卡牌三國(guó) - 策略類游戲
卡牌三國(guó)是一款收集與利用卡片戰(zhàn)斗的策略類游戲,以絢麗的魔法,多變的戰(zhàn)略組合,為玩家?guī)?lái)一段待續(xù)的篇章。牌三國(guó)極具特色的寶石消除觸發(fā)戰(zhàn)斗式玩法,易于上手難于精通的武將養(yǎng)成體系,極具策略性的技能搭配系統(tǒng),穿越三國(guó)搜集歷史名將。

游戲簡(jiǎn)介
游戲信息
新手提示
回合數(shù):回合數(shù)為0時(shí)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)域
士氣:當(dāng)士氣為0時(shí),戰(zhàn)斗失敗
法術(shù):各類法術(shù)能夠錯(cuò)位攻擊
卡牌顏色:不同顏色代表該卡牌的稀有程度,共分7級(jí)
卡牌類型:類型有步兵、騎兵、弓兵等,類型之間相互克制。
勝利條件:將對(duì)手卡牌全部消滅或者士氣清零!
卡牌三國(guó)的研發(fā)是由上海愷英網(wǎng)絡(luò)科技有限公司研發(fā)的。
武將介紹
武將名稱 攻 防 兵 寶 術(shù) 技能
蜀國(guó)
趙云3 攻8 防 5,0,1 連鎖槍2、盾防
關(guān)羽3 攻8 防 4,1,1 威勢(shì)2、橫掃
馬超3 攻8 防 5,0,1 沖陣2、刃甲2
張飛3 攻8 防 5,1,0 奮擊、自殘
黃忠2 攻8 防 4,2,0 冷箭
劉備2 攻8 防 4,2,0 激勵(lì)全軍
諸葛亮2 攻8 防 4,2,0 冰封4、飛行
黃月英1 攻6 防 4,1,1 冰封2、急救
姜維1 攻6 防 4,0,2 冰封3、飛行
馬謖0 攻5防 4,0,2 閃電2、盾防
魏延3 攻8 防 4,1,1 激勵(lì)騎兵、踐踏
法正1 攻6防 4,2,0 急救2
張苞2 攻8防 6,0,0 刃甲
關(guān)平3 攻6防 6,0,0 踐踏
蔣琬1 攻6防 6,0,0 閃電2
龐統(tǒng)2 攻5防 5,0,1 陷阱
周倉(cāng)3 攻8 防 6,0,0
吳國(guó)
孫策2攻9防 5,1,0 毒刃3
周瑜2攻6防 4,1,1 火龍息4、飛行
陸遜1攻5防 6,0,0 炎流星
甘寧2攻5防 5,1,0 削弱2
呂蒙2攻5防 5,1,0 急救3、自殘
丁奉2攻5防 4,0,2 沖陣2
周泰3攻5防 6,0,0 刃甲
黃蓋2攻6防 4,2,0 激勵(lì)弓手、冷箭
大喬2攻6防 4,1,1 召喚
小喬2攻6防 5,0,1 冰封2、急救
孫尚香2攻5防 5,0,1 急救、冷箭
程普3攻4防 6,0,0 冷箭
魯肅2攻5防 5,0,1 丹術(shù)2
張昭2攻5防 5,0,1 急救2
呂范2攻4 防 4,2,0 陷阱
朱治2攻5防 6,0,0 毒刃2
太史慈2攻5 防 5,1,0 毒刃2
黑蛟龍2攻8 防 4,2,0 萬(wàn)毒陣、飛行
魏國(guó)
曹操2攻8防 4,1,1 激勵(lì)騎兵、刃甲2
張遼2攻7防 4,1,1 洞察、狂暴
曹仁2攻4防 4,2,0 毒刃2
郭嘉0攻4防 4,0,2 戰(zhàn)魂召喚、閃電術(shù)3
荀彧2攻6防 5,0,1 丹術(shù)、重生
荀攸1攻6防 6,0,0 瘟疫
滿寵1攻6防 4,2,0 召喚
程昱2攻6防 5,0,1 瘟疫、重生
張郃2攻6防 4,0,2削弱
甄姬1攻5防 5,1,0 嗜血術(shù)2、陷阱
羊祜1攻6防 4,0,2 急救2
范增2攻6防 4,1,1 丹術(shù)2
司馬懿0攻5防 4,0,2 水鏡術(shù)、閃電2
夏侯惇2攻6防 4,1,1 嗜血術(shù)、狂暴
