桌游吧 - 社交娛樂場所
桌游吧,也叫桌游俱樂部,是近年來在國內(nèi)興起以游戲會友、交友的社交娛樂場所。目前在北京、上海、廣東深圳、浙江杭州等沿海地區(qū)分布較廣泛。桌游吧一般涵蓋多種游戲種類,游戲規(guī)則簡單易懂,老少咸宜。桌游來源于英文Board Game,也譯作桌面游戲、版圖游戲。

經(jīng)營方式
目前市面上桌游俱樂部的經(jīng)營方式主要有三種:
第一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費用,其主要收入來源依然是餐飲點單收費。
第二、桌游吧以出售游戲盈利。
第三、桌游吧采取按時計價,一般免費供應飲品。
這三種模式各有利弊,投資者宜根據(jù)自己的優(yōu)勢進行選擇。
桌游吧
一般來說,經(jīng)營一家桌游吧的前期投入在5萬元左右。首期進貨是前期創(chuàng)業(yè)時相對較大的一塊投入。由于桌游種類較多,且大多數(shù)都為國外原版進口,在運費上和產(chǎn)品單價上都會有較大的支出。目前而言,桌上游戲主流的客戶為20至35歲的都市白領,他們有消費能力,渴望擺脫電腦。同時,學生群和老外也是桌游的兩股主要力量。學生對新生事物接受較快,樂于參與,并且有較多的時間和伙伴。老外對桌游駕輕就熟,需要尋找自己原來熟悉的方式安排閑暇時光和交際需求。此外,學校的社團以及公司的團隊,都是桌上游戲的目標客戶。
建議游戲
游戲性,就是游戲的好玩和耐玩程度。最高5星。
推廣性,就是教會客戶玩所需的時間,教學的難易度,是否容易上手。最高5星。
上桌率,就是根據(jù)多數(shù)桌游吧的反映,該款桌游被點名上桌的幾率。最高5星。
策略類,就是運用游戲規(guī)則和卡牌效果以及戰(zhàn)術部署,場面統(tǒng)籌,手牌管理達到指定目的。
對戰(zhàn)類,就是運動游戲規(guī)則和卡牌效果殺死敵人,幫助盟友,成為場上唯一勢力。
競爭類:就是運動游戲規(guī)則和卡牌效果爭取獲得全場最高的分數(shù),或者獲得最多的指示物。
策略類:
MR?.?JACK?(杰克先生),2人策略對戰(zhàn)游戲。
游戲性:★★★★★
推廣性:★★★
上桌率:★★
Magic?Castle?(魔法古堡),2至8人策略競爭游戲。
游戲性:★★★
推廣性:★★★★★
上桌率:★★★★
CATAN(卡坦島),2至4人策略競爭游戲。
游戲性:★★★★★
推廣性:★★
上桌率:★★★★
MANILA?(馬尼拉),2至5人策略競爭游戲。
游戲性:★★★★★
推廣性:★★
上桌率:★★★★
Samurai侍?(武士),2至4策略競爭游戲。
游戲性:★★★★★
推廣性:★★★
上桌率:★★★
對戰(zhàn)類:
三國殺2至10人懸疑對戰(zhàn)游戲。
游戲性:★★★
推廣性:★★(很難教會新手玩,但是很多人會玩)
上桌率:★★★★★
江湖外傳2至10人懸疑對戰(zhàn)游戲。
游戲性:★★★★★
推廣性:★★★(最近各級代理很多宣傳活動,很好推)
上桌率:★★★(新開桌游吧可以免費搞活動,直接聯(lián)系代理)
富饒之城2至8人策略對戰(zhàn)游戲
游戲性:★★★★★
推廣性:★★★(規(guī)則容易學,但是策略難學,尤其是選人的策略)
上桌率:★★★★★(很多人會玩,而且鐵桿粉絲一大堆)
Shadow?Hunter?(暗影獵人)?2至8人懸疑對戰(zhàn)游戲。
游戲性:★★★★★
推廣性:★★★★(殺人游戲的高級版,易教易學)
上桌率:★★(比較注重配合,而玩家多數(shù)注重個人英雄主義)
Werewolf?(狼人)?8至20人心理懸疑游戲。
游戲性:★★★★★
推廣性:★★★★★(容易學會,可以成為交友游戲,但很難成為高手)
上桌率:★★★★★(桌游吧的包廂和獨立房間都是靠這個賺大錢的?。?/p>
Shadow?over?Camelot?(卡美洛的陰影)?3至7人策略對戰(zhàn)游戲
游戲性:★★★★★
推廣性:★★(不是那么容易學會規(guī)則和其中的策略奧妙)
上桌率:★★(主要是很多桌游吧都沒有)
Betrayal?House?of?Hell?(小黑屋)3至6人劇情故事策略懸疑游戲
游戲性:★★★★★(絕對經(jīng)典,毋庸置疑,國外獲獎無數(shù),好萊塢電影藍圖)
推廣性:★(很難學會玩)
上桌率:★★(很經(jīng)典但是需要玩家比較聰明或者陰險才能樂在其中)
歡樂類:
