最終幻想10 - 史克威爾推出的電視游戲
《最終幻想Ⅹ》(ファイナルファンタジーX;FINAL?FANTASY?X;簡(jiǎn)稱:FFX;FF10),是日本SQUARE公司(史克威爾艾尼克斯)發(fā)行的角色扮演類電子游戲。該作于2001年7月19日在日本作為PS2的游戲軟件進(jìn)行首發(fā)。該作的一大特征是,作為最終幻想系列作品,少見的采用了很多東洋風(fēng)的主題及世界觀設(shè)計(jì)。該作是在PS2平臺(tái)上發(fā)行的首部最終幻想作品,也是在系列作品中首次給角色進(jìn)行了配音,并使用了PS2的“面部表情”機(jī)能來表現(xiàn)角色的表情變化。在PS2平臺(tái)的游戲軟件中,該作的銷量是第一個(gè)超過兩百萬套的,最終全球銷量超過850萬套。并且是SQUARE和ENIX合并前由SQUARE單獨(dú)制作的最后一部最終幻想作品。
最終幻想系列到該作為止,一直保持著每一代都作為單一的作品結(jié)束,不再制作續(xù)作,該作在系列作品中首次在故事情節(jié)上制作了續(xù)作《最終幻想X-2》,并于2003年3月13日發(fā)售。
2013年12月26日,發(fā)行了PS3、PS?Vita平臺(tái)的高清重制版。2015年5月14日,發(fā)行了PS4版。2016年,在Steam平臺(tái)上發(fā)行了Windows版。2019年,預(yù)計(jì)發(fā)行Nintendo?Switch版及Xbox?One版。這些重制版是在國際版的基礎(chǔ)上追加了若干新要素,以及對(duì)BGM進(jìn)行重新編排。除了PS?Vita以外,都是同續(xù)作《最終幻想X-2》捆綁銷售。

背景設(shè)定
游戲劇情
別離于現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)幻之間的愛情,被按捺于靈魂深處的親情,分隔于生死之別的友情,形如仇人的父子,還有對(duì)于承諾的孜孜追求,一個(gè)被上天注定了的悲劇——“辛”,這個(gè)源于遠(yuǎn)古罪惡戰(zhàn)爭(zhēng)的產(chǎn)物,不斷的給斯比拉的人民帶來毀滅性災(zāi)難。無數(shù)的召喚士為追求于渺茫傳說中的希望,為結(jié)束斯比拉的悲鳴而粉身碎骨。但這個(gè)世界的真相卻被統(tǒng)治者的華麗謠言遮蓋了千年。尤娜,一個(gè)大召喚士的女兒,繼承父志,與來自于異世界扎那爾港多的明星水球手提達(dá),一同踏上了打倒“辛”的漫漫不歸路。
世界觀
該作中,是以被稱為斯比拉的異世界為舞臺(tái)。
斯比拉的機(jī)械文明還沒有得到發(fā)展,基本上人們的生活還很質(zhì)樸,與現(xiàn)實(shí)中未開發(fā)的土地或者亞洲的景象比較相似。但是,存在著生命能源的幻光蟲等代替了現(xiàn)代文明發(fā)展的幻想中的魔法文明,以及與亞人和人類不同的智力種族及威脅人類生存的魔物的存在,可以稱作獨(dú)立宗教的“艾本教”,獨(dú)自的運(yùn)動(dòng)——閃電球等,構(gòu)成了一個(gè)與現(xiàn)實(shí)中世界任何一個(gè)時(shí)代都不同的完全獨(dú)特的世界觀。
在斯比拉中,有著被稱為“辛”的威脅般的存在,人們常常生活在死亡的恐怖之下。支撐著人們脆弱心靈的是艾本教的教義,和以打倒“辛”為使命的召喚士們。斯比拉上的人們大半都相信艾本教,在艾本教的教義下生活并支持著召喚士們,相信著總有一天“辛”能夠徹底被消滅是他們生存的希望。
異界送
基于斯比拉獨(dú)特的系統(tǒng),人們將誕生出的魔物們進(jìn)行討伐,排除。但是對(duì)于從人類變?yōu)榈哪?,討伐者可能?huì)與魔物化之前的原本人物有關(guān)系或者相識(shí),無法下決心去討伐。同時(shí),艾本教的教義中也有著相關(guān)記載,對(duì)于人類有可能變成魔物的情況下所使用的技術(shù)被稱為異界送。
作為召喚士與召喚獸嘗試精神感應(yīng)的一環(huán),給與心靈上的回應(yīng)與慰藉,可以將基于不舍的思念而試圖要留在斯比拉大陸上的幻光蟲送往異界,同時(shí)也解放了已經(jīng)變?yōu)槟锏娜祟惐倔w,因此,被任命為召喚士的人們?cè)诼猛局袝?huì)進(jìn)行各種異界送,也是他們的義務(wù)(但是對(duì)于完全喪失了心智的魔物,或?qū)τ诖嬗袠O強(qiáng)的留念情況下異界送是不管用的)。
適用于異界送的只有接受過艾本教教誨的人們。普通的動(dòng)物,植物殘留有留戀的情況下,使用異界送,他們只會(huì)變成魔物襲擊人類。
艾本教
傳說中的大召喚士尤娜蕾斯卡的父親,把致力于拯救“辛”誕生后的世界的艾本教語言“艾本的教誨”發(fā)揚(yáng)光大所存在的宗教組織。面對(duì)“辛”的恐怖,將為了迎接被選中的召喚士所舉辦的那基節(jié)作為教義。教團(tuán)的中心是位于斯比拉中最大的都市貝貝爾的艾本寺院本山·圣貝貝爾宮。
經(jīng)過了1000年,艾本教的教誨幾乎滲透到全人類,可以說是實(shí)質(zhì)上支配整個(gè)斯比拉的世界最大組織也不為過。艾本寺院的教誨內(nèi)容中匯入了傳承與迷信,面對(duì)“辛”的威脅,給與人們希望。在人們生活中,遇到一些小小的幸運(yùn)或者偶然,人們也會(huì)將其作為“艾本的恩賜”,這已成為風(fēng)俗習(xí)慣,由此可見在斯比拉人民心中艾本教誨的重要地位。
在世界各地都有艾本教的寺院,以前存在多處,但與“辛”進(jìn)行攻防戰(zhàn)之后,現(xiàn)在運(yùn)作的只剩下五處(比賽多、基利卡、喬治、馬卡拉尼亞、貝貝爾)。總部為貝貝爾的圣貝貝爾宮,圣地為扎那爾港多遺跡。所有寺院內(nèi)部都安置有祈之子。
組織構(gòu)成分為人類、古爾多族、隆索族,在各個(gè)種族寺院關(guān)系者中被選出的總本山代表者被稱為“老師”,領(lǐng)導(dǎo)3位老師的寺院中心人物被稱為“總老師”。3位老師與總老師合稱為“艾本四老師”,為人們所尊敬。
老師之下,擔(dān)任僧兵、神官等組織雜務(wù)的人由三個(gè)種族混合構(gòu)成,其中召喚士屬于特別職位。阿爾貝多族不接受艾本教的教誨,以前曾是艾本教的迫害對(duì)象,也不擔(dān)任艾本教中的任何職位。
禁忌機(jī)械,使用機(jī)械的人們被認(rèn)為有罪。不能使用寺院認(rèn)可以外的機(jī)械及其副產(chǎn)物。因?yàn)闄C(jī)械技術(shù)發(fā)達(dá)之后,“辛”的防御體系會(huì)對(duì)有機(jī)械的場(chǎng)所進(jìn)行攻擊,所以必須選擇“辛”感知不到的機(jī)械技術(shù)(非軍事用機(jī)械)。在國際版和《X-2》中,寺院將機(jī)械稱為“マキナ(瑪吉納)”,這是拉丁語。
留下了能夠擊敗“辛”的方法的艾本教,及首次打敗了“辛”的召喚士尤娜蕾斯卡,兩者被神化。
由于艾本父女的功勞,讓全世界的危機(jī)暫時(shí)得以回避,但是寺院隱瞞了真相,在被打敗的“辛”經(jīng)過數(shù)月或數(shù)年后再度復(fù)活之際,艾本教將這現(xiàn)象主張稱為全世界沒有遵從艾本教的教誨。由此,讓人們沒有意識(shí)到自己的生活已經(jīng)被艾本教所強(qiáng)制束縛,將“辛”沒有被徹底消滅的原因說成是因?yàn)榘栘惗嘧迨褂昧藱C(jī)械,并對(duì)阿爾貝多族進(jìn)行迫害,這就是證據(jù)之一。
角色介紹
玩家角色
姓名:ティーダ(Tidus、提達(dá))
配音:森田成一、中村勇斗(幼年時(shí))
介紹:游戲一開始便可以操作的角色。該作的主人公。17歲。他是大都市扎那爾港多中閃電球隊(duì)伍「扎那爾港多?艾普斯」里作為王牌一直大顯身手的少年。在城市被“辛”襲擊之際闖入了異世界斯比拉,在還沒有搞清楚狀況的情況下,與尤娜一同踏上了旅途。性格開朗活潑,憑借天然的性格挑戰(zhàn)各種困難。他的父親是傳說中的閃電球選手杰克特。
姓名:ユウナ(Yuna、尤娜)
配音:青木麻由子
介紹:女主角。17歲。她是10年前打敗“辛”的大召喚士布拉斯卡的女兒。為了斯比拉的和平,她立志成為跟父親一樣的召喚士。為了獲得唯一能夠打敗“辛”的方法“究極召喚”,朝著圣地扎那爾港多進(jìn)發(fā)。不想讓周圍的人看出自己的痛苦和悲情,她經(jīng)常展現(xiàn)出開朗和堅(jiān)強(qiáng)的一面。
姓名:ワッカ(Wakka、瓦卡)
配音:中井和哉
介紹:23歲。比塞德島上閃電球隊(duì)伍「比塞德?奧拉卡」的選手兼教練。作為召喚士尤娜的守護(hù)者參與同行。像一個(gè)豁達(dá)的大哥哥一樣的存在,但是為了遵守艾本教的教義有時(shí)會(huì)變得意氣用事,對(duì)于反對(duì)教義的人會(huì)表現(xiàn)出明顯的厭惡感。
