Crytek - 歐洲的電子游戲開發(fā)商
Crytek是總部位于德國法蘭克福的歐洲電子游戲開發(fā)商,在1999年由Yerli兄弟(其中一位是Cevat Yerli)所成立,目前旗下有七個工作室。Crytek總部位在德國法蘭克福,有另外七個工作室位于烏克蘭基輔,匈牙利布達(dá)佩斯,保加利亞索菲亞,韓國首爾,中國上海,土耳其伊斯坦布爾以及美國的奧斯汀。Crytek的開發(fā)團隊包含超過300名來自世界各地的專業(yè)游戲工程師。
其中以歐洲249人為主,亞洲(14),北美(14)、大洋洲(7)巴西(1人)、土耳其(9人)、以色列(2人)、印度(1人)、中國(1人)、俄羅斯(4人)、日本(2人)、澳大利亞(5人)、馬其頓(2人)、新西蘭(1人)。Crytek開發(fā)了游戲《孤島驚魂》(Far Cry)和游戲引擎Cry Engine,《孤島危機》(Crysis)和其所使用的游戲引擎CryENGINE2,《孤島危機2》(Crysis2)和其所使用的游戲引擎CryENGINE3以及《Codename:Kingdom》(國土防線)。

得獎
2002年,Crytek因《孤島危機》游戲獲得的獎項:
E3Best Action Runner up
E3 Technological Excellence Runner up
E3 Best Surprise Runner up
2003年,孤島危機放出并獲得:
GameSpot "The top ten of PC GAME E3
ECTS Best PC Game
IGN E3 Best Action Runner up
IGN E3 Technological Excellence Runner up
2004年,Crytek獲得“企業(yè)卓越獎項”(Industry Excellence Awards):
Best New European Studio
Best Independent Developer
Best New PC IP – Far Cry
數(shù)個月后,得到四項德國開發(fā)者獎項:
Best Full Price Game
Best Game Design
Best Technology
Best Graphic
同年7月,Crytek在五個獎項獲得亞軍:
Best PC game
Use of online
Art and Sound
New Euro Studio - Debut Title
Independent Developer.
2005年,Crytek獲得GDC(Game Developers Conference)的“2004年最佳工作室”獎項。
2006年,Crytek在E3展因孤島危機獲得以下獎項:
1UP Best Visuals E3 2006
GameSpy Top 10 PC Game E3 2006
GameSpy Best Graphics" E3 2006
Gametrailers Best PC Game
Gametrailers Best Graphics
Gametrailers Best Shooter
IGN Best PC FPS Game
IGN Best Technical Graphics PC
IGN Technological Excellence PC
IGN Best FPS(整體)
IGN Best Graphics Technology(整體)
GameSpot Best Graphics
GameSpot Best Shooter(被提名)
GameSpot Best PC Game(被提名)
Gametrailers Best of Show(被提名)
1UP Best PC Game E3 2006(被提名)
1UP Best Shooting Game E3 2006(被提名)
IGN Technical Excellence(整體)(被提名)
IGN PC Game of the Show(被提名)
IGN Best of Show(被提名)
歷史
Crytek在1999年由Yerli兄弟在科堡所創(chuàng)立,首次露面在NVIDIA的攤位上以他的技術(shù)影片讓出版商印象深刻,接著他們持續(xù)的放出技術(shù)影片,當(dāng)時這款游戲叫做X-Isle,2002年5月2日,Crytek宣布了他們的CryENGINE游戲引擎。
2003年,Crytek參加了Game Developers Conference,并且展示了他們引擎的功能。