Pictionary?(猜猜畫畫),2至N人歡樂游戲。正,180?翻,95
游戲性:★★★
推廣性:★★★★★
上桌率:★★★★★
一愚驚人,2至N人歡樂游戲。
游戲性:★★★
推廣性:★★★★★
上桌率:★★★★★
運轉(zhuǎn)潮汐,2至5人歡樂游戲。
游戲性:★★★★★
推廣性:★★★★★
上桌率:★★★
矮人礦工,2至8人歡樂游戲。
游戲性:★★★★★
推廣性:★★★★
上桌率:★★★
角斗士,2至4人歡樂游戲。
游戲性:★★★★★
推廣性:★★★★★
上桌率:★★★
魔女大亂斗?,2至5人記憶力歡樂游戲。
游戲性:★★★★★
推廣性:★★★★★
上桌率:★★★
Ubango?(烏邦國),2至4人拼圖游戲。
游戲性:★★★★★
推廣性:★★★★★
上桌率:★★★
Dixit?(只言片語),2至N人看圖猜暗語游戲。
游戲性:★★★★
推廣性:★★★★
上桌率:★★★
數(shù)字邏輯類:
拉密(以色列麻將)?2至4人數(shù)學統(tǒng)籌游戲。
游戲性:★★★★★
推廣性:★★★★
上桌率:★★★
Factory?(電廠)?2至4人數(shù)學統(tǒng)籌游戲。
游戲性:★★★★★
推廣性:★★
上桌率:★★★
瘟疫危機(全球傳染?。?2至5人數(shù)學統(tǒng)籌游戲。
游戲性:★★★★★
推廣性:★★
上桌率:★★★
失落的城市(Lost?City)?2至5人數(shù)學統(tǒng)籌游戲。
游戲性:★★★★★
推廣性:★★★★
上桌率:★★★
Davinci?Code?(達芬奇密碼)?2至4人數(shù)字邏輯游戲。
游戲性:★★★
推廣性:★★★★
上桌率:★★★
Ticket?to?Ride?(翻版:鐵老大)?2至5人數(shù)字統(tǒng)籌游戲。
游戲性:★★★
推廣性:★★★★
上桌率:★★★
生存類:
Life?Boat?(救生艇)?2至7人競爭生存游戲。
游戲性:★★★★★(推人落水,自己留低,人性最陰暗的一面表露無遺)
推廣性:★★★(容易學,但是玩家很難投入那個愛恨交結的角色)
上桌率:★★★★(人人玩游戲都喜歡陷害別人,不是嗎?)
Zombie?Mall?(喪尸廣場)?2至6人生存競爭游戲。
游戲性:★★★★★(推別人去喂喪尸,自己存活下來,人性最丑惡的一面表露無遺)
推廣性:★★★★★(容易學,容易玩)
上桌率:★★★(不是那多人喜歡喪尸,有人甚至感到惡心)
Ghost?Stories?(猛鬼村)?2至4人合作生存游戲。
游戲性:★★★★★(合作很重要)
推廣性:★★(難學,學會以后很喜歡玩)
上桌率:★★★(合作類不受歡迎,國人都是喜歡你爭我搶,爾虞我詐,陷害殺戮。)
賭博類:
Uno?2至N人競爭游戲。我沒見過有人玩UNO不賭錢的,就像玩鋤大地不賭錢一樣。
游戲性:★★★
推廣性:★★★★★(太容易學了)
上桌率:★★★★★(如果你允許玩家私下賭博的話,很多白領最喜歡了)
Long?Shot?(馬王爭霸),2至7人賭博類游戲。
游戲性:★★★
推廣性:★★★(不難學)
上桌率:★★★(就是搖骰子,賭馬)
桌游分類
目前的桌游大多是由德國和美國的設計師發(fā)明的,當然日本和臺灣地區(qū)近年的開發(fā)實力也不容小覷,國內(nèi)的桌游起步較晚,真正的被引入還是2007年,但是最早北京和溫州就有一部分玩家接觸桌游,首推的還是比較高端的戰(zhàn)旗類游戲,那么我們有必要把廣義上桌游的類型做一個介紹,桌游大致分為歡樂類,策略類和戰(zhàn)旗類三大種,按照入門上手的難易程度正好也是初中高。
雖然只有三類,但是在上萬種已知桌游產(chǎn)品中,卻蘊含著比較多的游戲機制和系統(tǒng),下面介紹的是比較常見的機制:拍賣、交易、區(qū)域控制、骰子類、角色扮演、建設、談判、投票、抽象。這些機制融合到游戲中,載體和形式也是多樣的,比如紙牌類和版圖類,它們分別通過紙牌和道具來讓游戲運轉(zhuǎn)起來,當然也有很多游戲包含了多重機制。通俗說歡樂類游戲容易上手,整個游戲氣氛比較活躍,策略類即便容易上手的,玩精也是很難得,就有了easy?to?learn,hard?to?master的俗語。
桌游介紹
狼人
(角色扮演?推理投票類桌上游戲)
