sky流 - 一種戰(zhàn)術(shù)招募流利用人海戰(zhàn)術(shù)
SKY流,一種戰(zhàn)術(shù)。指HUM vs ORC時在有酒館的地圖上,HUM在SKY中期招募獸王,利用大量召喚生物和在輝煌光環(huán)支持下的大量男女巫與ORC進(jìn)行對抗的戰(zhàn)術(shù)。后來經(jīng)玩家發(fā)展出現(xiàn)大量變種。
產(chǎn)生背景
似乎每次ESWC都能給HUM上一課,
2005ESWC見證了HUM vs UD的無奈,而我們回顧2004ESWC也會發(fā)現(xiàn)1.16時HUM也處在水深火熱當(dāng)中。這時扮演讓HUM找不到北的角色的是ORC。經(jīng)歷過1.16的HUM玩家都記得當(dāng)時的ORC是何等的霸道囂張,前期先知+少量獸人步兵和隨招隨到的2條狼就能讓HUM痛不欲生,每每先知走出祭壇都是直奔HUM礦區(qū),放狼屠農(nóng)。而那個時代的HUM都秉承著Inso的一貫傳統(tǒng),利用良好的一字型單通道建筑擺放來抵御初期的騷擾,都堅(jiān)信即使沒有塔也能保衛(wèi)廣大農(nóng)民群眾的安危,都以無塔升基地為榮,好讓別的族看看用HUM的可都是憑操作吃飯的,盡量省下木頭早升基地。然而結(jié)果卻適得其反,ORC利用狼在早期騷擾HUM礦區(qū),先知和獸人步兵強(qiáng)點(diǎn)大法師,搞的HUM財(cái)匱力盡,民不聊生,大法師被追的流離失所,奔走他鄉(xiāng)。最典型的例子就是2004ESWC上xiaOt在10分和13分鐘內(nèi)解決了當(dāng)時如日中天的Insomnia,在比賽中Inso一再堅(jiān)持初期不用任何塔進(jìn)行防御前期被xiaOt殺掉了大量農(nóng)民,2級升好后鐵匠鋪才完工,導(dǎo)致RM數(shù)量不足,在中期無法順利成型,而在中期后的戰(zhàn)斗,在高等級的牛頭和先知的雙殺下,更是無力抵抗。
在比賽的第2天xiaOt和[aT]Deco進(jìn)行了一場對戰(zhàn),[aT]Deco到是聰明不愿意步Inso的后塵,前期試圖建造2個箭塔進(jìn)行防御。誰想到正是由于這2個塔拖延了2級升級的時間(其中一個塔還在xiaOt的騷擾下2次都沒有建造成功并且損失大量木頭),而中期xiaOt召喚2英雄NAGA 進(jìn)行RUSH,在7分鐘內(nèi)就解決了戰(zhàn)斗。
而同組的WiNdeL在與Inso的交鋒中更是利用這樣的中期優(yōu)勢同時開礦和升級3級基地,雖然不說該戰(zhàn)術(shù)的可行性,但此人有如此大膽的想法與當(dāng)時HUM中前期的弱勢不無關(guān)系。可以說在SKY流出現(xiàn)前HUM vs ORC完全是一部HUM農(nóng)民的血淚史。在ORC如此的壓迫下,在中期成型的部隊(duì)只是剛剛好能和ORC對抗的RM+男女,而MK的等級似乎總在1-2級徘徊,如果真的要說imba - 不平衡的話對HUM來講當(dāng)時的ORC可比現(xiàn)在的UD更甚。
SKY就在這樣沉重的背景下誕生的。SKY流為什么能帶領(lǐng)HUM走出困境的呢?我們來詳細(xì)的分析下SKY流。
戰(zhàn)術(shù)開局
開局方式一
SKY經(jīng)常用到的祭壇/伐木廠/農(nóng)場/兵營,這樣的開局能使HUM在早造塔的情況下也能很快的升級基地,并在擁有充足的木頭。但是缺點(diǎn)是步兵數(shù)量太少如果早期ORC就選擇壓制的話這對HUM可不是什么好消息。這樣的開局由于步兵少所以到24人口很慢,因此SKY經(jīng)常是升了基地后再造第3個農(nóng)場,加快了基地的升級速度。
開局方式二
傳統(tǒng)開具通常是祭壇/兵營/農(nóng)場的開局,造完祭壇或者是造完兵營的農(nóng)民變民兵探路,以TR為例應(yīng)先探近點(diǎn),如果對手近點(diǎn)要早造圣塔,通常近點(diǎn)的ORC會選擇直接騷擾HUMMF和基地。遠(yuǎn)點(diǎn)可以在升基地后建造圣塔,盡早減少HUM升到2級的時間。
建筑擺放
VS ORC還是推薦Inso的一字行單通道建筑擺放。
