雙扣 - 游戲
雙扣游戲主要流行于浙江,是由溫州人發(fā)明的,在溫州特別風(fēng)靡。游戲規(guī)則類似“跑得快”。共54張牌 - 兩副牌俗稱“拖拉機(jī)”,由4人參加。牌局采用四人結(jié)對(duì)競(jìng)賽,搶分升級(jí)的方式進(jìn)行,具有規(guī)則簡(jiǎn)明、對(duì)抗性強(qiáng)等特點(diǎn)。順子:任意五張牌或者五張以上點(diǎn)數(shù)相連的牌,2和小王不能出現(xiàn)在順子中。同為炸彈的牌型,先按照星級(jí)比較大小;如果星級(jí)相同,則按照牌的數(shù)量比較大小,數(shù)量越少的越大;如過數(shù)量相同,則按照牌型中最大牌的點(diǎn)數(shù)比較大小。

游戲規(guī)則
基本規(guī)則
玩家人數(shù):4人
組隊(duì):對(duì)家的兩人為一隊(duì)
牌數(shù):兩幅牌共108張牌(以下每種牌各兩張)
出牌順序
如果上一局是單扣或平扣,則從上一局最先出完牌的玩家開始出牌。
如果是第一局、新局、上局雙扣結(jié)束或者上局非正常結(jié)束(逃跑)的情況,則隨機(jī)選擇一個(gè)玩家先出牌。
牌型說明
單張:任意一張單牌
順子:任意五張或者五張以上點(diǎn)數(shù)相連的牌,2和王不能出現(xiàn)在順子中
對(duì)子:任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌
連對(duì):三對(duì)或三對(duì)以上點(diǎn)數(shù)相連的牌,如:556677。2和王不能出現(xiàn)在連對(duì)中
三張:任意三張點(diǎn)數(shù)相同的牌
連三張:三個(gè)或三個(gè)以上點(diǎn)數(shù)相連的三張牌,如:555666777。2和王不能出現(xiàn)在連對(duì)中。
炸彈:四張或四張以上點(diǎn)數(shù)相同的牌,如:66666。
天王炸彈:四張王牌。
炸彈:
炸彈大于任何其他非炸彈的牌型。
同為炸彈的牌型,如果牌張數(shù)相同,則按牌點(diǎn)數(shù)確定大小,否則牌張數(shù)越多越大。
天王炸彈最大。
簡(jiǎn)介
雙扣是一種流行與我國(guó)大部分地區(qū)的一種紙牌游戲,共54張牌 - 兩副牌俗稱“拖拉機(jī)”,由4人參加。牌局采用四人結(jié)對(duì)競(jìng)賽,搶分升級(jí)的方式進(jìn)行,具有規(guī)則簡(jiǎn)明、對(duì)抗性強(qiáng)等特點(diǎn)。
積分計(jì)算
名次的決定
按照出完牌的順序決定名次,當(dāng)雙扣的情況下按照出牌順序排定第三名和第四名。
當(dāng)一隊(duì)的兩個(gè)玩家先將牌出完,而另外一方的兩家都沒有出完,則為雙扣。
當(dāng)一隊(duì)有一個(gè)第一名出完,一個(gè)第三名出完,則為單扣。
當(dāng)一隊(duì)有一個(gè)第一名,一個(gè)第四名,則為雙方打和,為平扣。
積分計(jì)算表
第一名第二名第三名第四名
雙扣44-4-4
單扣2-22-2
平扣0000
翻倍
游戲中如果本隊(duì)出過以下的牌型且獲勝,則得分可以翻倍:
5張牌的炸彈:得分×2
6張牌的炸彈:得分×3
7張牌的炸彈:得分×4
8張牌的炸彈:得分×5
天王炸彈(四個(gè)王):得分×4
翻倍取可能翻的最大倍數(shù),效果不能疊加。
JJ雙扣
雙扣簡(jiǎn)介
