虛空之遺 - 暴雪公司開發(fā)的RTS游戲
暴雪RTS游戲大作《星際爭霸2》全新版本《虛空之遺》自上線以來就深受廣大電競愛好者的喜愛,其中全新的合作模式游戲更是成為時下最流行的游戲玩法之一。在合作模式游戲中,星際英雄們齊聚科普盧星區(qū),上演一場場精彩絕倫的激情對戰(zhàn)?,F(xiàn)在,全新英雄阿納拉克即將登陸合作模式,《星際爭霸2》合作模式大家庭又將迎來了一位全新成員?!缎请H爭霸Ⅱ》分為3個章節(jié)進行發(fā)售,分別是以人類劇情為主的《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》、以異蟲劇情為主的《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》和以星靈為主的《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》。在《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》中,大主教阿塔尼斯將力圖把不同的星靈陣營團結(jié)起來。一場重奪艾爾的戰(zhàn)役很快升級成了一次遠征,所有人必須團結(jié)一致對抗遠古惡神埃蒙以及他帶給整個星區(qū)的威脅。

游戲背景
《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》是暴雪娛樂推出的即時戰(zhàn)略游戲《星際爭霸Ⅱ》的第三部曲,將會獨立運行。《星際爭霸Ⅱ》分為3個章節(jié)進行發(fā)售,分別是以人類劇情為主的《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》、以異蟲劇情為主的《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》和以星靈為主的《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》。
這個續(xù)集將會加入一些游戲單位的變化,并且以神族為中心繼續(xù)上一部的劇情。戰(zhàn)役大概會有二十個,主角將會是阿塔尼斯?!缎请H爭霸Ⅱ:虛空之遺》將延續(xù)獲獎游戲《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》首個資料片《蟲群之心》的故事,用全新的戰(zhàn)役為這個科幻故事帶來史詩般的結(jié)尾。星靈傳奇人物阿塔尼斯和澤拉圖試圖將他們的族人團結(jié)一致,共同對抗來自虛空中威脅著整個宇宙的遠古邪惡力量。人類英雄吉姆·雷諾和刀鋒女王凱瑞甘的命運也仍然懸而未決。神族的戰(zhàn)役將會環(huán)繞神族內(nèi)部部落的紛爭展開。玩家將會與不同的部落合作,以此獲得聯(lián)盟并進行下一部分的劇情,但是同時其他的部落也會變?yōu)閿橙?。玩家最終的目標(biāo)是集合所有的部落,組成一個強大的力量以保證神族的存活。
變化內(nèi)容
新增模式
執(zhí)政官模式:
執(zhí)政官模式是2014暴雪嘉年華公開的競技性多人游戲模式,也是和好友一起享受《星際爭霸II》的全新方式。在執(zhí)政官模式中,兩名玩家將共同控制一個基地和單位對抗敵方的雙人組合。通過分享指揮部隊和管理資源的責(zé)任,玩家可以專注于他們擅長的戰(zhàn)斗領(lǐng)域并執(zhí)行更復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)(即星際爭霸Ⅰ的“一打一造”模式)。
