練師 - 網(wǎng)游《真.三國無雙》中人物
練師是游戲《真·三國無雙》系列中的人物。練師的弩出旋風(fēng)之后,還是比較容易上手的,外加如果使用無雙2的輔助,幾乎是不能殺死的,無雙2也是她的一個(gè)神技能或無賴技。大地圖2點(diǎn)的循環(huán)路線,當(dāng)跑到上面高地的時(shí)候,多人追來的時(shí)候可以跳下去,跳下去之后,可以考慮殺后面的箭手,相信也挺多的(3個(gè)射擊耐性+自然回血,不用怕,殺弓箭手就是了),沒殺完不要緊,戰(zhàn)的雜兵一過來就跑。打法還是邊打邊退,千萬不要貪心,一般來說攻擊輸出2~3次的普通攻擊敵人就近了,配合2個(gè)速度的印能很快的跑開,再次拉開距離。如果練師不用無雙,那就要好好利用跑位來克服范圍不足的問題,利用地形來發(fā)揮弩的力量,利用R1易武來克服收招慢的弱點(diǎn)。

人物簡介
原本是孫尚香手下的女官,后來成為孫權(quán)之妻。,在孫權(quán)眾夫人中最受孫權(quán)的寵愛(寵冠后庭),生有二女:孫魯班、孫魯育。赤烏元年卒,追封為皇后,葬于蔣陵。
身高:165cm
CV:神田朱未
使用心得
單挑:
基本上比較簡單,不過弩的連段不多,很多都是射飛敵人為主。無旋風(fēng)的時(shí)候,范圍和安全很差,單挑還是要小心,有了旋風(fēng)之后,近遠(yuǎn)單挑都沒有問題,安全
度很高,難度降低。
1.C3比較快,如果不射箭的話,可以打至氣絕,之后可以用一些簡單的連段。
2.C4跟C3差不多,不過收招動作比較慢,很容易旁邊的敵人攻擊到,慎用。目標(biāo)好像不是自己選擇,人多時(shí)候有點(diǎn)不理想。
3.C5基本上是弩的最強(qiáng)的招式,屬性的次數(shù)也比較多,不過自身也有一定的風(fēng)險(xiǎn)。之后練師特有的EX有一定的保險(xiǎn)和解圍能力,打中敵人的話會氣絕。人數(shù)不是超多的時(shí)候是個(gè)很好的技能,人太多了,同樣是會受到攻擊,扣血是難免的。
4.C6的范圍比較大,不過還是收招太慢,容易給敵人攻擊。
不過弩的R1易武比較有用,上下篇都會用到。在練師的C3,C4,C5, - EX,C6等等之后都可以用R1的易武來取消那個(gè)慢得要命的收招。與其等收招的時(shí)候呆站著給敵人攻擊,倒不如用易武再攻擊一次,還有機(jī)會打到?jīng)_過來的敵人,反而沒事。弩的易武動作還是很快的,攻擊完就替換到副武器。如果副武器為2次跳躍的武器,在弩的易武一打出去,馬上就可以拉著方向(左邊,或右邊,或后面)和按著跳躍鍵(按多幾次),弩的易武完成之后,就能看見角色跳開了,非常的神奇,能躲避很多的攻擊(這個(gè)很重要,特別是你挑戰(zhàn)不用無雙的時(shí)候)。如果覺的收招慢,可以常常利用易武。相反,從其他武器換回弩,弩就能在短時(shí)間里附帶火屬性,箭的個(gè)數(shù)增多,距離增加,穿透能力也有一定的增加。
防御地圖:
這樣的場景練師還是比較簡單,無雙2跟蔡文姬一樣的逆天,按生命的最大值%來恢復(fù),所以有無雙的話可以完全亂來。自己想C5,C6隨便亂放都沒有問題。外加練師自帶個(gè)'射擊耐性'所以,自己再裝備2個(gè),弓箭手什么的都是浮云了。至于殺敵的順序,基本上也是可以亂來,個(gè)人基本上是打到了黃血,讓后才去找弓箭手,在他們之中連續(xù)釋放個(gè)兩個(gè)無雙2,自己的血就滿了,弓箭手也成功殺死,普通的修羅地圖練師憑借著她的無雙2,不需要什么技術(shù)和走位。
野戰(zhàn):
修羅下的三國無雙戰(zhàn),也是非常簡單,面對一堆堆的敵人,弩攻擊之后無雙也是上升的很快。配置4個(gè)無雙的練師也是死不去的。自身抗弓箭又強(qiáng)力,基本上就是打打,然后釋放無雙。想打得好看一點(diǎn)其實(shí)也是可以的,跑位,把敵人陣型拉成直線,用用易武,射箭的時(shí)候還是挺爽的。我個(gè)人還是喜歡使用笛子作為副武器,因?yàn)椋簭母蔽淦鲹Q成弩,角色會有個(gè)向后跳的填彈的動作,這個(gè)是不可以避免的。所以需要一定的保護(hù),笛子剛好能很好的完成這個(gè)任務(wù),利用那些音彈的爆炸,是很好的掩護(hù)。弩填彈完成后又可以射出幾次強(qiáng)勁的弓箭。不過其實(shí)在無雙2的意義不大,掩護(hù)不重要,傷血之后就可以用無雙2,什么問題都解決。弩了旋風(fēng)之后,清理雜兵還是挺快的,主要還是剩下的武將清的很慢,沒辦法,弩只有火和冰屬性兩種,需要一些耐性。實(shí)在覺得很慢,只能用副武器了。
