榮譽(yù)勛章2010 - 第一人稱射擊游戲
繼《戰(zhàn)地》、《使命召喚》等以二戰(zhàn)起家的系列游戲紛紛邁進(jìn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)甚至未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)后,老字號(hào)EA出品的二戰(zhàn)第一人稱射擊游戲《榮譽(yù)勛章》也將首次投入現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),游戲以2001年阿富汗戰(zhàn)爭(zhēng)為背景?;貧w原點(diǎn),2010年版的《榮譽(yù)勛章》不加任何副標(biāo)題命名,企圖重拾最初經(jīng)典的感動(dòng)。在新作發(fā)布之后,《榮譽(yù)勛章》的忠實(shí)玩家們?yōu)榱伺c前作加以區(qū)分,不約而同地給這部作品起了一個(gè)新名字——《榮譽(yù)勛章2010》。

配置要求
最低系統(tǒng)配置需求
操作系統(tǒng):Windows XP
處理器:奔騰
內(nèi)存:1GB
顯卡:顯存256MB
硬盤空間:9GB
聲卡:DirectX 9.0c兼容聲卡
DirectX:DirectX 9.0c
光驅(qū):8x以上CD/DVD光驅(qū)
推薦系統(tǒng)配置需求
操作系統(tǒng):Windows Vista - SP2 , Windows 7
處理器:酷睿 2.0Ghz
內(nèi)存:2GB
顯卡:512MB顯存
硬盤空間:10GB以上
聲卡:DirectX 10兼容聲卡
DirectX:DirectX 10
光驅(qū):16X CD/DVD光驅(qū)
游戲介紹
《榮譽(yù)勛章2010》的游戲背景設(shè)定在現(xiàn)代的阿富汗戰(zhàn)場(chǎng),和《使命召喚》、《戰(zhàn)地》系列一樣都投到入了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的懷抱中。玩家將與由海豹部隊(duì)、三角洲部隊(duì)以及美國(guó)游騎兵中的精英份子一起組成“第一梯隊(duì)”,潛入敵后區(qū)域,執(zhí)行各種困難的任務(wù),游戲?qū)Ыo玩家一場(chǎng)最真實(shí)的戰(zhàn)斗饗宴。
EA系列FPS新作《榮譽(yù)勛章》的游戲背景設(shè)定在現(xiàn)代的戰(zhàn)爭(zhēng)。這也是《榮譽(yù)勛章》系列上市十年來(lái)頭一次拋棄了二戰(zhàn)題材,投入了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的懷抱。這款定于2010年發(fā)布的全新《榮譽(yù)勛章》將為玩家展現(xiàn)一個(gè)叫做“第一梯隊(duì)”的機(jī)構(gòu),直接隸屬于國(guó)家指揮局?!稑s譽(yù)勛章》是由業(yè)內(nèi)最好的單人游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,(洛杉磯工作室的成員都是由總經(jīng)理Sean Decker、執(zhí)行制作人Greg Goodric和資深創(chuàng)意總監(jiān)Rich Farrelly精挑細(xì)選組成的。為了更加豐富單人游戲的體驗(yàn),EA洛杉磯工作室甚至抽調(diào)了多人游戲?qū)<医M——《戰(zhàn)地》系列的DICE)這支專家組將專門負(fù)責(zé)游戲的多人游戲模式。這兩個(gè)工作室強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,致力于打造新一代頂級(jí)的《榮譽(yù)勛章》。
發(fā)行日期:2010年10月12日 《榮譽(yù)勛章》系列游戲的出品商是美國(guó)藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡(jiǎn)稱EA),是全球著名的互動(dòng)娛樂(lè)軟件公司,主要經(jīng)營(yíng)各種電子游戲的開發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)。美國(guó)藝電創(chuàng)建于1982年,總部位于美國(guó)加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國(guó)藝電在美國(guó)其它城市、加拿大、英國(guó)、澳大利亞、臺(tái)灣、香港等多個(gè)國(guó)家和地區(qū)均設(shè)有分公司或子公司,世界各地的雇員總數(shù)達(dá)7000多人。 “EA Games”是美國(guó)藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動(dòng)作類、角色扮演類、賽車類、格斗類 EA GAMES游戲。除了傳統(tǒng)盒裝零售的單機(jī)游戲,EA Games還出品了一些大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲。
