模擬人生4 - 由Maxis Software開發(fā)的一款模擬經(jīng)營類游戲
《模擬人生4》是由MaxisSoftware開發(fā)的一款模擬經(jīng)營類游戲,是《模擬人生》系列的第四代作品,于2014年9月2日在美國發(fā)行。游戲中玩家可以獲得離線經(jīng)驗,打造個性化的世界,同時游戲?qū)⑻峁┍憬莸姆窒砉δ?,把自己的模擬人生快速的分享給朋友。《模擬人生4》將全面支持離線單機功能!《模擬人生4》榮獲游民星空2014年度游戲評選最佳策略模擬游戲玩家票選獎第三名及英國2014年度全平臺游戲銷量榜的首位。
游戲設(shè)定
基礎(chǔ)設(shè)定
作為一款模擬經(jīng)營類游戲,玩家可以在《模擬人生4》打造出與現(xiàn)實完全不同的生活,在游戲內(nèi)操控玩家設(shè)定的模擬市民進行生活起居、結(jié)交好友、舉辦Party等一系列行為事件。/r游戲初期玩家需要通過“捏臉系統(tǒng)”進行角色的創(chuàng)建,可通過系統(tǒng)提供的隨機化功能或自行調(diào)整細節(jié)來創(chuàng)造屬于玩家的角色或游戲內(nèi)的其他角色,其中包含人物穿著、體型及面孔等,并需要為模擬市民選擇抱負、特征、聲音和走路風格,并為模擬市民命名以完成創(chuàng)建。
需求
模擬市民存在需求設(shè)定,分別是膀胱、饑餓、精力、娛樂、社交、衛(wèi)生。這六種基礎(chǔ)需求以進度槽的形式體現(xiàn)在需求菜單中,滿槽表示良好狀態(tài),呈綠色;少于50%為警告狀態(tài),呈黃色;少于30%為危險狀態(tài),呈橙色;少于15%為緊急狀態(tài),呈紅色。若無法及時滿足模擬市民的需求將導(dǎo)致模擬市民發(fā)生意外情況甚至死亡。
膀胱:市民隨時間會有小便的需求,要及時幫他們解決。如果不予理會,他們會小便失禁帶來非常尷尬的情緒。
饑餓:市民每天都會感覺到饑餓,要及時制作料理或購買食物填飽他們的肚子,否則將導(dǎo)致市民餓死。
精力:活動時間較久的市民會感到筋疲力盡,需要到床上睡覺休息,不及時睡覺的話會昏倒的。如果沒有時間正常休息,那么可以喝點咖啡或在椅子上打盹一下來緩解疲勞。
娛樂:市民除了工作和學(xué)習(xí),還需要適當?shù)南?,玩電子游戲、閱讀書藉、看電視頻道都是不錯的排解方式。
社交:市民有與外界溝通的欲望,與人結(jié)交的需求,否則他們會發(fā)瘋的。市民可以打電話邀請曾經(jīng)碰過面的市民到家里做客聊天,也可以結(jié)伴朋友到他人家里做客。
衛(wèi)生:大部分的市民喜歡整潔,如果多時不洗澡的話,渾身會散發(fā)出難聞的臭味,從而帶來不舒服的情緒。
情緒
模擬市民是情緒化的生物,而他們的情緒被心情指數(shù)牽動著。游戲中的互動能夠帶給模擬市民不同的心情指數(shù),例如刷牙可能感到薄荷般的清新,置衛(wèi)生于不顧則會覺得骯臟。各種心情指數(shù)都有相關(guān)的情緒強度,模擬市民當前的情緒,取決于他們擁有的心情指數(shù)。
有些心情指數(shù)擁有多種色彩,包含情緒心情指數(shù)和紅利心情指數(shù)。若市民當前的心情并非快樂或紅利心情指數(shù),將會強化當前的情緒。
技能
技能是模擬市民所具備的生活技能或技術(shù)技能,每種技能最高可達到10級,通過與特定的道具或動作互動即可提升技能,例如在鏡子面前聯(lián)系講話可提升魅力技能。