姓名:ルールー(Lulu、露露)
配音:夏樹リオ
介紹:22歲。她是擔(dān)任尤娜的守護(hù)者并擁有豐富知識(shí)的黑魔導(dǎo)士。將從小就來到比賽德島的尤娜一直以來當(dāng)做妹妹看待,與青梅竹馬的瓦卡一起看著尤娜長(zhǎng)大。因?yàn)椴唤?jīng)常表露出過激的言行和情感,給人很冷酷的印象,實(shí)際上是心靈非常溫柔的女性。
姓名:キマリ=ロンゾ(Kimahri-Ronso、基瑪利-隆索)
配音:長(zhǎng)克巳
介紹:25歲。獸人種族隆索族的青年。一直守護(hù)著從小就失去父親的尤娜,現(xiàn)在作為護(hù)衛(wèi)在尤娜的身邊守護(hù)著她。雖然少言寡語也面無表情,無法揣測(cè)出他的內(nèi)心,但是保護(hù)尤娜的心意比誰都強(qiáng)。他頭上角是作為隆索族引以為傲的象征,但是折斷了,是因?yàn)檫^去的某件事。
姓名:アーロン(Auron、奧?。?/p>
配音:石川英郎
介紹:35歲。曾經(jīng)與尤娜的父親大召喚士布拉斯卡共同踏上旅途,被稱為“傳說中的護(hù)衛(wèi)”,劍法高超。他對(duì)提達(dá)的世界和斯比拉大陸的所有事情都很清楚,但是話語不多,總是一語見地的引導(dǎo)眾人去探索真實(shí),作為護(hù)衛(wèi)與大家同行。
姓名:リュック(Rikku、琉庫)
配音:松本まりか
介紹:15歲。擅長(zhǎng)使用機(jī)械的阿爾貝多族的少女。她作為護(hù)衛(wèi),與有著召喚士沉重使命的尤娜一起踏上旅途。她身為阿爾貝多族,在極其厭惡機(jī)械文明的斯比拉中,也能一直保持積極向前的開朗性格。很怕打雷。
※除了初始角色外,其他角色隨著劇情發(fā)展依次加入隊(duì)伍。角色介紹參考資料來源
特殊技能
受到敵人攻擊或者HP減少到瀕死狀態(tài)等條件的話,可以發(fā)動(dòng)特殊技能在過去的系列作品中也存在。在該作中大幅擴(kuò)展成為叫做「オーバードライブ」的系統(tǒng)。
「オーバードライブ」進(jìn)度條達(dá)到最大值的話角色可以使出強(qiáng)力的特殊技能這點(diǎn)與以往相同,但是積攢進(jìn)度條的方式在該作中有了多種方式。玩家控制角色可以在下面列舉的被稱為「オーバードライブ類型」的積攢條件中進(jìn)行選擇,根據(jù)不同的狀況選擇好相應(yīng)的類型可以達(dá)到更高的效率。初期狀態(tài)只有「修行」可選,其他對(duì)應(yīng)的類型需要反復(fù)使用相應(yīng)的行動(dòng)指令才可以習(xí)得。
召喚獸的オーバードライブ類型是與玩家角色的「修行」「闘志」相組合的產(chǎn)物。オーバードライブ儲(chǔ)蓄條的最大值,玩家角色是100,召喚獸是20。
關(guān)于角色的成長(zhǎng),摒棄了至今為止的通過重復(fù)戰(zhàn)斗來積累經(jīng)驗(yàn)值然后升級(jí)的概念,改為了通過發(fā)動(dòng)在一個(gè)被稱作晶球盤的板面上配置的成長(zhǎng)晶球,來提高能力值,或者學(xué)習(xí)技能和魔法的這樣的獨(dú)特系統(tǒng)。通過積累AP(Ability?Point)來提示晶球等級(jí),使用掉AP可以在晶球盤上移動(dòng)。不存在經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)的概念。
非玩家角色
重要NPC
姓名:シーモア=グアド(西莫亞·古阿多、?Seymour?Guado)
配音:諏訪部順一
介紹:28歲。該作的反派BOSS。古阿多族的族長(zhǎng)。艾本教四老師之一。作為召喚士也有著非凡的實(shí)力。他是由上屆的族長(zhǎng)吉斯卡爾與人類的女性所生,他作為聯(lián)系不同種族之間的橋梁被眾人所賦予期待。因?yàn)樗哉劺硇詼睾?,?duì)人和藹可親,得到了很多斯比拉人民的狂熱支持。但他是一個(gè)心計(jì)非常重的人。年幼時(shí)因古阿多族忌諱與人類混血的風(fēng)俗而遭到了徹底的歧視,曾經(jīng)和母親被流放到孤島上。也因此開始走向反派的滅世道路。
姓名:ジェクト(杰克特、Jecht)
配音:天田益男
介紹:提達(dá)的父親。曾經(jīng)在扎那爾港多是閃電球運(yùn)動(dòng)的明星選手。10年前,去海邊訓(xùn)練時(shí)行蹤不明,但不知為何在斯比拉他卻和奧隆一起擔(dān)當(dāng)上了布拉斯卡的護(hù)衛(wèi)。性格傲慢且狂妄自大,言行粗野蠻橫,但本質(zhì)上是個(gè)充滿愛的人。因?yàn)槭莻€(gè)粗人,不善表現(xiàn)出自己溫柔的一面招到了兒子提達(dá)的反感,父子沒能相互理解就分別了。
姓名:ブラスカ(Braska、布拉斯卡)
配音:鈴木琢磨
介紹:第4個(gè)打倒“辛”的大召喚士,尤娜的父親。10年前,在扎那爾港多,布拉斯卡將杰克特作為祈之子發(fā)動(dòng)了究極召喚,將辛打敗,然后自己也死亡了。
他在將杰克特作為護(hù)衛(wèi)并成為召喚獸之前,是一個(gè)非常重視與阿爾貝多族種族之間友好往來的少數(shù)人物之一,與女兒一樣是一個(gè)懂得平等待人的性格溫柔的人。他與阿爾貝多族的女性結(jié)婚,被大多數(shù)的艾本教人認(rèn)為是艾本教的恥辱。妻子在回鄉(xiāng)的途中偶然遇到“辛”并喪命,他為了給妻子復(fù)仇,也為了證明艾本教人所說的“身為艾本教的恥辱怎么可能會(huì)打敗辛”是錯(cuò)的,所以他走上了召喚士的道路。
姓名:シド(Cid、西德)
配音:坂口候一
介紹:阿爾貝多族的組長(zhǎng),琉庫的父親。妻子在琉庫出生不久便因機(jī)械暴走而去世了。他也是尤娜母親的哥哥,尤娜的伯父,非常疼愛尤娜。
他非常討厭艾本的教義。將四分五裂的阿爾貝多族統(tǒng)一起來,為了逃離艾本教的迫害,帶著大家在沙漠中建造了成為“家”的巨大建筑物,并住進(jìn)里面,也為了保護(hù)召喚士。
比拉上的種族
該作中除了普通人類之外,還有以下亞人種:
隆索族:有野獸一樣的外表。男性在額頭上長(zhǎng)角、發(fā)育期會(huì)長(zhǎng)出新的角。成年以后斷掉的話也不會(huì)再長(zhǎng)。是仇視背叛的種族。
古阿多族:擅長(zhǎng)使用幻光蟲、自稱是異界的守護(hù)者。頭發(fā)像植物即使風(fēng)吹也不會(huì)動(dòng)是這個(gè)種族的特點(diǎn)。
阿爾貝多族:外表和普通人類一樣、特征是綠色的眼睛。使用機(jī)械對(duì)耶朋教義抱有強(qiáng)烈反感,因此被寺院鎮(zhèn)壓。使用阿爾貝德語、部分人也懂普通話。世界各地散落著“阿爾貝德語入門”的書。得到后就能懂得他們的語言
貝爾貝爾族:小個(gè)子戴面具。說話速度快。
海佩羅族:管理幻光河的幻光象。擅長(zhǎng)游泳。說話慢吞吞。從外表無法區(qū)分男女。
祈之子
祈之子是通過艾本的秘術(shù)將人的靈魂取出并封印在像中形成的東西。它提供了召喚所必須的“夢(mèng)幻”,“夢(mèng)幻”與幻光蟲相結(jié)合將“召喚獸”實(shí)體化。也就是說召喚獸反映就是祈之子本身。以前這是扎那爾港多的技術(shù),祈之子像是戰(zhàn)斗用的產(chǎn)物。但是,機(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)之后,貝貝爾和艾本寺院(艾本教)將此技術(shù)弄到手。1000年前所產(chǎn)生的祈之子和為了打敗“辛”而創(chuàng)造出的祈之子,他們的祈之子像被安置在艾本教的各個(gè)寺院中。祈之子們來到斯比拉和扎那爾港多,雖然度過了他們的余生,但是由于“辛”的破壞也是漠不關(guān)心。然而,在杰克特成為了“辛”之后,對(duì)祈之子們?cè)斐闪藳_擊,他們開始考慮放棄“做夢(mèng)”。
遍布斯比拉全境的像是生命能量一樣的東西,寄宿在包括人類的萬物之中。雖然用蟲子來命名但卻不是生物,平時(shí)用肉眼看不到,當(dāng)幻光蟲大量出現(xiàn)達(dá)到一定濃度時(shí)可以看到他們好像在空中飄舞的光球一樣,因此而得名。當(dāng)他們消失的時(shí)候,也可以看到他們擴(kuò)散到大氣中。他們有著與宿主的記憶和思念等息息相關(guān)的性質(zhì),特別是當(dāng)人類的幻光蟲中寄宿了人類的意念時(shí),可以表現(xiàn)為像這個(gè)人的靈魂一般的存在。在異界也可以看到幻光蟲具現(xiàn)化之后的姿態(tài)。
