球球大作戰(zhàn) - 手機(jī)游戲
《球球大作戰(zhàn)》是Superpop一款自主研發(fā)的免費(fèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,以玩家間的實(shí)時(shí)互動(dòng)PK產(chǎn)生游戲樂(lè)趣為設(shè)計(jì)宗旨,通過(guò)簡(jiǎn)單的規(guī)則將玩家操作直接轉(zhuǎn)化為游戲策略,體驗(yàn)智謀碰撞的戰(zhàn)斗樂(lè)趣?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》是一款好玩,萌酷,有挑戰(zhàn)性,可與全球玩家實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的休閑游戲。在這個(gè)球球的世界里,每個(gè)人都化身為一顆獨(dú)特的球球,大球吃小球,努力生存下來(lái)就是唯一目標(biāo)。

游戲信息
iOS版球球大作戰(zhàn)
球球大作戰(zhàn)
球球大作戰(zhàn)
游戲版本:2.6.0
游戲類(lèi)別:休閑對(duì)戰(zhàn)游戲
游戲大?。?1.16MB
下載平臺(tái):PP助手
是否收費(fèi):免費(fèi)
游戲平臺(tái):手機(jī)游戲
更新時(shí)間:2015-07-08
游戲語(yǔ)言:多國(guó)語(yǔ)言
系統(tǒng)要求:需要?iOS?6.0?或更高版本與?iPhone、iPad、iPod?touch?兼容。
此?App?已針對(duì)?iPhone?5、iPhone6?和?iPhone6Plus?優(yōu)化。
游戲簡(jiǎn)介
2015年,《球球大作戰(zhàn)》橫空出世!這是一款超萌酷,超有挑戰(zhàn)性,可與全球玩家實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的休閑游戲。輕松的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)休閑競(jìng)技游戲。在這個(gè)球球的世界里,每個(gè)人都化身為一顆獨(dú)特的球球,大球吃小球,努力生存下來(lái)就是唯一目標(biāo)。嘿,成為一個(gè)“球球巨無(wú)霸”是每個(gè)球球的夢(mèng)想呢!
2015年,一款名不見(jiàn)經(jīng)傳的休閑對(duì)戰(zhàn)手游《球球大作戰(zhàn)》在iOS平臺(tái)和安卓平臺(tái)上線后,很快就獲得了業(yè)界和玩家的一致認(rèn)可。沒(méi)有地毯式的推廣,沒(méi)有業(yè)界知名的制作團(tuán)隊(duì),更沒(méi)有強(qiáng)大的平臺(tái)背景,這款草根游戲僅憑著自身的優(yōu)秀玩法和精良品質(zhì)就迅速借助樸素的“口碑”推廣在競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng)殺出了一片天地,成功掀起了一股“全民球球”的熱潮。為什么這款休閑手游會(huì)取得如此驚人的成績(jī)呢?在本次專(zhuān)訪中,該手游的制作人李智磊會(huì)為我們揭開(kāi)這其中的奧秘。
問(wèn)題一:現(xiàn)在《球球大作戰(zhàn)》取得了很不錯(cuò)的成績(jī),而你們這個(gè)制作團(tuán)隊(duì)卻一直很神秘,有猜測(cè)你們是很多業(yè)界精英強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,是這樣嗎?
哈哈,這真是個(gè)美麗的誤會(huì)。其實(shí)我們SuperPop工作室的成員只是一群普通的游戲愛(ài)好者,高考的不適應(yīng)人群。當(dāng)初,我高中偏科比較嚴(yán)重,理科很強(qiáng),文科卻扶不起來(lái),高考不理想后,我就覺(jué)得創(chuàng)業(yè)的路也許更適合我。于是聯(lián)系了幾個(gè)特別愛(ài)玩游戲的哥兒們,大家都是很有想法的人,一碰即和,就開(kāi)始埋頭苦干了。很單純的開(kāi)始,一路也是摸著石頭過(guò)河,要不停學(xué)習(xí),不停摸索,還好大家都很拼,也成長(zhǎng)的很快。這樣,才有這款游戲的出現(xiàn)。現(xiàn)在想想,也是很幸運(yùn)的。
問(wèn)題二:當(dāng)初制作這款游戲時(shí),有想到會(huì)取得這樣的成功嗎?設(shè)計(jì)初衷是怎樣的?
