瞬狙 - 游戲中狙擊槍使用技巧
瞬狙,CS、CF游戲術(shù)語(yǔ),常出現(xiàn)于第一人稱射擊游戲,是比較常見的狙擊槍使用技巧。瞬狙大意是瞬間狙殺,現(xiàn)在是指在COD、NC等等第一人稱射擊游戲中比較常見的狙擊槍使用技巧。經(jīng)常會(huì)被人與“甩狙”混淆。瞬狙最大的特點(diǎn)是射擊的時(shí)候是在開鏡的過(guò)程中,等瞄準(zhǔn)鏡打開出現(xiàn)十字線后就不能被稱為“瞬狙”了。

瞬狙定義
在CS、CF等等很多第一人稱射擊游戲中比較常見的狙擊槍使用技巧。有另一名稱“閃鏡”,在CF中不同的區(qū)稱呼不同,例如黑龍江區(qū)、遼寧區(qū)稱之為閃鏡,而電信以及大部分廣為流傳的人稱為瞬狙。
瞬狙由來(lái)
CS中的瞬狙
CS經(jīng)歷了很多大型改動(dòng),尤其是對(duì)狙擊這把槍,在1.1版本中,CS是自帶準(zhǔn)心的所以不存在“瞬狙”這個(gè)概念。而從1.2版本以后,CS的準(zhǔn)心被取消,在狙擊遇到近距離遭遇來(lái)不及切槍時(shí),只能憑借自己對(duì)狙擊中心感的掌握運(yùn)用左右鍵齊按而打出救命的一槍,這便“瞬狙”的雛形,但在CS中并沒(méi)有普及運(yùn)用。
CF中的瞬狙
CF的瞬狙原理是從CS中沿用而來(lái),但能成為CF最流行的狙擊打法之一,這不得不歸功于CF第一代狙神佩恩,一位開創(chuàng)CF瞬狙時(shí)代的職業(yè)CSer,他將CS中的“瞬狙”加以分析和理解并代入CF,通過(guò)他的佩恩狙擊教程,讓所有CF玩家了解“不開鏡也可以很準(zhǔn)”的理論依據(jù)。從此瞬狙便在CF中快速傳播,流行開來(lái)?!斑\(yùn)輸船全圖瞬”也成了CF狙擊手最喜歡切磋的方式。
瞬狙特點(diǎn)
瞬狙速度極快,殺傷力極強(qiáng),可以做到一槍斃命。因此瞬狙經(jīng)驗(yàn)豐富的狙擊手在遭遇戰(zhàn)中往往會(huì)先使用瞬狙然后才切換手槍。然而對(duì)于一般狙擊手來(lái)說(shuō)瞬狙在實(shí)戰(zhàn)中是不實(shí)用的。
瞬狙很容易做到,但是要命中卻不容易。在實(shí)戰(zhàn)中必須使用瞬狙的情況一般是小范圍遭遇戰(zhàn),如果一槍沒(méi)有命中,即使手槍擊殺對(duì)方,也必然殺敵一千自損八百。瞬狙最大的難點(diǎn)在于中心感的訓(xùn)練,這不是能教出來(lái)的,是要自己摸索,練習(xí)的。新手練習(xí)瞬狙可以切槍找到中心點(diǎn),然后仔細(xì)觀察狙擊槍槍口與中心點(diǎn)位置的差別,進(jìn)而有意識(shí)地進(jìn)行練習(xí)。
操作方法
CS中瞬狙比較簡(jiǎn)單,左右鍵同時(shí)按下的情況下,雖然不會(huì)看到開鏡的痕跡,但是子彈落點(diǎn)在中心。右鍵略微提前的情況下,可以看到開鏡的瞬間。相比較右鍵略微提前更加華麗,而且更容易達(dá)到瞬狙的效果。
CF中的瞬狙與CS略有不同,CF中瞬狙成功一定是右鍵比左鍵更快。如果間隔足夠短,也是可以令自己看不出開鏡的,速度略慢一點(diǎn),觀戰(zhàn)以及錄像均看不出開鏡,但玩家自己可以看到,速度再慢一點(diǎn),將會(huì)讓觀眾看出開鏡的痕跡。
瞬狙不一定要切換,計(jì)算自動(dòng)開鏡的時(shí)間,在自動(dòng)開鏡的瞬間點(diǎn)擊左鍵,也稱之為連瞬,在CS1.6中由于AWP存在延時(shí),所以常見使用,但是在CF并不見大范圍使用,大抵因?yàn)橥嫠簿训淖非蟮氖侨A麗。
拿狙時(shí)手握鼠標(biāo)最好用力一點(diǎn),這樣可以防止抖動(dòng)而產(chǎn)生偏差,配合腳步移動(dòng)稍微慢一些,這樣在近距離遇敵時(shí)有利于射擊,能不跳最好不要跳,只求一個(gè)“穩(wěn)”。
分類編輯
平跳狙
就是從掩體后面,迅速的跳出來(lái),在空中開鏡,不管是雙倍還是單倍!落地開槍!