盟友指揮官是《星際爭霸Ⅱ》另一個新加入的游戲模式。在這個基于目標(biāo)的合作模式中,玩家可以使用來自《星際爭霸》故事的強大指揮官并進行組隊。每個指揮官提供獨特的技能和升級并賦予各自部隊獨特的加成。玩家可以一同戰(zhàn)勝一系列特殊場景并隨著游戲進行升級他們的指揮官能力。
自動錦標(biāo)賽:
我們知道《星際爭霸Ⅱ》的玩家也許是全世界最激情也最強力的玩家,所以在《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》中,我們想要增加一個競技的方式。因此,自動錦標(biāo)賽功能應(yīng)運而生,將和《虛空之遺》一起上線,為玩家?guī)砣粘:椭艹5腻\標(biāo)賽。為了盡可能模仿真實錦標(biāo)賽的感覺,自動錦標(biāo)賽會有小組賽,緊接著是淘汰賽。你也會有機會去研究對手,禁用地圖。
日常錦標(biāo)賽將會持續(xù)三到四個小時,而周常錦標(biāo)賽……當(dāng)然是持續(xù)一周啦!總體來說,我們希望自動錦標(biāo)賽可以讓不同水平的玩家有競技的地方。休閑玩家可以隨便玩玩,其他的人則可以進行最高水平的競技來獲得像WCS直播賽一樣的錦標(biāo)賽體驗。
作戰(zhàn)單位
《虛空之遺》的多人戰(zhàn)場將會帶來一系列全新單位,現(xiàn)有的單位也會獲得升級。異蟲將會歡迎潛伏者回歸,這個來自《星際爭霸》初代的經(jīng)典生物將使用地底而出的致命尖刺將敵方的步兵部隊粉碎。星靈加入的新單位叫做干擾者,它可以通過能量沖擊對一列地面部隊造成毀滅性的打擊。而人類工程師則研究出了新的科技,比如戰(zhàn)術(shù)遷躍讓戰(zhàn)列巡航艦可以傳送至戰(zhàn)場任意位置。更多新單位和技能在暴雪嘉年華展出,展示了在《虛空之遺》中玩家擁有的全新戰(zhàn)術(shù)選擇。
暴雪還公布了《虛空之遺》將會帶來強化自動錦標(biāo)賽的在線游戲功能,為玩家不間斷地提供活動,為一個活躍的《星際爭霸Ⅱ》社區(qū)提供支持?!短摽罩z》將是一個獨立的游戲,無需游戲本體《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》或首個資料片《蟲群之心》。關(guān)于《虛空之遺》的更多細節(jié),包括定價和發(fā)布日期將擇日公布。
多人游戲
開發(fā)團隊對于《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》的多人游戲部分制定了一系列目標(biāo),因此在本次資料片中,多人游戲部分將進行一系列改動,包括根本游戲性改動、現(xiàn)有單位和機制的改動以及添加新單位從而讓游戲更加激動人心和有意義。
●更活躍的戰(zhàn)斗
在任何時候都擁有更多的進攻機會,減少消極游戲。
●更多騷擾手段
《虛空之遺》力圖帶來更多戰(zhàn)斗而引進的核心機制之一就是騷擾。更多的騷擾手段可以把高水平微操好、能夠有效管理單位的玩家和普通玩家區(qū)別開來。
●鼓勵進攻
讓玩家在地圖上更分散從而鼓勵使用機動性強的部隊對弱點發(fā)動攻擊(比如低風(fēng)險的陸戰(zhàn)隊/醫(yī)療運輸機空投)。
●雙方均等的微操機會
創(chuàng)造更多重要的反擊微操機會,并減少一名玩家的微操比另一名玩家的微操重要的情景。
●部隊對部隊微操
