起源引擎 - 三維的游戲引擎
起源引擎(Source?Engine)是由Valve?Corporation開發(fā)的一款3D電子游戲引擎,該引擎沒有明確的版本號(hào),而是處于不斷的增量更新中。作為一款整合引擎,起源引擎可以對(duì)開發(fā)者提供從物理模擬、畫面渲染到服務(wù)器管理、用戶界面設(shè)計(jì)等所有服務(wù)。引擎附帶“起源開發(fā)包”和“起源導(dǎo)演”兩款程序,前一個(gè)可以制作游戲,而后一個(gè)更是業(yè)界首個(gè)專門制作游戲電影的程序。
前序體驗(yàn)
如果想更好的了解“起源”引擎的概念,推薦的游戲《半條命2》系列、《反恐精英》系列、《軍團(tuán)要塞》系列、《求生之路》系列、《勝利之日》系列和《DOTA2》,此上為正統(tǒng)的valve游戲,此外還有第三方游戲《洛奇英雄傳》、《史丹利的寓言》等等,大家可以通過steam游戲平臺(tái)購(gòu)買正版來(lái)體驗(yàn)。
引擎沿革
起源的起源
就像《半條命》在一樣90年代轟動(dòng)了一樣,但如果把《半條命》放到今天,那便不再是什么轟動(dòng)。一個(gè)問題展現(xiàn)出來(lái),玩家如果想要享受現(xiàn)代的科技成果,就要有一塊當(dāng)下比較流行的顯卡進(jìn)行支持的游戲引擎,“起源”引擎的響應(yīng)性讓《半條命2》比前一代更加的具有游戲性,不過許多人只認(rèn)為起源是Valve的新一代引擎,卻忽略了它在繪圖渲染的功效,“起源”引擎的真正特性往往人們是只能認(rèn)識(shí)表面的。
首次應(yīng)用
使用這個(gè)引擎制作的第一個(gè)游戲是《半條命2》,因?yàn)橐嬗?jì)劃就是為他開發(fā)的。Valve也用它把那些受歡迎的游戲重新制作了一下,這其中就包括了大家都熟悉的《半條命:起源》,《反恐精英:起源》。而其他游戲也陸續(xù)的更新了畫面,新的概念加上了原來(lái)的概念,可以說是一個(gè)升級(jí)或者叫提升。被重新渲染的游戲都在自己的名字后面標(biāo)注上了起源。例如《勝利之日:起源》和《半條命之死亡連線:起源》(“連線”為早期翻譯問題,應(yīng)譯為“死亡競(jìng)賽”)就取得了不錯(cuò)的成果。
商業(yè)化
Troika游戲公司最早宣布他們的游戲《吸血鬼:避世血族》將使用起源引擎,它們也是第一個(gè)獲得使用許可的公司。Valve之后宣布Arkane Studios(制作第一人稱角色扮演游戲《魔法門之黑暗彌賽亞》的公司)和Smiling Gator Productions也獲得了使用許可。
蒸汽工作組
2005年6月28日,Valve啟動(dòng)了Valve開發(fā)者社區(qū)的維基版本。這個(gè)社區(qū)現(xiàn)在提供了“起源”引擎的SDK文檔。這個(gè)完全由維基技術(shù)創(chuàng)建起來(lái)的社區(qū)提供了自由的交流空間。在開放不久后,Valve宣布“社區(qū)的文章……數(shù)量幾乎翻倍了”。文章的范圍從《反恐精英:起源》的機(jī)器人設(shè)計(jì)到《半條命2》的人工智能,再到“起源”引擎的控制,無(wú)所不包。