2004年2月,Crytek辦公室被德國警方突襲檢查,表示Crytek使用了違法軟件,警方搜查了許多份軟件,但最終沒有發(fā)現(xiàn)任何東西,孤島危機的開發(fā)延遲了三個小時,但沒有人受傷。同年2月,Crytek和美國藝電(EA)也宣布了合作關(guān)系。同年9月,Crytek和ATI創(chuàng)立了一個好萊塢式的游戲影片來表示未來的PC游戲發(fā)展。
在2005年9月份召開的微軟的PDC大會上,Crytek就展示了一段使用DirectX 10 API的Crytek Engine 2引擎的視頻,視頻包括了動態(tài)的日夜循環(huán)、陽光透射、實時軟陰影、軟粒子以及完全互交可毀壞的環(huán)境,容積云和高級著色器技術(shù)等特性,這段支持DirectX 10技術(shù)視頻,預(yù)示著《孤島危機》有可能是第一款DirectX 10的游戲中文名稱。
2006年1月23日,Crytek宣布了孤島危機的開發(fā),Crytek表示這將會是一款具有新玩法的嶄新的第一人稱射擊游戲,并且從E3和Games Convention(GC)獲得了許多獎項。三個月后Crytek的辦公室從科堡搬至法蘭克福。1月23日,Crytek展示了Cry Engine 2的功能,已經(jīng)和許多公司簽約來開發(fā)產(chǎn)品或游戲。
2007年5月11日,Crytek宣布旗下位于基輔的工作室成為一個新的開發(fā)工作室,并著重于開發(fā)一個基于Crytek智慧財產(chǎn)下的新游戲。接著,Crytek又宣布了在布達(dá)佩斯的工作室,這個工作室將著重在Cry Engine 2引擎的開發(fā)。
2009年10月14日,Crytek正式發(fā)布了CryENGINE 2的升級版CryENGINE 3,采用該引擎的游戲為才發(fā)布的《孤島危機2》(Crysis 2)。最新的CryENGINE 3引擎為3.4版。CryENGINE 3引擎是業(yè)界上唯一最為先進和大量授權(quán)的應(yīng)用引擎,不單只是授權(quán)游戲工作室開發(fā)游戲,還大量授權(quán)給了學(xué)校,建筑公司,醫(yī)院和一些視覺公司和個人使用等,而免費授權(quán)將是高等教育機構(gòu),例如大學(xué)學(xué)?;蛞恍┘夹g(shù)學(xué)校等,而個人使用可以登錄專門的網(wǎng)站注冊,然后簽署并提交保密協(xié)議,就可以獲得相應(yīng)的軟件授權(quán)拷貝。
最新CryENGINE 3引擎將會加入更多的圖形功能,更強大的物理破壞效果,動畫技術(shù)以及多個游戲技術(shù)的增強功能,例如大范圍開放的環(huán)境、建筑內(nèi)部豐富的細(xì)節(jié)、高級任務(wù)表情以及動作、新的改進版SandBOX編輯器、多種不同平臺實時所見即所玩的開發(fā)、引擎內(nèi)色彩等級、程序破壞與物理效果等高級先進技術(shù)。CryENGINE 3引擎在PC平臺上也支持DirectX 9、10、11,并且支持多核心技術(shù)來獲得對稱多處理和超線程,同時也支持32位和64位的版本。
2012年3月29日,Crytek將開發(fā)戰(zhàn)場擴展到了Apple的iOS上,推出了首款物理戰(zhàn)略手游《Fibble》(逃離地球),分別包括了iPhone版和iPad版,游戲采用了自家最新的CryEngine3引擎開發(fā),講述外星人Fibble的故事,由于人類空間站的亂丟廢棄物導(dǎo)致外星人Fibble的飛碟墜毀在地球上,還與他的伙伴失散了。玩家需要幫助Fibble重新找到他的伙伴,助他重回自己的家園。高品質(zhì)的解謎游戲,結(jié)合了策略和物理謎題,游戲的畫面生動鮮明而且細(xì)節(jié)豐富,頗得廣大鋒友喜愛。
開發(fā)的游戲
孤島驚魂(Far Cry)
孤島危機(Crysis)
孤島危機:彈頭(Crysis Warhead) 多人聯(lián)機部分:孤島危機:戰(zhàn)爭(Crysis Wars)
孤島危機2 - Crysis 2
戰(zhàn)爭前線(Warface)
孤島危機3 - Crysis 3
Fibble – Flick 'n' Roll
The Collectables
Ryse:羅馬之子(Ryse: Son of Rome)
Arena of Fate
HUNT: Horrors of the Gilded Age