如果微操沒那么重要的話,戰(zhàn)斗就不會那么有趣?!短摽罩z》的目標(biāo)是讓微操在戰(zhàn)斗中更重要,從而使戰(zhàn)斗結(jié)果不那么容易預(yù)料。
●更好區(qū)別玩家水平
在《虛空之遺》中,所有種族都會有分散情況下非常有效的部隊。聚在一團的部隊的戰(zhàn)斗力會大大降低。
●增強偏弱的單位/技能
像腐化者和戰(zhàn)列巡航艦這樣的單位會變得更加有用。在《虛空之遺》中,暴雪試圖讓每個單位都對游戲做出有意義的貢獻。
基礎(chǔ)游戲性改動(此部分內(nèi)容的改動并不是最終改動,在以后的測試中很有可能保留或微調(diào))
《星際爭霸II》核心游戲?qū)⑦M行兩個改動,目標(biāo)是讓《虛空之遺》的多人游戲充滿更多戰(zhàn)斗。
●資源微調(diào)
為了鼓勵進攻,把晶體礦和瓦斯氣泉的資源量減少了33%來鼓勵更快速的擴張。加上對各族單位的改動,這應(yīng)該會讓中期的進攻更加可行有效。
◆晶體礦從1500點降低至1000點
◆瓦斯氣泉現(xiàn)在從2500點降低至1700點
●初始工人數(shù)量
為了讓游戲初期的被動階段縮短,初始工人的數(shù)量從6名增加到了12名。指揮中心、星靈樞紐和孵化場提供的補給數(shù)也相應(yīng)提升。
新增角色
Artanis
(國服:阿塔尼斯?臺服:亞坦尼斯)
第一次接觸戰(zhàn)爭結(jié)束之後,蟲族征服了艾爾。神族處於滅亡邊緣,文明即將毀於一旦。當(dāng)時,年輕的執(zhí)行官亞坦尼斯阻止了一場血腥的內(nèi)戰(zhàn),并且率領(lǐng)卡萊與尼拉辛姆陣營走出「怒火燎原」之役帶來的戰(zhàn)亂與荒蕪。如今他率領(lǐng)黃金艦隊,企圖奪回艾爾,率領(lǐng)同胞準(zhǔn)備與古老的宿敵決一死戰(zhàn)。
Rohana
(臺服:?洛哈娜)
守護者的職責(zé),就是保護與維系神族偉人的記憶。千萬年來,神族領(lǐng)袖最重視的就是守護者的智慧。三名大守護者之一的洛哈娜,她的腦海中幾乎收盡了古代神族之首生者文明的一切知識。她見過大大小小的所有戰(zhàn)役,更看遍了每一次的落敗。洛哈娜自愿在亞頓之矛上進入靜滯狀態(tài),將自己的知識保留至神族危急存亡的一刻。
Karax
(臺服:凱拉克)
將武器、護甲與宇宙船艦整修精良,是相位工匠的最高使命;而凱拉克,就是卡萊階級中最優(yōu)秀不茍的工程師。專心至志、全心奉獻的他,將從神族的工人階級之中脫穎而出,在亞坦尼斯對抗亞蒙的戰(zhàn)役中蛻變?yōu)橐晃徊豢苫蛉钡娜瞬拧?/p>
Vorazun
(臺服:佛拉森)
神族的各方陣營仍然處於劍拔弩張的狀態(tài)。佛拉森,傳奇的尼拉辛姆族母芮澤格爾的女兒,經(jīng)常在暮光議會與亞坦尼斯針鋒相對。更重要的是,她是個無與倫比的戰(zhàn)士,為黑暗圣堂武士的存續(xù)衷心奉獻。不管是辯論或戰(zhàn)斗,只要牽涉到同胞的福祉,她都從不退縮。
兵種改動
此內(nèi)容數(shù)據(jù)截止2014年11月10日,在以后的版本測試中或許會有調(diào)整,具體請以游戲最終版本為準(zhǔn)。
異蟲
新增單位:
●單位名稱:潛伏者
生命值:200
武器:傷害:30?–?對地
武器速度:2
攻擊范圍:6
護甲:1
移動速度:2.95
單位描述:潛伏者正式回歸。潛伏者是從刺蛇變異而來的二級單位。它能夠?qū)χ本€上敵人造成濺射傷害,但只能在潛地狀態(tài)下攻擊。潛伏者還能通過三級升級大幅提高它的攻擊范圍。
●單位名稱:毀滅者
生命值:180
武器:傷害:16?–?對地
武器速度:1.3
攻擊范圍:6
