零和競爭 - 博弈論術(shù)語
零和競爭,通常指一種技術(shù)的應(yīng)用帶來的市場份額上的增加,必然會導(dǎo)致另一種技術(shù)在市場份額的減少,雙方加起來的總變化量為零。
簡介
零和競爭也用來比喻無法帶來總量增加或整體進步的惡性競爭。
零和競爭(zero?game)是博弈論(game?theory)中的術(shù)語,是從西方語言中意譯而來,同漢語里的“此消彼長”有相通之處。
按照博弈論,生活中工作中幾乎所有的行動都可被看作一次次的博弈過程,如何看待博弈的優(yōu)劣,簡單就是看其是否是零和競爭。零和競爭意味著有贏必有輸,而非零和競爭則不同,它有兩層意思,一是兩方(也可多方)共贏,另外是兩方(也可多方)共損,長期有利于博弈參與者的是共贏的博弈,也就是第一種情況,也只有這樣,才有優(yōu)勝劣汰。市場經(jīng)濟中很多經(jīng)濟活動無不如此。
例子
通俗點說,零和競爭就是雙方博弈時,一方得利必然意味著另一方吃虧,一方得益多少,另一方就吃虧多少,雙方得失相抵,總數(shù)為零。
例如:大多數(shù)競技體育運動為例都屬于一方勝一方負的情形,如乒乓球、羽毛球、百米跑等,一個人不可能在一個項目中做到在自己不失利的情況下幫助對方獲勝。
再比如:一個城市的市場上只有甲有一種技術(shù)可以生產(chǎn)出一定量的鞋,過段時間,這個城市又來了一位鞋匠乙,他也有一種技術(shù)可以生產(chǎn)出鞋??墒鞘袌錾闲枰男臄?shù)量是一定的,所以乙的加入必定使甲所產(chǎn)的鞋數(shù)量減少,但乙無論技術(shù)的先進程度或者生產(chǎn)率都和甲是一樣的,所以沒有給這個市場鞋業(yè)帶來什么發(fā)展,雙方加起來的總變化量為零。這就叫零和競爭,現(xiàn)在暗喻惡性競爭,既不共贏也不共損。