最初真的沒(méi)想那么多,大家都是新人,在資金技術(shù)都有限的條件下,我們只想在力所能及的范圍內(nèi)做一款首先讓自己滿意的好游戲。這樣,我們就定位在制作一款簡(jiǎn)單卻玩法豐富的休閑游戲上。恩,不是高大上的富二代,也可以是一個(gè)潛力無(wú)限的窮小子嘛??傆行┟嫦嗥椒玻鋵?shí)根骨奇佳的人。《球球大作戰(zhàn)》在最初的定位上就是這樣的,看著簡(jiǎn)單,其實(shí)玩起來(lái)各種驚喜,這是我們絞盡腦汁注重玩法和細(xì)節(jié)的結(jié)果,也正是玩家喜歡的一個(gè)原因吧。
問(wèn)題三:您覺(jué)得這款游戲的主要玩家是哪一些人群?
關(guān)于《球球大作戰(zhàn)》的受眾,我想不管是從它的角色形象上還是玩法上都適合全年齡段玩家。萌系的畫(huà)面表現(xiàn)非常討喜,符合90后,00后的審美,而簡(jiǎn)單卻豐富多變的玩法也得到了70,80后的認(rèn)可,不會(huì)覺(jué)得幼稚。就目前得到的數(shù)據(jù)來(lái)看,也非常符合我們當(dāng)初的設(shè)想,90,00后的比重比較大,70,80后也占據(jù)了相當(dāng)一部分。正因?yàn)檫@款游戲的大年齡跨度,我們經(jīng)常會(huì)看到活躍的朋友戰(zhàn)隊(duì)和家庭戰(zhàn)隊(duì),真的很有愛(ài)。
問(wèn)題四:目前,我們看到很多休閑游戲爆紅之后都是“快餐式”的“曇花一現(xiàn)”,對(duì)于《球球大作戰(zhàn)》的生命周期,你擔(dān)心過(guò)嗎?
這是我剛拿到的最新數(shù)據(jù),不妨先來(lái)看看:目前,《球球大作戰(zhàn)》的DAU已超過(guò)25萬(wàn),次日留存突破到76.6%,而周留存和月留存也分別創(chuàng)下了新高:35.5%和21.5%,整體數(shù)據(jù)遠(yuǎn)高于市場(chǎng)同類(lèi)產(chǎn)品。而且這個(gè)數(shù)字還在持續(xù)上升中,這樣的市場(chǎng)表現(xiàn)是很讓我們滿意的。數(shù)據(jù)會(huì)說(shuō)話,它表明了這款產(chǎn)品具有不同于其他休閑手游的強(qiáng)悍生命力,它的上升空間還很大。對(duì)此,我非常有信心。
問(wèn)題五:作為一款休閑游戲,《球球大作戰(zhàn)》是如何保持這種長(zhǎng)久并持續(xù)增長(zhǎng)的生命力呢?