JJ雙扣是國(guó)內(nèi)第二代棋牌游戲平臺(tái)JJ比賽(北京競(jìng)技世界)獨(dú)立開發(fā)運(yùn)作的雙扣游戲,JJ雙扣摒棄了傳統(tǒng)雙扣同伙之間還存在貢獻(xiàn)分一說,采用“雙明對(duì)戰(zhàn)”,只有搭檔間打出默契精妙的配合,勝負(fù)“生死”一線牽,玩法更刺激,比賽更公平,希望能給喜愛雙扣游戲的玩家全新游戲感受。
基本規(guī)則
玩家人數(shù):4人
組隊(duì):對(duì)家的兩人為一對(duì)搭檔,并且采用的“雙明”(搭檔間的牌是相互可看見的)。
牌數(shù):兩副牌共108張牌
出牌順序
發(fā)牌時(shí)每一局隨機(jī)選擇一張明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的權(quán)利,抓到另外一張同樣的牌的玩家,和先出牌的玩家成為對(duì)家;如果之前的位置不是對(duì)家,則要和拿到另外一張牌的玩家交換位置,再開始游戲,如果另一張同樣的牌在先出牌的玩家手里,則位置不變。
牌型介紹
單張:任意一張單牌。
順子:任意五張牌或者五張以上點(diǎn)數(shù)相連的牌,2和小王不能出現(xiàn)在順子中。
對(duì)子:任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
連對(duì):三對(duì)或三對(duì)以上點(diǎn)數(shù)相連的牌,如:334455。2和小王不能出現(xiàn)在連對(duì)中。
三張:任意三張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
連三張:三個(gè)或三個(gè)以上點(diǎn)數(shù)相連的三張牌,如:333444555。2和小王不能出現(xiàn)在連對(duì)中。
炸彈:四張或四張以上點(diǎn)數(shù)相同的牌,如:44444。
三王炸彈:任意三個(gè)王的牌型。
天王炸彈:四張王牌。
X相炸彈:X張一樣的牌組成的炸彈(4<=X<=8)。比如:333333(6相炸彈)。
X相Y連環(huán)炸彈:Y組點(diǎn)數(shù)相連 - 3<=Y<=6且牌數(shù)同為X的炸彈。如333334444455555(5相3連環(huán)炸彈)2和小王不能出現(xiàn)在此牌型中。
例如:
3333+大王=33333
56789+大王=5678910(注意不是456789)
33455+大王=334455
33+4+5+大王+大王=334455
積分計(jì)算
按照出完牌的順序決定名次;
當(dāng)一方的兩位玩家都先將牌出完,而另外一方的兩家都沒有出完,則為雙扣。當(dāng)一方有一位第一名出完,一位第三名出完,則為單扣。當(dāng)一方有一位第一名,一位第四名,則為雙方打和,為平扣,為了鼓勵(lì)爭(zhēng)做頭家(第一位出完手里所有的牌),第一名(頭家)和第4名每人得一分,第二名、第三名各負(fù)一分。
積分計(jì)算表:
|
第一名(頭家) |
第二名 |
第三名 |
第四名 |
|
|
雙扣 |
6 |
6 |
-6 |
-6 |
|
單扣 |
3 |
-3 |
3 |
-3 |
|
平扣 |
1 |
-1 |
-1 |
1 |
翻倍:
游戲中如果出過以下的牌型,則當(dāng)局積分隨之翻相應(yīng)倍數(shù):
一個(gè)6星級(jí)炸彈(含3王炸彈):得分×2
一個(gè)7星級(jí)炸彈(含天王炸彈):得分×3
一個(gè)8星級(jí)炸彈(含8星級(jí)以上炸彈):得分×4
注意:以上可在一局牌中累計(jì)翻倍,倍數(shù)關(guān)系對(duì)于雙方來說都是對(duì)應(yīng)的,比如南北方出了一個(gè)7星炸彈,得分×3,東西出了一個(gè)6星炸彈,得分×2,如果南北方打出雙扣,南北方每人積分就是6×3×2=36,東西每人就是負(fù)36;反之,如果東西方打成雙扣,那東西方每人得36分,南北方每人負(fù)36分,依此類推。
