gank - 游戲術(shù)語(yǔ)
gank是一個(gè)游戲術(shù)語(yǔ),MOBA類游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),用來(lái)指在游戲中一個(gè)或幾個(gè)的游戲角色行動(dòng),對(duì)對(duì)方的游戲角色進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺,或者說(shuō)以人數(shù)或技能優(yōu)勢(shì)有預(yù)謀地?fù)魵?duì)手以起到壓制作用。通常是以多打少,又稱“抓人”。

分類
臨時(shí)陷阱
很多Gank都是靠布置陷阱。當(dāng)你一個(gè)人探測(cè)一塊地方發(fā)現(xiàn)一個(gè)對(duì)面英雄,他很有可能追逐你,看見(jiàn)對(duì)方退卻而自己信心倍增是人的天性。這就為你布置陷阱取得了先機(jī)。
你可以引誘對(duì)手來(lái)追你,讓你的隊(duì)友在途中接應(yīng)你,隨時(shí)準(zhǔn)備反擊。如果對(duì)手盲目孤軍深入,那么他的隊(duì)友沒(méi)有辦法接應(yīng)他。但是這個(gè)方法對(duì)于一個(gè)老手來(lái)說(shuō)不是那么管用,因?yàn)樗麜?huì)意識(shí)到他孤軍深入是很危險(xiǎn)的,會(huì)及時(shí)撤退。
抓野
有很多能一開(kāi)始就打野的英雄,他們開(kāi)始不混線。而是靠打野獲得經(jīng)驗(yàn)。這類英雄要經(jīng)常會(huì)在不少干擾的時(shí)候會(huì)獲得很多金錢和經(jīng)驗(yàn)。
通常這類英雄開(kāi)始打野時(shí)會(huì)貧血。如果及時(shí)發(fā)現(xiàn)就會(huì)很容易殺掉他們。時(shí)刻注意線上,如果哪條線上少了一個(gè)人,就可以選擇提示隊(duì)友。
傳統(tǒng)方式
傳統(tǒng)的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情況,抓住轉(zhuǎn)瞬即逝的時(shí)機(jī)完成的。很多時(shí)候,一段時(shí)間沒(méi)有敵方英雄干擾自己,玩家往往會(huì)走位過(guò)于靠前,遠(yuǎn)離己方安全區(qū)域。這時(shí)繞過(guò)樹(shù)林伏擊是很常見(jiàn)的。
防范
隨時(shí)注意小地圖,做好視野,和強(qiáng)力隊(duì)友一路,讓他保護(hù)你打錢。提高自己的戰(zhàn)術(shù)意識(shí),當(dāng)對(duì)方的具有g(shù)ank能力的英雄消失的時(shí)候采取團(tuán)隊(duì)通報(bào)。
Gank細(xì)節(jié)
綜述
Gank(GangbangKill,一說(shuō)為Gangbangflank),為DotA游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),用來(lái)指在游戲中一個(gè)或幾個(gè)的英雄行動(dòng),對(duì)對(duì)方的英雄進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺。
Dota的魅力在于gank。身為一個(gè)ganker就有了打開(kāi)局面的責(zé)任。
以下是Gank來(lái)奠定比賽的優(yōu)勢(shì)。
前期游走
Dota中適合前期游走的英雄并不多,cw中常用的幾個(gè)前期游走英雄無(wú)非是pom、veno、vs。還有一些例如lion、th等英雄在特定的情況有時(shí)也會(huì)控符游走。這段時(shí)期的游戲通常雙方只會(huì)買一組眼,這組眼分別放在對(duì)面野區(qū)(封野)和靠近野區(qū)的那個(gè)符點(diǎn)。這組眼一直到6分鐘才會(huì)消失。
也就是說(shuō)在6分鐘之前,眼的位置基本是固定的。在你游走的過(guò)程中只需注意避開(kāi)河道的那個(gè)眼位就可以了。如果你在游走過(guò)程中發(fā)現(xiàn)對(duì)方掌握了你的動(dòng)向,對(duì)方很大可能是又買了一組眼放在優(yōu)勢(shì)路野區(qū)監(jiān)控你的游走。這個(gè)時(shí)候可以選擇拆眼,也可以選擇換路游走。
因?yàn)橥ǔG捌谟巫咧粫?huì)在中路和邊路兩條路游走。除了眼的問(wèn)題要注意外,這段時(shí)間的游走還需要觀察兵線的情況。當(dāng)兵線過(guò)于靠近對(duì)方塔下使你沒(méi)有機(jī)會(huì)繞后gank時(shí)應(yīng)該請(qǐng)隊(duì)友控好線,同時(shí)去中路游走。如果有好符的話例外。一個(gè)前期游走英雄另外的用處就是控符的優(yōu)勢(shì)。請(qǐng)?jiān)谟幸庾R(shí)的提前去符點(diǎn)等每?jī)煞昼娨淮蔚乃⑿隆?/p>