護甲:1
移動速度:2.75
單位描述:
毀滅者是從蟑螂變異而來的全新單位。雖然比蟑螂要強大得多,但它由于主動技能“腐蝕膽汁”的存在,它的作用十分依賴于玩家的微操。
腐蝕膽汁:腐蝕膽汁是一個迫擊炮類型的范圍傷害非指向性技能。發(fā)射時,會在短時間延時后造成沖擊。該技能同時對地并對空,而且會摧毀任何擊中的力場。
現(xiàn)有單位:
●腐化者
腐化者的“腐化”技能遭到移除,替換成了“苛性噴吐”技能。苛性噴吐是一個引導(dǎo)技能,對目標(biāo)單位或建筑在一段時間內(nèi)造成越來越高的傷害。不過腐化者在引導(dǎo)技能時無法移動。
●蟲群宿主
為了增強異蟲的騷擾能力,蟲群宿主從一個攻城單位變成了移動騷擾單位。“孵化蝗蟲”現(xiàn)在可以在非潛地狀態(tài)下使用,但必須手動激活而且擁有長得多的冷卻時間?;认x也得到了加強并且可以升到三級飛越地形。不過它們必須落到地面進行交戰(zhàn)。
●坑道蟲
為了加強異蟲騷擾的能力和手段,坑道蟲現(xiàn)在出地完成之前無法遭到攻擊。這個改動主要的效果就是工人不再可以有效防御坑道蟲了。
●感染蟲
現(xiàn)在精神控制被改為一個增幅技能,讓范圍內(nèi)的蟲族單位在短時間內(nèi)攻擊力暫時上升5點,同時護甲也會得到修正,但具體數(shù)據(jù)還沒出現(xiàn)。
星靈
一般:
●折越機制
折躍中的單位變得更加脆弱。這個改動的目標(biāo)是加強針對星靈的騷擾戰(zhàn)術(shù),同時讓星靈玩家在選擇部隊折躍位置時更加注意。兵種折躍時間從5秒提高至8秒,折躍期間單位受到攻擊時傷害加倍。
新增單位:
●單位名稱:干擾者
生命值:100/100
護甲:1
護盾:0
移動速度:2.25
單位描述:
干擾者是一個來自機械臺的輕型機械單位,它的技能“凈化新星”可以突然造成大量范圍濺射傷害,如果對手不做出應(yīng)對的微操的話。干擾者對付聚在一團的單位和采礦工人時極其強大。
凈化新星:激活后,干擾者進入無敵狀態(tài)并獲得更快的移動速度。4秒后,干擾者發(fā)出巨大的沖擊波對環(huán)形范圍內(nèi)造成范圍傷害,并立即失去無敵狀態(tài)和速度加成。
現(xiàn)有單位:
●折躍棱鏡
為了加強星靈的騷擾手段,折躍棱鏡現(xiàn)在可以在一段距離外裝載單位。
●不朽者
為了創(chuàng)造更好地對抗人類機械化的機會,并增加微操的重要性。不朽者的“剛毅護盾”技能遭到移除,替換為“屏障”技能。這是一個主動技能,激活后會讓不朽者獲得200點護盾。
●先知
為了讓星靈擁有更多偵測手段,天啟技能遭到移除并且和預(yù)視合并,現(xiàn)在任何標(biāo)記的目標(biāo)會現(xiàn)形60秒了。先知還獲得了新的主動技能“靜滯守衛(wèi)”。
靜滯守衛(wèi):這項技能會在地面放置一個隱形的靜滯守衛(wèi),可以將其引爆困住附近的敵方單位,持續(xù)30秒。
●風(fēng)暴戰(zhàn)艦
為了鼓勵交戰(zhàn),風(fēng)暴戰(zhàn)艦變成了一個空隙單位——它的移動速度提高了,現(xiàn)在它僅能對地面單位開火并且獲得了“解體炮”技能。
解體炮:解體炮可以對短距離內(nèi)的單位或建筑使用,并在50秒內(nèi)造成500點傷害。
●航母
航母現(xiàn)在可以主動激活“釋放攔截機”來永久地向遠距離發(fā)射攔截機。60秒后,任何剩下的攔截機將會消失。
人類
●單位名稱:赫克
生命值:160
武器:傷害:30?–?對地
武器速度:1.8
攻擊范圍:1
護甲:1