游戲簡(jiǎn)介
EA系列FPS新作《榮譽(yù)勛章2010》的游戲背景設(shè)定在現(xiàn)代的阿富汗戰(zhàn)場(chǎng)。這也是《榮譽(yù)勛章2010》系列上市十年來(lái)頭一次拋棄了二戰(zhàn)題材,投入了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的懷抱。
全新的《榮譽(yù)勛章2010》將為玩家展現(xiàn)一個(gè)叫做“第一梯隊(duì)”的機(jī)構(gòu),該機(jī)構(gòu)直接隸屬于國(guó)家指揮局。這些由海豹部隊(duì)、三角洲部隊(duì)及美國(guó)游騎兵中精英份子所構(gòu)成的組織、戰(zhàn)力更勝受過(guò)最嚴(yán)苛訓(xùn)練的特種部隊(duì)。
憑借著身懷的絕技,在阿富汗無(wú)情的戰(zhàn)場(chǎng)條件下,潛入敵后區(qū)域,執(zhí)行各式險(xiǎn)峻的任務(wù)、將帶給玩家一場(chǎng)最真實(shí)切題的戰(zhàn)斗饗宴。 不論是駕駛FAV 在遼闊沙漠上奔馳、面對(duì)叛軍搭載輕機(jī)槍的小卡車,還是戴上夜視鏡拂曉出擊;面對(duì)敵方人數(shù)與地形的優(yōu)勢(shì),在槍林彈雨中與同袍出生入死,當(dāng)自以為安全無(wú)恙的掩體在眼前被火箭彈擊破、趕緊急奔加蹲下便能滑入另一個(gè)掩體閃避攻擊,這回的《榮譽(yù)勛章》將帶來(lái)系列作前所未有的劇情張力及動(dòng)作體驗(yàn)。
EA在宣傳《榮譽(yù)勛章2010》時(shí)曾暗指對(duì)手的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》游戲背景及劇情基于胡編亂造,盡管自己追隨對(duì)手轉(zhuǎn)向現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng),盡管游戲著力刻畫的是一小撮虛構(gòu)的角色,但整部游戲參考了真人真事: “EA一向主張要講述士兵自己的故事,榮譽(yù)勛章新作也不例外?!?“我們認(rèn)為,有必要通過(guò)當(dāng)今最流行的媒介即游戲作品來(lái)刻畫今日之戰(zhàn)爭(zhēng)及今日之精銳……
《榮譽(yù)勛章2010》的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”不像《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》那樣“現(xiàn)代”,它的故事背景設(shè)定在2001和2004年間,而不是不久的將來(lái)。《榮譽(yù)勛章2010》設(shè)定在2001至2004年的阿富汗戰(zhàn)爭(zhēng)。開發(fā)人員相信,游戲中獨(dú)特的武器和戰(zhàn)術(shù)策略可以很好地將《榮譽(yù)勛章》與它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手區(qū)分開來(lái)。玩家在與車臣等其他武裝進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),槍戰(zhàn)場(chǎng)景將十分流暢。該游戲由EALA工作室開發(fā)單人游戲模式部分,DICE(《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》開發(fā)工作室)開發(fā)游戲的多人模式部分。
《榮譽(yù)勛章2010》(Medal of Honor)的執(zhí)行總監(jiān)Greg Goodrich 在2010GDC(2010游戲開發(fā)者大會(huì))上與GameTrailers媒體談到了一些關(guān)于該游戲的信息。槍支導(dǎo)彈將帶你進(jìn)入現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),Demo試玩將會(huì)帶你進(jìn)入極度刺激的戰(zhàn)爭(zhēng)冒險(xiǎn)之旅。
“這是第一部不是將游戲背景設(shè)置在二次世界大戰(zhàn)的《榮譽(yù)勛章》作品”Goodrich說(shuō) “我們明確的告訴你該游戲的背景是設(shè)置在近代的阿富汗?!?/p>
“我們想要講述的故事是,在真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上士兵都經(jīng)歷過(guò)一些什么東西,第一梯隊(duì)(Tier 1 Operators)帶來(lái)了不同體驗(yàn),這樣可以讓玩家真正參與到這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)里來(lái)?!?/p>
