使命召喚:幽靈 - 動(dòng)視暴雪發(fā)行的第一人稱射擊游戲
使命召喚:幽靈,為《使命召喚》系列的第十個(gè)作品。由Infinity Ward工作室研發(fā),并于2013年5月2日凌晨1點(diǎn)公布了新版的首支宣傳片《Masked Warriors》,Activision計(jì)劃在美國(guó)時(shí)間5月21日微軟次世代主機(jī)公布會(huì)上,公開《使命召喚:幽靈》的進(jìn)一步內(nèi)容。此前,在第九部作品《使命召喚:黑色行動(dòng)2》之后,玩家們普遍猜測(cè)下一代《使命召喚》將上演《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》,但最終第十代作品被定名為“幽靈”

游戲劇情
游戲主要講述了一個(gè)被稱為“聯(lián)合會(huì)”的南美洲政權(quán)集合體崛起,成為了新的“超級(jí)大國(guó)”,劫持了美國(guó)的太空武器”奧丁“對(duì)美國(guó)本土發(fā)動(dòng)了毀滅性的打擊,在奧丁的攻擊之下,使美國(guó)瓦解,不再為超級(jí)大國(guó),而超級(jí)力量強(qiáng)大的新的“超級(jí)大國(guó)”聯(lián)合會(huì)也對(duì)美國(guó)發(fā)動(dòng)了全面進(jìn)攻,玩家扮演美國(guó)士兵洛根,與兄弟Hesh - 碎甲彈一同,抵御聯(lián)合會(huì)的攻擊,在執(zhí)行任務(wù)的過程中,兩人結(jié)識(shí)了美特種部隊(duì)“幽靈”,并且和幽靈小隊(duì)一道前去營(yíng)一名被俘的幽靈小隊(duì)成員Ajax,然而,他們沒能成功,Ajax慘死在敵人手下,而折磨他的,是美國(guó)幽靈小隊(duì)前任隊(duì)長(zhǎng)—Rorke。
這次行動(dòng)后,洛根和Hesh也加入了幽靈小隊(duì),而領(lǐng)導(dǎo)幽靈小隊(duì)的
,則是他們的父親,Elias,Elias對(duì)二人說出了Rorke這么做的動(dòng)機(jī),12年前,幽靈小隊(duì)出動(dòng)去刺殺聯(lián)合會(huì)的某位重要人物,盡管行動(dòng)成功了,但是rorke卻在行動(dòng)完成后被困,小隊(duì)的其他成員沒有辦法拯救Rorke,只能看著他被水流沖走,之后Rorke被聯(lián)合會(huì)俘虜,經(jīng)歷了殘酷折磨之后投靠聯(lián)合會(huì),開始了對(duì)前幽靈小隊(duì)成員的瘋狂報(bào)復(fù)。
幽靈小隊(duì)一邊追蹤Rorke,一邊抵御聯(lián)合會(huì)的攻擊,但狡猾的Rorke卻一次次地從他們手中逃脫,他之后又抓住了Elias,Hesh和洛根,Elias在Rorke的折磨下慘死,Hesh和洛根由于其他隊(duì)友的營(yíng)救僥幸逃脫,兩人也決定一定要向Rorke報(bào)殺父之仇。
另一方面,超大陸超級(jí)大國(guó)聯(lián)合會(huì)制造了新型奧丁技術(shù),即將對(duì)美國(guó)發(fā)動(dòng)太空武器攻擊,美軍孤注一擲,兵分兩路,同時(shí)對(duì)聯(lián)合會(huì)的空間站和指揮中心發(fā)動(dòng)攻擊,在洛根和Hesh的奮戰(zhàn)之下,行動(dòng)成功,美軍奪得聯(lián)邦衛(wèi)星武器的控制權(quán),對(duì)聯(lián)合會(huì)軍隊(duì)發(fā)動(dòng)攻擊,成功化解了危機(jī),而Hesh和洛根在任務(wù)完成后,繼續(xù)去追殺逃跑的Rorke,兩人一路追蹤,來到載著Rorke的列車上,在兩人與Rorke僵持不下時(shí),Hesh發(fā)出暗號(hào),讓衛(wèi)星武器攻擊列車,在這一次攻擊之下,列車墜海,下沉車廂中,洛根開槍擊中了Rorke,隨后和Hesh一同逃離車廂。
洛根和hesh成功回到岸邊,看著在衛(wèi)星武器的攻擊下灰飛煙滅的聯(lián)合會(huì)艦隊(duì),兩人終于松了一口氣,他們的戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)結(jié)束了。
人物介紹
美國(guó)幽靈小隊(duì)
|
洛根·沃克 |
洛根·沃克 - logan·walker美國(guó)幽靈小隊(duì)一員,海什的弟弟,玩家在游戲中控制的角色之一,戰(zhàn)績(jī)出色,戰(zhàn)功輝煌。為了給父親報(bào)仇,最后一關(guān)擊中Boss洛克;但洛克并沒死,之后被洛克抓走了,被關(guān)在了一個(gè)地牢里(最后一關(guān)完成老兵難度才能看到完整結(jié)局)。 |
|
大衛(wèi)·沃克 |
大衛(wèi)·沃克 - David·walker代號(hào)為“海什/黑石(Hesh)”美國(guó)幽靈小隊(duì)一員,洛根的哥哥,帶領(lǐng)弟弟一塊戰(zhàn)斗。最后在沙灘上眼睜睜看到弟弟被洛克拖走。 |
|
伊萊亞斯·沃克 |
伊萊亞斯·沃克 - Elias·walker 代號(hào)為“稻草人(Scarecrow )與COD6所謂Scarecrow都只是同名不同人”美國(guó)幽靈小隊(duì)的總指揮,同時(shí)也是洛根與海什慈祥、體貼的父親。由于在不死傳奇關(guān)卡中放棄了洛克,引起洛克的憤恨,所以在罪惡之城關(guān)卡中死在洛克的槍下。 |
|
基根·拉斯 |
基根·拉斯(Keegan·P·Russ)美國(guó)幽靈小隊(duì)一員,幾次帶領(lǐng)洛根戰(zhàn)斗。還值得一提的是,基根與COD8的尤里的配音演員同為Brian Bloom。 |
|
托馬斯·梅瑞克 |
托馬斯·梅瑞克 - Thomas A.Merrick美國(guó)幽靈小隊(duì)一員,曾與伊萊亞斯、阿賈克斯和洛克一塊進(jìn)行突襲任務(wù)(不死傳奇關(guān)卡)。最后直升機(jī)失去控制,伊萊亞斯用手抓住的洛克,但由于洛克的身上卡著許多鋼材而導(dǎo)致直升機(jī)超重,如果繼續(xù)保持這樣的重量直升機(jī)將會(huì)墜落。梅瑞克勸說伊萊亞斯松開了手,洛克就這樣墜落到湍急的水流中,但沒有死。 |
|
埃阿斯·阿賈克斯 |
埃阿斯·阿賈克斯(Ajax)美國(guó)幽靈小隊(duì)一員,曾與伊萊亞斯、梅瑞克和洛克一塊進(jìn)行突襲任務(wù)(不死傳奇關(guān)卡)。在無人區(qū)關(guān)卡先被反派洛克抓到,之后在擊殺關(guān)卡中但因重傷而犧牲。 |