移動速度:2.75
單位描述:一個輕型的生物單位,可以抓住單位來快速加入戰(zhàn)斗。它會造成短距離的傷害,所以是對付“狗毒爆”和星靈“death-balls”的理想單位。
●單位名稱:颶風(fēng)
生命值:200
武器:傷害:18?–?對地/對空
武器速度:1
攻擊范圍:5
護甲:1
移動速度:2.81
單位描述:颶風(fēng)是一個重工廠單位,可以鎖定目標(biāo)然后在一段時間內(nèi)移動中造成大量傷害。操縱和對付颶風(fēng)都需要大量的微操。
現(xiàn)有單位:
●攻城坦克
為了符合《虛空之遺》強調(diào)騷擾和進攻的主題,攻城坦克現(xiàn)在可以在攻城模式下被抬起或投下了。醫(yī)療運輸機需要有完整的裝載空間才能這么做。
●雷神
雷神的第二攻擊模式“沖擊彈頭”技能現(xiàn)在替換成了“緊急維修”,可以在無法動彈的情況下補滿生命值。
●女妖
◆?為了進一步加強人類騷擾的手段,女妖獲得了一項新的升級讓它可以大幅增加移動速度。這項升級需要聚變芯體并使其可以比所有移動偵測單位都跑得快。
◆?女妖的攻擊范圍也增加1。
●戰(zhàn)列巡航艦
戰(zhàn)列巡航艦獲得了“戰(zhàn)術(shù)遷躍”技能,讓它可以無視戰(zhàn)場迷霧傳送至地圖任何位置,但要消耗大量能量。
戰(zhàn)役預(yù)覽
聯(lián)合星靈
在《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》中,你將扮演我們的英雄大主教阿塔尼斯來聯(lián)合不同星靈陣營并阻止埃蒙的毀滅計劃。隨著你駕駛遠古巨艦“亞頓之矛”在星系間穿梭,你將會為你的部隊和艦船找到新的戰(zhàn)略選擇來增強他們的能力。指揮艦隊,拯救星系。
新的面孔和環(huán)境
當(dāng)你在亞頓之矛進行星際航行時,你會發(fā)現(xiàn)一些新的關(guān)鍵位置,這些位置會在你未來的任務(wù)中扮演關(guān)鍵角色。
艦橋
和相位工匠卡拉克斯一起,艦橋?qū)屇闶褂锰祗w陣列選擇下一個任務(wù)的目的地。隨著你前往其他星球,你會發(fā)現(xiàn)艦橋周圍的背景會相應(yīng)改變來反映出你當(dāng)前的位置。
戰(zhàn)爭議會
戰(zhàn)爭議會讓你可以使用在征途中獲得的全新星靈科技和單位。隨著部隊成長,你可以過來看看有哪些選項等待著你。當(dāng)你斟酌軍事選擇時,保護者羅哈娜將會在這里指引并提供戰(zhàn)略上的建議。
太陽核心
你可以訪問太陽核心以及卡拉克斯來檢視亞頓之矛的系統(tǒng)。完成任務(wù)讓你有機會解鎖并強化戰(zhàn)艦的武器和防御系統(tǒng)。
定制選項
在《虛空之遺》中,你將擁有一系列定制你游戲方式的辦法,包括選擇部隊的裝束以及艦船使用的系統(tǒng)。
定制部隊
召集新的星靈陣營加入你的好處并不只有壯大部隊而已。新的盟友帶來了新的科技和戰(zhàn)斗方式。找到最佳方法來充分利用這些新的力量可以在戰(zhàn)場中取得巨大的成果。
升級艦船
盡管亞頓之矛是一艘強大的戰(zhàn)艦,但它已經(jīng)沉睡了數(shù)個世紀(jì),需要有人幫助才能讓系統(tǒng)重新啟動。隨著你完成任務(wù),你將有機會收集太陽能晶體來啟動戰(zhàn)艦并解鎖新的能力。
這些技能中有些相當(dāng)強大,所以你在指定時間里能夠得到的技能將會受到限制。你必須做出一些艱難的戰(zhàn)略抉擇。你會選擇軌道炮擊從空中向敵人發(fā)動一陣攻擊,還是時空停止把敵人凍結(jié)任你宰割?
