核金風(fēng)暴 - Gni Soft開發(fā)的2D橫版戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游
《核金風(fēng)暴》,GniSoft制作的一款2D橫版戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游。
《核金風(fēng)暴》豐富有趣的游戲模式結(jié)合特有的RPG元素為玩家創(chuàng)造出一個(gè)寬廣的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)。玩家可選擇4種類型的角色在游戲中成長(zhǎng),并使用打擊感極強(qiáng)的武器和軍事載具參與各種游戲任務(wù)。

背景設(shè)定
一個(gè)寧靜的下午,赫茲城內(nèi)的某處突然發(fā)生了一起大爆炸。爆炸所引起的濃煙迅速蔓延到了城市的其他地區(qū)。據(jù)周邊的目擊者稱,當(dāng)時(shí)在煙海中有許多看似恐怖組織的武裝人員,并且還伴隨著陣陣槍聲。很顯然,這是D.E.D.T組織對(duì)赫茲的又一次襲擊事件,這個(gè)邪惡的組織為了能夠占領(lǐng)赫茲城,已多次進(jìn)行侵犯,但都被赫茲城的R.O.C軍隊(duì)給擊退。這次被襲擊的地方是R.O.C軍隊(duì)的研究所,其中包括羅塞爾在內(nèi)的博士們?nèi)疾幻魅ハ?,與其一起失蹤的還有R.O.C為了使赫茲變得更為強(qiáng)大而秘密研究了多年的核金能量體,若能量體被D.E.D.T利用,那么赫茲城的安危將受到致命威脅!
為了避免出動(dòng)大量軍隊(duì)引起赫茲民眾們的再次恐慌,因此R.O.C總部立即組織了四位精英士兵成為特遣小隊(duì),開始尋找D.E.D.T的下落并試圖找出幕后真兇,他們是:
卡雷爾——羅塞爾博士唯一的孫子。雖然還是位新兵,但其樣樣精通的作戰(zhàn)能力并不輸給任何一位合格的老兵。
拉威——一位體型高大且滿身傷疤的猛男,可以說是R.O.C中最強(qiáng)的大哥大級(jí)人物。
瑪麗——現(xiàn)R.O.C內(nèi)最精準(zhǔn)的狙擊手,因R.O.C的上級(jí)福葛大校懷疑卡雷爾就是間諜,所以秘密受命監(jiān)視卡雷爾而加入特遣隊(duì)。
小艾——雖然是女性,但擁有著不輸給男性的體力和速度,只為了證明自己而入伍的女孩。
目前,根據(jù)爆炸遺留痕跡先行追蹤敵人的R.O.C隊(duì)員,在赫茲城西北部的迷霧森林中失去了通訊聯(lián)系,因此特遣小隊(duì)開始向回鄉(xiāng)森林進(jìn)發(fā),等待他們的,將會(huì)是一場(chǎng)什么樣的陰謀呢?……。
角色設(shè)定
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角色 |
介紹 |
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卡雷爾——“彈跳”技能,快速切入戰(zhàn)場(chǎng)卡雷爾的戰(zhàn)場(chǎng)能力和他的外貌一樣帥氣迷人,各項(xiàng)戰(zhàn)斗指數(shù)均衡發(fā)展的他在戰(zhàn)場(chǎng)上總是能游刃有余。生存、戰(zhàn)斗、速度都能很好得適應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)的需要。他的招牌技能翻滾可以在戰(zhàn)斗中隨意跳躍,該技能可以幫助他快速得移動(dòng)到對(duì)手意想不到的地點(diǎn)??梢酝瓿汕腥鐟?zhàn)場(chǎng)、戰(zhàn)術(shù)撤退等等動(dòng)作。這個(gè)技能也讓他成為名副其實(shí)的沖鋒好手。 |
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拉威——“威力沖撞”,以一敵多 高大威猛的拉威無疑是暴風(fēng)軍團(tuán)的中堅(jiān)力量和靈魂人物,滿身的傷疤見證了他經(jīng)歷的無數(shù)戰(zhàn)役。他的戰(zhàn)斗能力和他的外表一樣,給人帶來壓抑的感覺。他的招牌技能是“威力沖撞”,是游戲中唯一的控制技能,可以使敵人暈眩。盡管該技能不能對(duì)敵人造成傷害,但是一旦被暈眩,拉威就有足夠的時(shí)間擊殺敵人。更為恐怖的是,使用該技能可以增加使用者的防御力,還能造成群體暈眩,經(jīng)常造成以一敵多的局面。 |
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瑪麗——“翻滾兩圈”,反擊之王 體型嬌小的瑪麗擁有最強(qiáng)的速度成長(zhǎng),超強(qiáng)的狙擊能力足以另她運(yùn)籌帷幄,決勝千里。配合她的招牌動(dòng)作“翻滾兩圈”,在戰(zhàn)斗中擁有極強(qiáng)的靈活性。在遭遇戰(zhàn)中可以進(jìn)行緊急回避和戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移,而且,使用技能后可以隨意改變翻滾的方向。一個(gè)合格的瑪麗,可以另敵人難以捉摸自己的行動(dòng)方向。在敵人完成麻痹的時(shí)候完成漂亮的反擊。 |