聯(lián)合會(huì)
|
蓋布里埃爾·洛克 |
蓋布里埃爾·洛克 - Gabriel·Rroke游戲中主要的反派BOSS,曾經(jīng)是一個(gè)聰明、勇敢、舍已為人的美國(guó)幽靈小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),但在十年前不死傳奇關(guān)卡中被隊(duì)員拋棄之后。自己對(duì)幽靈小隊(duì)恨之入骨。之后被聯(lián)合會(huì)找到后,他投靠聯(lián)合會(huì),背叛幽靈小隊(duì)。殺死了伊萊亞斯,最后把洛根關(guān)在了一個(gè)地窖里。 |
|
維克多·拉莫斯 |
維克多·拉莫斯 (victor·Ramos 負(fù)責(zé)聯(lián)合會(huì)研發(fā)的人員,在聯(lián)邦節(jié)關(guān)卡中出現(xiàn),為沃克送文件。之后試圖逃跑,被海什抓住,逼問沃克位置。隨后才知道是個(gè)圈套。大樓開始倒塌,最后拉莫斯死在大樓里。 |
配置需求
|
配置項(xiàng)目 |
最低配置 |
推薦配置 |
|
操作系統(tǒng) |
Win7/Win8(均為64位) |
Win7/Win8(均為64位) |
|
CPU |
Intel Core2 2.0GHz/AMD同性能CPU |
Intel Core2 2.66GHz/AMD同性能CPU |
|
內(nèi)存 |
4GB以上 |
6GB以上 |
|
硬盤 |
40GB以上空間 |
40GB以上空間 |
|
顯卡 |
NNVIDIA GeForce GTS 450 / ATI Radeon HD 5870 |
nVidia GeForce GTX780/ATI同性能顯卡 |
|
DirectX 版本 |
DirectX 9.0c |
DirectX 10.0c |
特色系統(tǒng)
武器
主武器
注意:可裝備2個(gè)配件,額外配件技能3個(gè),盾只能帶1個(gè)
|
突擊步槍 |
秘魯 SC-2010突擊步槍 捷克 SA-805突擊步槍(現(xiàn)實(shí)中叫CZ-805,其實(shí)也可以叫SA-805 不過官方昵稱為CZ) 俄羅斯 AK-12突擊步槍 秘魯 FAD突擊步槍 美國(guó) Remington R5突擊步槍 波蘭 MSBS突擊步槍(默認(rèn)三連發(fā)) 美國(guó) Honey Badger突擊步槍(現(xiàn)實(shí)中為沖鋒槍,游戲里被歸類為突擊步槍,自帶消音器) 意大利 ARX-160突擊步槍(單人劇情模式為二連發(fā),多人聯(lián)機(jī)模式自帶激光指示器,本作里的ARX-160是白色槍身的太空版,槍管較短) 蘇/俄 APS 水下突擊步槍(僅出現(xiàn)在單機(jī)水下情節(jié)) 美國(guó) Maverick 小牛步槍(DLC武器,自帶超音速子彈,是所有突擊步槍里換彈匣速度最快的,配合快手技能換彈速度逆天) |
|
輕機(jī)槍 |
西班牙 Ameli 阿梅利通用機(jī)槍 美國(guó) 赫克勒-科赫 M27-IAR輕機(jī)槍 美國(guó)LSAT通用機(jī)槍 美國(guó) KAC Chain SAW 鏈鋸機(jī)槍(自帶鐳射激光指示,不可抬槍瞄準(zhǔn),移動(dòng)速度提升至突擊步槍水平,腰射準(zhǔn)度提升到?jīng)_鋒槍水平) |
|
沖鋒槍 |
俄羅斯 PP19 Bizon野牛沖鋒槍 瑞典 CBJ-MS沖鋒槍(自帶穿甲彈) 美國(guó) Vector CRB 短劍沖鋒槍 烏克蘭 Vepr 野豬沖鋒槍(現(xiàn)實(shí)中為突擊步槍,本作里被歸類為沖鋒槍,從外形上看就是無托版AK-74M) 韓國(guó) 大宇 K7消音沖鋒槍(自帶消音器) 以色列 MTAR-X沖鋒槍(現(xiàn)實(shí)中為突擊步槍,本作將其歸類為沖鋒槍) 以色列 MTAR-X2沖鋒槍(白色槍身的太空版,僅出現(xiàn)在單人劇情模式第一關(guān),僅有三連發(fā)射擊模式) |
|
霰彈槍 |
澳大利亞 Bulldog 斗牛犬槍械附掛散彈槍 意大利 FP6 泵動(dòng)式霰彈槍 俄羅斯 MTS-255 轉(zhuǎn)輪霰彈槍 土耳其Tac -12泵動(dòng)式散彈槍(現(xiàn)實(shí)中名為UTS-15,自帶智能喉縮,瞄準(zhǔn)時(shí)散布減少) |
|
狙擊步槍 |
美國(guó) USR狙擊步槍(自帶后座補(bǔ)償器,每殺一個(gè)人獲得一個(gè)骷髏標(biāo)記在彈道CPU上,減少后坐力,最多4個(gè)) 英國(guó) L115A3狙擊步槍(同上) 匈牙利 Lynx 山貓大口徑狙擊步槍(移動(dòng)速度降低至輕機(jī)槍水平) 俄羅斯 VKS消音大口徑狙擊步槍(自帶消音器) 美國(guó) Maverick A2 小牛步槍A2(DLC武器,自帶追蹤器狙擊鏡,小牛步槍的狙擊版) |
|
精確射手步槍 |
美國(guó) Mk14 EBR精準(zhǔn)步槍 巴西 IA-2精準(zhǔn)步槍 俄羅斯 SVU精準(zhǔn)步槍(無托版的德拉貢諾夫步槍) 美國(guó)MR-28精準(zhǔn)步槍(自帶前握把) |
副武器
注意:手槍可攜帶1個(gè)配件,額外配件技能2個(gè)
|
手槍: |
意大利伯萊塔 M9A1 俄羅斯 MP443-Grach 烏鴉 美國(guó) .44 Magnum Raging Bull 憤怒公牛轉(zhuǎn)輪手槍(游戲里槍上的銘文則是“Roaring Wolf”,意為“咆哮野狼”,單動(dòng)轉(zhuǎn)輪手槍) 德國(guó) 西格 P226 PDW(單機(jī)為全自動(dòng),聯(lián)機(jī)為三連發(fā)) |
|
發(fā)射器: |
俄羅斯 Kastet(單發(fā)榴彈發(fā)射器) 德國(guó) 鐵拳3(Panzerfaust Ⅲ,火箭筒) 美國(guó) MK32(聯(lián)機(jī)為二連發(fā)定時(shí)粘彈發(fā)射器) 美國(guó) MAAWS(擁有紅外指引制導(dǎo),以拖式飛彈的基礎(chǔ)) |
|
特殊情況 |