到了中期,雙方都已經(jīng)度過(guò)了對(duì)線期。也許你已經(jīng)在前期的對(duì)線中占據(jù)了一定的優(yōu)勢(shì),但是不能掉以輕心,對(duì)方隨時(shí)可以從中期的Gank中重新把握住局面。中期開(kāi)始,雙方的輔助都會(huì)開(kāi)始有意識(shí)的爆眼以期在接下來(lái)的Gank高峰期中取得視野的優(yōu)勢(shì)。
盡管可以嘗試著拆眼,但是這段時(shí)間的眼數(shù)量總是最多的。單純的游走或者單純的控符游走因?yàn)榭倳?huì)被對(duì)方觀察到的原因所以都不能收到良好的效果。不是要Gank的對(duì)象未卜先知般的走開(kāi)就是剛先手上去就被對(duì)方TP趕來(lái)的英雄反殺。這段時(shí)間能讓你獲得優(yōu)勢(shì)最重要的是什么呢?我認(rèn)為是塔和線。我做個(gè)很簡(jiǎn)單的比方,假設(shè)對(duì)方的3個(gè)外塔全掉,而己方所有外塔全在。
這個(gè)時(shí)候總體的兵線實(shí)際上就往對(duì)方那兒偏了。對(duì)方的carry和dps不敢深入帶線,因?yàn)橐坏⒈€帶到原來(lái)的外塔位置,對(duì)方來(lái)Gank你的路線選擇就變多了。比如原來(lái)只能從河道過(guò)來(lái),但是可以從他們的外塔進(jìn)入野區(qū),再在野區(qū)繞到你的后面。其次沒(méi)有外塔,就不能快速的用TP組織起反Gank。
丟掉外塔不僅僅意味著每個(gè)人都多出了200塊錢,那僅僅是次要的,更重要的是失去了兵線上的優(yōu)勢(shì),視野上的優(yōu)勢(shì)。因此為了避免盲目的Gank,這段時(shí)間的Gank應(yīng)該分為兩個(gè)目的。一個(gè)目的是比較單純的Gank,用來(lái)打開(kāi)局面擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。另外一種就是為了拿塔而組織起的Gank。如果是目的單純的Gank,訣竅在于計(jì)算。
在開(kāi)始Gank前首先應(yīng)該查看下隊(duì)友的魔量看看是不是夠把主要技能用出來(lái);計(jì)算己方技能所能造成的輸出是不是夠直接殺掉對(duì)方,避免造成追人的局面——一旦發(fā)展成追殺的情況就會(huì)產(chǎn)生很多變數(shù),給對(duì)方其他英雄TP反殺的機(jī)會(huì)、給對(duì)方繞樹(shù)林逃跑或反殺的機(jī)會(huì)等等;還有其他很多東西牽扯到個(gè)人水平的問(wèn)題,很復(fù)雜,在此掠過(guò)不表。
如果是為了拿塔而組織起的Gank,首先要做的就是保證自己的兵線沒(méi)有靠近塔下的,避免在Gank完人推塔的時(shí)候發(fā)現(xiàn)對(duì)面DPS或者carry也在推著線打你們的塔,不僅可以Freefarm拿塔還變成互相交換塔的局面。其次是Gank完要推的那條線上的人之后其他人要看情況選擇TP過(guò)來(lái),因?yàn)榻酉聛?lái)很可能會(huì)演變成團(tuán)戰(zhàn),當(dāng)然如果兵線很好,也可以選擇自己帶線,造成兩路同時(shí)推的局面牽制對(duì)方。
由于中期開(kāi)始爆眼的問(wèn)題,所以這段時(shí)間Ganker的神器是TP。只有TP可以快速的形成多打少的局面,只有TP組織的Gank可以完美的避開(kāi)對(duì)方眼位的觀察。所以身為一個(gè)Ganker就多帶TP吧。不論是反gank還是組織Gank都更迅速而隱蔽。
平衡Gank和Farm
為了避免前期大殺特殺,中期開(kāi)始乏力,后期被翻盤的尷尬境地,平衡Gank和Farm是很有必要的。按我的理解,其實(shí)如果你是一個(gè)打Carry位置的人,你首先要做的是帶線而不是Gank。
例如一個(gè)Puck,大多數(shù)時(shí)候它要做的是帶線牽制對(duì)方,同時(shí)又取得了裝備和等級(jí)上的優(yōu)勢(shì),讓對(duì)面分出人來(lái)清理Puck推過(guò)來(lái)的線,然后在有大的情況下組織起其他人的Gank,以此來(lái)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。我舉個(gè)簡(jiǎn)單的puck帶線牽制然后Gank最后push的例子。一只近衛(wèi)的Puck將兵線推到天災(zāi)上路2塔處,對(duì)方線上有一人,然后另外一人TP過(guò)來(lái)想殺Puck,被它用F和R成功逃脫。
此時(shí)PuckTP至下路,用大招捆綁住下路的spe,其他隊(duì)友的COMBO跟上,殺掉SPE。PUCK馬上要求其他隊(duì)員TP至下塔打一次PUSH。而此時(shí)上路的有個(gè)人剛TP到上塔,TP還在CD中,SPE人已經(jīng)被Gank死,天災(zāi)只有三個(gè)人可以守下塔,下塔被近衛(wèi)輕松拿掉。因此一個(gè)carry型的Ganker刷錢不僅僅是刷錢買神裝,還達(dá)到了牽制的目的。上面我說(shuō)的是Carry型的Ganker,還有一種是偏輔助的Ganker,最典型的就是Lion了。血少,缺少AOE,腿短,這都是它無(wú)法成為帶線型Carryhero的原因。