新的任務(wù)和機制
和《自由之翼》以及《蟲群之心》一樣,你將會選擇進行哪個任務(wù)。隨著你不同的目的地選擇,你的游戲體驗也會產(chǎn)生不同,你會發(fā)現(xiàn)大量新的任務(wù)等待著你。
天空之盾
游戲早期,你將會有機會展現(xiàn)星靈的價值觀,犧牲自己的利益來幫助急需援手的人類部隊。在天空之盾任務(wù)中,你將會幫助吉姆·雷諾和他的人類部隊嘗試修復(fù)一個即將崩壞的宇宙空間站。對抗敵方部隊并守住數(shù)個穩(wěn)定器讓人類部隊進行維修。
釋放
在釋放任務(wù)中,你能看到一些新的《虛空之遺》機制。當(dāng)你努力摧毀暗影公司的空間站并把他們從星系里抹除的時候,你會擁有一個有趣的方式來重新安置你的基地。在大多數(shù)任務(wù)中,把礦采完意味著把部隊和工人轉(zhuǎn)移到另一個位置并在新的資源點附近進行重建。在這關(guān)里你有機會控制星靈樞紐和資源周圍的平臺。在某個位置沒有資源了?沒問題。只要移動基地下方的土地,然后讓基地轉(zhuǎn)移到一個新的資源點即可。
幕后制作
《星際爭霸Ⅱ》的項目總監(jiān)Dustin?Browder表示,正如之前所說的那樣,“虛空之遺”的故事將圍繞星靈族(Protoss,俗稱:神族)展開,而如果要用一個關(guān)鍵詞來概括整章游戲的話,“孤注一擲”(desperation)無疑是最合適的。
《星際爭霸Ⅱ》的游戲劇情部分共分為三個篇章,“自由之翼”關(guān)注的是游騎兵Jim?Raynor,現(xiàn)在的“蟲群之心”則聚焦Kerrigan和她痛苦的抉擇,同時這也是整部游戲最黑暗的一章,至于星靈族作為游戲中的另外一股勢力,則需要在未來的“虛空之遺”中面臨近乎絕滅的境地。
Dustin?Browder認(rèn)為,如果從更加藝術(shù)化和形象化的角度來描述的話,那么“虛空之遺”的敘事風(fēng)格將與著名影視作品《七武士》有些類似,星靈族將在種族面臨滅絕危機之時與威脅整個宇宙的敵人放手一搏。星靈族心懷榮耀,卻無法阻止自身文明的消散,勇士們一個接一個的倒下,但同時他們也是唯一能夠阻擋敵人前進腳步的力量,需要繼續(xù)書寫悲壯的歷史。
“這就是我們所要創(chuàng)造的‘虛空遺產(chǎn)’,它是一個真正意義上的悲劇,你會切身體會到一個擁有長遠歷史的、光榮的、令人感到驚訝的文明逐漸走向衰落并直至終結(jié)的那份痛楚?!盌ustin?Browder補充說到。
2014年11月8日暴雪嘉年華將于美國洛杉磯舉行,時間是當(dāng)?shù)貢r間8點 - 北京時間凌晨3點),會上播放《星際爭霸2:虛空之遺》神族宣傳片?!缎请H爭霸II》首席游戲關(guān)卡設(shè)計師Jason?Huck表示,《星際爭霸II:虛空之遺》是三部曲的完結(jié),但不是星際爭霸系列的完結(jié),我們會在完成《虛空之遺》之后再考慮新的內(nèi)容,至于會不會有《星際爭霸III》,要看玩家們對于《虛空之遺》的反應(yīng)。
發(fā)布時間
在經(jīng)過多輪傳言和猜測轟炸之后,暴雪在2014年11月8日開幕的“2014嘉年華”(BlizzCon)活動中揭開了《星際爭霸Ⅱ》新資料片的神秘面紗,但具體發(fā)布時間依然未確定,暫定于2015年開始測試。