其實就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展一起游戲,減少了單純通過語言表達來推進游戲。游戲在白天和夜晚輪流進行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知并退出游戲。剩下的村民(普通和特色)然后商討并對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戲,并且適應N多人玩。
戰(zhàn)線
(手牌管理類桌上游戲)
游戲的背景放在古代的戰(zhàn)場上,敵對雙方在開闊的平原在列陣對戰(zhàn)。誰能在敵方戰(zhàn)線上撕開缺口、將敵軍陣形摧毀,即會主宰戰(zhàn)場、在歷史上留下輝煌的戰(zhàn)績。其實玩法與民間的扎金花等非常類似,所以上手及其容易,但又充滿策略性。是非常適合2人對奕的卡牌游戲。
烏諾
(手牌規(guī)劃類桌上游戲)
UNO(烏諾,西班牙語和意大利語解作“一”)是一種紙牌游戲,由Merle?Robbins在1971年發(fā)明,現(xiàn)時由游戲公司美泰兒生產(chǎn)。當玩者手上只余下一張牌時,必須喊出"uno",游戲因而得名。它兼?zhèn)鋼淇伺谱兩埖耐娣?,但加入了各種道具,并可以團隊游戲,游戲雖然規(guī)則簡單,但要精通卻也并不容易,uno是最早以桌游名義推廣的外國游戲。當然還有很多游戲正在被越來越多的玩家熟悉接受,在策略類里,波多黎各,電力網(wǎng)絡,大領主,兩河流域,農(nóng)場主這些強策略游戲也是備受資深玩家推崇。
(策略類桌游)
風靡全球的紙牌殺人游戲,警匪對決,叛徒的游離,趕快快加入這個爾虞我詐的無間道世界吧?。?!?砰!?BANG!?是一個以美國西部牛仔槍戰(zhàn)為背景的紙牌游戲。每位玩家皆有各自的人物及身分,為了不同的目標而奮戰(zhàn)。?警長Sheriff必須打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws則必須除去警長,但在有利可圖下亦不妨除去他人。副警長Deputies不惜代價地協(xié)助并保護警長,并向罪惡挑戰(zhàn)。叛徒Renegade為了擔任警長一職并掩藏自己的罪行,則要將所有人滅口。?視參予游戲的人數(shù),歹徒及副警長的數(shù)目將會不同。各人需抽取自己的身分。除警長外,各人身分保密。只有在人物死亡出局時,人物的身分才會公開。因此警長必須試探各人身分,其它人亦會裝扮成副警長。此游戲的最大樂趣即是不斷猜度誰忠誰奸,紙牌游戲中的幸運成份亦會為玩家?guī)聿簧袤@喜。
三國殺
(角色扮演、推理、手牌管理類桌上游戲)
三國殺作為一款以三國為題材的桌面游戲,得三國題材游戲之靈韻,集歷史、文學、美術之大成。在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、健康性。是一款注重文化內(nèi)涵、老少皆宜的游戲。在三國殺游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰(zhàn)守,經(jīng)過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。三國殺融合了西方殺人游戲的特點,結合中國三國時期背景,以身份為線索,以游戲牌為形式。是一集合了歷史、文學、美術等元素于一身的國人原創(chuàng)桌游。是當今國內(nèi)最火的一款桌游。
卡坦島
(交易建設類桌上游戲)
在游戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴大在卡坦島上的勢力范圍。每一回合,通過投擲骰子來決定島上產(chǎn)出什么資源。玩家通過聚集這些資源以建設各自的城市文明,當勝利點數(shù)到10點時,游戲獲勝??ㄌ箥u是近年來最受歡迎的游戲之一,并且屢獲大獎,對新老玩家都非常有吸引力。
卡坦島應該是國外參評人數(shù)最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,并且推出了很多的擴展包。
車票之旅
(手牌管理?區(qū)域規(guī)劃類桌上游戲)
車票之旅是一個比較受玩家喜愛的游戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車票之旅帶給你的是一次嶄新的歐洲探險之旅。從愛丁堡到君士坦丁堡,從里斯本到莫斯科,你將遍訪19世紀末20世紀初偉大的歐洲城市。游戲仍然保持明快簡單,可以在5分鐘之內(nèi)學會,既適合家庭用戶,也適合有經(jīng)驗的玩家,更受女孩子們喜愛。