要說(shuō)明這點(diǎn),首先要了解市面上那些“快餐”爆款休閑手游“曇花一現(xiàn)”的原因,其實(shí)仔細(xì)玩過(guò)很多后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這些游戲有一個(gè)共同之處:玩法簡(jiǎn)單,重復(fù)性強(qiáng),容易厭倦。從這點(diǎn)出發(fā),就很好理解《球球大作戰(zhàn)》生命力強(qiáng)的原因了,因?yàn)樗谕娣ㄉ暇哂胁煌谄渌蓍e游戲的“502粘性”。這種“粘性”主要表現(xiàn)在四個(gè)方面:
第一點(diǎn)是在休閑游戲普遍以PVE為主的基因上,我們?yōu)樗⑷肓思磿r(shí)PK的新基因。這樣,就在兼顧休閑游戲“簡(jiǎn)單有趣”的同時(shí),還具備了PVP游戲“即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的熱血激情”,這是具有創(chuàng)新性的一步。這種設(shè)定包含了對(duì)抗、升級(jí)、陷阱、技能等大型游戲所具備的一切核心要素,可玩性很強(qiáng)。
第二點(diǎn)是我們新開(kāi)放了團(tuán)戰(zhàn)系統(tǒng)。以團(tuán)隊(duì)為主的作戰(zhàn)模式讓玩家有了歸屬感和榮譽(yù)感,增加了彼此間的交流,拉朋友一起“開(kāi)黑”游戲,全家一起“開(kāi)黑”游戲。這樣玩,用戶(hù)粘性自然就高了。
第三點(diǎn)是戰(zhàn)局時(shí)限的設(shè)定。每一局都只有20分鐘,玩家可以反復(fù)經(jīng)歷成功,挫敗,遇到的人不同,做出的戰(zhàn)略不同,游戲的結(jié)局自然也不同,這是“1變+1變>2變”的幾何級(jí)變化,由此產(chǎn)生的游戲體驗(yàn)自然不會(huì)單一無(wú)趣,粘性也就提升了。
第四點(diǎn)是我們擁有完整的成長(zhǎng)系統(tǒng)?!岸挝弧钡脑O(shè)定讓玩家有足夠的成長(zhǎng)感和成就感,這也是增加用戶(hù)粘性的一個(gè)重要方面。
問(wèn)題六:在如今重度手游夾擊的當(dāng)下,你覺(jué)得《球球大作戰(zhàn)》的這些優(yōu)勢(shì)足以支持它繼續(xù)在細(xì)分市場(chǎng)中立于不敗之地嗎?
就目前市場(chǎng)的反應(yīng)來(lái)看,《球球大作戰(zhàn)》的上升趨勢(shì)還非常強(qiáng)勁,玩家的喜愛(ài)和業(yè)界的認(rèn)可讓我們SuperPop這個(gè)年輕的團(tuán)隊(duì)增強(qiáng)了自信,我們期待它會(huì)有更好的表現(xiàn),闖出自己的一席之地。當(dāng)然,如今手游市場(chǎng)日新月異,優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),優(yōu)秀的作品層出不窮,我們團(tuán)隊(duì)也一直在學(xué)習(xí),一直在努力,不斷的完善游戲。尋找新的突破點(diǎn),是我們一直在做的事情,沒(méi)有懈怠過(guò)。我們也并不覺(jué)得我們已經(jīng)成功了,已經(jīng)立于不敗之地了?,F(xiàn)在,只是開(kāi)始,還差的遠(yuǎn)呢。在我看來(lái),還有很多可以提升的空間,這也是我們接下來(lái)要繼續(xù)做的。時(shí)間煮酒,好酒是需要用心釀的。
問(wèn)題七:《球球大作戰(zhàn)》至今還是全免費(fèi)模式,它之后會(huì)很快增加付費(fèi)項(xiàng)目嗎?
暫時(shí)不會(huì)。完善玩法,優(yōu)化玩家游戲體驗(yàn)依然是我們目前的重點(diǎn)。即便以后增加付費(fèi)項(xiàng)目也絕對(duì)不會(huì)破壞游戲性,游戲性始終是我們的重中之重。這點(diǎn)我可以保證。
問(wèn)題八:你對(duì)《球球大作戰(zhàn)》未來(lái)的期待是什么?預(yù)期的目標(biāo)可以談一下嗎?