百變雙扣
簡(jiǎn)介
百變雙扣(即火拼雙扣)的游戲規(guī)則,主要取材自流行于浙江溫州地區(qū)的雙扣玩法。游戲打兩副牌,對(duì)家兩人為一隊(duì)。一隊(duì)的兩人要相互配合盡快將手中的牌先出完。在雙扣游戲的基礎(chǔ)上,火拼雙扣的牌型更加豐富,游戲的過程中牌局變化更多,積分的獎(jiǎng)勵(lì)更加多樣和刺激。
游戲規(guī)則
1.基本規(guī)則
玩家人數(shù):4人
組隊(duì):對(duì)家的兩人為一隊(duì)
牌數(shù):兩幅牌共108張牌
2.出牌順序和組隊(duì)規(guī)則
每一局隨機(jī)選擇一張明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的權(quán)利。
抓到另外一張同樣的牌的玩家,和先出牌的玩家成為對(duì)家。如果之前的位置不是對(duì)家則要和先出牌的玩家的原來的對(duì)家位置的玩家交換位置,再開始游戲。
如果另一張同樣的牌在先出牌的玩家手里,則位置不變。
3.牌型
單張:任意一張單牌。
順子:任意五張或者五張以上點(diǎn)數(shù)相連的牌,2和小王不能出現(xiàn)在順子中。
對(duì)子:任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
連對(duì):三對(duì)或三對(duì)以上點(diǎn)數(shù)相連的牌,如:556677。2和小王不能出現(xiàn)在連對(duì)中。
三張:任意三張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
連三張:三個(gè)或三個(gè)以上點(diǎn)數(shù)相連的三張牌,如:555666777。2和小王不能出現(xiàn)在連對(duì)中。
炸彈:四張或四張以上點(diǎn)數(shù)相同的牌,如:66666。
三王炸彈:任意三個(gè)王的牌型。
天王炸彈:四張王牌。
X相炸彈:X張同樣的牌組成的炸彈(4<=X<=8)。如:777777(6相炸彈)。
X相Y連環(huán)炸彈:Y組點(diǎn)數(shù)相連 - 3<=Y<=6且牌數(shù)同為X的炸彈。如777778888899999(5相3連環(huán)炸彈)2和小王不能出現(xiàn)在此牌型中。
大王的特殊作用
大王(包括兩個(gè)大王)和別的牌型一起出的時(shí)候,可以做任意一張滿足牌型需要的萬能牌。如果大王可以替代的牌存在一種以上的選擇的時(shí)候,則選擇大的牌型為優(yōu)先。
例如:
7777+大王=77777
45678+大王=456789(注意不是345678)
77899+大王=778899
77+8+9+大王+大王=778899
4.牌型的比較
特殊的牌型或者特殊牌型的組合,都對(duì)應(yīng)相應(yīng)的星級(jí)。手中有幾星級(jí)的牌,關(guān)系到游戲中的翻倍分?jǐn)?shù)、貢獻(xiàn)分?jǐn)?shù);同時(shí)星級(jí)也是特殊牌型大小比較的標(biāo)準(zhǔn)。
星級(jí)的分類和定義:
特殊牌型:
三王炸彈:6星級(jí)。
天王炸彈:7星級(jí)。
根據(jù)單個(gè)炸彈牌型分:
X相炸彈:等同于X星級(jí)。如:666666為6相炸彈等同于6星級(jí)。
根據(jù)X相Y連環(huán)炸彈牌型分:星級(jí)=X+Y
具體對(duì)應(yīng)星級(jí)如下:
