農(nóng)場 - 用機械進行大規(guī)模農(nóng)業(yè)生產(chǎn)的一定規(guī)模的企業(yè)
農(nóng)場指農(nóng)業(yè)生產(chǎn)單位、生產(chǎn)組織或生產(chǎn)企業(yè),以從事農(nóng)業(yè)生產(chǎn)或畜牧養(yǎng)殖為主,經(jīng)營各種農(nóng)產(chǎn)品和畜牧產(chǎn)品。農(nóng)場適宜種植各類糧食作物和經(jīng)濟作物。農(nóng)場可以作為一個企業(yè),由個人、家庭或社群所有和經(jīng)營,或由聯(lián)合體、公司所有和經(jīng)營,農(nóng)場的規(guī)??梢詮臄?shù)畝到成百上千公頃不等,在美洲,一個農(nóng)場的規(guī)模大的可以大到幾萬公頃或幾十萬公頃。

定義
詞目:農(nóng)場
拼音:nóngchǎng
英文:Farm
定義:用機械進行大規(guī)模農(nóng)業(yè)生產(chǎn)的一定規(guī)模的企業(yè)單位。
國營農(nóng)場
1、打谷場
《陜北民歌選·十二月唱革命》:“六月里,割麥忙,男男女女上農(nóng)場?!惫簟侗狈ネ敬巍肪牛骸暗赂霓r(nóng)場上拉了兩把稻草來,鋪在門道外邊的一個角落里,蜷曲著便睡下去了?!?/p>
2、使用機器,大規(guī)模進行農(nóng)業(yè)生產(chǎn)的企業(yè)單位和私人單位。
介紹
農(nóng)場可以作為一個企業(yè),由個人、家庭或社群所有和經(jīng)營,或由聯(lián)合體、公司所有和經(jīng)營,農(nóng)場的規(guī)模可以從數(shù)畝到成百上千公頃不等,在美洲,一個農(nóng)場的規(guī)模大的可以大到幾萬公頃或幾十萬公頃。在中國大陸的人民公社時期(1950年代~1980年代),一個大的國有農(nóng)場面積相當與一個鄉(xiāng)或幾個鄉(xiāng)鎮(zhèn)的規(guī)模;原來以大型農(nóng)場為主的新疆生產(chǎn)建設兵團、黑龍江生產(chǎn)建設兵團即黑龍江墾區(qū)自1990年代以來相繼改為城鎮(zhèn)建制。
現(xiàn)代新農(nóng)場,不再是單單用來種農(nóng)作物的場地,更是一種種植+養(yǎng)殖+休閑+娛樂的混合型場地。QQ農(nóng)場對于80后90后不再陌生的休閑類游戲,但其中展現(xiàn)的卻是如今大家對農(nóng)場的新的概念和用途。如十堰鄖縣的有福農(nóng)場,集種植蔬菜、飼養(yǎng)家禽、吃飯、住宿為一體的小型農(nóng)家農(nóng)場,讓城市人體面了解和認識農(nóng)村的新平臺。
“農(nóng)場”作為“打谷場”時,應該讀第二聲,而作為“農(nóng)業(yè)生產(chǎn)單位、生產(chǎn)組織或生產(chǎn)企業(yè)“解釋時,讀作第三聲。
國內(nèi)
“感知農(nóng)業(yè)社區(qū)”的理念
“感知農(nóng)業(yè)社區(qū)”以后現(xiàn)代的作業(yè)方式讓農(nóng)業(yè)生產(chǎn)科學化、精致化。
“感知農(nóng)業(yè)社區(qū)”為用戶提供了一個全新的以用戶為核心的綠色消費體驗平臺;通過三層結構的體系促進現(xiàn)代服務業(yè)的發(fā)展。
“感知農(nóng)業(yè)社區(qū)”是結合物聯(lián)網(wǎng)技術與互聯(lián)網(wǎng)服務的互動形產(chǎn)品,通過網(wǎng)絡對傳統(tǒng)農(nóng)產(chǎn)品進行人文包裝,從而提高產(chǎn)品附加值,并增加農(nóng)民收益。
“感知農(nóng)業(yè)社區(qū)”項目是由神州圖驥集團啟動的一個改變中國傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)行業(yè)模式的新興綠色生態(tài)農(nóng)業(yè)項目。該項目將響應國務院的號召,以物聯(lián)網(wǎng)感知技術為基礎來提高原有農(nóng)業(yè)生產(chǎn)的精準性;并將傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)生產(chǎn)與互聯(lián)網(wǎng)娛樂進行結合,通過以線上預售、定制產(chǎn)品、娛樂體驗、生態(tài)旅游等服務的新型經(jīng)營模式來提高農(nóng)業(yè)產(chǎn)品的價值。