夏侯淵2攻5防 4,2,0 吸血
骨龍王2攻6防 4,1,1 嗜血術(shù)2、飛行
卡牌屬性
普通技能
01沖陣:隨機(jī)減少準(zhǔn)備區(qū)中一個(gè)同伴的等待回合數(shù)。
02偷襲:第一次攻擊并命中敵人后造成額外2點(diǎn)傷害。
03蠱惑:增加一個(gè)準(zhǔn)備區(qū)域中的隨機(jī)敵人準(zhǔn)備回合數(shù)。
04盾防:受到普通攻擊時(shí),減少一點(diǎn)傷害。
05踐踏:對(duì)弓手類型的敵人照成雙倍傷害。
06索命:對(duì)最低血量的敵人造成傷害。
07洞察:無(wú)視敵方所有的特殊技能,例如:冰封,陷阱,瘟疫等。
08威勢(shì):降低敵軍士氣。
09飛行:只有弓手,飛行類型敵人能造成普通攻擊傷害。
10急救:對(duì)血量最少的受傷同伴恢復(fù)血量。
11閃電:對(duì)一個(gè)隨機(jī)敵人造成1點(diǎn)閃電傷害。
12毒刃:普通攻擊對(duì)敵人造成傷害時(shí),會(huì)使其中毒,在下一個(gè)回合結(jié)束時(shí)損失血量 。
13奮擊:每次普通攻擊對(duì)敵人造成傷害后,其攻擊力加1點(diǎn)。
14刃甲:受到普通攻擊傷害時(shí),反擊攻擊者并造成點(diǎn)傷害。
15冷箭:對(duì)步兵類型和飛行類型的敵人造成雙倍傷害。
16冰封:對(duì)一個(gè)隨機(jī)敵人造成傷害,并有50%幾率冰凍敵人,使其失去下回合行動(dòng)能力。
17長(zhǎng)槍擊:對(duì)騎兵類型的敵人造成雙倍傷害。
18陷阱:對(duì)一個(gè)隨機(jī)敵人使用陷阱,并有75%的幾率夾牢敵人,使其失去下回合行動(dòng)能力。
19瘟疫:普通攻擊對(duì)敵人造成傷害時(shí),會(huì)使其進(jìn)入瘟疫狀態(tài),失去1點(diǎn)攻擊和1點(diǎn)血,同一攻擊者的瘟疫效果不可疊加。
20嗜血術(shù):吸取一個(gè)隨機(jī)敵人1點(diǎn)血,轉(zhuǎn)移到自己身上
21吸血:普通攻擊每對(duì)敵人造成1點(diǎn)傷害,自己回復(fù)1點(diǎn)血。
22詛咒:任何攻擊此卡或被此卡攻擊的敵人會(huì)受到詛咒,有50%的幾率無(wú)法進(jìn)行普通攻擊。
23重生:死亡時(shí)有50%的幾率重生并進(jìn)入準(zhǔn)備區(qū)域。
24召喚:從墓地隨機(jī)復(fù)活一張任意卡牌進(jìn)入卡牌堆中。
25丹術(shù):在其回合結(jié)束時(shí),恢復(fù)血量。
26橫掃:同時(shí)攻擊對(duì)面和其相鄰的敵人。
27削弱:每次普通攻擊對(duì)敵人造成傷害時(shí),使其失去1點(diǎn)攻擊力。
28自殘:回合結(jié)束時(shí),自己損失1點(diǎn)血。
29狂暴:被普通攻擊命中并傷害后,加1點(diǎn)攻擊力。
30聯(lián)盟:若己方戰(zhàn)場(chǎng)中有同國(guó)戰(zhàn)友,獲得橫掃或丹術(shù)2技能。
31炎流星:對(duì)所有敵人造成1點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>
32火龍息:對(duì)對(duì)面的敵人造成火焰?zhèn)Σ⑹蛊淙紵?,燃燒的敵人每回合結(jié)束時(shí)損失1點(diǎn)血。
33保護(hù)士兵:若此卡在戰(zhàn)場(chǎng)中,所有己方步兵類型的同伴均增加1點(diǎn)血。
