拳皇12 - 格斗游戲作品
《拳皇12》是由日本游戲廠商日本SNK Playmore公司研制的一款格斗游戲,格斗游戲系列《拳皇》的最新續(xù)作游戲作品,并將與CAPCOM公司《街頭霸王4》一樣使用Taito公司的Type X2街機基板,由于游戲中的人物動作以及對戰(zhàn)背景完全完全使用純?nèi)斯な掷L的方式,整個游戲畫面可說是達到了2D格斗游戲的極致。
按鍵設(shè)置
鍵位設(shè)置是雙擊游戲目錄下的typex_config.exe文件
黑框dos界面出現(xiàn)后:
1.按3次n (每出現(xiàn)提示按一次)
2.按一次回車
3.這里是重點!要快點按不然會自動過而且是有順序的,不是想先設(shè)置哪個就設(shè)置哪個。按一個鍵自動出現(xiàn)下一個鍵位,再按一個鍵,不按兩三秒后也會自動出現(xiàn)下一個鍵位,掌握好時間。
順序是:上 下 左 右 輕拳 重拳 X 輕腳 重腳 X
然后是:開始 投幣 服務(wù)
然后是:P2的設(shè)置順序一樣
最后:設(shè)置完P(guān)2有兩個按鍵比較重要 test和退出(有英文能看到)我設(shè)置到F7和F8上了
test是調(diào)出游戲系統(tǒng)菜單里面可以更改游戲語言、比賽時間、模式等等的設(shè)置都在test里面 退出就是按一下游戲就退出了 直接按ESC也行如果設(shè)置錯了 按錯了都不用怕 關(guān)閉dos框 再次啟動就可以再次設(shè)置了。
對戰(zhàn)出招
基本上以空戰(zhàn)為主
KOF的一貫特征就是空戰(zhàn)非常強勁,所以在本作中也是以跳攻擊為主要的攻擊啟動手段。當對方使出跳入攻擊時,我方的對策可以是對空技,也可以是原地跳或者后跳同時出攻擊,當然前跳迎擊、前跑走位等等也是值得考慮的。
稍微要提一下的是,小、中跳的弱攻擊造成的對方受傷時間和防御硬直都相對要短一些。為此,要想打連續(xù)技的話,跳攻擊的打點就必須盡可能的低。而相反普通跳、大跳的弱攻擊或者強攻擊則會造成比較長的受傷或者防御硬直,容易形成連續(xù)技。
還有,跳CD雖然無法制造連續(xù)技的機會,但是它能造成對手非常長的防御硬直,即使被防也是我方有利,因此,在缺乏攻擊手段時,可以以跳CD強硬地采取進攻,并展開多擇攻擊。當然,和前幾作一樣,跳CD破招成功的話,依然可以進行一次空中追打。本作中,表示破招成功的是黃色的效果火花。要注意分辨。
破防及對策
本作和最近流行的KOF作品的一大關(guān)鍵性不同點是:沒有拆投!并且投的指令變?yōu)椋篈、C。因此,普通投就變成了極其強力的進攻手段。當對手有死防傾向時,我方一定要有投的意識。
不過,本作中另一個和前幾作都不同的重要改變點是:打擊技出招瞬間即擁有對普通投的無敵。所以,當你想去投對方時,也可能反過來被對方的2B、2A之類攻擊反過來擊潰。不過我方如果出招,又能擊潰對方的攻擊,運氣好還會形成“關(guān)鍵破招” - 新系統(tǒng)CRITICAL COUNTER……另外,普通投和必殺投是有失敗動作的,如果被對方起跳避過的話,后果是相當慘重的。
于是,在一次攻防轉(zhuǎn)換中,就形成了如下的相生相克:
對方防御時,我方采取投。
我方想要投時,對方可以使用拳腳或者起跳。
猜到對方想使用拳腳或起跳時,我方可以用強攻擊準備打“關(guān)鍵破招”。
當對方猜到我方想用拳腳時,他會選擇防御……
當你猜到對方會使用拳腳抵抗你的投技時,適當時候的出招就能形成破招,和過去KOF系列不同的一點在于,本作中,包括普通重攻擊在內(nèi),必殺技,超必等在剛剛出招 - 接受指令過程中被擊中,也會被算破招。
而本作中,即使普通破招,自身的受傷硬直也非常長,對方可以前沖后再進行連續(xù)技,所以被破招的損失是非常大的。這無疑是鼓勵進攻的一點。
要點
攻:本作中一定要把握住破招的機會!