感知指利用物聯(lián)網(wǎng)技術實現(xiàn)的互聯(lián)網(wǎng)智能數(shù)據(jù)管理及操縱,在感知農(nóng)業(yè)社區(qū)里,感知農(nóng)場農(nóng)業(yè)社區(qū)包括了感知種植、感知體驗、感知作物在內(nèi)的一系列應用。
提供什么:
綠色生活,感知農(nóng)業(yè)社區(qū)的互動娛樂體驗;
為每一位用戶構建綠色生活空間提供了渠道;
為用戶提供了以個人需求為核心的綠色消費體驗平臺;
讓用戶通過社區(qū),創(chuàng)造出更多更有趣的娛樂內(nèi)容;
讓用戶通過社區(qū),創(chuàng)造出更多更有趣的娛樂內(nèi)容;
讓用戶看到一個感性的、充滿樂趣生命成長。
同名游戲
魔獸爭霸里的農(nóng)場、《開心農(nóng)場》是以農(nóng)場為背景的模擬經(jīng)營類游戲。游戲中,玩家扮演一個農(nóng)場的經(jīng)營者,完成從購買種子到耕種、澆水、施肥、噴農(nóng)藥、收獲果實再到出售給市場的整個過程。游戲趣味性的模擬了作物的成長過程,所以玩家在經(jīng)營農(nóng)場的同時,也可以感受“作物養(yǎng)成”帶來的樂趣。游戲中,玩家可以對自己的作物實施的大部分動作,都同樣可以對好友的作物實施,所以在游戲中,玩家既可以成為一名樂善好施的“大好人”,也可以成為一名專搞破壞掠奪的“大惡人”。
開心農(nóng)場(HappyFarm,又稱快樂農(nóng)場)是一款架構在Facebook應用程序上的虛擬農(nóng)場游戲。由五分鐘開發(fā)。
因中國大陸對Facebook的封鎖,五分鐘只好推出英文版的HappyFarm,大受歡迎后陸續(xù)出現(xiàn)類似游戲,其中在臺灣最有名的是開心農(nóng)民(也稱開心農(nóng)場),而臺灣網(wǎng)友為避免混淆,改稱其為“快樂農(nóng)場”。中國大陸開心網(wǎng)、人人網(wǎng)等SNS、4399網(wǎng)站亦有推出同名仿制游戲,并呈風靡之勢。
于2009年12月9日推出繁體中文版,搶攻臺灣市場。
免登陸flash游戲中的農(nóng)場
免費在線農(nóng)場讓你不用注冊,不用登陸就可以扮演一個農(nóng)場的經(jīng)營者,給玩家在經(jīng)營農(nóng)場小游戲的同時,也可以感受“作物養(yǎng)成”帶來的樂趣。這里有種類齊全的,各種農(nóng)場為背景的經(jīng)營類游戲,讓你成為一個快樂的農(nóng)夫。
同名畫作
米羅JoanMiró于4月20日出生于西班牙巴塞羅那附近的塔拉戈納的蒙特羅伊格。那里是東西方文化交流的橋梁,是產(chǎn)生羅馬風格的搖籃,深受意大利文藝復興的影響,又是最先接受現(xiàn)代藝術的地方,是誕生畢加索和達利的國家。
在巴黎,他不僅跟包括畢加索在內(nèi)的藝術家和詩人們往來密切,而且還與以記者身份旅居巴黎的美國作家海明威相處甚歡。他和海明威經(jīng)常去同一個拳擊館練習拳擊,結下了深厚的友誼。生活拮據(jù)的海明威,為了幫助困難之中的米羅,曾經(jīng)湊集了5000法郎買下了米羅的早期重要作品《農(nóng)場》 - 1921—1922年。這是一件高132厘米、寬147厘米的布面油畫,現(xiàn)藏于美國華盛頓國立美術館。畫面中的藍色天空,以及向天空伸展的桉樹,占據(jù)了畫面的上半部,顯得非常耀眼。在農(nóng)場里勞動的人們,以及這里的土地、玉米、房屋、馬匹、水桶和蝸牛等,主要集中在畫面的下半部,表現(xiàn)了樸素而親密的場面。米羅對畫面整體布局的精心構思,以及對細節(jié)描繪的精巧安排,明顯受到盧梭繪畫的影響。農(nóng)場中的景色,也體現(xiàn)了米羅對家鄉(xiāng)生活的眷念。米羅的早期作品往往都跟鄉(xiāng)土有關