關(guān)于練師的無雙:
無雙1:威力還是不錯,范圍也滿意,不過就是只能攻擊到前方的敵人,很多時(shí)候連自己腳下的敵人也無法攻擊到,所以落地之后給敵人圍住也是比較正常的。
無雙2:可以幫助自己和友軍恢復(fù)生命,類是蔡文姬的無雙1.不過威力比文姬的要大些,但是又不足以一次秒殺箭手。釋放完之后,還是會給敵人圍住,不象文姬的無雙1有暈眩的效果,幫助逃跑很好。不過就算練師無雙2給人圍住,強(qiáng)行跑出來,給K了幾下,總的來說還是賺了,所以也無需理會這些小方面,大不了就再釋放無雙2補(bǔ)血,弩有了旋風(fēng),蓄積無雙對于練師還是非常簡單的問題。
弩+笛子的組合:
其實(shí)這個(gè)組合和主要是配合2刀,提高C技能的殺傷力。一般我開始都去打蜀國,如大地圖里的位置1。這個(gè)時(shí)候沒有敵人還沒有發(fā)動總攻的命令,所以這里的敵人還是會傻傻的追一段距離然后折返。利用這個(gè)弱點(diǎn),可以多用C技能配合2刀放心的殺,把握好位置就安全了,個(gè)人覺得最好的位置是在門口。
經(jīng)過一輪的攻擊,保守一點(diǎn),這個(gè)時(shí)候應(yīng)該還殺不夠100人劉備就會下令,就會有5只部隊(duì)過來不停的的追趕,剛剛的辦法就不能用了。這個(gè)時(shí)候需要邊退邊打,不過要如果是后面退的時(shí)候,最好就不要越過大地圖上我標(biāo)注的綠線。越線之后,曹操不一會也會總攻。一開始我覺得沒什么,但是后面人一多(天氣也熱),PS3就死機(jī)了-_-;;所以還是一個(gè)一個(gè)勢力來殺吧。
其實(shí)如果裝備2個(gè)速度,完全可以無視敵人,從大地圖中的1點(diǎn)(圖中標(biāo)出)跑到2點(diǎn)。在門口位置可以攻擊一下,見多人多,就邊打邊退。大地圖2點(diǎn)的循環(huán)路線,當(dāng)跑到上面高地的時(shí)候,多人追來的時(shí)候可以跳下去,跳下去之后,可以考慮殺后面的箭手,相信也挺多的(3個(gè)射擊耐性+自然回血,不用怕,殺弓箭手就是了,沒殺完不要緊,近戰(zhàn)的雜兵一過來就跑。
這個(gè)時(shí)候就可以跑到大地圖上面最大的那個(gè)標(biāo)注的地方(黃色路線+紫色路線),開始兜圈子(最好就單面受敵,2面包夾的時(shí)候先不打)途中劉備也會來追,很熱鬧。打法還是邊打邊退,千萬不要貪心,一般來說攻擊輸出2~3次的普通攻擊敵人就近了,配合2個(gè)速度的印能很快的跑開,再次拉開距離。當(dāng)然裝備了2刀,肯定要屬性攻擊才是最好的手段,用C技的話,需要拉開更遠(yuǎn)的距離,一般用C2或C3,然后用R1易武,上篇的藍(lán)字部分要多加利用,尤其是那個(gè)易武后的神奇跳躍。換成笛子之后,可以蓄力R1,一定距離后拉開后在R1易武,配合音彈的掩護(hù),弩的加強(qiáng)狀態(tài)和2刀的C技能,能有不錯的輸出,弩C技后用使用R1易武收招,如此循環(huán),邊跑邊打,兜圈子幾次之后,就殺的差不多了。有次一不小心,在200人的時(shí)候竟然錯手把劉備射死,這小子也跑的追的太快,死的也快。后面導(dǎo)致蜀軍都撤退了。
值得注意的是:
1.當(dāng)距離不夠的時(shí)候,就算已經(jīng)弩的加強(qiáng)狀態(tài)有了,還是不要貪心,果斷的放棄這次進(jìn)攻,后退就是了,更不要貪心C技能,要不然就要給人痛扁一頓,失血過多。弩的加強(qiáng)狀態(tài)很好,時(shí)間短暫,但是有時(shí)候還是保命重要??赡艽蠹視f不是有個(gè)體力恢復(fù)嗎,是的,這個(gè)只是為防御箭手服務(wù),盡量不要利用這個(gè)回血才好,不然那我還不如就拼到紅血,然后往水里面一跳,補(bǔ)到滿血才出來,估計(jì)也要打上個(gè)2~3小時(shí),這樣就沒什么意義。