如果對手選擇劍圣的話前期空血的大法師可以躲進(jìn)基地并用一農(nóng)民在入口修建農(nóng)場來阻擋劍圣的追殺。對于前期ORC MF到閃電盾這樣對HUM來說絕對imba的初期寶物也能進(jìn)行較好的防御,如果觀察到對手英雄身上有閃電盾立刻用一農(nóng)民造農(nóng)場封住入口,這樣就防止了獸人步兵加盾后沖進(jìn)HUM礦區(qū)對農(nóng)民造成大量傷害。如果可能基地內(nèi)部盡量能空出個不錯的位置放商店,畢竟修在外面的商店時常成為前來騷擾的ORC的眼中釘,HP比農(nóng)場都少的商店很容易被拆除,商店卻對HUM的初期相當(dāng)重要。
初期詳解
概述
由于1.17以后HUM的圣塔得到加強(qiáng)和狼的經(jīng)驗(yàn)值彪升,ORC在VS HUM的戰(zhàn)斗中不在選擇初期騷擾HUM的礦區(qū)。但是ORC還是會選擇再2級后去騷擾HUM練級,或者是MF門前小怪直接找HUM進(jìn)行壓制。TM上更是直接拍狼殺向HUM會MF的幾個黃色怪物點(diǎn)。
我們以TR為例
先知首發(fā)
1)近點(diǎn):主流戰(zhàn)術(shù)首發(fā)先知,ORC的方案有2種:
a.直接去HUM基地騷擾,騷擾大法師MF。
b.MF完門前海龜再去騷擾大法師MF。
HUM這個時候的MF策略通常有3種
a.不帶民兵MF完小海龜。
b.帶民兵MF完小海龜。
c.帶民兵MF4422巨魔。
這3種MF方案各有利弊,帶民兵MF小海龜和4422巨魔都是要以升基地時間為代價(jià)的,近點(diǎn)一般HUM會在升基地前補(bǔ)上圣塔,這樣基地升級時間會被推遲,當(dāng)然祭壇/伐木廠/農(nóng)場開局的HUM一般不會遇到這樣的問題,但是前期少量的步兵極有可能被ORC壓制。不帶民兵MF海龜?shù)娜秉c(diǎn)是先知趕來時海龜還沒歸西,HUM方面只有1空血水和2~3個步兵,很被動。推薦的是帶3民兵直接MF掉門前,然后和趕來的先知對抗,我們的目標(biāo)是狼,初期HUM即使只MF一個點(diǎn)也可以靠ORC的狼升到2級,在近點(diǎn)沒什么MF機(jī)會的時候這更重要。一般3民兵的配合下水能剩200+以上HP不必?fù)?dān)心水被點(diǎn)殺。
此時的操作
首先不要慌張,按W放回民兵,再W招出第2個水,大法師略微后撤。
a.先知召喚狼一起攻擊大法師,用擋在前面的步兵直接A先知,迫使他后撤,狼追大法師大法師就往塔下跑,隨后拉2個民兵配合跟到的步兵一起攻擊狼。
b.ORC攻擊回撤的民兵,選定所有部隊(duì)攻擊先知或者尾隨著的獸人步兵,被攻擊的民兵在變會農(nóng)民后立刻變?yōu)槊癖?,在基地?nèi)部繞圈,再招募幾個民兵攻擊入侵基地的狼,或者變農(nóng)民后直接進(jìn)去采礦。
c.ORC攻擊步兵或者剩HP不多的水元素,被攻擊的步兵立刻后撤,防止被ORC連續(xù)集中火力攻擊一個單位,其余的所有部隊(duì)全部集中攻擊先知召喚的狼,(狼可是廉價(jià)的經(jīng)驗(yàn)啊~不能放過~嘎嘎)攻擊空血的水元素的時候要注意,首先水稍微后撤,不要讓它在最前面,當(dāng)水的HP降到70~80左右的時候看先知剛打到水素攻擊硬直的一瞬間所有部隊(duì)一起A水不要讓ORC把經(jīng)驗(yàn)搶掉。
大法師+3步兵和2水對抗先知雙狼+獸人步兵的時候HUM是占優(yōu)勢的,這個時候的ORC一般都會回避。通常是走出你的視野去MF。我們可以直接去ORC基地前的海龜那察看。隨后的操作可以參考遠(yuǎn)點(diǎn)VS ORC的操作。
2)遠(yuǎn)點(diǎn):基本上ORC都會選擇MF到2級再去找HUM壓制。HUM可以采取不動用民兵MF掉2處海龜和,MF一處海龜后動用民兵MF4422巨魔,在升級到2級后不要考慮是否升繼續(xù)MF,直接去找ORC騷擾。通常這個時候的ORC打完怪后正往HUM基地趕或者HUM最近的4422出去察看,當(dāng)然也有囂張點(diǎn)的ORC去碰商店。HUM這個時候大概最多有5個步兵去ORC基地看看,順便拆掉在外圍正在建造的的商店。
操作