34戰(zhàn)魂召喚:從墓地復(fù)活一個(gè)同伴(寶物和術(shù)除外)并進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
35殘廢敵軍:使戰(zhàn)場(chǎng)中所有敵人失去1點(diǎn)攻擊力。
36降士氣:進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),己方士氣降低。
37全軍突擊:使戰(zhàn)場(chǎng)匯總所有己方同伴增加1點(diǎn)攻擊力
38群療:所有同伴恢復(fù)1點(diǎn)血。
39連鎖槍:隨機(jī)攻擊一個(gè)敵人,與該敵人同名的敵人均受到傷害。
40軍魂:每一個(gè)在戰(zhàn)場(chǎng)中的同伴(武將或士兵)使該卡牌加一點(diǎn)攻擊力
41水鏡術(shù):當(dāng)受到炎流星,閃電或冰封等技能攻擊時(shí),可反彈1點(diǎn)傷害給攻擊者
42飛行翼:使戰(zhàn)場(chǎng)中所有己方同伴獲得飛行技能,持續(xù)一回合。
43驅(qū)空:使戰(zhàn)場(chǎng)中所有敵人的飛行技能失效。
44瘟疫蔓延:使戰(zhàn)場(chǎng)中所有敵人,進(jìn)入瘟疫狀態(tài)。?
45陷阱連陣:對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)中所有敵人使用陷阱。
46萬(wàn)毒陣:使戰(zhàn)場(chǎng)中所有敵人中毒,使其在下一個(gè)回合結(jié)束時(shí)損失1點(diǎn)血。
47涅槃:減少1點(diǎn)血對(duì)所有敵人造成2點(diǎn)火焰?zhèn)?,死亡時(shí)有50%的幾率重生并進(jìn)入準(zhǔn)備區(qū)域。
48鳴鼓:回復(fù)己方士氣。
特殊技能
激勵(lì)全軍(若此卡在戰(zhàn)場(chǎng)中,所有同伴增加1點(diǎn)攻擊)劉備
激勵(lì)騎兵(若此卡在戰(zhàn)場(chǎng)中,所有騎兵類型同伴增加1點(diǎn)攻擊)曹操/魏延
激勵(lì)弓手(若此卡在戰(zhàn)場(chǎng)中,所有弓兵類型同伴增加1點(diǎn)攻擊)黃蓋
激勵(lì)步兵(若此卡在戰(zhàn)場(chǎng)中,所有步兵類型同伴增加1點(diǎn)攻擊)號(hào)角手
游戲系統(tǒng)
擂臺(tái)
【擂臺(tái)賽規(guī)則】
1. 任何玩家都可通過(guò)“擂臺(tái)”按鈕進(jìn)入擂臺(tái)賽,每天次數(shù)不限。
2. 每次參加擂臺(tái)賽都需要消耗一定的金幣作為軍餉,軍餉分為100金幣,1000金幣,10000金幣,50000金幣4個(gè)等級(jí)。
3. 玩家隊(duì)伍和援軍選擇完畢后,將與其他在線玩家進(jìn)行匹配,等待過(guò)程中如果點(diǎn)擊“取消”按鈕,不消耗軍餉,援軍的元寶花費(fèi)將以禮券的形式補(bǔ)回。(1元寶=10禮券)
4. 如果擂臺(tái)獲勝,將獲得比消耗軍餉更高的獎(jiǎng)勵(lì),失敗無(wú)獎(jiǎng)勵(lì)。
5. 獲勝的場(chǎng)次數(shù)將會(huì)記錄下來(lái),玩家可用獲勝的場(chǎng)次數(shù)及金幣購(gòu)買卡牌、卡包的CDKey。
6. 如果已找到對(duì)手,在進(jìn)入戰(zhàn)斗前退出游戲?qū)?huì)直接判負(fù)。
7. 擂臺(tái)以一定的時(shí)間周期為一輪,每輪對(duì)玩家的獲勝獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行排名,該排名在每輪結(jié)束后清空。