魅力:進行正面社交互動選項和進展友誼即可提升魅力。
喜劇:喜劇技能可以讓市民在電腦上創(chuàng)作笑話,并在其他模擬市民面前表演讓他們感到開心或厭惡。
烹飪:烹飪可增加模擬市民的烹飪技能、解鎖新的食譜,并且讓市民可以做出更好吃、更飽肚的食物。
釣魚:釣魚技能的提升將會解鎖新的動作,并增加捕捉更大更好的魚的機會。
健身:運動型模擬市民擁有較健康的生活形態(tài),且會彈回過度飲食造成的任何體重上升。
園藝:園藝技能的提升將會解鎖新的園藝技術(shù),使市民能夠更好的接種植物。
吉他:吉他技能等級較高的市民將學(xué)會更具挑戰(zhàn)性的新歌曲、新音樂來進行互動,并解鎖寫歌行為。
靈巧:通過維修物品可提高靈巧技能,使得市民能夠升級居家物品與更快的進行物品維修。
邏輯:邏輯技能在某些職業(yè)以互動上為模擬市民帶來好處。
惡作?。簮鹤鲃≈饕蜕缃换舆€有巫毒娃娃有關(guān)。
調(diào)酒:制作飲料可以提升模擬市民的調(diào)酒技能,進而解鎖更強力的新飲料配方,讓飲用人感到快樂甚至改變情緒。
繪畫:繪畫技能較高的市民可以畫出不同風格的作品,并創(chuàng)作出更優(yōu)質(zhì)的畫作。
鋼琴:鋼琴技能等級較高的市民將學(xué)會更具挑戰(zhàn)性的新歌曲、新音樂來進行互動,并解鎖寫歌行為。
程式設(shè)計:提升程式設(shè)計技能可創(chuàng)作外掛程序、游戲、模組與行動電話應(yīng)用程式。
火箭科學(xué):火箭科學(xué)需要使用火箭才能學(xué)習(xí)。增加火箭科學(xué)可提高建造速度,并解鎖新的太空船升級項目。
小提琴:小提琴技能等級較高的市民將學(xué)會更具挑戰(zhàn)性的新歌曲、新音樂來進行互動,并解鎖寫歌行為。
寫作:寫作可以讓市民寫出更多有趣的書本,通過授權(quán)來賺取模擬幣。
職涯
模擬市民需要賺錢來養(yǎng)活自己,在游戲中玩家需要為模擬市民選擇一份工作。模擬市民會離開目前的界面前往上班,并等待值班完成后回來,根據(jù)工作類別存在不同的休息時間與上班時間。
每個職業(yè)存在不同的職業(yè)路線,角色可以通過增進工作表現(xiàn)以尋求升職加薪。在游戲中通過進度條來體現(xiàn)人物的工作表現(xiàn)情況,其中增加工作表現(xiàn)的方式主要通過完成每日目標、改善角色心情、保持與同事們的良好關(guān)系來提高,在工作表現(xiàn)較為良好的情況下,則需要滿足相應(yīng)的升職條件以提升職位。
在完成當前的職業(yè)生涯或想要更換工作時,可以通過手機界面再次進行工作的尋找。根據(jù)模擬市民的特征,工作可以從某個職涯階段開始進行,而不用從初期職業(yè)開始發(fā)展。
通過游戲DLC,可解鎖新的職業(yè)生涯。
演藝人員
初始職業(yè):業(yè)余演藝人員
職業(yè)路線:音樂家和諧星
烹飪
初始職業(yè):洗碗助理
職業(yè)路線:主廚和調(diào)酒師
寫作
初始職業(yè):作家助理
職業(yè)路線:作者和記者
畫家
初始職業(yè):挨餓藝術(shù)家
職業(yè)路線:寫實主義大師和藝術(shù)品買家
罪犯
初始職業(yè):強悍太保
職業(yè)路線:老大和先知
特務(wù)
初始職業(yè):情報人員
職業(yè)路線:鉆石特務(wù)和反派
太空人
初始職業(yè):實習(xí)生
職業(yè)路線:太空騎警和星際走私