戰(zhàn)斗刀(Combat Knife) 默認(rèn)攜帶,亦是聯(lián)機(jī)的缺省武器 迷你炮(Minigun) 連殺獎(jiǎng)勵(lì) MAAWS 連殺獎(jiǎng)勵(lì),二連發(fā)激光制導(dǎo)導(dǎo)彈 斧頭(Axe) DLC地圖Fog戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì) Venon-X DLC滅絕模式地圖武器,以異型的卵為彈藥,并且該武器還能打斷關(guān)底BOSS的回血技能 |
武器附件
注意:同部位不能重復(fù)
|
槍管下方 |
FN-40GL 下掛榴彈發(fā)射器(取代殺傷性投擲武器,突擊步槍、輕機(jī)槍可以使用) Bulldog 下掛金屬風(fēng)暴斗牛犬霰彈槍(取代殺傷性投擲武器,突擊步槍、除Chain SAW外的輕機(jī)槍可以使用) 前握把(Foregrip,除Chain SAW、精確射手步槍、狙擊槍外的主武器可以使用) 雙持(Akimbo,手槍可用) 戰(zhàn)術(shù)刀(Tactical Knife,手槍可用) |
|
瞄具 |
機(jī)械瞄準(zhǔn)具(Iron Sight)——除Chain SAW和狙擊步槍、精確射手步槍外武器的默認(rèn)配備,狙擊槍和精確射手步槍可選配件 紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡(Red Dot Sight)——標(biāo)準(zhǔn)清晰無倍數(shù)快速瞄準(zhǔn)用紅點(diǎn),除Chain SAW和狙擊步槍外的主武器和PDW可使用。圖案可選擇。 全息瞄準(zhǔn)鏡(Holographic Sight)——適合中近距離使用,附帶威力衰減計(jì)算功能,其他同上 ACOG光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡(ACOG Scope)——適合中遠(yuǎn)距離使用,倍數(shù)放大。除霰彈槍和Chain SAW外的主武器和.44馬格南和PDW可使用。圖案可選擇。 熱成像混合瞄準(zhǔn)鏡(Thermal Hybrid Scope)——瞄準(zhǔn)時(shí)按近身攻擊鍵可從反射式瞄準(zhǔn)鏡和熱成像鏡中切換。除霰彈槍、Chain SAW和狙擊槍外的主武器可使用。 可變焦鏡組(Variable Zoom Lens)——瞄準(zhǔn)時(shí)可按近身攻擊鍵可在2.4x、4.8x、9.6x之前切換。狙擊步槍可用。 熱成像瞄準(zhǔn)鏡(Thermal Scope)——熱成像視野,狙擊步槍可用。 可變倍紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡(VMR Sight)——瞄準(zhǔn)時(shí)可按近身攻擊鍵可在紅點(diǎn)鏡、4倍鏡之間切換。突擊步槍、除Chain SAW外的輕機(jī)槍、沖鋒槍可以使用。 追蹤器瞄準(zhǔn)鏡(Tracker Sight)——瞄準(zhǔn)時(shí)可按近身攻擊鍵可在機(jī)瞄、追蹤器瞄準(zhǔn)鏡中切換。追蹤器狀態(tài)下視野變得比較狹窄,但可探測(cè)附近敵軍。除霰彈槍、Chain SAW、SVU、狙擊步槍外的主武器可以使用。 |
|
槍管 |
消音器(Silencer)——Honey Badger、K7、VKS自帶。其他子彈類武器全部可用。消聲消焰,減少射程。 制退器(Muzzle Break)——除狙擊槍外的子彈類武器可用。增加射程。 消焰器(Flash Suppressor)——除狙擊槍、霰彈槍外的子彈類武器可用。消焰。 鍍鉻槍管(Chrome Lined)——除VKS外的狙擊槍可用。增加威力。 手槍方舟(Pistol Ark)——滅絕模式DLC附件,需要購(gòu)買復(fù)仇DLC并花費(fèi)125顆牙齒來解鎖滅絕模式的Pistol Ark,并且在游戲中手槍+1后可在手槍槍口上安裝一個(gè)方舟,可大幅度提高手槍對(duì)異形的殺傷力,并且擊殺異形后會(huì)使其融化 方舟(Ark attachment)——滅絕模式DLC附件,需要購(gòu)買復(fù)仇DLC并花費(fèi)200顆牙齒解鎖Master Scavenger技能,解鎖該技能的玩家可以在滅絕模式地圖上搜索到該附件并可以安裝在主武器上,該附件可大幅度提高主武器殺傷力,并且擊殺異形后會(huì)使其融化 |
|
模組 |
加大彈匣(Extended Mags)——除FP6、.44馬格南、MTS-225可使用。增加50%彈匣容量。另外購(gòu)買了復(fù)仇DLC并且解鎖了Mster Scavenger技能的玩家也能在滅絕模式的地圖里搜索到該附件,和速射 - Rapid Fire互換。 穿甲彈(Armor-Piercing)——CBJ-MS自帶,其他所有武器可用。增加穿透力,無視防彈衣(連殺獎(jiǎng)勵(lì)) 半自動(dòng)(Semi-Automatic)——突擊步槍可用。增加殺傷力、準(zhǔn)度,降低射速,變?yōu)閱伟l(fā)。 三連發(fā)(Burst Fire)——除MSBS外的突擊步槍與精確射手步槍可用。降低射速,變?yōu)槿B發(fā)。 全自動(dòng)(Automatic Fire)——MSBS可用。變?yōu)槿詣?dòng),降低精度。 速射(Rapid Fire)——沖鋒槍、輕機(jī)槍可用。提升射速。 獨(dú)頭彈(Slug Rounds)——霰彈槍可用。彈種轉(zhuǎn)化為高殺傷、遠(yuǎn)射程、單發(fā)的獨(dú)頭彈。 雷達(dá)(Radar)——盾牌可用。以自身為圓心一定范圍內(nèi)的敵人顯示在雷達(dá)上 干擾器(Scrambler)——盾牌可用。以自身為圓心一定范圍內(nèi)的敵人雷達(dá)被屏蔽。 鈦合金框架(Titanium Frame)——盾牌可用。盾牌近身攻擊加快。 |
|
殺傷性投擲武器系列 |
C4 碳罐手雷(Canister Bomb) 粘性手雷(Semtex) 簡(jiǎn)易炸彈(I.E.D.) 飛刀(Throwing Knife) 破片手雷(Frag Grenade) 溫壓地雷(Thermobaric Mine,僅在Clockwork關(guān)卡) 沖擊波闊劍地雷(Shockwave Claymore,僅在Clockwork關(guān)卡可以使用) 闊劍地雷(Claymore,滅絕模式) 彈跳貝蒂(Bouncing Betty,滅絕模式) 催眠飛刀(Hypno Knife,滅絕模式,可催眠一只異形幫你戰(zhàn)斗) 犀牛催眠飛刀(Hypno Knife a Rhino,滅絕模式,可催眠一只犀牛幫你戰(zhàn)斗,需要50顆牙齒來解鎖Hypno Knife a Rhino技能) |