哈哈,就像子女之于父母,即使他們沒(méi)有功成名就,也依然是自己的心頭肉,但還是希望他們能取得屬于自己的成功,不枉此生?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》是我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)的孩子,為此我們付出了很多心血,很慶幸他能得到那么多人的喜愛(ài)。大家的認(rèn)同就是我們的動(dòng)力,我不喜歡高喊那些假大空的口號(hào),制定那些亮瞎眼的數(shù)據(jù)指標(biāo),但我們會(huì)用行動(dòng)說(shuō)話,我們會(huì)一直努力讓這款游戲更優(yōu)秀,更好玩,不辜負(fù)這些喜歡他的人。我相信,《球球大作戰(zhàn)》會(huì)一直健康向上的成長(zhǎng)下去,得到更多人的喜歡!真的,衷心感謝那些熱愛(ài)著這款游戲的朋友們。
游戲新聞
1.新出的個(gè)人主頁(yè)上的語(yǔ)音不能刪除
2.有時(shí)朋友明明離線了但關(guān)系里面依舊顯示觀戰(zhàn)或正在游戲
3.針對(duì)平衡問(wèn)題,在低分段的團(tuán)戰(zhàn)&個(gè)人賽中依舊可以碰到很多高分段的選手
4.團(tuán)戰(zhàn)&自由賽中經(jīng)??梢钥吹剿查g飛走&吃不了的孢子
5.有時(shí)查看一個(gè)人的主頁(yè),然后繼續(xù)看另外一個(gè),再退回主界面,需要退回兩次
設(shè)計(jì)理念
以玩家間的實(shí)時(shí)互動(dòng)PK產(chǎn)生游戲樂(lè)趣為設(shè)計(jì)宗旨,通過(guò)簡(jiǎn)單的規(guī)則將玩家操作直接轉(zhuǎn)化為游戲策略,體驗(yàn)智謀碰撞的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。游戲每輪限時(shí),玩家可不斷挑戰(zhàn)自己的生存極限,為游戲持久力提供了保證。
游戲特色
【“戳戳戳”的懶癌操作】
廁所里“戳戳戳”,電梯里“戳戳戳”,被窩里“戳戳戳”,?是的,即使你是一枚懶癌男(女),也只需要?jiǎng)佑靡桓持嘎崎e的“戳戳戳”,就可以控制球球的路徑進(jìn)行游戲了呢!
【“快樂(lè)有趣”的策略戰(zhàn)斗】
“躲進(jìn)灌木叢就不會(huì)被發(fā)現(xiàn)了呢”“分裂一次就能把它吃掉了吧!”“跟在大胖紙身邊,好像會(huì)安全一些啊”對(duì)戰(zhàn)的策略就在你的指尖,而小小的快樂(lè)生在你的心尖喔。
【“我就是我”的獨(dú)特形象】
每個(gè)球球都可以自定義外觀和名字。“嘿,快到碗里來(lái)!”“看見(jiàn)你,我就忍不住流口水了呢!”哈哈,你沒(méi)看錯(cuò),這些都是球球的名字喔!快來(lái)為自己起個(gè)霸氣的名字吧!
【“老少通吃”的游戲伙伴】
跨房間,跨樓層,跨年齡層,跨國(guó)界,在這款游戲里,你遇見(jiàn)誰(shuí)都是有可能的喔。斗智斗勇吧,把朋友吃掉,把鄰居吃掉,把陌生人吃掉……咦,怎么聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)邪惡呢,但真的很好玩??!哈哈哈!
【多人休閑團(tuán)戰(zhàn)系統(tǒng)】
休閑游戲中獨(dú)一無(wú)二的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)玩法。它在兼顧休閑游戲“簡(jiǎn)單有趣”的同時(shí)還具備了PVP游戲“即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的熱血激情”。不但有比拼個(gè)人實(shí)力的自由戰(zhàn)斗,還有比拼團(tuán)隊(duì)實(shí)力的團(tuán)戰(zhàn)抗?fàn)帯V挥靡粋€(gè)搖桿操作和兩個(gè)技能按鍵即可體驗(yàn)豐富多變的策略玩法。
【實(shí)時(shí)全服語(yǔ)音系統(tǒng)】
內(nèi)置語(yǔ)音系統(tǒng)也讓游戲氛圍更加火爆,玩家邊游戲邊交流,十分方便。