幻光蟲與水的相容性較高,水漂浮到空中并成為固定狀態(tài)的奇異現(xiàn)象也會(huì)發(fā)生。將此利用,人們將裝有包含了高濃度幻光蟲的水的東西成為晶球,它具有記錄并傳達(dá)人們的意念和想法影像的功能,因此,人們將其利用為聲音影像晶球、晶球屏幕、還有進(jìn)行閃電球運(yùn)動(dòng)所必須的場(chǎng)所——晶球池。
召喚獸
在該作中,召喚獸其不僅是單純的作為戰(zhàn)斗要素之一那么簡(jiǎn)單,而是作為形成整個(gè)游戲世界觀根基的一個(gè)重要概念。能夠操作召喚獸的人在團(tuán)隊(duì)中只有身為召喚士的尤娜一人。
召喚士分為兩種定義,一種是可以通過“召喚”技能來控制召喚獸、一種是可以通過使用“異界送”技能將死者的靈魂送往異界。
叫出召喚獸的“召喚”技能的原理中,通過“艾本的秘術(shù)”用一種特殊的方法將人類保存為祈之子像,在內(nèi)部將其作為長(zhǎng)眠的祈之子,用召喚士的精神感應(yīng)能力,將祈之子們一直持續(xù)著的夢(mèng)幻(思念),通過召喚士的精神力將其與幻光蟲相結(jié)合后,實(shí)體化出來的特殊的魔物,也就成了召喚獸。祈之子的身世雖然不明,但是無論哪個(gè)都擁有很強(qiáng)的意念。因?yàn)槠碇右恢背掷m(xù)著夢(mèng)幻,夢(mèng)的內(nèi)容也就反應(yīng)出了他們所化身成的召喚獸的外形。
召喚獸除了是召喚士意識(shí)的反應(yīng)體之外,與其他魔物相同也是不具有血肉之軀的幻光體,在受到一定攻擊之后,構(gòu)成它們軀體的幻光蟲就會(huì)被擊散。但是,身為力量來源的持續(xù)著夢(mèng)幻的祈之子本體是不會(huì)受到任何傷害的,因此,無論多少次,通過召喚士都可以重新再次構(gòu)建召喚士的軀體。
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圖片 |
說明 |
圖片 |
說明 |
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瓦爾法雷 |
該作中一定會(huì)得到的召喚獸,是該作中最初得到召喚獸也是最具代表性的召喚獸。 |
伊芙列特 |
該作中一定會(huì)得到的召喚獸,火屬性。 |
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依克希昂 |
該作中一定會(huì)得到召喚獸,在該作中是首次登場(chǎng)。雷屬性。 |
希瓦 |
該作中一定會(huì)得到召喚獸,冰屬性。 |
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巴哈姆特 |
在最終幻想系列歷代作品中都作為召喚獸登場(chǎng)巴哈姆特,在該作中為一定會(huì)得到召喚獸。在游戲初期開始多次登場(chǎng)的少年(夏樹リオ配音)的真正身份就是巴哈姆特的祈之子。 |
阿尼瑪 |
西莫亞所召喚出來的召喚獸。其實(shí)力之強(qiáng)大可以輕松擊敗大量魔物。 |
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保鏢(用心棒) |
隱藏召喚獸之一,付出一定的金錢可以獲得之。 |
梅佳斯三姐妹 |
隱藏召喚獸,由多古、瑪古、拉古三人一組的女性組成。 |
極召喚與究極召喚獸
這是民間傳說的艾本寺院用來打敗“辛”的方法。主角們也是為了尋求這種力量才踏上旅途。在艾本教的教義中,尤娜蕾斯卡與杰恩兩人聯(lián)手發(fā)動(dòng)究極召喚將辛打敗,但實(shí)際上是,尤娜蕾斯卡將與自己擁有極強(qiáng)羈絆的杰恩作為了究極召喚獸的祈之子。召喚士帶著護(hù)衛(wèi)一起在各個(gè)寺院中積累修煉并一同踏上旅途,召喚士與護(hù)衛(wèi)之間會(huì)產(chǎn)生很強(qiáng)的羈絆,這是為了在扎那爾港多將護(hù)衛(wèi)變成究極召喚的祈之子。
雖然如果召喚出究極召喚獸的話,召喚士就會(huì)死去,但是嚴(yán)格來講卻不是那樣。實(shí)際上召喚出了究極召喚獸阿尼瑪?shù)奈髂獊喚蜎]有死去。
基于強(qiáng)烈的羈絆,與召喚士同步的究極召喚獸具有分解幻光體的能力,可以將組成“辛”的幻光蟲進(jìn)行分解。但是,在那個(gè)瞬間,艾本·悠會(huì)附身到究極召喚獸上,使之成為新的“辛”,這會(huì)給與究極召喚獸極大的痛苦,與之同步的召喚士也同樣會(huì)體驗(yàn)到這種巨大的痛苦,然后無法承受這種痛苦的沖擊,召喚士便會(huì)丟掉性命(也就是說導(dǎo)致召喚士死亡的直接原因并不是究極召喚,而是艾本·悠)。因此,究極召喚在打敗辛的同時(shí),也會(huì)產(chǎn)生新的辛,無法徹底將“辛(嚴(yán)格來講是艾本·悠)”毀滅。在新的辛未完全形成的這數(shù)年間,人們將之稱為那基節(jié)。斯比拉的人民與召喚士們并不知道這些細(xì)節(jié),就算是艾本寺院的人,知道全部細(xì)節(jié)的人也寥寥無幾。因此,辛是絕對(duì)無法徹底打敗的,召喚士與護(hù)衛(wèi)反反復(fù)復(fù)地犧牲,形成了“死亡螺旋”。
唯一的現(xiàn)存究極召喚獸就是阿尼瑪,與之擁有很強(qiáng)羈絆的主人是西莫亞,西莫亞以外的人就算將阿尼瑪召喚出來,也無法發(fā)揮出它的分解能力。
魔物
魔物的出現(xiàn),多數(shù)是因?yàn)榛霉庀x寄宿在人類、動(dòng)物、植物的肉體容器中,由于幻光蟲會(huì)反應(yīng)宿主的內(nèi)心,如果宿主生前殘留著很強(qiáng)的意念的話,再與其他的幻光蟲相結(jié)合并實(shí)體化,失去了生前的記憶后變成了襲擊其他生物的魔物。
這與祈之子的情況是相同的,以很強(qiáng)的意念為軸心,具現(xiàn)化之后獲得強(qiáng)大力量的召喚獸的形成亦是同理。但是與祈之子不同的是,魔物們并不是對(duì)特定的某個(gè)人懷有強(qiáng)烈的思念,可以進(jìn)行的思念的本體已經(jīng)不復(fù)存在,因此,成為了一種以殘存的意念為軸心,作為幻光蟲的聚集物,被破壞行動(dòng)所驅(qū)動(dòng)著的存在。
意念特別強(qiáng)大的話,具現(xiàn)化之后的形態(tài)便不是魔物而是以原本的形態(tài)留在斯比拉,這樣的存在被稱為“死人(しびと)”。這種狀態(tài)的話,是失去自己的心智慢慢轉(zhuǎn)向魔物,還是靜等歲月流逝,多少會(huì)有些細(xì)微變化,但依然是一個(gè)被自己的意念支撐的存在,但是如果意念沒了,形態(tài)自然也會(huì)消失。
辛(シン、Sin、罪)是斯比拉最大的魔物,反復(fù)地襲擊城市與村莊,是最大的威脅。在大約1000年前的機(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)最激烈的時(shí)候,“辛”突然出現(xiàn),并將當(dāng)時(shí)已經(jīng)很發(fā)達(dá)的機(jī)械文明毀于一旦。在該作中,主人公們的最終目標(biāo),就是要徹底消滅“辛”。
“辛”的真實(shí)身份,實(shí)際上是召喚士艾本為了保護(hù)夢(mèng)中的扎那爾港多和
艾本·悠(Yu-Yevon)而創(chuàng)造出的鎧甲一樣的存在?;镜闹圃旆椒ê托再|(zhì)與一般的召喚獸沒有太大區(qū)別,但是其所使用的幻光蟲和幻光體的數(shù)量是其他類型所無法比擬的,這是因?yàn)樾恋暮诵摹尽び剖褂昧藦?qiáng)大的重力魔法聚集了眾多的幻光蟲的原因。因此,就算受到傷害,也可以馬上再次通過迅速再次聚集幻光蟲,而得到治愈。如果說究極召喚獸可以打敗“辛”,是因?yàn)閷?duì)組成“辛”的幻光蟲進(jìn)行了分解。
“辛”的破壞行為從根本上講,與以前導(dǎo)致扎那爾港多滅亡的機(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)有很大關(guān)系。長(zhǎng)期存在于扎那爾港多的艾本教,在被貝貝爾攻擊走向滅亡之際,為了將使用召喚技術(shù)所創(chuàng)造的扎那爾港多(夢(mèng)之扎那爾港多)留存下來,他們創(chuàng)造了“辛”,他們自身便成為了核心艾本·悠。辛為了排除成為自身威脅的機(jī)械文明,會(huì)對(duì)人丁興旺的街區(qū),及強(qiáng)大的機(jī)械文明自動(dòng)進(jìn)行破壞。辛的行為無所謂是善還是惡,只是為了守護(hù)“夢(mèng)之扎那爾港多”這種意識(shí)單純的殘留著而已。艾本寺院的一部分人員知道這個(gè)事實(shí),但卻沒有對(duì)外公開,只是單純地對(duì)民眾解釋為:辛對(duì)使用機(jī)械的人進(jìn)行攻擊,是為了“懲罰人們所犯下的罪行”。這個(gè)“罪行”到底是什么也沒有具體的說明(艾本寺院方面故意把這個(gè)事情模糊化)。游戲后期,辛被提達(dá)等人擊落,落向貝貝爾。