|
非致命戰(zhàn)術(shù)武器系列 |
9連閃(9-Bang) 震撼彈(Concussion) 動(dòng)作感應(yīng)器(Motion Sensor) 煙霧彈(Smoke) 溫壓炸彈(Thermobaric Grenade) 飛彈攔截系統(tǒng)(Trophy System) 戰(zhàn)術(shù)插入點(diǎn)(Tactical Insertion,感染模式) |
|
單機(jī)、滅絕雜項(xiàng) |
破門炸藥 鉆孔機(jī) 激光鉆孔機(jī) 彈藥包 MK47 MOD 0自動(dòng)榴彈發(fā)射器(架設(shè)在吉普和M1A2坦克上) 手表式心跳檢測(cè)儀 M61多管機(jī)炮(直升飛機(jī)) GAU-8多管機(jī)炮(A10) 智能機(jī)槍塔(Clockwork中為便攜型,架設(shè)兩把P90) 遙控狙擊槍(架設(shè)改裝的.50口徑SVD) 煤氣罐 普羅特斯水下導(dǎo)彈 夜視儀 熱成像儀 SOFLAM戰(zhàn)術(shù)鐳射望遠(yuǎn)鏡 頻閃燈 愛國(guó)者XM11導(dǎo)彈(M1A2) M256 120mm滑膛炮(M1A2) M240同軸機(jī)槍(M1A2) M203鏈炮(AH64) 跟蹤火箭(AH64) |
戰(zhàn)斗
1、人類的好朋友
據(jù)我們所知,玩家們將會(huì)擁有一個(gè)四條腿的伙伴,至少可以參與控制這只犬型機(jī)器。這條機(jī)械犬可以豐富單機(jī)模式下的戰(zhàn)術(shù),希望也會(huì)在多人模式中出現(xiàn)。這只可愛但是致命的攻擊性強(qiáng)的狗狗將會(huì)為玩家們贏得不少殺傷獎(jiǎng)勵(lì)。
2、動(dòng)態(tài)地圖
其實(shí)動(dòng)態(tài)地圖不是什么新鮮玩意,《戰(zhàn)地3》就曾拿動(dòng)態(tài)地圖當(dāng)做噱頭,但是Infinity Ward顯然要比他們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手做得更好。
在多人地圖中,當(dāng)玩家們作戰(zhàn)的時(shí)候,附近的建筑隨時(shí)可能倒塌,《幽靈》的玩法將會(huì)是這個(gè)系列的一大革新。這樣,每一場(chǎng)動(dòng)態(tài)地圖的戰(zhàn)斗都是特殊的。這倒不是一件壞事,戰(zhàn)場(chǎng)就應(yīng)該有更多的喧囂,更多的未知性。動(dòng)態(tài)地圖,Infinity Ward走出了非常漂亮的一招。
3、高智能A.I.
《幽靈》中的A.I.智能有所提高,也就是說更加敏捷的隊(duì)友,還有更致命的敵人。以前的隊(duì)友只會(huì)沖著你大喊大叫,讓你干這個(gè)干那個(gè),希望現(xiàn)在能夠明白什么叫配合。
在潛水那一幕中,可以看出,即使是魚類也應(yīng)用了基本的A.I.控制。當(dāng)你的機(jī)械狗在敵人中間廝殺的時(shí)候,你可以觀察敵人的戰(zhàn)術(shù)布置。。
4、升級(jí)后的引擎
Infinity Ward將會(huì)應(yīng)用下一代游戲引擎,承諾游戲機(jī)網(wǎng)速將會(huì)達(dá)到60FPS。通過新的引擎,老舊的游戲機(jī)可以煥發(fā)出新的活力。
這對(duì)于PC玩家們來說倒不成問題,游戲機(jī)玩家們就不同了。游戲機(jī)運(yùn)行速度會(huì)更快,畫面也更加養(yǎng)眼。
5、失敗者
在游戲中,玩家們通常以勝利者的身份出現(xiàn),通常是美軍,要么是英軍,再差了也是俄軍?,F(xiàn)在我們有機(jī)會(huì)扮演那些被人欺負(fù)的一方。不過作為玩家,不管扮演那一方,總會(huì)有自己輝煌的那一刻。
現(xiàn)在,游戲的劇情還沒有透露,不過Infinity Ward宣稱,美國(guó)一如既往地被人攻擊了,然后作為幽靈,任務(wù)就是保護(hù)幸存者。根據(jù)預(yù)告片中的環(huán)境細(xì)節(jié),可以看出這將會(huì)是一次激烈的戰(zhàn)役。
6、側(cè)身
側(cè)身,這個(gè)看似簡(jiǎn)單的技能,在戰(zhàn)斗中實(shí)際作用重大,可以改變戰(zhàn)術(shù)的選擇,在提高隱蔽性和生存幾率的同時(shí),還可以增加殺傷能力。這一能力對(duì)于戰(zhàn)斗方式的改變,有待玩家們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中檢驗(yàn)其實(shí)用性。不管是什么平臺(tái)的玩家,都將收益于這一戰(zhàn)斗技能。
7、角色定制
在《幽靈》中,玩家們可以對(duì)角色形象更加詳細(xì)的定制。之前的作品也可以定制角色,不過更多的是皮膚和裝備。這一次我們可以做更多的事情,比如調(diào)整體型,和更細(xì)節(jié)化的內(nèi)容,比如頭發(fā),眼睛,膚色等等,玩家們的角色將會(huì)更加個(gè)性化。
8、滑步
《使命召喚》是一部快節(jié)奏的游戲,即使在二戰(zhàn)背景下的系列也是如此?,F(xiàn)在這個(gè)系列竟然意外的加入了滑步的技能?;竭M(jìn)入隱蔽大大地改變了近戰(zhàn)方式,再加上側(cè)身,戰(zhàn)機(jī)瞬間即逝。
這在一定程度上偏離了《使命召喚》原有的模式,近戰(zhàn)和隱蔽
將會(huì)成為戰(zhàn)術(shù)的主流。玩家們的戰(zhàn)術(shù)選擇更加多樣化,無論從哪方面看,都是一件好事。
9、副屏幕
現(xiàn)在,Infinity Ward的游戲需要副屏幕的支持,部分游戲?qū)?huì)在輔助設(shè)備上運(yùn)行。
關(guān)于副屏幕的細(xì)節(jié)問題還不清楚,比如什么設(shè)備能夠支持,什么平臺(tái)運(yùn)行。如果比《CoD:精英》的運(yùn)行效果還要好,那么Infinity Ward的員工們確實(shí)值得嘉獎(jiǎng)。
10、免費(fèi)地圖
精打細(xì)算的開發(fā)商,這次還是大方地放出了一張免費(fèi)地圖,圍繞著一座即將倒塌的大樓展開。當(dāng)摩天大樓倒塌的時(shí)候,原來的路徑復(fù)蓋,一片新的戰(zhàn)場(chǎng)取而代之??磥鞩nfinity Ward還真是放了一次血。如果你不打算預(yù)訂的話,這張地圖可能會(huì)被扔進(jìn)壓縮包。
