到了。
25?–?支任務(wù)2中
在目標(biāo)逃進(jìn)俄國村莊,部隊(duì)會(huì)留在后面守衛(wèi),你從小路追蹤目標(biāo)。你進(jìn)入一個(gè)有幾個(gè)狙擊手和恐怖分子把守的區(qū)域??吹揭粋€(gè)指示往左危險(xiǎn)、往右安全的路標(biāo)。選擇往右,找到去一個(gè)屋子的樓梯,會(huì)有幾個(gè)恐怖分子在里邊(類似廚房的屋子)。intel在桌上。迅速拿到intel然后繼續(xù)追蹤。
任務(wù)最后通牒 - 1個(gè)
26?–?支任務(wù)3中
摧毀電力塔后,部隊(duì)會(huì)滲透進(jìn)入俄國基地。跟隨NPCs通過墻上的缺口穿過發(fā)電機(jī)組。通過基地的院子,有一個(gè)房間會(huì)有大批敵人從那里出來。攻進(jìn)去然后向右拐,intel在一個(gè)小隔間里。
任務(wù)全線壓上/全部進(jìn)入 - 2個(gè)
27?–?支任務(wù)3中
在摧毀第一個(gè)敵人BMP但是通過發(fā)射井大門之前,檢查建筑物后面通往大門右側(cè)的小路。intel在小路的盡頭和一堆武器放在一起。
28?–?支任務(wù)3中
進(jìn)入發(fā)射基地,有3輛導(dǎo)彈發(fā)射車(不是BMP)停在那里。將你的地圖的指南針對(duì)準(zhǔn)北,用HUD指南針找到最北邊的導(dǎo)彈發(fā)射車,在它南邊有3個(gè)建筑物顯示在地圖上(可以暫停游戲看一下袖珍地圖)。搜查中間的建筑物(那是個(gè)軍事庫房),intel就在地上。在敵人的直升機(jī)摧毀一切之前快速拿到它。
任務(wù)參謀室里無兒戲/作戰(zhàn)室中禁斗毆/不要在簡(jiǎn)報(bào)室里打架 - 2個(gè)
29?–?支任務(wù)3中
跟隨代號(hào)Price的NPC進(jìn)入浴室.出來后你可以往左或者右走;在走廊開始拐彎的時(shí)候往左走穿過昏暗的會(huì)議室 - 往左是去廚房,繞遠(yuǎn).intel在昏暗的會(huì)議室里。
30?–?支任務(wù)3中
在墻上打開缺口進(jìn)入發(fā)射控制中心后,一直向前,左側(cè)樓上有一個(gè)小會(huì)議室,intel在里邊的桌上。時(shí)間很緊,但是在墻炸開之前有個(gè)保存點(diǎn),所以你可以有無數(shù)次機(jī)會(huì)去拿到它。注意:如果時(shí)間太緊的話,你可以先中止發(fā)射再去拿intel。
控制臺(tái)?
這個(gè)游戲控制臺(tái)命令
也有控制臺(tái),在控制臺(tái)內(nèi)可以做任何你想做的動(dòng)作
在游戲中按~開啟控制臺(tái)(若你按Shift?~則會(huì)出現(xiàn)高級(jí)控制臺(tái)列表),若沒有開啟控制臺(tái)選項(xiàng),可以在選項(xiàng)——游戲選項(xiàng)中將控制臺(tái)選項(xiàng)改為“開啟”
一般控制臺(tái)在單機(jī)中是用來作弊的…也有其他用途的,而在聯(lián)機(jī)中經(jīng)常是房主以調(diào)節(jié)游戲的一些選項(xiàng),如分?jǐn)?shù)、復(fù)活時(shí)間、換圖、T人等等,也有用devmap來娛樂的。
P.S:當(dāng)你不記得命令時(shí),可以按Shift?~調(diào)出高級(jí)控制臺(tái),然后輸入個(gè)大概命令,再按Shift?Tab列出所有帶這個(gè)字串的命令,然后你可以從中查詢
運(yùn)營
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》在中國臺(tái)灣的譯名是“決勝時(shí)刻:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”,PS3和X360版由“華星科藝”代理,PC版由“松崗科技”代理。而在中國大陸,原本預(yù)定由“中電博亞”代理發(fā)行,但最終因?yàn)榇砩虩o法通過審批而被迫放棄引進(jìn)。
榮譽(yù)
?COD:MW發(fā)售后獲得了多家媒體的高分評(píng)價(jià),并一舉橫掃2007年年末各大游戲媒體的年度獎(jiǎng)項(xiàng)?,F(xiàn)將部分獲獎(jiǎng)
使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)
名單列出:?
E?32014—最佳動(dòng)作游戲
拇指玩—年度最佳游戲
GamePro—年度最佳游戲
GameTrailers/GameSpot—年度最佳畫面、最佳PS3游戲
BAFTA—年度最佳游戲要素獎(jiǎng)、年度最佳劇情角色獎(jiǎng)、年度玩家選擇游戲獎(jiǎng)
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)榮獲互動(dòng)成就獎(jiǎng)10項(xiàng)入圍提名