物品道具
武器裝備
關(guān)于武器和防具采用了獨(dú)特的定制系統(tǒng)。武器或防具上都有0~4個(gè)技能槽,上面有一些是空白槽。這些空白槽可以通過使用物品來附加上相應(yīng)的技能,即所謂的“改造”。
隨著能力的不同組合,名稱也會(huì)變化。武器、防具都是7個(gè)角色各自專用的,關(guān)于武器命名,系統(tǒng)內(nèi)部有著龐大的數(shù)據(jù)庫支持。武器、防具上沒有設(shè)置攻擊力,防御力的參數(shù)概念(但是,存在一種叫做“物理攻擊+5%”的能力)。如果角色的狀態(tài)與武器的能力相同的話,不管使用什么武器,不管是哪個(gè)角色,都是同樣的攻擊力。
此外,存在著統(tǒng)稱為七曜武器的各個(gè)角色的最強(qiáng)武器。這種武器可以造成無視敵方防御力的傷害,還有著根據(jù)HP或MP的量而大幅增加攻擊力的潛在能力。滿足條件的話可以進(jìn)行兩個(gè)階段的能力提升,想升到最終階段的話,必須要完全攻克難易度很高的迷你游戲,這是必要條件。玩家也可以通過改造普通武器上的4個(gè)能力槽來制作出比七曜武器更適合自己的武器,這種情況下,什么才是最強(qiáng)的武器,就看玩家自己如何定義了。
七曜武器
七曜武器是該作中最強(qiáng)大的七把武器,分別對(duì)應(yīng)七名主角。剛剛?cè)胧制哧孜淦鲿r(shí)屬性只有“無AP”一種,在強(qiáng)化兩次之后才會(huì)成長(zhǎng)為最終狀態(tài)。七曜武器的最重要隱藏屬性是“無視敵人防御”,?另外還有一些特殊屬性,參見“最終屬性”部分。獎(jiǎng)杯只要求獲取初級(jí)階段的七曜即可,不必強(qiáng)化到三階。不過沒有終極七曜武器打很多怪都有困難,所以還是盡量都入手吧。
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角色 |
類型 |
說明 |
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提達(dá) 最終究極武器 |
最終屬性 |
傷害界限突破;三倍增驅(qū);回避反擊;魔法反擊。傷害與HP成正比。 |
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武器獲取 |
安寧平原完成“努力得分陸行鳥”小游戲后,在平原西北角有一條向下的小路, 順著下去會(huì)發(fā)現(xiàn)寶箱。如果路口有人擋著,去隨便玩一個(gè)陸行鳥訓(xùn)練再回來就好了。 |
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日輪之印 |
劇情打倒尤娜蕾絲卡之后千萬不要直接離開, 在該場(chǎng)景上方的樓梯走下去會(huì)被傳送回來, 之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了裝有日輪之印的寶箱。如果第一次打倒尤娜蕾絲卡沒能獲取, 再次前往此地會(huì)有暗黑巴哈姆特?fù)趼罚藬啬У吨夂茈y打贏, 后期打贏再拿七曜也沒意義了。 |
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日輪圣印 |
安寧平原“努力得分陸行鳥”小游戲中以0:0:0的分?jǐn)?shù)獲勝即可入手。 |
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尤娜 超脫涅槃 |
最終屬性 |
傷害界限突破;三倍增驅(qū);AP2 倍;MP消費(fèi)1。傷害與MP成正比。瓦爾弗雷傷害界限突破。 |
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武器獲取 |
捕捉全部安寧平原的怪物之后,找訓(xùn)練場(chǎng)老頭對(duì)話即可出現(xiàn)寶箱。 |
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月輪之印 |
比塞德村,海邊東側(cè),懸崖下的寶箱中。游戲初期即可獲得。 |
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月輪圣印 |
安寧平原·瑞米恩寺院, 戰(zhàn)勝所有召喚獸,最后選擇“異界引渡”。 注意包括隱藏的三只,所以需要獲取全部召喚獸之后再來挑戰(zhàn)。 |
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瓦卡 世界冠軍 |
最終屬性 |
傷害界限突破;三倍增驅(qū);AP2倍;回避反擊。傷害與HP成正比。伊夫里特傷害界限突破。 |
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武器獲取 |
閃電球聯(lián)盟賽或錦標(biāo)賽取得前三名, 或者累計(jì)閃電球比賽勝利一百場(chǎng)。 之后與路加咖啡館店員對(duì)話即可獲取。 |
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水星之印 |
路加競(jìng)技場(chǎng),野牛隊(duì)休息室,內(nèi)側(cè)某個(gè)柜子中獲取。 |
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水星圣印 |
習(xí)得瓦卡的全部四個(gè)OD技之后, 繼續(xù)參加聯(lián)盟賽,冠軍獎(jiǎng)品有約50%的幾率是水星圣印。 |
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露露 洋蔥騎士 |
最終屬性 |
傷害界限突破;三倍增驅(qū);魔法增幅;MP消費(fèi)1。傷害與MP成正比。希瓦傷害界限突破。 |
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武器獲取 |
獲得飛空艇后搜索坐標(biāo)11.16;57.63,來到巴吉艾本寺院。 跳下水并打倒海怪,繼續(xù)潛入水底,小地圖左下的廢墟中寶箱內(nèi)。 |
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火星之印 |
古阿多薩拉姆,離開西摩爾房間后,前往古阿多薩拉姆異界,寶箱中獲取。 |
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火星圣印 |
落雷平原,連續(xù)避雷200次之后,在雷平原旅行公司門口開寶箱獲得。 |
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基馬利 圣槍 |
最終屬性 |
傷害界限突破;三倍增驅(qū);AP2倍;回避反擊。傷害與HP成正比。伊克西翁傷害界限突破。 |
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武器獲取 |
在落雷平原共有8個(gè)仙人掌石碑,其中北部6個(gè),南部2個(gè)。 在石碑發(fā)光時(shí)按口鍵即可解放封印的仙人掌。 救出三個(gè)仙人掌之后來到雷平原南部沿著右邊走會(huì)發(fā)現(xiàn)仙人掌幽靈, 跟著幽靈來到一個(gè)傾斜的塔附近,按口調(diào)查斜塔即可獲取。 |
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木星之印 |
嘎嘎扎特山, 打敗西摩爾最終形態(tài)之后的山道,某個(gè)石柱后面的寶箱里。 |
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木星圣印 |
取得飛空艇后,在馬卡拉尼亞之森完成南北兩個(gè)捉蝴蝶小游戲。全部完成后獲取。 游戲需要在30秒內(nèi)捉到7個(gè)藍(lán)色蝴蝶,同時(shí)碰到紅色蝴蝶會(huì)扣1秒時(shí)間并進(jìn)入戰(zhàn)斗。 失敗后離開當(dāng)前地圖再返回可以再次挑戰(zhàn)。一般碰到1~2個(gè)紅蝴蝶就可以放棄重開了。 注意在獲取飛空艇之前也可玩此游戲,但難度比這個(gè)簡(jiǎn)單,并且獎(jiǎng)品不是圣印。 |
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奧隆 正宗 |
最終屬性 |