制作花絮
2013年2月7日,動(dòng)視確認(rèn)使命召喚系列新作品正在開發(fā)。
該作劇情沒有延續(xù)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的故事,本作有新的故事,角色和設(shè)定。
游戲加入許多創(chuàng)新元素,例如:游戲里名為“Riley”的軍犬。
Infinity Ward對(duì)引擎進(jìn)行了大幅度改進(jìn)升級(jí),新引擎使用DX11技術(shù),紋理細(xì)節(jié)得到很大提高。
新增的Sub-D技術(shù)能使3D模型做得無比精細(xì),在游戲中近距離觀察也可保持復(fù)雜模型的形狀;新引擎還加入真正實(shí)時(shí)的HDR光照技術(shù)。
游戲模式
單人模式
在單人模式中,游戲玩家需要扮演不同的游戲角色,完成一系列指定的任務(wù),并生存下來。
|
章節(jié)名稱 |
地點(diǎn) |
玩家角色 |
|
第一章:序幕 |
美國(guó) 加利福尼亞 圣地亞哥 /太空 近地軌道 “奧丁”控制站 |
洛根·沃克 / “奧丁”控制站維護(hù)人員 |
|
第二章:美麗新世界/勇敢新世界 |
美國(guó)加利福尼亞 洛杉磯 |
洛根——美軍士兵 |
|
第三章:無人區(qū)/無人地帶 |
美國(guó)加利福尼亞南部 非軍事區(qū) (圣地亞哥) |
洛根——美軍士兵 |
|
第四章:擊殺 |
美國(guó)加利福尼亞圣地亞哥敵占區(qū) |
洛根——美軍士兵 |
|
第五章:歸鄉(xiāng)/歸鄉(xiāng)行動(dòng) |
美國(guó)加利福尼亞圣塔莫尼卡堡壘 |
洛根——美軍士兵(“歸鄉(xiāng)行動(dòng)”完成后轉(zhuǎn)為“幽靈”部隊(duì)成員) |
|
第六章:不死傳奇 |
委內(nèi)瑞拉 加拉加斯 南美洲國(guó)家聯(lián)邦首府 |
伊萊亞斯——“幽靈”部隊(duì) |
說明:第六章主要講述了洛克如何由“幽靈”部隊(duì)指揮官變?yōu)楸静孔髌返拇蠓磁傻摹?/p>
多人模式
2013年8月15日凌晨1點(diǎn)30分,制作商Infinity Ward舉行了《使命召喚:幽靈》多人模式發(fā)布會(huì),展示多人模式內(nèi)容:多人模式預(yù)告、Cranked模式(Strikezone地圖)演示、“小隊(duì)模式”預(yù)告、多人模式更多細(xì)節(jié)、多人截圖。
多人模式特點(diǎn)
“現(xiàn)場(chǎng)通知”元素:一玩家死后留下一個(gè)手提箱,當(dāng)其他玩家撿到這個(gè)手提箱后,他們會(huì)獲得一個(gè)特殊的迷你任務(wù)。完成任務(wù)可以獲得武器獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)元素是不斷延續(xù)的。
“動(dòng)態(tài)地圖事件”:內(nèi)部地形出現(xiàn)變化后觸發(fā)一系列事件,公車墜入懸崖、加油站爆炸、墻壁倒塌,環(huán)境破壞嚴(yán)重。
不會(huì)再有“連續(xù)死亡補(bǔ)償”。
在贏得比賽獲得點(diǎn)數(shù)后,線性解鎖的不再是路徑,而是武器、補(bǔ)償和物品。
小隊(duì)最多可有十名隊(duì)員,每名隊(duì)員聲望的增長(zhǎng)也有十級(jí)。
游戲加入30種新的冷門武器,《使命召喚8》中的80%的武器都被替換,其中還包括一種全新的種類:精確射手步槍,這是一種處于狙擊槍和步槍之間的槍支。
20種新的殺人方法,比如使用無人飛機(jī)等。還有一種特別新鮮,你的狗可以幫你殺人。
跨世代信息可以轉(zhuǎn)移,你在Xbox 360版本建立的文件可以在Xbox One版本中重拾,PS3和PS4同上,但是,Xbox和PS之間不能互轉(zhuǎn)。
《使命召喚:精英》支持平板電腦和智能手機(jī),你可以免費(fèi)注冊(cè)。
在“集團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)”模式中,你可以和別的玩家組團(tuán)參加長(zhǎng)達(dá)兩周的賽事,贏家可獲得豐厚的點(diǎn)數(shù)。
Cranked模式中殺人可以讓你速度變快,但必須殺滿足夠的人才能激活倒計(jì)時(shí),如果倒計(jì)時(shí)滿了,你就會(huì)被炸死。
多人模式加入了很多新元素:女戰(zhàn)士、可破壞環(huán)境、遙控?zé)o人機(jī)。
多人Perk技能:本版本的多人Perk技能與之前略有不同。
每人最多有8點(diǎn)Perk點(diǎn),去除副武器、戰(zhàn)術(shù)雷、致命雷,最多可以獲得11點(diǎn)Perk點(diǎn),每個(gè)兌換1點(diǎn)。
通過與前作類似的“專家(Specialist)”系統(tǒng),依舊可以獲得更多Perk。
|
速度類Perk: |
準(zhǔn)備好?。?分):奔跑后更快進(jìn)入瞄準(zhǔn) 靈巧手法(2分):加快上彈速度 敏捷(2分):加快移動(dòng)速度 馬拉松(2分):無限奔跑 追蹤者(3分):加快瞄準(zhǔn)時(shí)的移動(dòng)速度 注:裝備靈巧手法后SC2010裝彈動(dòng)作改變成MW2中FAL的裝彈動(dòng)作 |
|
|
潛行類Perk: |
暗殺(1分):殺死敵人后不提示其隊(duì)友 盲眼(2分):不會(huì)被空中的連殺獎(jiǎng)勵(lì)探測(cè)到 死亡寂靜(2分):腳步聲減少90% 消失(3分):不會(huì)被衛(wèi)星通訊和脈沖技能檢測(cè)到。 隱姓埋名(3分):被瞄準(zhǔn)時(shí)不會(huì)出現(xiàn)紅準(zhǔn)星和姓名,無法被熱成像、追蹤器瞄準(zhǔn)鏡和動(dòng)作感應(yīng)器發(fā)現(xiàn)。 注:衛(wèi)星通訊(SATCOM)是一種放置在地面上的通訊裝置。 |
|
|
抵抗類Perk: |
彈性(1分):無掉落傷害 ICU(2分):更快的回血 聚精會(huì)神(2分):減少被擊中時(shí)的槍口上跳 戰(zhàn)術(shù)抵抗(2分):提高對(duì)戰(zhàn)術(shù)雷的抵抗力 防爆盾(2分):提高對(duì)致命雷的抵抗力 |
|
|
掌控類Perk: |
