榮譽(yù)之戰(zhàn) - 單機(jī)游戲
《榮譽(yù)之戰(zhàn)HonorBound》是一款策略類角色扮演RPG游戲。游戲中玩家將組建自己的戰(zhàn)隊(duì),招募擁有不同技能和屬性的英雄和對手展開對攻,合理運(yùn)用不同英雄的技能來贏得戰(zhàn)斗的勝利。同時不斷獲得勝利還能解鎖更多技能,讓你的戰(zhàn)隊(duì)更加強(qiáng)大。
基本內(nèi)容
RiseToHonor
RiseToHonor榮譽(yù)之戰(zhàn).SCEA
游戲名稱:RiseToHonor(UCG譯名榮譽(yù)之戰(zhàn))
制作公司:SonyComputerEntertainmentAmerican
游戲人數(shù):1人
游戲載體:1DVD-ROM
論壇上有不少玩家討論這款游戲,大部分玩家都表現(xiàn)出一定的興趣。作為論壇游戲測試小組不僅會對那些名作,大作進(jìn)行評測,也會根據(jù)大家的要求進(jìn)行一些冷門游戲的評測,本游戲就是一個例子。希望大家多多關(guān)注論壇的游戲評測區(qū),小組成員將會為大家獻(xiàn)上最新,最快,最全的游戲評測。
具體評測
1,賣點(diǎn):也就是打動玩家購買的某些要素。本作最大的賣點(diǎn)就是李連杰
(JetLi)的全面參與制作和中國功夫的文化親和性。李大哥不僅參加了游戲的配音,還親自為游戲主角進(jìn)行動作捕捉,而游戲的武術(shù)指導(dǎo)則是大家熟悉的元奎先生。從游戲的實(shí)際表現(xiàn)來看,這個賣點(diǎn)還是得到了最大化的體現(xiàn),人物動作真實(shí),動作利落而富有韻律感,打擊感不錯,不像某些游戲判定一塌糊涂。中國功夫特有的美感也在李大哥的拳腳中得到了一一反映。
2,畫面:只能算是中流水平。畫面比較干凈,無明顯鋸齒現(xiàn)象。人物表情給人感覺比較呆滯(可惜了李大哥一副典型中國人的臉孔),基本沒有什么變化。不過游戲的賣點(diǎn)并不在這,大家拿其和鬼武者3比也沒有太大意義。
3,音樂音效:中規(guī)中矩。反正還沒有能讓我記住的音樂。
4,操作:這個游戲最獨(dú)特的就是其全新的的操作方式。左搖桿控制人物移動,右搖桿控制人物動作,L//R鍵控制慢動作和防御,這就是全部了。首先對制作小組的創(chuàng)新精神致敬,雖然是全新的操作方式,但不會給人生硬感,熟練后只有一種感覺——行云流水,可以同時對付多個敵人,打出高的連擊數(shù)。當(dāng)然還是有某些問題存在,比如出拳還是出腳憑的是推動搖桿的力度,緊張之下容易出錯招而打不到人。不過感覺槍戰(zhàn)的操作比較失敗,左右搖桿都必須控制,還要按R2開槍,實(shí)際游戲中感覺爽快度遠(yuǎn)不如近身肉搏。
5,系統(tǒng):基本是從頭打到尾(本人現(xiàn)在打到17小節(jié)都是如此)。時間長了給人單調(diào)之感。
6,劇情:典型的香港黑幫片。李大哥飾演一個臥底警察,卷入了黑幫糾紛中,老大被殺,臨死叫其將某物交給他女兒,后面的劇情想起來不外如是……………………
7,電影要素:本作有類似MaxPayne的慢動作模式,最適合玩家用來擺酷^_^。本游戲這一要素的實(shí)用性很高,不少BOSS級人物很需要用這個來解決。整部游戲下來就像一部電影似的,不少視角運(yùn)用的魄力十足。
8,隱藏要素:很多美版游戲都有缺乏隱藏要素的缺點(diǎn),不過本作在這一點(diǎn)上可以說是典范,不僅有收錄特別制作影象(里面有李大哥的訪談哦),還有游戲原畫,場景設(shè)定草圖。音樂欣賞模式也制作的十分優(yōu)良。通關(guān)后還有隱藏服裝,比如黃飛鴻的唐裝(這一點(diǎn)是論壇上的玩家提供的,本人還未通關(guān),在此表示感謝)
9,難度:有不少玩家抱怨難度很高,個人認(rèn)為多是不夠?qū)傩孕路f的操作,相信多練習(xí)即可成為一個“武學(xué)高手”,而且本游戲是無限接關(guān)的,無形間降低了難度。
10,缺點(diǎn):本作最大的缺點(diǎn)就是流程太短了,本人花了不到兩個小時就已經(jīng)打到提17小節(jié),總共只有60小節(jié)的說,看來通關(guān)一遍估計(jì)只需10小時。頗有點(diǎn)半成品,或缺了一半情節(jié)的味道。
游戲總評
如果你是李連杰的影迷,或者對中國功夫有一定的感情,那么不要猶豫,本作就是最好的選擇。畢竟你可以控制李連杰打出一系列華麗而力量十足的中國功夫,這就夠讓人興奮的了。對于其他玩家,Namco的《DeadToRights》由于與本作有不少相似之處,可以作為參考。本游戲追求的是打擊的爽快度和美感,大家應(yīng)該知道自己喜歡什么??上У氖鞘侨毡舅髂犭娔X娛樂公司出品。