傷害界限突破;三倍增驅(qū);先攻;反擊。傷害與HP成反比。保鏢傷害界限突破。 |
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武器獲取 |
安寧平原北側(cè),獲取保鏢的洞窟門口,往西邊走,會(huì)撿到“陳舊的劍”, 然后乘飛空艇來到喬瑟街道,往左走回到蘑菇巖街道入口, 踩標(biāo)記來到二層 會(huì)發(fā)現(xiàn)密亨雕像,調(diào)查后出現(xiàn)封印,封印內(nèi)是正宗。 |
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土星之印 |
密亨街道·舊道, 南部盡頭的寶箱內(nèi)。乘陸行鳥跑過去即可。 |
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土星圣印 |
訓(xùn)練場(chǎng)的“地區(qū)制霸”和“種族制霸”累計(jì)完成10個(gè)即可獲得。很容易完成。 |
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琉庫 神之手 |
最終屬性 |
傷害界限突破;三倍增驅(qū);AP2倍;金錢2倍。傷害與HP成正比。 |
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武器獲取 |
獲得飛空艇后輸入密碼“神之手”,來到蘑菇巖·谷底,寶箱內(nèi)獲取。 |
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金星之印 |
薩努比亞沙漠·西部,最西面沙坑內(nèi)的寶箱中。 |
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金星圣印 |
獲得飛空艇后前往比卡涅島,完成沙漠中的仙人掌小游戲后在沙暴退去的區(qū)域?qū)毾鋬?nèi)。 然后依次前往地圖中找到走失的仙人掌并玩游戲,贏得幻光球嵌入仙人掌石碑。 找到全部仙人掌即可使沙暴退去,獲取寶箱。(地圖西部右側(cè)即是沙暴區(qū)域) 游戲失敗也不影響圣印獲得,即使全勝獎(jiǎng)勵(lì)也只是[好友幻光球]而已, 想節(jié)約時(shí)間一路輸過去就可以了。 |
消耗品
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類別 |
說明 |
種類 |
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通常道具 |
※最基本的道具,提供一般回復(fù)和狀態(tài)恢復(fù)。 ※改造優(yōu)良裝備。召喚獸初期培養(yǎng)。 戰(zhàn)斗中位于アイテム(Item)目錄下 |
20 種 |
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回復(fù)系:16種 |
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輔助系:4種 |
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特殊道具 |
※戰(zhàn)斗類道具,可從敵方身上獲取,種類繁多。 ※提供戰(zhàn)斗時(shí)強(qiáng)力回復(fù)、攻擊、支援。 ※改造高級(jí)裝備。召喚獸上級(jí)培養(yǎng)。 戰(zhàn)斗中位于使う(Use)目錄下 |
49 種 |
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回復(fù)系:3種 |
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攻擊系:30種 |
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輔助系:16種 |
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晶球 |
※與FFX核心系統(tǒng)—晶球盤相關(guān)的道具。 ※實(shí)現(xiàn)角色在晶球盤的培養(yǎng)、強(qiáng)化、移動(dòng) |
30 種 |
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文件 |
※一些印刷品 |
2 種 |
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專用道具 |
※專用于改造裝備的道具以提供各種技能。 |
11 種 |
地圖場(chǎng)景
世界地圖
該作舍棄了行走在大世界地圖上的設(shè)定,游戲中,使用道具マップ(Map)即可以觀看世界地圖,但只是"觀看"。地圖上所有地名都是以游戲中架空的語言標(biāo)記的,是難以理解的。
斯比拉
斯比拉是最主要的游戲世界,由一塊巨大的大陸和幾個(gè)島嶼組成。
位于大陸的最北端,在1000年前的戰(zhàn)爭(zhēng)中滅亡的都市。也被稱為扎那爾港多遺跡。在深部,有著被稱為艾本巨蛋的巨大建筑,巨蛋深處,尤娜蕾斯卡在等待著能夠使用究極召喚的召喚士。扎那爾港多的幻光蟲濃度很高,特別是在濃度非常高的艾本巨蛋中,建筑物自身就有著巨大晶球的作用,會(huì)受到來訪者的影響,顯像出他們思念的人們與記憶的影像。
夢(mèng)之扎那爾港多
存在與斯比拉的某個(gè)地方,它殘留著扎那爾港多繁榮時(shí)期的影像。召喚士艾本將1000年前居住在扎那爾港多的居民們作為祈之子,他將居民和街區(qū)等全部召喚出來形成了“理想的扎那爾港多”。在這里找不到1000年前應(yīng)該存在于扎那爾港多的召喚技術(shù),這個(gè)召喚技術(shù)并沒有完全忠實(shí)的再現(xiàn)1000年前的扎那爾港多,艾本排除了一些威脅和不方便展示的內(nèi)容。但是,多少會(huì)存在些魔物。基本上,這里的時(shí)間流逝與斯比拉相同,人們也沒什么變化,但隨著記憶與人們的消去,卻依然保留著召喚出來當(dāng)時(shí)的文明現(xiàn)狀。
以下,按照從扎那爾港多南下的順序,介紹各個(gè)地點(diǎn)。
嘎嘎杰特山:是前往扎那爾港多的最終門關(guān)的一座雪山。有隆索族住在這里。
那基平原:歷代的大召喚士們與“辛”進(jìn)行戰(zhàn)斗的廣闊平原。這里到處都有戰(zhàn)斗留下的爪痕。在這里打敗辛之后便會(huì)迎來那基節(jié),所以這里也就自然而然的被叫做那基平原。在平原的角落里,有被辛破壞并廢
棄掉的寺院,還有隱藏著從某些寺院盜來的祈之子的洞窟。此外,還存在以前被討伐隊(duì)當(dāng)做訓(xùn)練場(chǎng)所使用的設(shè)施。
斯比拉大陸
斯比拉大陸
貝貝爾:艾本教的中心都市,也是斯比拉最大的都市。中心聳立著圣貝貝爾宮。這里雖然是艾本教的中心,但是被艾本教所禁止使用的機(jī)械文明,卻在背后偷偷使用。另外,這里也是出了貝貝爾人民和老師以外,其他人不許隨便進(jìn)入的禁斷的城市。
馬卡拉尼亞:這里有幻想之森和凍湖。是通往馬卡拉尼亞艾本寺院的通道。在祈之子進(jìn)入沉眠之后,這里便消失了。
比卡內(nèi)爾島:這里是阿爾貝多族根據(jù)地的一個(gè)孤島。地面的大部分被沙漠覆蓋。其中一片區(qū)域中棲息著仙人掌們,那里由于強(qiáng)烈的沙暴覆蓋因此與外界隔絕。
歐米茄遺跡:700年前被處刑的艾本的反叛者歐米茄,變成魔物之后所棲息的地下遺跡。
雷平原:不斷發(fā)生落雷的平原。正式名稱為“甘道夫雷平原”。在阿爾貝多族的貢獻(xiàn)之下比以前安全了很多,但是雖然是阿爾貝多族的功績(jī),卻得不到公正的評(píng)價(jià)。打敗辛之后,落雷便不再出現(xiàn)。
古亞多薩拉姆:古亞多族的本部。這里連接著聚集了死者靈魂的異界,可以讓生者前往異界進(jìn)行參拜。
幻光河:漂浮著幻想氣氛的大河。河底沉寂著有著昔日文明的遺跡??梢猿俗髋练蚨珊?。
喬治:在這里有著僅次于貝貝爾的擁有古代歷史的寺院。喬治艾本寺院的四處都閃著電光。
蘑菇巖街道:從魯卡到喬治的道路的一部分。好像蘑菇一樣傘狀的巖石相互重疊是這里的特征。
米亨街道:從魯卡到喬治的道路的一部分。這里曾經(jīng)創(chuàng)造了赤斬眾(討伐隊(duì)),這里也是為了像寺院訴說那個(gè)意義所走過的路。與現(xiàn)在使用的街道不同,這里存在舊街道。
海之遺跡:沉沒在喬治大陸西南面的海底遺跡。曾經(jīng)作為巴基艾本寺院繁榮過,數(shù)十年前被“辛”破壞。