馬尼拉
(骰子類桌上游戲)
泊船、裝貨和收益就是馬尼拉這個游戲的全部,可供3-5名玩家共同游戲。玩家必需冒著船在暴風雨中失事的危險,要么就只能讓船在倉庫里慢慢報廢。雖然玩家可以推測每個行動的成與敗,但最終命運還是掌握在骰子上。馬尼拉并沒有比較深度的交易經(jīng)營策略,而是把生意商場游戲化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以謀取利益最大化。
卡卡頌
(區(qū)域控制類桌上游戲)
卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。也是目前玩家范圍最廣的游戲,衍生和擴展的游戲最多,與卡坦島并成雙卡,游戲玩家人數(shù)的彈性很大,這款游戲由?Klaus-Jürgen?Wrede?設計,曾經(jīng)得過2001年的?the?Spiel?des?Jahres(年度游戲)獎??炦@個名字來自于一個位于法國西南,以其城墻聞名的同名小鎮(zhèn):Carcassonne。游戲過程中以紙牌建構出中古世紀的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用7位隨從占地以獲得分數(shù)。
游戲王
(手牌管理規(guī)劃類桌上游戲)
以怪獸、魔法、陷阱來進行對戰(zhàn)。是世界上最暢銷的紙牌游戲之一。這些紙牌比普通的撲克稍大,卡上的圖案取材于各種神話傳說及未來幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比倫等,還標明了該怪獸的攻擊、防守值與怪獸的效果(也有沒有效果的通常怪獸)。40張以上60張以下構筑的牌組和15張備牌還有15張的額外卡組以及同調(diào)卡組。雙方之中有任一方LP(基本分,初始為8000)被削減為零或者無卡抽或者特殊效果即結束。牌組的構建與牌與牌之間互相的combo需要很好的邏輯思維能力才能發(fā)揮最大的效果,是一種適合全年齡的健腦桌上游戲。
矮人礦坑
(手牌技巧?角色扮演類桌上游戲)
矮人礦坑是一個壞人與好人斗智的游戲。參加者在一開始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個是金子)處,壞人的任務就是破壞。怎樣快速完成任務,怎樣猜透別人的身份,簡單的規(guī)則,頗有策略的過程,使他成為繼狼人,uno后最被新人接受認可的游戲之一。
富饒之城
(角色扮演?建設類桌上游戲)
富饒之城是一款卡牌城市建造類游戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測對手的想法和對方的角色來進行選擇。每個角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權。游戲的目的是建筑八個建筑并獲得最高分,一旦某個玩家建造了第八個建筑物,游戲就結束了。此時擁有最高分數(shù)的玩家獲得勝利。
現(xiàn)代藝術
(拍賣競價類桌上游戲)
現(xiàn)代藝術是著名游戲設計師Reiner?Knizia的拍賣游戲系列之一(另外兩款分別是“太陽神/Ra”與“美第奇/Medici”),國內(nèi)很多游戲都參考和模仿現(xiàn)代藝術,比如決戰(zhàn)蘇富比,地產(chǎn)風云等。買賣畫作是很有利可圖的生意,這也是現(xiàn)代藝術游戲的前提。玩家既是買家又是賣家,通過買賣畫作來獲得利潤,考驗大家對現(xiàn)金流的使用。
德國心臟?。ㄒ嬷穷愖烙危╇m然屬于比較傳統(tǒng)的卡牌游戲,被命名為“德國心臟病”,主要是因為此款桌游比較考驗玩家的反應能力。簡單的紙牌、簡單的水果、簡單的數(shù)字相加,去能讓玩家在快速反應的刺激中享受桌游的樂趣。?紙牌中有5中水果,56張卡牌,每張紙派上有1~5個水果,另外這個游戲還需要有一個響鈴配合,就是我們在餐廳中呼喚waiter的那種響鈴。游戲一開始,卡牌被分發(fā)到玩家手里,每局逐一翻開一張卡牌,在所有翻開的卡牌中只要有一種水果的總數(shù)是5個,那么玩家便要強快拍打桌面中央的響鈴。如果確實有某種水果的總數(shù)是5,那么該玩家此局贏,贏的此舉所有卡牌。很多時候,玩家為了搶快,不應定能看出水果的個數(shù),常出現(xiàn)失誤,也許這也正是該款游戲的刺激所在。如果玩家輸光了所有卡牌,則出局,逐一出局后,最后的勝者贏得此盤游戲。