要領(lǐng):
一定要記住,開槍的時(shí)候移動(dòng),或者是在空中的時(shí)候開槍,對(duì)于AWM這種精度要求很高的槍,要想打中目標(biāo),那都是不可能的,除非是撞槍口!這種幾率應(yīng)該很小吧!回到正題!平跳狙,比較穩(wěn),基本上跳出去,在空中就把準(zhǔn)心移動(dòng)到了敵人身上!落地開槍!
跳蹲狙
是以跳蹲的方式跳出來(lái)的,這種方法滯空時(shí)間比較長(zhǎng),也是比較穩(wěn)的!而且人跳出來(lái)的時(shí)候,腳是收起來(lái)的,目標(biāo)相對(duì)比較??!
方法是:平移,起跳,同時(shí)開鏡和按著蹲鍵!瞄準(zhǔn),落地開槍!這里蹲是一直按著不放的!
連跳狙
這樣的一般實(shí)用??!但是有時(shí)候也會(huì)出其不意的效果!特別是對(duì)于敵方的打提前量的定點(diǎn)狙!敵方以為你第一次落地就會(huì)打他,哪知道還有一次跳!前提是要會(huì)連跳。
連跳的優(yōu)點(diǎn)是速度快,連跳的時(shí)候基本上第一次落地,再跳的時(shí)候腳上沒(méi)有動(dòng)作!就像彈簧一樣!連跳的關(guān)鍵在于落地的時(shí)間和起跳的時(shí)間,要在落地的第一時(shí)間起跳!那樣才會(huì)成功。一般掌握好跳躍的節(jié)奏就行了!
跳狙有個(gè)缺點(diǎn)就是有滯空時(shí)間,有均勻的運(yùn)動(dòng)軌跡!跳出來(lái)的時(shí)候容易被機(jī)槍手擊落!但是對(duì)于那些PING很高的敵人!你跳出來(lái),他會(huì)認(rèn)為你是在空中開槍把他打死的!這就是網(wǎng)絡(luò)延遲造成的!
定狙
定狙為CF最基本狙法,具有高定向性,優(yōu)先性,穩(wěn)定性等優(yōu)點(diǎn),不足在于打法單一,回避率低,定狙大致分為兩類,即站定狙和蹲定狙,兩種狙擊方式各有優(yōu)劣。站定狙優(yōu)勢(shì)為開槍后能迅速離開,缺點(diǎn)是目標(biāo)過(guò)大.蹲定狙優(yōu)勢(shì)在于目標(biāo)小,劣勢(shì)為靈活低。
技巧
使用定狙,通常以掩體為依靠,向外露出半個(gè)至一個(gè)身位 - 若無(wú)掩體,建議不選用此法,單開準(zhǔn)鏡對(duì)準(zhǔn)預(yù)瞄處,準(zhǔn)星中心應(yīng)距敵人可能出現(xiàn)點(diǎn)向外0.3~12.5px - 屏幕距離.待敵人出現(xiàn),擊殺.子彈發(fā)出后,無(wú)論是否擊中敵人,應(yīng)立即切槍,閃回掩體。
說(shuō)明:
1.以掩體為依靠原因?yàn)槎ň鸯`活性低,連續(xù)性差,一擊不中需另作調(diào)整,若無(wú)掩體或離掩體過(guò)遠(yuǎn),將不能及時(shí)得到保護(hù)。
2.準(zhǔn)星中心距敵人可能出現(xiàn)點(diǎn)0.3~12.5px的原因是反應(yīng)時(shí)間的存在,反應(yīng)時(shí)間即敵人出現(xiàn)后,從發(fā)現(xiàn)敵人到做出開槍動(dòng)作所需時(shí)間。若準(zhǔn)星緊貼預(yù)瞄處,雖敵人出現(xiàn)后可向外追回,但在時(shí)間上會(huì)劣于上述方法。
3.開槍后立即切槍閃回掩體,這里說(shuō)明需要說(shuō)明兩處。其一為切槍,雖說(shuō)只從掩體露出半個(gè)至一個(gè)身位,切槍閃身及抬狙閃身差不了多少時(shí)間,但就這零點(diǎn)幾秒,往往能決定你是否能繼續(xù)戰(zhàn)斗;其二為立即閃身,理由同1中所說(shuō),若未能成功完成擊殺,或出現(xiàn)第二個(gè)敵人,那么后果可想而知。
注意
定狙由于限制過(guò)多,因此在實(shí)戰(zhàn)中不宜多用,這點(diǎn)需注意。