魯卡:斯比拉中第二大的城市。作為碼頭繁榮著,這里運(yùn)營著連接著比塞多與基利卡的船舶。這里還有進(jìn)行閃電球比賽的體育館,每當(dāng)有大賽的時(shí)候,熱鬧非常。
基利卡島:有著茂盛森林的島嶼。森林的深處有著基利卡艾本寺院。
比塞多島:在森林之間有著瀑布的美麗島嶼。島中心存在著村落及比塞多艾本寺院。主人公從這里開始與同伴們踏上旅途。
野外戰(zhàn)場(chǎng)
過去系列作品中全部都采用的“自由移動(dòng)的野外世界地圖”在該作中被廢棄了。該作采用了通過在各個(gè)區(qū)域內(nèi)的走動(dòng)來移動(dòng)到相鄰的地域,或者從飛空艇的菜單中瞬間移動(dòng)到世界各地的形式。區(qū)域場(chǎng)景用3D畫面來制作(部分除外),畫面視角隨著角色的移動(dòng)來變化。
特色系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
倒計(jì)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)CTB,該作采用了與系列以往作品中所使用的ATB不同的CTB戰(zhàn)斗系統(tǒng)。從并非是回合制這一點(diǎn)來講跟ATB沒有太大區(qū)別,但是當(dāng)某個(gè)角色行動(dòng)的時(shí)候全體的時(shí)間都是暫停的這是與之前最大的區(qū)別。在某個(gè)等待輸入指令的角色進(jìn)行了某種行動(dòng)之后,該角色的待機(jī)時(shí)間則是通過角色速度和指令設(shè)定的倍率值來算出到下次行動(dòng)為止所需要的時(shí)間,在此之上,所有角色的時(shí)間正常推進(jìn)。選擇指令的時(shí)候,各個(gè)角色行動(dòng)順序可以隨時(shí)查看,利用這點(diǎn),來預(yù)先判斷針對(duì)敵人最好的先發(fā)制人的戰(zhàn)略方案。這個(gè)系統(tǒng)脫離了回合制的概念,由于沒有了ATB系統(tǒng)中被時(shí)間追趕的感覺,所以從新手到達(dá)人都可以享受戰(zhàn)略的快樂。
戰(zhàn)斗中參加的角色為3名,但是可以隨時(shí)從隊(duì)伍中調(diào)取角色更換到戰(zhàn)斗中也是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一大特點(diǎn)(更換角色沒有響應(yīng)的懲罰要素,只是,就算參加了戰(zhàn)斗,如果那個(gè)角色沒有做任何指令行動(dòng),是得不到能力點(diǎn)數(shù)的)。水中的戰(zhàn)斗,只限泰達(dá)、瓦卡,留庫三人參加。
戰(zhàn)斗的數(shù)值比例也變大了,作為各項(xiàng)的最大值,角色HP為99999,MP為9999,一擊的最大傷害為99999,這些比之前的系列作品多了一位數(shù)(但在角色裝備了“XX界限突破”的能力時(shí),一部分召喚獸的攻擊傷害遵循后續(xù)介紹的七曜武器的成長(zhǎng))。不過,如果只是一擊的傷害,那以前的作品中也有造成5位數(shù)傷害的情況,但是如果全部的攻擊都是5位數(shù)表示的話那該作在系列中是首創(chuàng)。敵人的攻擊中,也存在設(shè)定上傷害量超過40萬的無法閃避的即死攻擊。
另外,該作的BOSS戰(zhàn)實(shí)現(xiàn)了從野外畫面到戰(zhàn)斗畫面切換的無縫銜接。主要采用了從事件到戰(zhàn)斗的自然銜接的表現(xiàn)形式,在戰(zhàn)斗中也會(huì)通過插入事件來體現(xiàn)故事的連貫感。該作成為了后續(xù)作品中全戰(zhàn)斗無縫切換化的過度橋梁。
并且,在該作的CTB系統(tǒng)中,在戰(zhàn)斗中失去戰(zhàn)斗能力的角色由于無法行動(dòng),是無法與其他角色進(jìn)行替換的,因此,參加戰(zhàn)斗的3名角色如果都處于無法戰(zhàn)斗的狀態(tài),就算有其他可以替換的角色,也會(huì)GAME?OVER。
怪物訓(xùn)練場(chǎng)
怪物訓(xùn)練場(chǎng)是游戲中盤可以進(jìn)行的迷你游戲。從世界各地捕獲怪物,如果將某個(gè)區(qū)域的所有種族都收集全的話,可以挑戰(zhàn)訓(xùn)練場(chǎng)中原創(chuàng)的怪物(分為地域制霸和種族制霸兩個(gè)條件)。
最強(qiáng)大的怪物擁有凌駕于數(shù)十種種類之上的強(qiáng)大力量,如果光是按照游戲主線劇情進(jìn)行游戲的話,想要打倒這些BOSS級(jí)怪物是不可能的,需要準(zhǔn)備對(duì)應(yīng)的裝備,和仔細(xì)專研打法才有可能戰(zhàn)勝。
閃電球比賽
在該作游戲中,閃電球是一種在”大晶球“中比賽的球類運(yùn)動(dòng),風(fēng)行于史匹拉,可謂是這個(gè)苦難的大地上的消遣方式。在任何記錄點(diǎn)都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)查看閃電球菜單的選項(xiàng),菜單中可以進(jìn)行:聯(lián)賽、錦標(biāo)賽、友誼賽、練習(xí)賽、查看資料。在這里,玩家可以選擇查看己方球員的指數(shù),觀看極其詳盡的游戲指南,或直接投入比賽。
在被稱為晶球池的球形水池中,兩組分別由6人主組成的隊(duì)伍來競(jìng)爭(zhēng)得分。由于選手們的肢體碰撞非常激烈,也被稱為水中格斗球技。在游戲中,在到達(dá)魯卡的時(shí)候會(huì)觸發(fā)事件(根據(jù)事件比賽結(jié)果的勝敗會(huì)對(duì)后續(xù)事件有稍許影響),在此事件之后,除了一小部分時(shí)間之外,幾乎任何時(shí)候都可以進(jìn)行閃電球游戲。游戲?qū)Ω鱾€(gè)角色在60種能力中,可以學(xué)得哪種,且為了學(xué)習(xí)某種能力先要獲得哪種能力(每個(gè)角色都被設(shè)定了3個(gè)主要能力,有必要學(xué)習(xí)其中的哪一種)等,都進(jìn)行了詳細(xì)設(shè)定。只有提達(dá)所屬的比塞多·奧拉卡隊(duì),才可以將世界各地的選手挖角過來成為自軍的戰(zhàn)力。技能是通過在比賽中對(duì)手使用某種能力的同時(shí)進(jìn)行習(xí)得,或者是通過聯(lián)盟賽或錦標(biāo)賽的獎(jiǎng)品獲得??梢粤?xí)得技能數(shù)量最多的是提達(dá)(包括2個(gè)專有技能在內(nèi)最多是59個(gè)),其次是瓦卡(包括1個(gè)專有技能在內(nèi)是58個(gè)),以及基利卡·比斯特隊(duì)的全部隊(duì)員(除了提達(dá)和瓦卡的專有技能之外的全部57)。在掌握閃電球技巧之前閃電球游戲的難度較高,閃電球游戲的可玩性是與游戲劇情和戰(zhàn)斗相當(dāng)?shù)摹M呖ǖ钠哧孜淦魅绻獜?qiáng)化到最終階段,需要玩數(shù)十次閃電球游戲。
該作中在斯比拉,有以下六個(gè)隊(duì)伍登場(chǎng):
比塞多·奧拉卡:比塞多島的隊(duì)伍。在錦標(biāo)賽中經(jīng)常首戰(zhàn)就失?。?3連?。?。
基利卡·比斯特:基利卡島的隊(duì)伍。崇拜大召喚士奧哈蘭德。初期數(shù)值較低但是成長(zhǎng)幅度較大。
魯卡·格瓦斯:以魯卡為本部的隊(duì)伍。游戲事件中絕對(duì)會(huì)交手的隊(duì)伍。雖然被稱為最強(qiáng)的隊(duì)伍,但是能力值卻比阿爾貝多隊(duì)要差,隊(duì)員的數(shù)值成長(zhǎng)幅度也較小,升級(jí)情況比不上基利卡·比斯特隊(duì)。
阿爾貝多·賽克斯:阿爾貝多族的隊(duì)伍。雖然在游戲事件中會(huì)自動(dòng)敗給比塞多·奧拉卡隊(duì),但實(shí)際上這是一個(gè)稱為銅墻鐵壁的各個(gè)位置都擁有優(yōu)秀選手的最強(qiáng)隊(duì)伍。
隆索·凡古:隆索族的隊(duì)伍。體力與韌性等物理方面見長(zhǎng),但是移動(dòng)速度較慢,導(dǎo)致經(jīng)常出現(xiàn)全員追著球跑的情況。
古阿多·古羅利:古阿多族的隊(duì)伍。雖然體力較低,但是速度較快且團(tuán)隊(duì)合作較好。
游戲中提到有兩支被稱為“扎那爾港多·艾布斯”和“扎那爾港多·達(dá)古魯斯”的隊(duì)伍曾經(jīng)存在于夢(mèng)之扎那爾港多,但是無法查明這兩支隊(duì)伍是真實(shí)存在的還是人們幻想出來的。