“我們從沒(méi)有正襟危坐的說(shuō):'嘿,我們這個(gè)作品游戲背景是在阿富汗,我們也是在開發(fā)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。我們真正想做的就是告訴大家這是一個(gè)非常有趣,非常吸引人的故事。游戲里你可以扮演第一梯隊(duì)(Tier 1 Operator)的成員,而且你還會(huì)獲得機(jī)會(huì)去扮演美國(guó)陸軍,扮演直升飛機(jī)攻擊手?!?/p>
“射擊游戲題材競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,”Goodrich接著說(shuō),“如果不是高質(zhì)量的作品,就不會(huì)獲得成功。因此,因此我們有一個(gè)完整的研發(fā)團(tuán)隊(duì),在洛杉磯的的團(tuán)隊(duì)開發(fā)游戲的單人模式,DICE(《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》開發(fā)工作室)工作室開發(fā)游戲的多人模式。”
他說(shuō),EA想在今年某個(gè)時(shí)候發(fā)布一個(gè)Demo試玩版,不過(guò)由于游戲預(yù)計(jì)在今年秋季上市,對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)壓力很大。
在春季產(chǎn)品展銷會(huì)上,EA的Greg Goodrich 在回答記者提問(wèn)時(shí)這樣說(shuō)道:“未來(lái),我想要將它開放,讓玩家在將來(lái)能夠扮演其他國(guó)家的特種部隊(duì)?!?/p>
當(dāng)被問(wèn)及即將發(fā)布的榮譽(yù)勛章新作的狀況時(shí),Goodrich表示,早在去年12月份整個(gè)游戲就已經(jīng)制作完成了,而現(xiàn)在開發(fā)組所有的任務(wù)就是對(duì)游戲繼續(xù)打磨,讓其質(zhì)量更上一層樓。
此外他還告訴記者,榮譽(yù)勛章新作的PS3版本所使用的引擎是由虛幻引擎3修改而來(lái)。他說(shuō):“榮譽(yù)勛章使用了經(jīng)過(guò)高度修改虛幻引擎3,開發(fā)者都是久經(jīng)沙場(chǎng)的老手,將為玩家提供精致的畫面?!?/p>
游戲的執(zhí)行制作人Greg Goodrich說(shuō):“將《榮譽(yù)勛章》搬上現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)看上去很不錯(cuò)。游戲的題材取自現(xiàn)實(shí)中的第一縱隊(duì),制作人員也與第一縱隊(duì)的人員展開了緊密的合作,相信能夠給玩家?guī)?lái)最原汁原味的感覺(jué)。我們也借此游戲向這些最優(yōu)秀的戰(zhàn)士們致敬。”
攻略問(wèn)答
問(wèn)題:榮譽(yù)勛章 2010 留言 第一章最后一關(guān)中,要求運(yùn)用
多種炮火組織敵人的進(jìn)攻,電腦提示運(yùn)用鼠標(biāo)左鍵來(lái)標(biāo)記目標(biāo) 可是我一直點(diǎn)住左鍵 卻沒(méi)有任何反應(yīng) 請(qǐng)高手解答 那個(gè)玩意兒要怎么用啊 ?
回答:我也遇到了這個(gè)問(wèn)題。后來(lái)我發(fā)現(xiàn)是光盤出了問(wèn)題。如果玩的是非正版,可能在拷貝過(guò)程中遺漏了什么文件。唯一的辦法就是重玩這一關(guān),這樣就能過(guò)關(guān)了。注意,一定要有那根紅色激光出來(lái)才能夠標(biāo)記出目標(biāo),否則,玩不過(guò)的。
由于非正版和游戲開發(fā)的原因~有很多地方可能出現(xiàn)BUG~例如有時(shí)候四人小組會(huì)突然缺少一人從而無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行任務(wù)~或者無(wú)法從越野摩托上下來(lái)~有時(shí)候當(dāng)前任務(wù)已完成~但是隊(duì)友NPC卻原地待命不進(jìn)行下一步行動(dòng)~遇到這種情況基本上的解決方法就是重玩本階段任務(wù)~這只能說(shuō)是一個(gè)缺憾了……
對(duì)于第一個(gè)問(wèn)題用多種火炮阻止敵人進(jìn)攻的問(wèn)題~你可以嘗試在炮火填裝冷卻條就緒的情況下瞄準(zhǔn)敵軍載具之后按E鍵,應(yīng)該就可以鎖定目標(biāo)了~
游戲信息
2013年1月31日EA在其第三財(cái)政季度會(huì)議上宣布,由于《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的糟糕表現(xiàn),這個(gè)系列將就此凍結(jié),五年后再重新啟動(dòng)此系列。
