坦克寶貝 - 韓國softny開發(fā)的動作射擊類游戲
目前其它在線游戲幾乎都籠罩在黑暗競爭的氣氛下,但是“坦克寶貝”是以光明和諧的氣氛來經(jīng)營,依據(jù)游戲系統(tǒng)將游戲氣氛組成明亮和諧的氣氛,制作出讓使用者同心協(xié)力進(jìn)行的Online-game。目前的在線游戲僅是純粹的進(jìn)行反復(fù)的戰(zhàn)斗,但是“坦克寶貝”卻是以坦克戰(zhàn)斗為主,機(jī)器類、古文明、生物類的坦克都有著不一樣的功能與戰(zhàn)斗方式;Miramo族的生物坦克充滿靈性,能與主人充分配合,裝甲的防御力特好;Adium族的古文明坦克則隨著時間的流勢可是會自動補(bǔ)血,戰(zhàn)力特強(qiáng)。
簡介
《坦克寶貝》是來自于遙遠(yuǎn)遙遠(yuǎn)的隆德大陸、有三個強(qiáng)大種族,由于它們有著完全不同的地域和文明,所以常常爆發(fā)矛盾 - 好像很老套的故事??蛇@三個種族卻沒有因此而發(fā)生戰(zhàn)爭,而是利用一種叫做坦克寶貝的戰(zhàn)斗機(jī)甲互相戰(zhàn)斗來化解爭端。作為坦克寶貝駕駛員的您,就是要利用這些威力強(qiáng)大的寶貝們來參加戰(zhàn)斗游戲。由于寶貝們都有著各自不同的功能,也有著不同的適應(yīng)區(qū)域,所以如何揚(yáng)長避短就成為玩好這款游戲的第一要義了。
概念
目前的在線游戲僅是純粹的進(jìn)行反復(fù)的戰(zhàn)斗,但是“坦克寶貝”卻是以坦克戰(zhàn)斗為主,機(jī)器類、古文明、生物類的坦克都有著不一樣的功能與戰(zhàn)斗方式;Miramo族的生物坦克充滿靈性,能與主人充分配合,裝甲的防御力特好;Adium族的古文明坦克則隨著時間的流勢可是會自動補(bǔ)血,戰(zhàn)力特強(qiáng)。坦克回合制、實(shí)時戰(zhàn)略視你的戰(zhàn)略而改變。
強(qiáng)化玩家互動機(jī)能
「寶貝坦克」由玩家自己開辟聊天室與戰(zhàn)場,可避免不認(rèn)識的玩家來打擾,可和想聊天的對象開辟秘密小房間進(jìn)行對話。玩家更能透過此種實(shí)時互動的功能,讓在線交易進(jìn)行的更完美。
使用的接口方便玩家
一般Online-game大多為固定的游戲接口,畫面單調(diào)會使得玩家容易厭煩,復(fù)雜的選擇方式,只會使玩家懊惱不堪或是束手無策,更讓新手玩家感受到稍稍的困難,「寶貝坦克」將玩家接口采用窗口方式,可讓玩家自由變更,不需要的窗口可最小化甚至關(guān)閉,幾乎所有畫面都可在游戲畫面上檢視,對玩家而言使用上比以前更加簡便而舒適。
可愛人物紙娃娃系統(tǒng)
可愛人物造型與紙娃娃系統(tǒng),玩家可以創(chuàng)造不一樣的角色扮演、衣服造型不斷更換充滿樂趣的紙娃娃系統(tǒng)一定讓您愛不釋手。
而且寶貝坦克中的服飾裝備可不僅僅只是樣子不同而已,每一種不同的裝備都有特殊的功能,像是提升攻擊力、防衛(wèi)力、移動速度…等,穿戴了服飾裝備不只是好看,還能讓你在戰(zhàn)斗中擁有優(yōu)勢,甚至還有可以偷聽敵手對話的道具,大幅地提升了游戲的趣味性。