強(qiáng)壯手臂(1分):裝備投擲更遠(yuǎn),手雷引線更短,撿起手雷扔回時(shí)重置引線。 奔走不停(1分):可以在沖刺奔跑時(shí)換子彈,但也意味著不能以奔跑的形式中斷裝彈 反射(1分):武器切換更快,裝備使用更快 穩(wěn)定瞄準(zhǔn)(2分):減少腰射散布。 快速抬槍(3分):更快準(zhǔn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài)。 |
|
|
感知類Perk: |
偵查(1分):當(dāng)炸到的敵人時(shí)將其短時(shí)間標(biāo)記在地圖上 禿鷹(2分):無視槍支種類從死去的敵人身上補(bǔ)充彈藥 軍情報(bào)告(2分):敵軍的設(shè)備及衛(wèi)星通訊(SATCOM)將被高亮標(biāo)注出來 擴(kuò)音器(2分):敵軍腳步聲更大(包括使用死亡寂靜的敵人) 竊聽(3分):可以使用敵軍的衛(wèi)星通訊(SATCOM),可疊加。 |
|
|
裝備類Perk: |
額外戰(zhàn)術(shù)雷(1分):戰(zhàn)術(shù)雷+1 額外致命雷(2分):致命雷+1 滿載(2分):一復(fù)活子彈全滿達(dá)到最大值 額外配件(3分):武器配件最大值+1(盾牌除外) 危險(xiǎn)距離(4分):增加爆炸物傷害,增大戰(zhàn)術(shù)雷范圍。 |
|
|
精英類Perk: |
賭徒(1分):復(fù)活時(shí)該技能隨機(jī)變成任意一技能(分?jǐn)?shù)不限) 強(qiáng)硬路線(2分):分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)減少1次擊殺的要求 脈沖(2分):偵測(cè)到你擊殺的敵軍身邊的敵軍 過度殺戮(3分):可以裝備兩把主武器 神槍手(5分):隨著連殺的提高提高傷害。未擊殺時(shí)增加10%的傷害,每殺1個(gè)提高10%,最高50%。 |
多人連殺獎(jiǎng)勵(lì):和使命召喚3一樣,連殺獎(jiǎng)勵(lì)分為3種,特殊模式的特殊行為(例如占點(diǎn)、奪旗、埋包、拆包等)也計(jì)入。
|
突擊型 連殺數(shù)一旦死亡便清零 |
衛(wèi)星通信(3分):放置在地面上的雷達(dá),隊(duì)伍里存在的個(gè)數(shù)疊加效果有所不同。 1個(gè):隊(duì)友視野中的敵人都會(huì)顯示在雷達(dá)上 2個(gè):顯示所有無屏蔽技能的敵人在雷達(dá)上,相當(dāng)于UAV 3個(gè):加快掃描速度 4個(gè):顯示敵人的面朝方向,相當(dāng)于先進(jìn)UAV 智能彈藥系統(tǒng)(5分):放置在地面上,路過的敵人會(huì)被榴彈襲擊,命中率和死亡率幾乎100%,有觸發(fā)次數(shù)限制。 護(hù)衛(wèi)犬(5分):德國(guó)牧羊犬(可以買狼的皮膚),血比人略厚,一擊必殺,跟隨主人,附近有敵人時(shí)會(huì)吠。主人死亡后復(fù)活狗依然會(huì)馬上趕到附近直到狗死亡為止。一個(gè)人最多只能同時(shí)帶1只狗。 哨兵機(jī)槍(7分):和前作一樣,火力更強(qiáng)大,但更易被摧毀。3刀可以摧毀。 三重導(dǎo)彈(7分):類似前作的捕食者導(dǎo)彈,但母體落地前可以發(fā)射2個(gè)子體導(dǎo)彈。 雌鹿(9分):召喚AI控制的雌鹿直升機(jī)。相比MW系列的AI武直,火力更強(qiáng)大,防御力更強(qiáng),速度更快。使用鏈炮和火箭彈。 禿鷹(9分):二軸飛行器,AI控制,帶有一把機(jī)槍,跟隨并保護(hù)主人。 獅鷲(10分):四軸飛行器,遠(yuǎn)程遙控,發(fā)射榴彈。有遙控距離,過遠(yuǎn)會(huì)失效。 狂暴者(10分):投擲信號(hào)彈后會(huì)空投一個(gè)箱子,打開后穿上裝甲(造型參考Homecoming中刺傷主角的聯(lián)邦精銳士兵),有1000的HP,但不能回血。100%的移動(dòng)速度,手持戰(zhàn)斗刀并帶有一把飛刀。 無畏戰(zhàn)士(11分):用法同上,1000的HP,不能回血,較慢的移動(dòng)速度,持有火力強(qiáng)大的Minigun和P226手槍和碳罐手雷和煙霧彈,但彈藥不能補(bǔ)充。 直升機(jī)飛行員(12分):駕駛一臺(tái)AAS-72X直升機(jī)可以自由飛行(高度自動(dòng)控制),可以使用機(jī)槍。干擾彈需要手動(dòng)發(fā)射,但游戲中只有MAAWS有鎖定功能. 洛基(15分):劇情中聯(lián)盟的衛(wèi)星。衛(wèi)星視覺,可以發(fā)射大型或小型的動(dòng)能彈,有飛行時(shí)間。也可以空投突擊型連殺獎(jiǎng)勵(lì)箱到指定地方,還可以召喚AI控制的突擊型無畏戰(zhàn)士并指揮其行動(dòng)。 |
|
支援型 連殺數(shù)一直計(jì)算下去 |
衛(wèi)星通信(4分):同突擊型。 彈藥箱(6分):投放彈藥箱,自己和隊(duì)友可以在里面隨機(jī)抽取武器(包括Minigun,配件隨機(jī)且數(shù)目有可能超過限制數(shù))。一條命只可以抽一次,被抽5次/被摧毀/1分鐘后消失) 防彈背心(8分):用法同上。防彈背心有150的HP,僅保護(hù)上半身不包括四肢,可以抵御3下狗的攻擊,不能抵擋穿甲彈、近身攻擊、墜落傷害。 多用途反裝甲/殺傷武器系統(tǒng)(10分):二連發(fā)火箭筒,可以鎖定飛機(jī)等。也可以激光制導(dǎo)。 夜鶯(10分):一個(gè)小型飛行機(jī)器人,跟隨玩家,充當(dāng)移動(dòng)雷達(dá),還可以攔截爆炸物。當(dāng)主人死亡時(shí)會(huì)馬上跟隨附近隊(duì)友支援,復(fù)活后會(huì)馬上回到主人身邊。60秒時(shí)間,可被敵人摧毀。 支援隊(duì)員(11分):召喚一個(gè)AI控制的盾牌兵,跟隨玩家(如果玩家跑太遠(yuǎn)扔下了他,他會(huì)自己游蕩找敵人殺)。由于是AI,可以邊用盾牌邊伸出手用手槍射擊敵人。也會(huì)去撿狗牌、拿防彈衣、武器、占點(diǎn)??梢酝瑫r(shí)召喚幾個(gè)。 地面干擾(12分):使敵方地圖失效30秒,并摧毀敵方所有地面電器類連殺獎(jiǎng)勵(lì)(如雷達(dá)、IMS、哨兵機(jī)槍)。 空中優(yōu)勢(shì)(12分):呼叫A10進(jìn)行巡邏,摧毀敵方的飛機(jī)。偶爾也會(huì)有Miss,如果雙方同時(shí)呼叫會(huì)對(duì)射不過通常都是Miss,AAS-72X駕駛員手動(dòng)釋放干擾彈有幾率可以避開。 