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小艾——“后撤舞步”,玩弄敵人的高手 人間兇器小艾是玩弄敵人的高手?!昂蟪肺璨健笔撬恼信萍寄?,該技能不僅可以躲避敵人的攻擊,快速調(diào)整自己的位置,還可以用來迷惑對(duì)手的攻擊方向。熟練運(yùn)用該技能,可以輕松完成擊殺的同時(shí)將自己撤離至安全地區(qū)。 |
物品道具
裝備道具
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武器名稱 |
介紹 |
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步槍 |
可進(jìn)行連續(xù)射擊的單兵雙持連發(fā)槍械。射速高、火力猛,適合在任何作戰(zhàn)情況下進(jìn)行突然開火。部分步槍還搭載了榴彈發(fā)射器,具備反裝甲作戰(zhàn)能力,可以說是最受士兵們歡迎也是最廣泛應(yīng)用的主要作戰(zhàn)武器一! |
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手槍 |
單手握持進(jìn)行射擊的短管槍械。 便于隨身攜帶,戰(zhàn)斗時(shí)若主武器彈藥用盡可快速使用手槍進(jìn)行火力彌補(bǔ)。 雖然連續(xù)射擊能力較弱但卻是必不可少的自衛(wèi)利器! |
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狙擊槍 |
只為神槍手打造的專用長(zhǎng)管步槍。 擁有超遠(yuǎn)的射擊距離、超準(zhǔn)的射擊精度和超高的射擊威力。 戰(zhàn)場(chǎng)上經(jīng)??梢栽跀撤讲恢榈臓顟B(tài)下完成一擊斃命,擁有他的士兵就好像死神一樣的存在! |
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散彈槍 |
擁有超大的口徑和粗大的槍管,用于發(fā)射散彈為主的槍械。 近距離作戰(zhàn)時(shí)火力威猛且殺傷面廣,在“遭遇戰(zhàn)”、“伏擊戰(zhàn)”及“反伏擊戰(zhàn)”中可大顯其身手。 如果你的工作是清除走廊上的敵人,那么這把槍可以讓你走的更遠(yuǎn)! |
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火箭筒 |
用于發(fā)射火箭彈的便攜式反坦克武器。 破甲性能高并可以對(duì)目標(biāo)造成爆炸性范圍傷害,是摧毀坦克、車輛或者飛機(jī)等載具的不二之選。 因?yàn)樗某霈F(xiàn),徹底顛覆了傳統(tǒng)步兵的作戰(zhàn)方式! |
場(chǎng)景地圖
村莊地圖
1、《核金風(fēng)暴》的村莊地圖一共有三個(gè),分別為:廣場(chǎng)地區(qū)、商業(yè)地區(qū)和軍事地區(qū)。
2、通過點(diǎn)擊屏幕右下角的“地圖”按鈕,或使用快捷鍵“M”查看和關(guān)閉游戲地圖。
各地圖傳送
按照地圖中的箭頭指示,進(jìn)入對(duì)應(yīng)的地圖傳送點(diǎn)即可傳送至箭頭所指示的地圖區(qū)域。
各地圖NPC顯示
打開游戲地圖,會(huì)顯示各NPC所在的位置,鼠標(biāo)移動(dòng)至NPC頭像上,即會(huì)顯示該NPC的名稱。
搜索NPC功能
1、打開游戲地圖時(shí),可通過屏幕右上角的“搜索NPC”功能,找到各NPC的位置。
2、選中某一NPC時(shí),地圖上即會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的箭頭指示,告知該NPC的具體位置所在。
我的位置
打開游戲地圖,藍(lán)色箭頭所指示的位置就是當(dāng)前游戲角色所在位置。
游戲機(jī)制
游戲模式
《核金風(fēng)暴》的游戲分為PVE任務(wù)模式、PVE合作模式和PVP對(duì)戰(zhàn)模式,任務(wù)模式保留了6人同時(shí)游戲的街機(jī)游戲特點(diǎn)。而對(duì)戰(zhàn)模式最多可以進(jìn)行8vs8的對(duì)戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
PVE任務(wù)模式
通過在游戲中,以完成任務(wù)的方式獲得游戲獎(jiǎng)勵(lì)。
PVE合作模式
在游戲中,通過多人團(tuán)隊(duì)合作的方式,通過互相協(xié)作突破游戲關(guān)卡,獲得游戲獎(jiǎng)勵(lì);具有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作感。
