電腦游戲 - 游戲形式的一種
電腦游戲(Personal computer games, Computer games 或 PC games)是指在電子計算機(jī)上運行的游戲軟件。這種軟件是一種具有娛樂功能的電腦軟件。電腦游戲產(chǎn)業(yè)與電腦硬件、電腦軟件、互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展聯(lián)系甚密。電腦游戲為游戲參與者提供了一個虛擬的空間,從一定程度上讓人可以擺脫現(xiàn)實世界,在另一個世界中扮演真實世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術(shù)的發(fā)展,使游戲給了人們很多體驗和享受。

簡介
PC游戲必須要依托于計算機(jī)操作平臺的,不能在計算機(jī)上運行的游戲,肯定不會屬于PC游戲的范疇,市面上大量出現(xiàn)的游戲機(jī)模擬器,嚴(yán)格意義上來講,不屬于PC游戲。
其次,游戲必須具有高度的互動性。所謂互動性是指游戲者所進(jìn)行的操作,在一定程度及一定范圍上對計算機(jī)上運行的游戲有影響,游戲的進(jìn)展過程根據(jù)游戲者的操作而發(fā)生改變,而且計算機(jī)能夠根據(jù)游戲者的行為做出合理性的反應(yīng),從而促使游戲者對計算機(jī)也做出回應(yīng),進(jìn)行人機(jī)交流。游戲在游戲者與計算機(jī)的交替推動下向前進(jìn)行。游戲者是以游戲參與者的身份進(jìn)入游戲的,游戲能夠允許游戲者進(jìn)行改動的范圍越大,或者說給游戲者的發(fā)揮空間越大,游戲者就能得到越多的樂趣。同時,計算機(jī)的反應(yīng)真實與合理也是吸引游戲者進(jìn)行游戲的因素–沒有人愿意和傻子討論政治問題,大多數(shù)人只會愿意同水平相當(dāng)?shù)娜讼缕濉?/p>
最后,電腦游戲比較能夠體現(xiàn)目前計算機(jī)技術(shù)的較高水平。一般當(dāng)計算機(jī)更新?lián)Q代的同時,計算機(jī)游戲也會相應(yīng)的發(fā)生較大的變更。當(dāng)計算機(jī)從486時代進(jìn)入586時代時,原本流行的256色的游戲被真彩游戲所取代;當(dāng)光驅(qū)成為計算機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)配件后,原本用磁盤作為存貯介質(zhì)的游戲也紛紛推出了光盤版–現(xiàn)在還有哪個游戲發(fā)行磁盤版;當(dāng)3D加速卡逐漸流行起來時,就同時出現(xiàn)了很多必須要用3D加速卡才能運行的三維游戲;當(dāng)計算機(jī)的DOS平臺逐漸被WINDOWS95系列平臺所更新時,DOS的游戲就逐漸走向沒落……
很多硬件廠商都主動找到游戲軟件開發(fā)公司,要求為他們的下一代芯片制作相應(yīng)的能體現(xiàn)芯片卓越性能的游戲。所以有很多游戲在開發(fā)時所制定的必須配置都是超前的,以便配合新一代芯片的發(fā)售。一般硬件廠商在出售硬件(比如3D卡和聲卡)時所搭配的軟件總會是游戲占大多數(shù)。所以在家用計算機(jī)技術(shù)方面,游戲是比較能夠體現(xiàn)當(dāng)前技術(shù)的較高水平的,也是最能發(fā)揮計算機(jī)硬件性能的–沒有人見過3維界面的WORD或者是WPS吧?應(yīng)用軟件總要照顧到大多數(shù)計算機(jī)用戶的利益,而電腦游戲則不然。?