使用這類英雄要善于在夾縫中尋找Farm的空間。比如Gank完人后收波兵,比如順路收一波野等等。Gank方面,lion腿短,控制技能的施法距離都比較短,因此繞樹(shù)林、繞路利用視野差來(lái)先手就顯得很重要。Lion的大招也是增加收入的好機(jī)會(huì)。使用這類英雄應(yīng)該適當(dāng)?shù)膋s拿人頭錢,不要太過(guò)客氣。在carry和dps都在忙別的事情的情況下可以去帶帶靠近塔下的線。
游戲到了后期,所有的外塔基本掉光,雙方原本由于對(duì)方塔還在的原因很多區(qū)域都不能自由活動(dòng),都能夠自由活動(dòng)都了,因此靠眼已經(jīng)不足以監(jiān)控整個(gè)地圖了。因此合理的推線、合理的抱團(tuán)、合理的眼位是關(guān)鍵。要清醒的認(rèn)識(shí)到一點(diǎn):這段時(shí)間的Gank目的都在于Push。
那么后期的Gank如何組織起來(lái)呢。我最常用的訣竅在于預(yù)判。為了方便闡述我又要舉例了。假設(shè)我們是近衛(wèi),上路的兵線在我們2塔處,中路兵線被對(duì)方的TH和sf推到天災(zāi)1塔處,下路兵線被己方的后期TB推到對(duì)方2塔處,隨后TB走開(kāi)去打天災(zāi)的遠(yuǎn)古。這個(gè)時(shí)候近衛(wèi)的CarryheroPUCK在沒(méi)人看到的情況下用飛鞋飛到下路移動(dòng)的兵線那里,然后等兵線過(guò)去,同時(shí)呼喚同伴從下路過(guò)來(lái)。這個(gè)時(shí)候SF和TH由于沒(méi)有視野不敢推線推得太過(guò),走開(kāi)了。
己方來(lái)個(gè)有飛鞋的人接手中路兵線,下路其他英雄已經(jīng)快趕來(lái)。結(jié)果這時(shí)對(duì)方的后期英雄SPE來(lái)到下路線準(zhǔn)備刷錢并推線,Puck等TB趕來(lái)開(kāi)大先手,羊住,TB輸出,后來(lái)趕來(lái)的隊(duì)友輸出,SPE死,中路有飛鞋的英雄用飛鞋來(lái)到下路,這個(gè)時(shí)候近衛(wèi)5人全部集結(jié),而天災(zāi)少了最關(guān)鍵的SPE,一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)后近衛(wèi)順利拿下下路高地。這場(chǎng)Gank的關(guān)鍵在于預(yù)判對(duì)方會(huì)有人來(lái)收“看起來(lái)最安全的兵線”,也就是下路兵線。
當(dāng)然這僅僅是個(gè)簡(jiǎn)單的例子。實(shí)戰(zhàn)中各種復(fù)雜的局面層出不窮,各位可以酌情發(fā)揮。
相關(guān)英雄
誰(shuí)容易被Gank
往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的后期DPS,如巨魔戰(zhàn)將 - 綠皮、矮人狙擊手 - 火槍、黑暗游俠 - 小黑、食尸鬼 - 小狗、沉默術(shù)士 - 破法、幻影刺客、復(fù)仇電魂 - 電魂等他們往往在前期相對(duì)無(wú)力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄后期有了裝備后往往會(huì)十分強(qiáng)大,所以成為在前期被Gank的首要目標(biāo)。
誰(shuí)來(lái)實(shí)施Gank
一些前期的強(qiáng)力法師,如水晶室女 - 冰女、秀逗魔導(dǎo)師 - 火女、巫妖、惡魔巫師、劇毒術(shù)士 - 刺蛇,一些有限制型技能 - 如暈、減速的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復(fù)仇之魂 - 換位女VS、冥界亞龍 - 毒龍,能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手 - 小骷髏、骨弓;
一些前中期擁有強(qiáng)大爆發(fā)力的英雄,如水晶室女 - 冰女、秀逗魔導(dǎo)師 - 火女、巫妖、惡魔巫師、劇毒術(shù)士 - 刺蛇,受折磨的靈魂 - 光鹿,修補(bǔ)匠、山嶺巨人 - TINY、屠夫、普羅德摩爾將軍 - 船長(zhǎng)、卡爾、眾神之王、發(fā)條地精;
一些有限制型技能 - 如暈、減速的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復(fù)仇之魂 - 換位女VS、冥界亞龍 - 毒龍、雙頭龍、仙女龍;能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、地穴刺客 - 小強(qiáng)、圣堂刺客;
一些追殺能力超強(qiáng)的英雄,如暗夜魔王、痛苦女王、米拉娜 - 白虎。