游戲攻略
鐵甲
所有傷害數(shù)值是在無任何裝備和地圖效果下的情況,所以有些保守,僅供參考。
鐵甲:中規(guī)中矩,標(biāo)準(zhǔn)的坦克,攻守兼?zhèn)?,移動能力一般,?qiáng)烈推薦新手使用,也是我新手時的第一輛上手車。
1號武器:一般用于開局試射,定位敵人大概位置,最重要的是延時較少,可以取得下一局先手的機(jī)會。
在地形比較薄的地圖,1號武器的挖地效果還是不錯的,要點(diǎn)不在于準(zhǔn)確命中,而是把敵人前面的土打掉,可以考慮雙發(fā)增加挖地效果。
2號武器:高攻擊武器,我通常的做法是定角算力,比1號武器的力量稍大(用久了能感覺到1號武器有點(diǎn)輕飄飄的感覺,而2號武器就較重……)。
需要補(bǔ)充的是,2號武器還有一定的穿土效果,可以把阻擋在你頭上的薄土打掉,而1號不行……)
SS攻擊(必殺):在準(zhǔn)確命中的前提下,似乎空中停頓超過2.2秒,威力就越大……
適合任何位置高角度吊射和中遠(yuǎn)距離半拋或平射,SS超級導(dǎo)彈的彈道和力量和1號武器完全一致。
法師
阿飄,俗稱:法師(還是這個比較親切),推薦新手用,比較容易上手。
移動力好,爬坡能力特強(qiáng),一點(diǎn)土就能讓法師立足。
1號武器:同鐵甲,一般用于開局試射,定位敵人大概位置,最重要的是延時較少,可以取得下一局先手的機(jī)會。
2號武器:自從改版法師變?nèi)鹾螅?號武器應(yīng)該成了看家本領(lǐng)了吧,高角度吊射和平射的話威力大,爆頭的話攻擊力驚人。
SS:電車、蹦蹦以及法師的藍(lán)血克星,開局準(zhǔn)確命中的話能打掉敵人400+傷害,很多人因?yàn)楦陌婧骃S不能開局用就放棄了法師,覺得挺可惜的……至少在積分戰(zhàn)中這個SS還是有作用的
蜘蛛
蜘蛛:沒有玩過,只能談?wù)劯┲雽?zhàn)的感覺吧,感覺蜘蛛就像WOW里的盜賊,專門跟你玩陰的,攻擊高不說,挖出來的U地形讓你常常無所適從,偏偏蜘蛛自己最喜歡躲在地底下,像個土行孫……不推薦新手使用
1號武器:威力及挖土能力很小,也許是因?yàn)橹┲氲?號武器實(shí)在太強(qiáng)了,所以平衡的需要吧……
2號武器:很強(qiáng),被蜘蛛高吊或者從地底下打中的話,有點(diǎn)欲哭無淚、生不如死的感覺,但是2號武器對玩家的操作技術(shù)以及地形還是有一定要求的
SS:可以穿越土層,打法似乎是直接對準(zhǔn)角度平射,傷害300左右……我就常常被蜘蛛高手一個2號雙發(fā)600+后直接SS滿力噴死,汗……
在積分戰(zhàn)中,被打到快要掛的蜘蛛偏偏又喜歡躲在有厚厚土層保護(hù)的地下,讓人很頭疼
恐龍
恐龍:具有無限潛力的家伙
1號武器:平庸,跟它的木瓜外型一樣毫無特色,能打到200傷害就算不錯了。
2號武器:如果能打出三合一的效果,實(shí)在恐怖,打中通常在450+,似乎這方面現(xiàn)在高手也不少的…
SS武器:官方網(wǎng)上說挖土能力強(qiáng),但我自己有用這個打?qū)Ψ?00+的經(jīng)驗(yàn),感覺這個SS導(dǎo)彈蠻奇怪的,或許有高手站出來指教下?