2.大地圖上我標(biāo)注紅色交叉的地方都是一些,城門,寨門,橋頭,橋尾或者是狹窄的出入口,練師的范圍不大,但是距離還是不錯的,配合旋風(fēng)和弩的加強(qiáng)狀態(tài),能在這種狹小的出入口發(fā)揮最大的力量,所以這些地形是主要阻擊敵人的地方,主要還是利用地形收窄,適合弩武器直線的打法 - l另外,城里也面也有很多狹小的地形,可以多多利用。地圖上面黃線部分(地圖其他部分)也是可以的,但是效果沒有那么好,最好還是邊打邊跑。但是城門這些地形也不是萬能的,人多的時(shí)候,不要戀戰(zhàn),邊打邊跑去下個(gè)有利的地方就可以了。有時(shí)候,地勢有分高低,這些地形高低差對練師,黃忠,元姬攻擊有很大的影像,需要注意一下。
3.熊貓有時(shí)會把敵人打飛很遠(yuǎn),飛到了自己身后,最好利用放縮地圖,留意身后有沒有敵將,2面受敵,練師不用無雙是搞不定的。
4.C5和C6威力大,但是很容易受傷,距離也要把握的非常精確才好,所以修羅下挑戰(zhàn)0無雙的時(shí)候請慎用。
5.配合2個(gè)速度的印,不用一味的退,根據(jù)一輪所殺的人數(shù),來判斷有沒有道具掉落的可能?;旧锨皫纵喒舻倪吪苓叴驓⒉凰缼讉€(gè)的,血耗了幾輪之后,就是一堆堆的死,一見人數(shù)飆升很快的時(shí)候,就應(yīng)該利用速度跑回去拿地上的道具特別是斧頭,可以幫助你更快的殺敵,就更多的機(jī)會掉下道具和包子。
6.如果一時(shí)失手就去吃血(地圖黃色圓點(diǎn)標(biāo)記),不用覺得不好意思,本來就是放在那里以防不測的,關(guān)鍵的還是距離,拉開距離后一切就簡單了。對自己跑位有信心的玩家,2刀可以使用斬屬性為副武器,斬的偶爾一擊必殺雜兵還是不錯的。
弩+刀的組合:
其實(shí)這個(gè)組合是在笛子組合的基礎(chǔ)上發(fā)現(xiàn)的,走位幾乎一樣,所以篇幅較短。由于整天需要跑位,C技配合2刀的輸出有限,位置不好又不敢出手,倒是普通攻擊反而更加使用的多,而且安全。所以就想到了用普通攻擊為主要手段的打法,放棄了2刀,配合2個(gè)究級武藝,邊打邊跑,雜兵清理的比原來要快很多,不過殺武將相對比較慢,這次劉備還是沖的很快,不過殺了600人才干掉他。總的來說,2種打法的時(shí)間都差不多,過關(guān)都是45-60分鐘左右。其他方面幾乎和上面一樣,利用R1的易武加強(qiáng)弩的狀態(tài)和攻擊,地形,路線也可以完全相同。一般來說,殺完一個(gè)勢力是用了10-15分鐘,對付其他勢力的時(shí)候,我比較懶,還是引回蜀國的那個(gè)地形上打,一樣的方法解決。不用C技能壓力相對小些,因?yàn)榫嚯x不需要把握的太好。弩的狀態(tài)加強(qiáng)的時(shí)間一般來說是射5次左右就沒有了,位置和安全上允許的話,當(dāng)然是全部射完才跑或再次R1易武。這個(gè)組合最好就不要給敵將攻擊到了,因?yàn)闆]裝備武將強(qiáng)化的印。
總結(jié):
練師的弩出旋風(fēng)之后,還是比較容易上手的,外加如果使用無雙2的輔助,幾乎是不能殺死的,無雙2也是她的一個(gè)神技能或無賴技。如果1p用蔡文姬,2p用練師,那就是完完全全的不死身,體力上限最大,防御稍微有點(diǎn),修羅下也沒有難度,亂打一通都可以。如果練師不用無雙,那就要好好利用跑位來克服范圍不足的問題,利用地形來發(fā)揮弩的力量,利用R1易武來克服收招慢的弱點(diǎn)還有一點(diǎn)當(dāng)然是不要貪心,不用無雙的挑戰(zhàn)的時(shí)候,練師還保命優(yōu)先于攻擊。當(dāng)然,這些跑位,地形,R1易武,在通常打法下也是通用的,這樣練師也就更加完美。