直升機(jī)偵察(13分):乘坐直升飛機(jī)使用Lynx狙擊槍(與一般的不同,只有4發(fā),子彈沒了不會(huì)自動(dòng)填裝,需要手動(dòng)按R,一槍必殺,無晃動(dòng)),并穿著防彈背心,可控制飛機(jī)移動(dòng)。射手可被擊殺,直升機(jī)會(huì)馬上離開??梢源┲鵁o畏戰(zhàn)士裝上飛機(jī)。一分鐘后直升飛機(jī)會(huì)回到地面放玩家下地(使用回一般裝備) 神諭(14分):玩家和其隊(duì)友可以隔著墻壁看到敵人。每10秒掃描7次。 無畏戰(zhàn)士偵察型(14分):和突擊型基本一樣,只是主武器換成防爆盾,副武器換成.44馬格南。 奧?。?6分):類似洛基,劇情中美軍的衛(wèi)星。上帝視角,可以投放煙霧,標(biāo)記敵人并帶有EMP效果,投放空投箱,召喚并指揮無畏戰(zhàn)士偵察型行動(dòng)。 |
|
專家型 連殺數(shù)死亡會(huì)清零 |
連殺獲得技能,技能要求的連殺數(shù)與技能所需的技能點(diǎn)有關(guān)。 |
|
隱藏 |
K.E.M Strike(25分):類似前作MOAB,全圖秒殺對(duì)面敵軍并附帶1分鐘的EMP效果。在地圖Strikezone中發(fā)動(dòng)還有改變地形地貌的效果。 |
滅絕模式
在《使命召喚:幽靈》滅絕模式中玩家需要默契配合這種模式允許1-4名玩家進(jìn)行合作,這有點(diǎn)類似于塔防類游戲的感覺。
劇情簡(jiǎn)介:美國(guó)防御平臺(tái)太空站發(fā)射后約兩星期,一小鎮(zhèn)受隕石撞擊并有外星生命體出沒,隊(duì)員須以被交托之雷射鉆探毀滅鎮(zhèn)上之十多個(gè)巢穴(Hives),同時(shí)抵抗外星生命體之波狀攻擊并守護(hù)鉆探免被破壞,完成后啟動(dòng)核彈返回起點(diǎn)離開小鎮(zhèn)。
玩家可通過毀滅巢穴和殺死外星生命體可獲取經(jīng)驗(yàn)值,逐步升級(jí)以解封等級(jí)更高的裝備和職業(yè)。每毀滅一巢穴及完成是次隨機(jī)挑戰(zhàn)任務(wù)均可取得點(diǎn)數(shù)以增強(qiáng)自身職能或裝備效能。
軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)
“軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)”是一多人游戲新機(jī)制,玩家可在線創(chuàng)建自己的
軍團(tuán)加入到比賽,如果取得勝利,就可在虛擬地圖上,獲得一個(gè)“Nodes”?!妒姑賳荆河撵`》的多個(gè)多人對(duì)戰(zhàn)游戲模式,與“軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)(Clan War)”地圖節(jié)點(diǎn)相匹配。
玩家可隨意加入自己喜歡的軍團(tuán),并可通過軍團(tuán)戰(zhàn)斗獲取許多獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)。且軍團(tuán)信息可跨平臺(tái)共享,不同平臺(tái)之間的玩家也可以加入同一軍團(tuán)。
軍犬介紹
《使命召喚:幽靈》中名為“Riley”的軍犬,不僅在單人模式中扮演重要角色,玩家還可以體驗(yàn)多人模式,并且可以用Kinect語(yǔ)音控制這只狗。
軍犬穿著防彈衣,看上去就像是一條重裝狗。軍犬背后立起的那根棍子實(shí)際上是個(gè)攝像頭,好比人類士兵的肩膀上架著一臺(tái)小攝像機(jī),能讓指揮部看到士兵所看到的一切。士兵們也可以通過這臺(tái)攝像機(jī)看到狗所看到的一切。因此軍犬可以鉆進(jìn)人類進(jìn)不去的狹小空間然后傳回畫面。同時(shí),軍犬的耳朵上還戴著一副耳機(jī)。使命召喚中海豹隊(duì)員可以用它給軍犬發(fā)號(hào)施令。
如果戰(zhàn)情需要士兵們保持隱蔽,軍犬的脖子上也配備了可以震動(dòng)的通訊儀器。這樣士兵一旦按下向右的按鈕,儀器就會(huì)向右擺動(dòng),然后軍犬就會(huì)知道要向右移動(dòng)。按下向左,軍犬就會(huì)向左。這就像是在遙控操縱軍犬一樣。
游戲DLC
動(dòng)視官方宣布《使命召喚:幽靈》含有4款DLC,包括“突擊”(Onslaught)、“毀滅”(Devastation)、“入侵”(Invasion)和“復(fù)仇”(Nemesis),4款DLC的首字母組合起來就是“ODIN”(奧丁,上帝之杖,單人劇情中美國(guó)的天基軌道轟炸衛(wèi)星)
突擊
2014年1月13日,動(dòng)視和Infinity Ward聯(lián)合宣布《使命召喚:幽靈》全新DLC“突擊(Onslaught)”將作為2014年度首個(gè)擴(kuò)展內(nèi)容增加到游戲中并將于1月28日推出?!巴粨簟敝泄彩珍浟?個(gè)新地圖,每個(gè)地圖都設(shè)計(jì)迥異各具特色、大小不一;還有兩款“Maveric”突擊
步槍和狙擊槍,在滅絕模式新場(chǎng)景“黃昏”中還有螃蟹形狀的外星人加入,大約為三層樓高。
收錄內(nèi)容:
多人模式地圖(4種):Fog、Ignition、Containment、Bayview
獎(jiǎng)金武器(2種):Maverick AR、Sniper Rifle
新滅絕模式:場(chǎng)景1“黃昏(Nightfall)”
毀滅
動(dòng)視2014年3月7日正式揭曉了《使命召喚:幽靈》的第二款DLC:“毀滅(Devastation)”。這款DLC中加入了大小不同的四張多人模式新地
圖和全新的武器。最新DLC“毀滅”于5月8號(hào)登陸PS3,PS4和PC平臺(tái)。這款DLC于4月3號(hào)登陸XBOX 360和XBOX One平臺(tái)。
收錄內(nèi)容:
多人模式地圖(4種):Ruins、Collision、Behemoth、Unearthed
獎(jiǎng)金武器(1種):Ripper(兩用武器)
新滅絕模式:場(chǎng)景2“呼救(Mayday)”
入侵
《使命召喚:幽靈》的DLC“入侵”于2014年6月3日正式發(fā)售,首發(fā)登陸Xbox One和Xbox 360。