4相3連環(huán)炸彈:7星。
4相4連環(huán)炸彈:8星。
4相5連環(huán)炸彈:9星。
4相6連環(huán)炸彈:10星。
5相3連環(huán)炸彈:8星。
5相4連環(huán)炸彈:9星。
5相5連環(huán)炸彈:10星。
6相3連環(huán)炸彈:9星。
6相4連環(huán)炸彈:10星。
7相3連環(huán)炸彈:10星。
8相3連環(huán)炸彈:11星。
點(diǎn)數(shù)的大?。?/p>
從大至小以次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
牌型的大?。?/p>
單張、順子、對(duì)子、連對(duì)、三張、連三張的牌型,直接根據(jù)牌型中最大牌的點(diǎn)數(shù)比較大小,但要求牌型和牌數(shù)量必須相同。
炸彈:
炸彈大于任何其他非炸彈的牌型。
同為炸彈的牌型,先按照星級(jí)比較大??;如果星級(jí)相同,則按照牌的數(shù)量比較大小,數(shù)量越少的越大;如過數(shù)量相同,則按照牌型中最大牌的點(diǎn)數(shù)比較大小。
特殊:天王炸彈是7星牌里面最大的牌型,三王炸彈是6星牌里面最小的牌型。
5.接風(fēng)
當(dāng)某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權(quán)是他的對(duì)家。
積分計(jì)算
名次的決定:
按照出完牌的順序決定名次,當(dāng)雙扣的情況按照出牌順序排定第三名和第四名。
當(dāng)一隊(duì)的兩個(gè)玩家都先將牌出完,而另外一方的兩家都沒有出完,則為雙扣。
當(dāng)一隊(duì)有一個(gè)第一名出完,一個(gè)第三名出完,則為單扣。
當(dāng)一隊(duì)有一個(gè)第一名,一個(gè)第四名,為平扣。
基本分得分表:
雙扣單扣平扣
第一名421
第二名4-20
第三名-420
第四名-4-21
翻倍的計(jì)算:
勝方在游戲過程中如果出過以下的牌型,則可以相應(yīng)的將基本分翻倍(負(fù)方也翻倍),如果重復(fù)出現(xiàn)翻倍條件則只計(jì)算一次最大的翻倍。
勝方有5星級(jí)基本分×2
勝方有6星級(jí)基本分×4
勝方有7星級(jí)基本分×8
勝方有8星級(jí)以上基本分×16
貢獻(xiàn)分的計(jì)算:
不論輸贏,只要游戲過程中打出過以下的星級(jí)牌型,則即時(shí)給玩家相應(yīng)的加分或者減分。
六星牌型:本家加6分,其他玩家各加-2分。
七星牌型:本家加12分,其他玩家各加-4分。
八星和以上牌型:本家加18分,其他玩家各加-6分。
游戲最后得分應(yīng)該是:基本分×翻倍數(shù)+貢獻(xiàn)分。
游戲基本規(guī)則
游戲開始時(shí),兩方均從最低等級(jí)2開始打,哪一方先叫主則為莊家,每人發(fā)12張牌,剩下6張作為底牌。每局結(jié)束后,通過計(jì)分來決定雙方的等級(jí)升遷及莊家變化,先達(dá)到A級(jí)的一方為勝方。
級(jí)牌(等級(jí)牌)
該輪打的牌,即亮牌。
牌的大小順序
主牌從大至小依次為:大王,小王,主級(jí)牌,副級(jí)牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌從大至小依次為:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2
亮牌規(guī)則
在游戲過程中,先亮出的級(jí)牌為主花色。如果在發(fā)牌之后仍然沒有亮牌,那么按照以下的規(guī)則決定主花色:如果底牌中有等級(jí)牌,那么該等級(jí)牌的花色為主花色,否則以最大的那張牌的花色為主花色(王除外)。