大召喚士奧哈蘭多曾經(jīng)是閃電球選手、且閃電球可以將人們的關(guān)注點(diǎn)從“辛”上轉(zhuǎn)移開,介于此等理由,閃電球是艾本寺院的唯一的公認(rèn)娛樂項(xiàng)目。就連一直受到差別對(duì)待的阿爾貝多族,在閃電球項(xiàng)目上也可以像其他種族一樣,作為獨(dú)立隊(duì)伍來參加比賽。閃電球可以說是斯比拉大陸上唯一可以讓所有人團(tuán)結(jié)一致的東西。
交易系統(tǒng)
商店(ショップ、Shop),是裝備和道具的買賣地點(diǎn)。斯比拉大陸各地的商店所出售的道具和裝備存在著差異。
買
在各地的商店支付金錢的話可以買到裝備和道具。
一模一樣的商品之所以買價(jià)不同,是因?yàn)楦鞯厣痰甏嬖谥煌瑑r(jià)格比率的設(shè)定。最終的商品價(jià)格是標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格乘以比率的結(jié)果。價(jià)格比率為100,則商品是原價(jià)。
賣
商店在賣商品的同時(shí)也接收玩家的賣出商品。
實(shí)現(xiàn)調(diào)整道具數(shù)目,賣出無用的裝備以空出裝備欄的目的。
商店如果只賣消費(fèi)類道具,則玩家無法把裝備類賣給商店,反之也一樣。
玩家賣出的商品不受價(jià)格比率的影響,一律是標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格除以4(舍去小數(shù))。
游戲原聲
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語種: 日語 唱片公司:SQUARE 專輯類別: 原聲帶、影視音樂 專輯風(fēng)格: 游戲配樂 |
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DISC 1 |
DISC 2 |
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「全部話しておきたいんだ」 ザナルカンドにて プレリュード ティーダのテーマ Otherworld 急げ!! これはお前の物語だ 不気味 ノーマルバトル 勝利のファンファーレ ゲームオーバー 夢(mèng)も希望もありません 暗躍 海底遺跡 チイはアルベド族 敵襲 ブリッツに賭けた男達(dá) ビサイド島 スピラの情景 祈りの歌 幻想 試練の間 祈りの歌?ヴァルファーレ 召喚 大召喚士の娘 おやすみ |
ユウナのテーマ 萌動(dòng) 異界送り 嵐の前の靜けさ 祈りの歌?イフリート ルカ マイカ総老師歓迎 不撓の決意 The Splendid Performance 対峙 Blitz Off アーロンのテーマ ミヘン街道 ブラス de チョコボ 旅行公司 通行を許可します シーモアのテーマ 宵闇 ジョゼ寺院 祈りの歌?イクシオン シパーフ乗るぅ? リュックのテーマ グアドサラム |
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DISC 3 |
DISC 4 |
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雷平原 ジェクトのテーマ マカラーニャの森 霧海 寺院楽隊(duì) シーモアの野望 祈りの歌?シヴァ 迫りくる者たち 灼熱の砂漠 危機(jī) 明かされた真実 発進(jìn) 結(jié)婚式 襲撃 悲劇 私は飛べる 浄罪の路 祈りの歌?バハムート 審判の時(shí) 父を殺めた男 素?cái)长坤? - RIKKI |
ユウナの決意 ルールーのテーマ 勇ましく進(jìn)め 祈りの歌?ようじんぼう 極北の民 祈りの歌?ロンゾ族 彷徨の炎 いつか終わる夢(mèng) 祈りの歌?ユウナレスカ 挑戦 深淵の果てに 暗澹 祈りの歌?スピラ 死人が笑う シーモアバトル 祈りの歌?アニマ 召喚獣バトル 決戦 Ending Theme 「思い出してください」 素?cái)长坤?(オーケストラ?バージョン) - RIKKI |
配置要求
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項(xiàng)目 |
最低配置 |
推薦配置 |
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操作系統(tǒng) |
Windows Vista或更高 |
Windows Vista或更高 |
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處理器 |
2GHz Dual Core處理器 |
2.4GHz quad-core處理器 |
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內(nèi)存 |
1GB RAM |
2GB RAM |
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顯卡 |
NVIDIA Geforce 9600GT VRAM 512MB或更高 ATI Radeon HD 2600XT VRAM 512MB或更高 |
NVIDIA Geforce GTX 450 AMD Radeon HD 5750 with 512MB |
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硬盤空間 |
37 GB可用空間 |
40 GB可用空間 |
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聲卡 |
DirectX兼容聲卡 |
DirectX兼容聲卡 |
發(fā)售版本
2000年1月29日,在“SQUARE·MILLENNIUM”發(fā)布會(huì)上,將該作與《最終幻想Ⅸ》與《最終幻想Ⅺ》共同進(jìn)行了發(fā)表。
該作分為通常版(日語版)和國際版(英語版)來發(fā)售。作品中附帶了DVD-Video《THE?OTHER?SIDE?OF?FINAL?FANTASY》,里面記錄了開發(fā)途中的設(shè)定資料、天野喜孝的插畫、主要工作人員及對(duì)聲優(yōu)的采訪等內(nèi)容。
該作發(fā)售當(dāng)初放映的史克威爾艾尼克斯的電視廣告,是由瀧澤秀明主演的(共兩個(gè)版本)。兩版本共同使用的宣傳語為“我們,面對(duì)命運(yùn)”。
2002年1月13日,以北美版為基礎(chǔ),發(fā)行了稍作更改的《最終幻想X國際版》。銷售量約為27萬套。附帶了一張名為《THE?OTHER?SIDE?OF?FINAL?FANTASY?2》的DVD碟片,其中包括了對(duì)北美版聲優(yōu)的采訪、CM動(dòng)畫、主題歌的PV動(dòng)畫、以及結(jié)局之后的故事——“永遠(yuǎn)的那基節(jié)”影像。
原創(chuàng)的廉價(jià)版本分為2003年1月16日發(fā)行的《MEGA?HITS!》版與2005年9月8日發(fā)行的《ULTIMATE?HITS》版,后者更有與《最終幻想X-2》捆綁發(fā)售的版本。2007年1月25日,發(fā)行了國際版的廉價(jià)版《ULTIMATE?HITS》。關(guān)于《ULTIMATE?HITS》版的游戲?qū)ο驝ERO等級(jí),3版均為12歲以上。
細(xì)節(jié)變化是兼容了PS2的硬盤緩存功能,可以大幅提高讀盤速度。
在2011年9月14日舉辦的PlayStation?Vita發(fā)布會(huì)上,宣布了將會(huì)發(fā)行面向PS3以及PlayStation?Vita的高清重制版。高清重制版將在各自的硬件平臺(tái)上與2013年12月26日發(fā)行的游戲續(xù)篇《最終幻想X-2》同時(shí)發(fā)售。另外,2015年5月14日,發(fā)行了PS4版,2016年5月13日,更發(fā)行了有追加機(jī)能的Windows版《FINAL?FANTASY?X/X-2?HD?Remaster》,該版本可以在Steam上進(jìn)行下載。
這些重制版是以國際版為基礎(chǔ),并追加了若然新要素,也對(duì)BGM進(jìn)行了重新編排。除了PS?Vita版以外,其他版本都是與續(xù)篇《最終幻想X-2》進(jìn)行捆綁發(fā)售。
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時(shí)間 |
作品名稱 |
游戲平臺(tái) |
備注 |
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2001.07.19 |
最終幻想X |
PS2 |
– |