PVP對(duì)戰(zhàn)模式
玩家與玩家之間進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的模式,具有很強(qiáng)的競(jìng)技性,對(duì)戰(zhàn)模式包含死亡競(jìng)賽、自由組隊(duì)、練習(xí)模式和道具戰(zhàn)爭(zhēng)四種。
1、死亡競(jìng)賽通過紅、藍(lán)兩方對(duì)決的模式進(jìn)行游戲,以擊殺數(shù)大小決定最終的勝利方。
2、占領(lǐng)戰(zhàn)首先占領(lǐng)目標(biāo)地區(qū),并且在規(guī)定時(shí)間內(nèi)堅(jiān)守該地區(qū)的一方,將獲得游戲的勝利。
3、組隊(duì)?wèi)?zhàn)爭(zhēng)以組隊(duì)為單位的對(duì)戰(zhàn)模式,與死亡競(jìng)賽模式所不同的是,組隊(duì)?wèi)?zhàn)爭(zhēng)中,在一個(gè)回合沒有結(jié)束的期間,雙方被擊斃的玩家均不可復(fù)活,必須等到一隊(duì)將另一隊(duì)的玩家全部擊斃后,才可進(jìn)行復(fù)活,并開始第二回合的比賽。
4、陣地防御模式在指定時(shí)間內(nèi),防御敵人和NPC攻擊的模式。
5、練習(xí)模式與其說是戰(zhàn)斗模式,不如把這個(gè)看作是熟悉地圖的模式~模式獎(jiǎng)勵(lì)。
6、道具戰(zhàn)爭(zhēng)模式對(duì)戰(zhàn)模式中可以獲得道具的模式,最先達(dá)到目標(biāo)殺人數(shù)的一方獲勝。
任務(wù)系統(tǒng)
1、與游戲中的NPC對(duì)話,點(diǎn)擊“任務(wù)”按鈕開啟任務(wù)對(duì)話。
2、按照對(duì)話的內(nèi)容提示進(jìn)行操作,并點(diǎn)擊“接受任務(wù)”,成功接取該任務(wù)。
3、按照任務(wù)內(nèi)容提示,在游戲中執(zhí)行該任務(wù)。
4、完成任務(wù)后,“我的任務(wù)列表”中對(duì)應(yīng)的任務(wù)會(huì)顯示“完成”的字樣;按照任務(wù)提示,與NPC進(jìn)行對(duì)話,點(diǎn)擊“完成任務(wù)”即可獲得對(duì)應(yīng)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
部隊(duì)系統(tǒng)
一、創(chuàng)建部隊(duì)
1、通過與“NPC波恩”對(duì)話創(chuàng)建部隊(duì),該NPC位于軍事地區(qū);
2、與NPC對(duì)話后,選擇“創(chuàng)建部隊(duì)”按鈕,輸入部隊(duì)名稱,點(diǎn)擊“確定”級(jí)創(chuàng)建成功;
二、加入部隊(duì)
1、左鍵點(diǎn)擊游戲角色,選擇“邀請(qǐng)對(duì)方加入部隊(duì)”按鈕;
2、得到對(duì)方同意后,即成功加入部隊(duì)(如對(duì)方拒絕,則加入失敗);
溫馨提示:只有部隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)和部隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)給予權(quán)限的部隊(duì)成員才可以邀請(qǐng)玩家加入部隊(duì)。
榮譽(yù)系統(tǒng)
一、榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)
榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)可通過“持續(xù)在線”、“對(duì)戰(zhàn)模式”和“合作模式”三種方式獲得;
持續(xù)在線:
以10分鐘為單位,每連續(xù)在線10分鐘,就可獲得“一個(gè)榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)”;
對(duì)戰(zhàn)模式:
1、對(duì)戰(zhàn)房間進(jìn)行游戲30分鐘,獲得10點(diǎn)數(shù);
2、對(duì)戰(zhàn)房間進(jìn)行游戲60分鐘,獲得20個(gè)點(diǎn)數(shù);
3、對(duì)戰(zhàn)房間進(jìn)行游戲120分鐘,獲得50個(gè)點(diǎn)數(shù);
4、達(dá)到5次勝利,獲得1個(gè)點(diǎn)數(shù);
5、達(dá)到50次擊斃,獲得5個(gè)點(diǎn)數(shù);
合作模式:
1、完成5個(gè)回合,獲得10個(gè)點(diǎn)數(shù);
2、完成10個(gè)回合,獲得20個(gè)點(diǎn)數(shù);