大腳:新手的最愛,移動性強(qiáng),現(xiàn)在更加強(qiáng)了挖地能力,用的人就更多了,而且通常能打出雙殺
1號:大部分坦克的高攻擊武器是2號武器,但大腳卻是1號,一直使用的話延時比敵人用2號武器低很多,優(yōu)勢明顯。
2號:近距離平射似乎很厲害,通常爆頭在550+,挖地能力也可圈可點(diǎn)
SS:本來攻擊就高(450+的攻擊),現(xiàn)在挖地能力被加強(qiáng)了15%,……
缺點(diǎn)是:中遠(yuǎn)距離射擊就比較分散,防御也比較差。
阿木
阿木:俗稱木頭、木鏢,典型靠攻擊吃飯的家伙,這方面的高手和經(jīng)驗(yàn)在網(wǎng)上太多太多,不談了…
風(fēng)速和風(fēng)向?qū)δ绢^的影響非常大,不推薦新手使用
茶壺
茶壺:這個坦克也算是設(shè)計(jì)得較有趣的家伙,很多人喜歡用,也一直有人罵,現(xiàn)在2號武器似乎被削弱了。
1號武器:攻擊中等吧,打得準(zhǔn)也很痛的……關(guān)鍵在于挖地能力,遭遇過不少被雙發(fā)直接打掉GAME OVER的情形。
2號武器:跟蹤炸彈,我喜歡叫他們“小雞”;被高手茶壺盯上,你就能體會什么是動彈不得的感覺;但真正厲害的是近距離雙發(fā)平射爆頭,能打到500+,恐怖的說。
SS:跟蹤炸彈機(jī)器人,我喜歡稱之為憤怒的老母雞,總覺得有點(diǎn)賴皮,因?yàn)樘菀字辛恕?/p>
閃電
閃電:俗稱電車
以前很少有人用,現(xiàn)在攻擊加強(qiáng)了,用的比較多的一款車,范圍的攻擊能力使得電車雙殺乃至多殺成為可能。
官方網(wǎng)上的介紹是錯誤的,電車的移動其實(shí)很強(qiáng)。
1號武器:攻擊還算可以吧,造成傷害的同時,可以破壞敵手地形和出手角度
2號武器:以落點(diǎn)為倒三角形的底角造成范圍內(nèi)攻擊傷害,底角的角度跟發(fā)射角度有關(guān)系
值得一提的是,無論1號還是2號武器,過雷電的話,傷害效果還是可觀的,所以該雙要舍得雙哦。
SS:這個必殺發(fā)出去的造型很眩,是一只白色飛燕,可是效果似乎一直差強(qiáng)人意,300左右的傷害只能說一般……
用電車很容易傷到自己人,曾經(jīng),滿血的我被隊(duì)友打到殘廢……
幽浮
幽?。篣F,我比較喜歡的車型之一
1號武器:開局定位,為2號武器的優(yōu)先使用創(chuàng)造時間條件。
2號武器:強(qiáng)攻擊力,一般透過閃電或者能量光柱后威力驚人;有角度的雙發(fā)通常能把對手直接打下去的,當(dāng)然缺點(diǎn)也很多,防低血少,而且如果中間隔到龍卷風(fēng)就傻眼了,我通常F8跳過,-。-;
SS:在導(dǎo)彈落點(diǎn)處產(chǎn)生90度垂直攻擊,對使用者的精度有要求,想打出完美的話不能有一點(diǎn)偏差。
長毛
長毛:俗稱大象
用得不多,感覺大象移動太慢了吧,而且屁股太大(實(shí)話,……),容易被打中哦
1號武器應(yīng)該是減防御的吧,還是2號?哪位高手給個明確說法?
另外:大象的SS,就是個六角型雪花般的導(dǎo)彈,一直沒看到有什么特別之處,恩,有待進(jìn)一步研究,有高手說下嗎?