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2002.01.31 |
最終幻想X國際版 |
PS2 |
– |
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2002.01.31 |
最終幻想Ⅹ アナザーストーリー 永遠(yuǎn)のナギ節(jié) |
國際版特典映像 |
– |
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2003.01.16 |
最終幻想X |
PS2 |
MEGAHITS! |
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2005.09.08 |
最終幻想X |
PS2 |
アルティメットヒッツ |
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2005.09.08 |
最終幻想X/X-2 アルティメットボックス |
PS2 |
– |
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2007.01.25 |
最終幻想X國際版 |
PS2 |
アルティメットヒッツ |
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2013.12.26 |
最終幻想X/X-2 高清重制版 |
PS3 |
– |
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2013.12.26 |
最終幻想X/X-2 高清重制版 |
PSVITA |
– |
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2013.12.26 |
最終幻想X/X-2 高清重制版 TWIN PACK |
PSVITA |
– |
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2015.05.14 |
最終幻想X/X-2 高清重制版 |
PS4 |
– |
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2016.05.13 |
最終幻想X/X-2 高清重制版 |
PC |
– |
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2017.11.16 |
最終幻想X/X-2 高清重制版 |
Gクラスタ |
– |
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2017.11.16 |
最終幻想X/X-2 高清重制版 |
iOS |
– |
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2017.11.16 |
最終幻想X/X-2 高清重制版 |
Android |
– |
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2017.11.16 |
最終幻想X/X-2 高清重制版 |
Kindle |
– |
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2017.07.18 |
最終幻想X/X-2 高清重制版 |
ゲームプラス |
– |
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2017.07.18 |
最終幻想X/X-2 高清重制版 最終幻想X |
ゲームプラス |
– |
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2017.07.18 |
最終幻想X/X-2 高清重制版 最終幻想X-2 |
ゲームプラス |
– |
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2017.07.18 |
最終幻想X/X-2 高清重制版 最終幻想X-2最終任務(wù) |
ゲームプラス |
– |
獲獎(jiǎng)記錄
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時(shí)間 |
活動(dòng)名稱 |
獎(jiǎng)項(xiàng)名稱 |
備注 |
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2001年 |
VIDEO GAME AWARDS 2001 |
最佳劇情獎(jiǎng)、最佳RPG獎(jiǎng) |
美國GameSpot主辦 |
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2002年 |
PlayStation Awards 2002 |
雙鉑金獎(jiǎng) |
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2002年 |
PlayStation GrandPrix 2002 |
最高獎(jiǎng)(用戶組、零售店組、 軟件商組、游戲雜志組)4冠獨(dú)占 |
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2002年 |
第6屆 CESA GAME AWARDS |
最優(yōu)秀獎(jiǎng) |
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2014年 |
ファミ通アワード2014 |
游戲媒體獎(jiǎng)(HD重制版) |
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2014年 |
PS Awards 2014 |
20周年紀(jì)念用戶選擇獎(jiǎng)(HD重制版) |
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游戲評(píng)價(jià)
《最終幻想10》作為系列首度為角色配音的作品,感動(dòng)過眾多玩家,也成為PS2上永遠(yuǎn)的名作。(網(wǎng)易游戲評(píng))
《最終幻想10》在最終幻想系列里評(píng)價(jià)是最出色的幾款之一,風(fēng)景如畫的地貌和富有想象力的角色設(shè)計(jì)都為游戲贏來褒獎(jiǎng)。游戲大部分時(shí)間都由玩家來領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì),從一個(gè)地點(diǎn)跋涉到另一個(gè)地點(diǎn),途中玩家可以升級(jí)培養(yǎng)自己的團(tuán)隊(duì),并見證許多精彩的劇情轉(zhuǎn)折,而且游戲的壽命也很長(zhǎng)。(網(wǎng)易游戲評(píng))
《最終幻想10》在最終幻想系列中首次采用人物配音,使游戲的電影化邁上了一個(gè)新的臺(tái)階;精心制作的劇情,在PS2上更好的圖形表現(xiàn),以及改進(jìn)的游戲系統(tǒng),使游戲體驗(yàn)更加進(jìn)化???。(游民星空評(píng))
制作團(tuán)隊(duì)總監(jiān)制(Executive?producer):坂口博信
制作人(Producer):北瀨佳范
情節(jié)事件導(dǎo)演(Event?director):鳥山求
戰(zhàn)斗畫面總監(jiān)(Battle?director):土田俊郎
地圖總監(jiān)(Map?director):中里尚義
音樂制作人?/?配樂(Sound?producer?/?配樂):植松伸夫
配樂:濱渦正志、仲野順也
游戲音樂編輯(Game?sound?editor):神谷智洋
角色設(shè)計(jì)(Character?design):野村哲也
游戲角色主程序員(Main?character?programmer):杉本浩二
游戲事件主程序員(Main?event?programmer):片野尚志
編?。⊿cenario):野島一成
編劇制定者(Scenario?planner):渡邊大佑
概念插畫、標(biāo)題標(biāo)志設(shè)計(jì)(Image?illustration、Title?logo?design):天野喜孝
藝術(shù)總監(jiān)(Art?director):直良有祐
戰(zhàn)斗部分藝術(shù)總監(jiān)(Battle?art?director):高井慎太郎