打牌規(guī)則
如果有頭家出牌的花色,那么必須出,否則可以隨便出一張。
摳底規(guī)則
底牌分?jǐn)?shù)乘以2。
升級(jí)規(guī)則
0分:打家升三級(jí);
40分以下:打家升一級(jí);
40-60:閑家升一級(jí);
以后每20分一級(jí);
輪莊規(guī)則
開局中,雙方爭(zhēng)莊,先亮者為莊家。
莊家升級(jí)時(shí),下一副牌由其對(duì)家當(dāng)莊家。
閑家上臺(tái)時(shí),下一副牌由此副牌的莊家的下家當(dāng)莊家。
幾種心態(tài)
大王可以變牌:大王可以替代成從A,2,~K、或小王的任意一張牌和其它牌一起出,但在出單張的情況,大王只能作為大王使用。
(1)、平心靜氣,要和為貴“平凡型”:雙扣玩的規(guī)行矩止,和任何人全都合得來,輸了也不發(fā)火,贏了也不瘋狂,隊(duì)友出錯(cuò)牌也會(huì)原諒。有情況就退出,乃至強(qiáng)行退出也可以,有時(shí)候打打和睦相處,找個(gè)樂子。態(tài)度也比較溫和,也不注重結(jié)局。
(2)、從容隨意“灑脫型”:顯現(xiàn)的非常溫和,不論牌好不好,就是輸?shù)姆浅1瘧K。這種人就是仨字——“過把癮!”。勝負(fù)不管,開心就好。不過打牌規(guī)規(guī)矩矩,不敢亂來,把牌好的上下家給氣瘋,自己還沾沾自喜。
(3)、穩(wěn)扎穩(wěn)打“傳統(tǒng)型”:顯現(xiàn)的極其干練沉穩(wěn),打牌仔細(xì)慎重。這種人極其注重結(jié)局,不容易敗露。因?yàn)榇蚺苽鹘y(tǒng),出牌時(shí)刻過長(zhǎng),然而心平氣和,勝負(fù)通常沒有起伏很大。
(4)、活靈活現(xiàn)“專門型”:讓游戲者們的感受幾乎牛人樣子,打牌精益求精。喜歡“記牌命”,很多時(shí)候推測(cè)到個(gè)人無計(jì)可施。和伙伴打牌也錙銖必較,一下子就指指點(diǎn)點(diǎn),有時(shí)候乃至指責(zé)或者痛罵,不過對(duì)個(gè)人的錯(cuò)誤還滿不在乎。態(tài)度不是很平靜,經(jīng)常搞得不愉快地散場(chǎng)。
- 5)、不慌不忙“老手型”:顯現(xiàn)完全是記牌加技術(shù),不僅打牌穩(wěn)重、準(zhǔn)確、狠心,并且思路全面不容易犯錯(cuò)??梢苑浅:玫恼{(diào)節(jié)本身心緒,不慌不忙。可以忍受伙伴的錯(cuò)誤,贏的機(jī)會(huì)較大。正因?yàn)槌鲇谌绱私?jīng)常會(huì)釀成危急氛圍,不以自然。這樣的人把勝負(fù)盯的非常重要,跟他合作的期間負(fù)擔(dān)會(huì)非常大。
(6)、錙銖必較“斗氣型”:流露心緒不是很鎮(zhèn)定,有幾回持續(xù)負(fù)幾次后,或許一段期間負(fù)得非常悲慘,就想著斗氣報(bào)復(fù)。不論手里的牌是順是差,有時(shí)機(jī)就不可能罷休。當(dāng)牌局很差時(shí)就著手亂打一氣,乃至
在讓人炸了幾把后就退出,不管別的玩友們的情緒。這種人心浮氣躁,容易讓游戲者們玩耍,打牌技術(shù)很難提升。
雙扣手機(jī)版
同城游推出雙扣手機(jī)版,隨時(shí)隨地玩不停。
特點(diǎn):
1.活動(dòng)豐富,集贊領(lǐng)話費(fèi),連勝炫耀等;
2.多種模式隨心換,火拼模式,經(jīng)典模式;
3.智能注冊(cè),快速配桌,隨時(shí)游戲;
4.完全免費(fèi),每日登錄送積分;
5.雙屏互通,真人對(duì)決更刺激;