8. 同時(shí)我們將會(huì)不定期的進(jìn)行擂臺(tái)排行活動(dòng),敬請(qǐng)關(guān)注。
【CDKey相關(guān)】
1. CDKey可以立即兌換,也可以暫時(shí)存放。
2. 已購(gòu)買的CDKey可以通過(guò)“查詢記錄”按鈕查詢。
3. CDKey有有效期,每天0點(diǎn)進(jìn)行過(guò)期結(jié)算,過(guò)期后將無(wú)法兌換。
4. 有效期內(nèi)的CDKey可以通過(guò)元寶續(xù)費(fèi),1元寶可以延長(zhǎng)7天的有效期,最高可延至99天。
競(jìng)技
1、 每日系統(tǒng)贈(zèng)送20競(jìng)技點(diǎn)(黃鉆多送5點(diǎn)),每戰(zhàn)斗一場(chǎng)扣除1點(diǎn)競(jìng)技點(diǎn),點(diǎn)擊挑戰(zhàn)進(jìn)入戰(zhàn)斗即扣除1競(jìng)技點(diǎn),刷新判定為輸
2、 有15個(gè)挑戰(zhàn)對(duì)象,每3小時(shí)可刷新1次
3、 寶箱每天只能開(kāi)啟1次,寶箱擁有15個(gè)等級(jí)(目前最高為9級(jí),黃鉆可達(dá)11級(jí)),次日0點(diǎn)刷新
4、 每日勝利次數(shù)最多的10名玩家進(jìn)入排行榜
5、 只要點(diǎn)擊挑戰(zhàn)進(jìn)入戰(zhàn)斗不管結(jié)果如何,該名玩家挑戰(zhàn)按鈕就會(huì)變灰喲!
6、 主動(dòng)挑戰(zhàn)對(duì)手,勝利累計(jì)勝利場(chǎng)次,失敗沒(méi)有影響
7、 被動(dòng)被挑戰(zhàn),勝利沒(méi)有影響,失敗所有勝利場(chǎng)次將被清0(不影響寶箱等級(jí))
8、 競(jìng)技消息里面,可以追擊和反擊挑戰(zhàn)你的玩家,并扣除競(jìng)技點(diǎn)1點(diǎn)
9、 挑戰(zhàn)排行前10選手,扣除競(jìng)技點(diǎn)1點(diǎn)
10、寶箱卡牌獎(jiǎng)勵(lì)提升,另終極寶箱將可以獲得紅色史詩(shī)級(jí)卡牌哦!
游戲攻略
隨機(jī)合成配方
卡片等級(jí)按照從低到高分 灰、白、綠、藍(lán)、紫、橙、紅。
①:3張灰色卡牌合成結(jié)果 =白色
②:2張白色卡牌+1張灰色卡牌結(jié)果=綠色
③:3張綠色卡牌合成結(jié)果=藍(lán)色
④:1張藍(lán)色卡牌+2張綠色卡牌合成結(jié)果=紫色
⑤:1張紫色卡牌+2張藍(lán)色卡牌合成結(jié)果=橙色
⑥:1張橙色卡牌+2張紫色卡牌合成結(jié)果=紅色
⑦:1張紅色+1張紫色+1藍(lán)色合成的結(jié)果=紅色
⑧:2張橙色卡牌+1藍(lán)色卡牌合成的結(jié)果=紅色
疲勞值規(guī)則
1.攻打戰(zhàn)役和挑戰(zhàn)好友會(huì)累積疲勞值
2.疲勞值每日上限為700點(diǎn)(周末為1000點(diǎn))
3.每日零時(shí)疲勞值清空
4.每次升級(jí)疲勞值清空
5.每10分鐘下降15點(diǎn)疲勞值(周末為18點(diǎn))
[黃鉆特權(quán)]
1.每10分鐘下降18點(diǎn)疲勞值(周末為22點(diǎn))
2.疲勞值累積速度為普通用戶的80%
3.額外獲得清除100點(diǎn)疲勞值機(jī)會(huì)3次游戲刷錢