合作模式額外獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù):
4~7人完成合作模式=獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)為5
8~11人完成合作模式=獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)為10
12~15人完成合作模式=獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)為15
16人完成合作模式=獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)為20
二、榮譽(yù)勛章
1、可獲得不同等級(jí)的“榮譽(yù)勛章”,兌換不同的“榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)”,至“榮譽(yù)商店”購買游戲道具;
2、通過將“榮譽(yù)勛章”出售至“榮譽(yù)商店”的方式,兌換榮譽(yù)點(diǎn)數(shù);
3、榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)兌換規(guī)則:
破舊的勛章=每個(gè)10點(diǎn)數(shù)
藍(lán)色勛章=每個(gè)200點(diǎn)數(shù)
金色勛章=每個(gè)500點(diǎn)數(shù)
配置要求
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分類 |
最低配置 |
推薦配置 |
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CPU |
Pentium31GHz以上 |
Pentium42GHz以上 |
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RAM |
512MB以上 |
1G以上 |
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顯卡 |
GeForceFX5200 - 128MB |
GeForce6600(128MB)以上 |
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硬盤空間 |
512MB以上 |
1GB以上 |
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操作系統(tǒng) |
Win2000/XP/Vista以上 |
Win2000/XP/Vista以上 |
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DirectX版本 |
DirectX9.0b以上 |
DirectX9.0b以上 |
游戲評(píng)測(cè)
《核金風(fēng)暴》是2011年度,橫版射擊領(lǐng)域華麗的一瞥。它填補(bǔ)了橫版射擊網(wǎng)游的大陸市場(chǎng)的一塊空白,也填補(bǔ)了懷舊玩家對(duì)于經(jīng)典的懷念。和一般的射擊類網(wǎng)游不同,游戲獨(dú)特的武器系統(tǒng),帶給玩家最多樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。告別了傳統(tǒng)射擊網(wǎng)游一款主武器打到底的枯燥模式。戰(zhàn)斗中,可供玩家使用的武器多達(dá)六種,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)況需要隨意更換武器。而二測(cè)中加入的盾牌系統(tǒng),更使得游戲戰(zhàn)斗多樣化,戰(zhàn)術(shù)性更強(qiáng)。(網(wǎng)易游戲評(píng))
2D橫版射擊網(wǎng)游《核金風(fēng)暴》的畫面,在射擊游戲里口味口味逆天,也算是它押對(duì)了黑馬,畫面同樣勁爆,但是卻偏向日韓漫畫風(fēng)格。四頭身的可愛的人物造型,沒有了傳統(tǒng)FPS類游戲的那種厚實(shí)感,但是卻更加清新可愛。戰(zhàn)斗的光影效果,也更具日式漫畫風(fēng)格和趣味夸張的效果。這無疑給射擊網(wǎng)游注入了一股清泉,徹底擺脫3D寫實(shí)類FPS的傳統(tǒng)玩法,以更加休閑、更加趣味、更加低門檻的競(jìng)技玩法,將一道與眾不同的射擊盛宴呈現(xiàn)在玩家面前。相比起FPS類游戲,該游戲的競(jìng)技模式更加親民。雖然也保留著深厚的競(jìng)技涵養(yǎng),但是更多得保留著橫版射擊最核心的休閑性。FPS的高強(qiáng)度對(duì)抗,往往讓人望而止步。而該游戲的“輕”射擊概念,希望以更低的門檻讓更多的玩家體驗(yàn)競(jìng)技的樂趣。(17173游戲網(wǎng)評(píng))