游戲指南
攻略名稱(chēng):炸刺
適用環(huán)境:團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)或者自由模式合作初期,最快漲體重手段
攻略描述:新手入門(mén)必備雙技能之一,綠刺不僅是小球的避風(fēng)港,也是大球漲體重的一種食物。隊(duì)友在旁邊時(shí),看到綠刺不必繞,勇敢撞上去,炸刺后分裂成N多小球后,再給隊(duì)友吃掉小球,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的體重瞬間飆升,越初期越明顯,在團(tuán)戰(zhàn)中,第一個(gè)炸刺的團(tuán)隊(duì)將會(huì)獲得較大優(yōu)勢(shì)。
攻略名稱(chēng):中吐
適用環(huán)境:團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)時(shí)隊(duì)友之間快速合體
攻略描述:新手入門(mén)必備雙技能之一,常規(guī)的有雙分身中吐、四分身中吐、八分身中吐,正確的掌握中吐技巧,隊(duì)友不嫌棄。
游戲攻略
游戲規(guī)則
下載游戲在手機(jī)上安裝,給自己取一個(gè)特別的昵稱(chēng),這個(gè)游戲有一個(gè)特別之處就是你取什么樣的名字,你的球的形狀就會(huì)變成什么樣,比如憤路的西瓜、橘子發(fā)電機(jī)、、巧克力包子、花等等。
游戲規(guī)則是大球吃小球,在游戲一開(kāi)始,地上灑滿了小球,你吃掉小球,你的體積就會(huì)增大,當(dāng)你增大到別人的球大時(shí),你就可以吃別人的球了,當(dāng)然你也得躲避比你大的球。小球速度大,大球速度小。
普通模式
攻略一:分身遠(yuǎn)射,當(dāng)你足夠大時(shí),可以一分為二,吃掉你身邊比你小的球,注意你的分身必須比你要吃的球大哦,分身遠(yuǎn)射時(shí)點(diǎn)擊游戲右下角的“—”符號(hào)。
攻略二:逃跑技術(shù),孢子噴射,當(dāng)遇到比你大的球追擊時(shí),點(diǎn)擊類(lèi)似閃電的符號(hào),可以射出孢子,減小體積,以加速逃跑。
攻略三:游戲是有面積限制的,當(dāng)你追擊比你小的球時(shí),把它逼近長(zhǎng)方形的四個(gè)角落,最容易追擊到。
攻略四:圍攻,當(dāng)你體積足夠大時(shí),跑得也慢,很難吃到小球,這時(shí)可以和別人聯(lián)合圍攻一個(gè)球,注意自己不要被比你更大的球吃掉哦。
生存模式
球球大作戰(zhàn)生存模式玩法點(diǎn)評(píng):每次進(jìn)去只有那固定的幾分鐘,別人都老大一個(gè)了你叫我怎么生存?不少小伙伴對(duì)這個(gè)模式都是這個(gè)印象,進(jìn)去沒(méi)一下別人分好幾次身吃你?你能怎么辦?
其實(shí)這就是這個(gè)玩法的好玩所在。正因?yàn)槿绱?,所以叫生存模式,開(kāi)局的時(shí)候先躲個(gè)幾分鐘。開(kāi)局內(nèi)幾分鐘內(nèi)你體積小,這個(gè)時(shí)候是最危險(xiǎn)的時(shí)候。之后大的會(huì)消失,就可以開(kāi)始變大之路了。記得在生存模式內(nèi)不要合作,時(shí)間短,太容易被同伴吃掉了。
游戲后面看到小的就吃,不管比你小多少,不要舍不得分身,多分幾次都沒(méi)事。只要人品不是特別爛應(yīng)該不會(huì)三條命都被吃吧?
在最后三分鐘成為前十的技巧:首先找到綠藻并確定四下無(wú)人,吃豆子吃到比綠藻大,吃掉綠藻,慢慢等它合體,不要坐以待斃,看到敵人的一部分就跑,合體到可以傳球的時(shí)候集中到一個(gè)球上面,然后再吃綠藻,周而復(fù)始,你不要以為這樣就高枕無(wú)憂了,看到分身可以吃的要趕緊分身吃他。
游戲系統(tǒng)
關(guān)注:可以關(guān)注他人
粉絲:可以擁有自己的粉絲
觀戰(zhàn):觀戰(zhàn)模式可以不參戰(zhàn),僅以旁觀者的身份觀看游戲
一同游戲:可以邀請(qǐng)好友進(jìn)入同一個(gè)房間一起游戲