道具設(shè)定
消耗品
游戲中的貨幣單位是模擬幣,模擬幣可以進行日常物品的購買、雇用服務(wù)、購買房屋等一系列動作。模擬幣主要通過模擬市民的工作獲得,也可以通過模擬市民使用技能解鎖的相應(yīng)行為賺取。
在《模擬人生》系列中包含了上百種物品供模擬市民進行使用,模擬市民可將收集到的種子、寶石、食物、飲料等可消耗物品攜帶在身上,也可以攜帶小鋼琴、吉他、圖書等小型道具,方便隨時練習(xí)技能或表演。
家庭收藏品
游戲存在家庭收藏品,它們隱藏在世界的各個角落。收藏品可開啟情緒氛圍,影響周邊市民的情緒,罕見度越高,可賣出價格越高。
青蛙:于木料、打水幫浦和釣魚洞中以及附近發(fā)現(xiàn),共有25種。
MySims獎杯:可從石堆中挖出,較稀有的獎杯可能需要地圖,共有20種。
金屬、水晶:可從石堆中挖出,各有20種。
元素:可以用金屬和水晶向地球委員會訂購各種元素,共15種。
明信片:可以向電腦交到的筆友索要明信片,共14種。
化石:可以從石堆中挖出石頭,通過鑿開石頭獲取,共15種。
顯微鏡列?。菏褂蔑@微鏡發(fā)行顯微鏡列印,共12種。
太空圖樣:使用天文臺望遠鏡找到了太空圖樣,共15種。
太空隕石:乘太空船到太空便可找到太空隕石,共4種。
場景地圖
在“地圖”中的“管理世界”模式可以查看各區(qū)域,每個區(qū)域內(nèi)會存在住宅、公園、零售店等地段設(shè)施,玩家可以選擇在任何地段上執(zhí)行訪問或建造。
玩家可以通過購買DLC增加世界區(qū)域。
柳溪:蒼翠繁盛的蜿蜒河口區(qū)以及起伏的造林地是莊園主、南方士紳與的沼澤居民的聚居地。柳溪是一塊交融著各式豐富傳統(tǒng)、有著低調(diào)宏偉與來自真正尊貴之民熱誠的土地。
綠洲之泉:綠洲被西部沙漠的簡樸之美所包圍,這個兼容并蓄文化的天堂遍布無數(shù)高聳的棕櫚樹,郁郁蔥蔥的景觀散發(fā)出鮮艷的色彩。綠洲之泉為任何發(fā)現(xiàn)它的旅人,提供躲避烈日的歇腳處。
怡景絕頂:別讓看似開闊的空間嚇倒了。環(huán)視四周,欣賞一下優(yōu)美的景致,然后出發(fā)探索無限的可能性。看到了嗎?你看到了一個全新世界!還在等什么呢?
游戲評測
《模擬人生4》目前的表現(xiàn)頗為差強人意,一些細節(jié)上的進步難能可貴,讓游戲更趨于完美,但無論從畫面還是系統(tǒng)上都缺乏讓人眼前一亮的進步,過多的讀取畫面更是嚴重的倒退,看來該系列也發(fā)展到了一個瓶頸期,亟待一次大的變革。不過作為唯一的也是最好的模擬人類生活的游戲,它依然很值得一試。
從《模擬人生3》跳到《模擬人生4》真有點簡單粗暴?!赌M人生4》相比較之下感覺內(nèi)容少了很多,特別是游戲世界的大小和頻繁(但是短暫)的讀取屏幕,外加上新作中也沒有蹣跚的嬰兒、池塘和車輛這些元素。這意思不是說Maxis應(yīng)該做個跟前作一樣的東西,而是說在新作中他們沒做出一些有意思的東西來取代被他們刪掉的那些內(nèi)容。不過《模擬人生4》在打造一款有深度加復(fù)合性的游戲上還是成功的,模擬人相互之間會產(chǎn)生大量的娛樂情緒變化。情緒系統(tǒng)以及相關(guān)聯(lián)的的各種動作非常不錯,值得我花時間在自己的模擬人上看著他們表現(xiàn)出各種有趣的姿勢。另外,優(yōu)秀的建造工具使得蓋房子比以前有意思了。總體上來說,游戲開了個好頭,最終可能會發(fā)展成一款偉大的《模擬人生》游戲,但目前來說還不太行。