全新“僵尸之日”地圖設(shè)定在墨西哥郊外小鎮(zhèn),完成“戰(zhàn)場(chǎng)命令” - Field Order挑戰(zhàn)以后,玩家將化身墨西哥死亡樂隊(duì) - Death Mariachi,使用雙槍,被殺死的敵人可以暫時(shí)成為你的同伴。
另外有一張“加勒比海盜”題材的地圖,完成“戰(zhàn)場(chǎng)命令”挑戰(zhàn)以后可以獲得兩名幽靈跟班。
另外還有一個(gè)埃及考古挖掘場(chǎng)地圖,場(chǎng)景中全是裝著圣甲蟲的罐子,各種木乃伊。不知道完成“戰(zhàn)場(chǎng)命令”挑戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)是什么,但肯定跟沙漠死神阿努比斯有關(guān)。
最后還有《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的經(jīng)典地圖重制,“Favela”,這里的“戰(zhàn)場(chǎng)命令”獎(jiǎng)勵(lì)比較炫酷,是武裝直升機(jī)支援。
除此之外,“入侵”DLC還將提供“滅絕”劇情內(nèi)容擴(kuò)展,第三章:覺醒。玩家將進(jìn)入異形們的地下巢穴尋找傳說中的“方舟”,并面對(duì)異形的統(tǒng)治者——“先靈” - Ancestors,在這里,你將使用高科技設(shè)備找到他們能量的來源。
“入侵”DLC售價(jià)14.99美元,包含于49.99美元的季卡中。這是全部4款DLC中的第3款。
復(fù)仇
經(jīng)典射擊大作《使命召喚》系列最新作品《使命召喚:幽靈》推出了第四款也是最后一款內(nèi)容包,名為“Nemesis”(復(fù)仇女神)。此DLC會(huì)在8月5日登陸Xbox 360和Xbox One,能給玩家?guī)砀叩臍?,玩家也可以利用天氣或運(yùn)礦車等等來攻擊敵人。
新的DLC中有四款新地圖,分別為分別名為Dynasty(王朝),Showtime(一展身手),Subzero(零度嚴(yán)寒)和Goldrush(淘金潮)。王朝 - Dynasty是一張非常漂亮的中國(guó)風(fēng)格地圖,地圖原型為中國(guó)江南水鄉(xiāng),本地圖有專門的Killstreak擊殺獎(jiǎng)勵(lì),類似于《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》中的“鷂式打擊”。而“一展身手”地圖面積則更小,類似于《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的裝貨地圖。
“零度嚴(yán)寒”要瘋狂一些,玩家可以控制暴風(fēng)雪來攻擊對(duì)手,“淘金礦”有趣一些,玩家可以利用運(yùn)礦車來攻擊對(duì)手。
此外,本DLC還包含《幽靈》中合作模式戰(zhàn)役“滅絕模式”第四章。同時(shí)在滅絕模式牙齒解鎖技能里新增了強(qiáng)大的“方舟附件”和“怪物屠夫彈”,“方舟附件”可在滅絕模式中為你的主武器與副武器的槍口上安裝一種特別的槍口附件,可大幅度提高武器殺傷力,并且擊殺異形后會(huì)使其融化成一灘血!“怪物屠夫彈”綜合了震撼彈、燃燒彈、爆炸彈、穿甲彈四種彈藥的效果,一發(fā)入魂!
本DLC單獨(dú)售價(jià)為14.99美元,并且已經(jīng)包含在《使命召喚:幽靈》的季卡里面。
最新預(yù)告
Infinity Wards已經(jīng)發(fā)布了一支全新《使命召喚10:幽靈》游戲預(yù)告片,詳細(xì)介紹了這款游戲的全新“小隊(duì)(Squads)”模式。
“小隊(duì)(Squads)”模式是《使命召喚10:幽靈》游戲里的全新模式,它將各種場(chǎng)景下的與AI敵方以及隊(duì)友的多人游戲部分結(jié)合在一起。
開發(fā)商解釋說:“小隊(duì)模式讓你和你自定義的小隊(duì)隊(duì)友們一起玩各類游戲新模式。你可以單槍匹馬與其他玩家及他們的小隊(duì)對(duì)著干,也可以和基友合作,對(duì)抗AI控制的小隊(duì)。”
此外,小隊(duì)模式中你贏得的進(jìn)度直接有助于你的多人游戲進(jìn)度,所以你可以在全面的多人對(duì)戰(zhàn)開始前,加速小隊(duì)模式升級(jí)。
發(fā)行商已經(jīng)證實(shí)《使命召喚10:幽靈》在Xbox 360,PS3,Wii U和PC平臺(tái)的發(fā)售日期為11月5日,而Xbox one和PS4版游戲也將發(fā)售。
最新消息
《使命召喚10:幽靈》被歐洲游戲分級(jí)組織評(píng)為了“16禁”,即我們經(jīng)??吹降腜EGI 16(十六歲以上)級(jí)別?!妒姑賳?0:幽靈》被評(píng)為PEGI 16的消息直接來自于游戲發(fā)行商動(dòng)視官方,游戲的英國(guó)官方網(wǎng)站也赫然將該評(píng)級(jí)列在了首頁(yè)顯眼的位置。作為一款PEGI 16的游戲,《使命召喚10》或會(huì)比身為PEGI 18的幾部前作減少許多暴力和粗口內(nèi)容,也許畫面中再也不會(huì)出現(xiàn)之前那樣血花四濺的場(chǎng)景。
所謂眾口難調(diào),我們現(xiàn)在也無法定論這一改動(dòng)是好是壞,不過至少對(duì)于那些對(duì)玩家年齡監(jiān)管比較嚴(yán)格的國(guó)家,能夠有更多玩家接觸到這款游戲,這對(duì)游戲本身來說應(yīng)該算是個(gè)好消息吧。
游戲評(píng)價(jià)
《使命召喚10:幽靈》不僅繼承了令《使命召喚》系列成名的快速、流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),還引入了一個(gè)全新的世界觀,為角色注入了更多的個(gè)性。且游戲在多人方面的改革大刀闊斧,讓《使命召喚》的多人游戲重獲新生。盡管多人對(duì)戰(zhàn)方面的部分變化有些過頭,且機(jī)制復(fù)雜,但其在本世代和次世代雙版本中都拿出了野心勃勃的新奇點(diǎn)子,讓游戲擁有了可貴的重復(fù)游玩價(jià)值。
IGN給游戲的PC、PS3、PS4、Wii U和Xbox 360版打出了8.8的分?jǐn)?shù)。
|
優(yōu)點(diǎn) |
更加專注的團(tuán)隊(duì)內(nèi)容;強(qiáng)悍的兵種系統(tǒng);超乎尋常的戰(zhàn)役內(nèi)容。 |
|
缺點(diǎn) |
地圖太大;過于復(fù)雜。 |