a.如果相遇碰面就優(yōu)先攻擊對方先知,同時自己的大法師往后拉,用步兵與水元素來集中攻擊,先知會后撤,然后選擇攻擊狼或者獸人步兵,在自己有5個步兵和1~2個水素的時候,面對3個獸人步兵和雙狼+先知的時候基本上勢均力敵,甚至可以說還有優(yōu)勢。當(dāng)然隨著獸人步兵的不斷在增多這樣的優(yōu)勢會往ORC一邊傾斜,我們可以通過集中攻擊單個獸人步兵來迫使其離開戰(zhàn)場,這個時候的操作可以半包圍住一個獸人步兵然后集中火力一起A,當(dāng)然有機(jī)會的話也盡量能圍住,當(dāng)對手的所有火力集中A一個步兵的時候要馬上后拉,不要讓他受到第2次集中攻擊,這是基本的操作。注意自己步兵的HP大概在150左右的時候就該回去了,記住先知的閃電傷害是85?;厣痰甑奈恢帽M量放在基地內(nèi)部,避免來騷擾的ORC拆除。
b.如果戰(zhàn)斗中大法師受到過多的傷害又被狼和先知追擊的時候要沿著樹行走這樣ORC會因?yàn)橐曇皢栴}逐漸拉開距離。
c.注意對手身上的裝備與魔法值,如果有閃電盾一定注意,ORC有可能會找機(jī)會去你家屠農(nóng),如果身上有影子風(fēng)衣或者是崗哨守衛(wèi)的話一定要去商店買現(xiàn)身之塵,很多時候?qū)κ侄际菦]注意到你買現(xiàn)身只塵而在空血后隱身,結(jié)果被迫回城甚至被殺。ORC MF到崗哨守衛(wèi)的話一定記得,在基地和交通要道撒一下。
劍圣首發(fā)
如果偵察出對手出劍圣的意圖我們可以選擇大法師直接去遠(yuǎn)點(diǎn)MF,但是偵察到對手出什么英雄通常要有1個農(nóng)民的代價(jià),當(dāng)然我們要發(fā)現(xiàn)其建筑建造順序的異常和早期ORC的第一個苦工探路也能發(fā)現(xiàn)。如果沒有發(fā)現(xiàn)對手是什么首發(fā)英雄我們要保證第1個水剩余HP的多少,如果剩的太少盡早A掉。如果劍圣追擊大法師,用所有兵A劍圣,大法師到圣塔下避難。前期劍圣騷擾很難去MF,但也要防備ORC雙線,通常雙線的地點(diǎn)是ORC基地附近的海龜。的確在劍圣的騷擾下HUM沒什么好的辦法順利MF,可以嘗試強(qiáng)行MF,和去ORC基地處偷襲雙線的獸人步兵,如果步兵00升技了盾的技能到可以分開幾個單獨(dú)去MF海龜,AM帶少量兵吸引劍圣的注意力。
當(dāng)HUM升級完基地有足夠的錢和木頭以后第一個要補(bǔ)的建筑就是商店,商店的價(jià)格為130金30木,敢想沒有商店的HUM在初期因操作失誤一但被壓制后的后果。農(nóng)場,千萬別忘了造農(nóng)場,人口上限少36,42最好,要是因?yàn)闆]人口你耽誤了你招募2英雄的時間哭都來不及。
道具相關(guān)
初期HUM在TR上能MF到的道具無外乎411海龜?shù)?3敏,+3智,+3力量的裝備和隱身斗篷。4422巨魔處的閃電盾,幻影權(quán)杖,崗哨守衛(wèi)和恢復(fù)藥水。+3智和+3力量的都是很不錯的初期裝備,隱身斗篷在對付那種喜歡放狼追大法師的ORC也很有用,幻影權(quán)杖,崗哨守衛(wèi)和恢復(fù)藥水都是不錯的物品特別是崗哨守衛(wèi)更具戰(zhàn)略價(jià)值。+3敏的靴子直接扔商店,閃電盾感覺對ORC效果一般,缺錢的話也扔商店。
對抗策略
如何對抗Sky流?
來自SK站隊(duì)的選手LYN給我們展現(xiàn)什么是獸族的"萬金油"部隊(duì),依靠狼騎+白牛的組合可以應(yīng)對幾乎所有的兵力配置..在2007年MGC上他贏SKY的那場比賽中也更是為對抗SKY流提供了些新的思路,在這里總結(jié)幾點(diǎn):
1.在家擺塔.1.22版本后,人類修塔的能力大大降低,而且ORC的塔相對于HUM的箭塔的一個無可比擬的優(yōu)勢就是多100的射程,著對2本男女巫TR的人類來說顯得非常尷尬
2.靈魂行者.SKY流是針對ORC羸弱的驅(qū)散能力而制定的一套戰(zhàn)術(shù),而擁有了白牛的ORC部隊(duì)并不是那么懼怕對方滿地的召喚生物
3.利用加速卷軸抵消女巫的減速,1.22以后加速卷軸不可被驅(qū)散,因此,逃命也好,迅速前沖打亂對方陣形也好,用上它
4.速二本,很重要的一點(diǎn),意在針對SKY流"快"的特點(diǎn),另:這也要求BM前期對HUM的騷擾非常到位,盡量拖延對方.
5.在做到拖延對方的同時,可以試著轉(zhuǎn)型飛龍,利用HUM機(jī)動性不強(qiáng)的特點(diǎn)來打擊對方,可以逼迫對方放棄SKY流的念頭轉(zhuǎn)出龍鷹等,而此時優(yōu)勢就在你手中了.