總的來說,應(yīng)該屬于配合其他高攻擊坦克的輔助坦克吧
阿綠
阿綠:俗稱烏龜
防御很高,改版后防又增加了3%,聽說高手對決很喜歡用。
攻擊方面,2號武器的高角度吊射還是很厲害的,但對精度的要求比較高
進(jìn)距離平射不輸給鐵甲吧,但防御比鐵甲高是優(yōu)勢
SS:傳說中的六合一,跟恐龍的2號類似吧,但至今沒見高手SHOW過,十分遺憾哦。
金甲
金甲:應(yīng)該是輔助型坦克吧,金甲的最好同伴車型應(yīng)該是UF,蜘蛛,大腳,茶壺等
1號武器基本沒什么用,2號用得好的話很容易來錢哈,打中的話每次必定都有的“優(yōu)秀攻擊獎”和“背后射擊獎”,角度高點(diǎn)的話有“高角度射擊獎”,透過龍卷風(fēng)的“龍卷風(fēng)獎”(這個最好渾水摸魚了,哈哈)
SS:這個對付喜歡鉆地的蜘蛛似乎很有效,當(dāng)然現(xiàn)在蜘蛛也越來越聰明了,懂得把自己附近的土給打掉……
其他網(wǎng)上還有不少介紹,不多說了。
蜈蚣
蜈蚣:
提到蜈蚣,不得不說蜈蚣房,積分戰(zhàn)+礦山圖+一色蜈蚣+只準(zhǔn)使用2號雷神錘子,是喜歡走極端路線的一群玩家之聚集地,如果你也喜歡刺激,那就來吧,不過要懂規(guī)矩哦~
1號武器:不建議使用
最好堅(jiān)持使用2號武器,不斷升級錘子,雷神的攻擊據(jù)說無視對手防御的(只跟抗電性有關(guān)),后面可以雙發(fā)秒殺任何坦克,在積分戰(zhàn)里,經(jīng)常上演奄奄一息的蜈蚣雙發(fā)秒殺,一舉扭轉(zhuǎn)乾坤的局面。
SS:跟蜘蛛的SS一樣,無視地形,特點(diǎn)可以做到跳躍式攻擊,傷害在250左右吧,理論上四殺是有可能的,而且完全不會攻擊到自己人。
青蛙
青蛙:一直有人用,但在網(wǎng)上很少有人說下用法,我就說下吧,應(yīng)該是正確的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。
1號武器:無論你是向左還是向右發(fā)射,落地后會向左(記住是左邊哦)滾動2.5秒后爆炸
2號武器:無論你是向左還是向右發(fā)射,落地后會向右(記住是右邊哦)滾動2.5秒后爆炸
所以我在對手前后都有土的情況下,總是用1號武器攻擊,延時少嘛…
SS:一個粉紅色的會緩慢滾動的三角形導(dǎo)彈,也一直沒發(fā)現(xiàn)有什么人用SS打出精彩的表演出來……
越野
越野:拖拉機(jī)
目前非?;鸬囊豢钚萝嚕庑秃芟翊竽_的兄弟,對操作的要求很高。
拖拉機(jī)的血很厚(無裝備似乎都有1200+),防御也還可以,2號的變態(tài)攻擊,只要被打到就是300+,通常雙發(fā)可以輕松過650+,可以說是高攻低防坦克(比如UF)的克星。
SS:跟UF的必殺類似,高角度打到的話也是垂直攻擊,傷害450+
所以你在游戲里遇到拖拉機(jī)高手的話,只能祈禱了……
蹦蹦
蹦蹦:現(xiàn)在高手似乎很難看到了,誰能說下SS的準(zhǔn)確用法???總感覺蹦蹦的潛力沒被挖掘出來。
火龍
:因?yàn)槲医?jīng)常選隨即,感覺龍的幾率比騎士大的多,攻高血多,但是對閃電的防御很差,我就經(jīng)常看到火龍被電車和蜈蚣虐死…
騎士
騎士:俗稱“騾子”,攻擊超高,防御也高,唯一的缺點(diǎn)是不能飛:要是飛馬多好哈,YY下…
有時候上線時間比較遲,過了11點(diǎn)去看看,排在前面的房間幾乎全是加了鎖刷分用的,這讓我常常感到很無語,等級說到底只是一堆電子數(shù)據(jù),為什么這么多人在乎呢?
休閑游戲玩的是開心,通過網(wǎng)絡(luò),我們可以結(jié)交到越來越多的朋友……
剛開始2測,MLY就開始迫不及待地開始變相收費(fèi)了,這也無可厚誹,畢竟商家是要賺錢的,玩家也圖得是個開心,希望MLY能夠有效控制外掛和刷分,多舉辦一些增進(jìn)玩家交流的活動吧