即使是普通的破招,也可以在破招成功后前沖進行連續(xù)技,所以,以強攻擊阻止對方的反擊,再迅速以前沖接近,使用連續(xù)技,將是本作的重要要點。如果打出“關(guān)鍵破招”則更爽,對方會有非常長的硬直時間,我方可以從容地進行連續(xù)技.注意,本作中破招不再是出現(xiàn)提示字符,而是將效果火花轉(zhuǎn)變?yōu)辄S色。關(guān)鍵破招的話,破招成功同時人物比例會迅速放大。要注意的是,每個角色都有自己的關(guān)鍵破招對應(yīng)技 - 例如京是5C,克拉克是5D,實戰(zhàn)時要針對性去御用。
防:新系統(tǒng)防御打擊一定要熟練運用
作為兇橫的破招攻擊的對策。防御方的對抗方式就是新系統(tǒng):防御打擊。它和過去的CD反擊不同,不是在防御中,而是在防御前發(fā)動防御。成功的話不但能將對手吹飛,合適條件還可以進行追加,反過來給對手巨大的傷害。但要注意的是防御打擊如果被識破,因為自己的攻擊一定會使出,無法被直接取消,所以對手防御后能給你更痛的反擊。也就是說,要掌握好反擊的時機才行。
防御打擊的用法類似過去的當身技,可以對地也可以對空。也可以用來反擊偽連和破綻很小的各種突進技,就算反應(yīng)慢了,對方也可能必須防御防御打擊派生的攻擊,視距離有可能使自己完全不受到損害哦。
鑒賞
《拳皇》系列無疑是在大陸人氣最火爆的格斗游戲,本次的《拳皇12》是SNK PLAYMORE沉寂3年之后開發(fā)的《拳皇》系列正統(tǒng)新作。采用了全手繪,無3D制作,人物動作與作畫都相當精細,整體風格也更加偏向卡通化。游戲采用了TAITO次世代街機基板Taito's Type X2,很有可能推出街機版。
曾經(jīng)每年必推一作的SNK著名2D格斗游戲《KOF》系列從2003年之后放棄了以年代為標題的傳統(tǒng),之后最新的一代《KOF XI》的發(fā)售也已經(jīng)是兩年前的事情了。
談?wù)?D格斗游戲不可避免的要涉及到畫風問題,畫風問題也是每屆KOF都會爭論的話題。新的游戲畫面給人的感覺是超炫,也看的出SNKP下的工夫和誠意。
《KOF XII》制作人Masaaki Kukino表示:“做2D游戲不像3D可以捕抓動作然后帖圖,2D是要完全一個動作一個動作畫出來的。《KOF XII》采用全手繪,無3D制作。人物的動作都畫的很精細,畫面滿格。本作已經(jīng)超越了格斗游戲的范疇,是真正的藝術(shù)品。
爭議之處
眾所周知,從《KOF 2003》起,KOF進入了一個全新的篇章“ASH篇”,新的主人公ASH在《KOF 2003》和《KOF XI》中分別盜取了八神和神樂的能力。《KOF XII》很可能是本篇的最后一個章節(jié)。但是遺憾的是,《KOF XII》是無劇情設(shè)定的,并且是拳皇第一個沒有BOSS的一款。這一點也使《拳皇XII》存在很大的爭議。
登場人物
草薙京
阿修·克里門森
八神庵
安迪·博加德
金
羅伯特·加西亞
二階堂紅丸
神 武
東丈
莉安娜·哈迪蘭
麻宮雅典娜
椎拳崇
墮瓏
鎮(zhèn)元齋
拉爾夫·瓊斯
雷電
克拉克·史提爾
特瑞·博加德
大門五郎
坂崎良
已于2009年7月在日本發(fā)售該作的家用機(PS3/Xbox360 )版,公布了兩名新角色:伊莉莎白(Elisabeth ,首次登場于KOF11 )和麥卓(Mature,首次登場于KOF96 )。
游戲評分
音樂/音效7分
音樂方面,只是很普通的根據(jù)場景配樂。并沒有太多的亮點。格斗游戲本人還是傾向較激昂的旋律。打擊音效方面。還是做得不過不失。比近期的蒼翼打擊感要強出不少。但相比之前的街霸4 那種拳拳到肉還是有點距離。
畫面6分
畫面是這游戲最讓人詬病的地方之一。明明是次世代的游戲。但游戲的畫面比上一代游戲機的畫面還要差。鋸齒十分嚴重。而且由于本作近身后視覺改變。鋸齒簡直達到了無法容忍的地步。感覺480P繪制的人物。硬生被放大了。這完全不是技術(shù)問題。是誠意不夠。
游戲評價
《拳皇12》使用的是與CAPCOM公司《街頭霸王4》一樣使用Taito公司的TypeX2街機基板,由于游戲中的人物動作以及對戰(zhàn)背景完全完全使用純?nèi)斯な掷L的方式,整個游戲畫面可說是達到了2D格斗游戲的極致。
《拳皇12》采用了全手繪,無3D制作,人物動作與作畫都相當精細,整體風格也更加偏向卡通化。游戲與98與02一樣沒有劇情屬于亂斗,并且沒有BOSS,游戲采用了TAITO次世代街機基板Taito'sTypeX。