發(fā)展歷史
電腦游戲的出現(xiàn)與1960年代電子計算機(jī)進(jìn)入美國大學(xué)校園有密切的聯(lián)系。當(dāng)時的環(huán)境培養(yǎng)出了一批編程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學(xué)生在美國DEC公司生產(chǎn)的PDP-1型電子計算機(jī)上編制的《宇宙戰(zhàn)爭》(Space War)是當(dāng)時很有名的電腦游戲。一般認(rèn)為,他是電腦游戲的發(fā)明人。
1970年代,隨著電子計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,其成本越來越低。1971年,譽為“電子游戲之父”的諾蘭·布什內(nèi)爾發(fā)明了第一臺商業(yè)化電子游戲機(jī)。不久他創(chuàng)辦了世界上第一家電子游戲公司——雅達(dá)利公司(ATARI)。在1970年代,隨著蘋果電腦的問世,電腦游戲才真正開始了商業(yè)化的道路。此時,電腦游戲的圖形效果還非常簡陋,但是游戲的類型化已經(jīng)開始出現(xiàn)了。
從1980年代開始,PC機(jī)大行其道,多媒體技術(shù)也開始成熟,電腦游戲則成為了這些技術(shù)進(jìn)步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D顯示卡給行業(yè)帶來了一場圖像革命以后。
進(jìn)入1990年代,電腦軟硬件技術(shù)的進(jìn)步,因特網(wǎng)的廣泛使用為電腦游戲的發(fā)展帶來了強(qiáng)大的動力。進(jìn)入21世紀(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲成為了電腦游戲的一個新的發(fā)展方向。
分類
RPG=Role-playingGame:角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數(shù)個角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區(qū)分很簡單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國產(chǎn)中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。
ACT=ActionGame:動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎于早期的街機(jī)游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》等,設(shè)計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易于上手。屬于“大眾化”游戲。
AVG=AdventureGame:冒險游戲
由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個任務(wù)或解開某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細(xì)分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機(jī)》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大,代表是超經(jīng)典的《神秘島》系列。
SLG=SimulationGame:策略模擬類游戲
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。后來有些媒體將模擬經(jīng)營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等。
RTS=Real-TimeStrategyGame:即時戰(zhàn)略游戲
本來屬于策略游戲SLG的一個分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像現(xiàn)在國際足聯(lián)和國際奧委會的關(guān)系。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。后來,從其上又衍生出了所謂“即時戰(zhàn)術(shù)游戲”,多以控制一個小隊完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。
FTG=FightingGame:格斗游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲。按呈畫技術(shù)可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戲如《鐵拳》、《高達(dá)格斗》等。此類游戲談不上什么劇情,最多有個簡單的場景設(shè)定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
STG=ShootingGame:射擊類游戲
這里所說的射擊類,并非是類似《VR特警》的模擬射擊(槍戰(zhàn)),而是指純的飛機(jī)射擊,由玩家控制各種飛行物 - 主要是飛機(jī)完成任務(wù)或過關(guān)的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(Science-SimulationGame),非現(xiàn)實的,想象空間為內(nèi)容,如《自由空間》、《星球大戰(zhàn)》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(Real-SimulationGame),以現(xiàn)實世界為基礎(chǔ),以真實性取勝,追求擬真,達(dá)到身臨其境的感覺,如《王牌空戰(zhàn)》系列、《蘇-27》等等。
=PuzzleGame:益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑,最經(jīng)典的嘛~就是大家耳熟能詳?shù)摹抖砹_斯方塊》。
RCG=RacingGame:競速游戲[也有稱作為RAC的]
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進(jìn)行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù)。驚險刺激,真實感強(qiáng),深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為“DrivingGame”。目前,RCG內(nèi)涵越來越豐富,出現(xiàn)了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等。
CAG=CardGame:卡片游戲
玩家操縱角色通過卡片戰(zhàn)斗模式來進(jìn)行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富于多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列、卡片網(wǎng)游《武俠Online》、從廣意上說《王國之心》也可以歸于此類。
MUD=泥巴游戲
主要是依靠文字進(jìn)行游戲的游戲,圖形作為輔助。1978年,英國埃塞克斯大學(xué)的羅伊?特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——“MUD1”,是第一款真正意義上的實時多人交互網(wǎng)絡(luò)游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧)其他代表作有:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。
RTS=Real-TimeStrategyGame:即時戰(zhàn)略游戲
本來屬于策略游戲SLG的一個分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像現(xiàn)在國際足聯(lián)和國際奧委會的關(guān)系。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》、《紅色警戒》系列等等。后來,從其上又衍生出了所謂“即時戰(zhàn)術(shù)游戲”,多以控制一個小隊完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。?
游戲
專門為電腦開發(fā)的游戲往往對鼠標(biāo)、鍵盤有相當(dāng)?shù)囊蕾嚕荚O(shè)計成方便點擊及支持多按鍵,例如即時戰(zhàn)略游戲(如星際爭霸、紅色警戒等),需要對角色進(jìn)行編隊,鼠標(biāo)與鍵盤的運用相當(dāng)重要。但這類游戲移植到游戲機(jī)上,受限于手柄按鍵有限,對角色隊伍的控制不佳。而在游戲機(jī)移植電腦的游戲,在鍵盤映射后對操作有一定麻煩,不過大可使用外設(shè)手柄解決。
技術(shù)
電腦游戲與電子游戲一樣都有一套專門的開發(fā)技術(shù)。不過相對于電子游戲,電腦游戲的開發(fā)更容易讓初學(xué)者入手,一般程序員都可以寫出簡單的電腦游戲,比起電子游戲要考慮游戲機(jī)的兼容問題要輕松得多。
比賽
世界電子競技大賽 - 簡稱WCG,是目前世界上規(guī)模最大、最有影響力的競技游戲的全球盛會。
