扮裝游戲 - 模仿、裝扮虛擬世界的角色
扮裝游戲(英文:Cosplay)簡稱扮裝或者COS。一般指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動漫、游戲中的角色。玩扮裝的人則一般被稱為扮裝者(coser)。Cosplay指模仿,裝扮虛擬世界的人物角色。由此,在網(wǎng)絡(luò)上衍生出了新的含義,往往被用來形容“假扮某類人的人”。
涵義
COSPLAY是英文Costume Play的簡寫,日文コスプレ。指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動漫作品、游戲中以及古代人物的角色。
Costume(動詞)=制衣。
Costumer=穿著與某人物相似的人,與cosplayer差不多。
cosplay-起源:一個由Nov.Takahashi提出的,英語“CostumePlay”的簡寫。他的這一靈感源于在美國舊金山的國際化妝舞會,并且由于他在日本“MyAnime”雜志上發(fā)表的文章(1982年)中表示的對cosplay的熱情,引發(fā)了1982-83年日本的cosplay運動。雖然cosplay并非起源于日本,但美國的cosplay卻受了日本cosplay很大的影響。
cosplay(名詞)=穿著有關(guān)動漫人物的服飾。
cosplay(動詞)=穿上有關(guān)動漫人物的服飾。
cosplayer=穿著Costume的人。
Crossplay(動詞)=cosplay的一部分:在cosplay中扮演異性。
Crossplayer=在cosplay中扮演異性的人。
Crossdressing=穿著異性的服裝。一個人crosdressing的時候,并不能說明他是crossplay(也就是說,一個男的扮演一個男的,而后者喜歡女生衣服,那前者是crossdressing,但不是crossplay)。crossplay和cosdressing沒有任何關(guān)系,只和扮演者的性別與扮演對象的性別有關(guān)。
年代的發(fā)展
角色扮演這個用語廣為人知是在1990年代中期左右。這個時期由于動畫《新世紀福音戰(zhàn)士》的大受好評等原因,至今為止不大有機會被刊載的次文化成了眾人注目的焦點,而角色扮演這樣的用語與行為也跟著普及了。
從90年代左右開始,商業(yè)資本亦開始著眼在角色扮演上。一向只有私人制作的角色扮演用服,也出現(xiàn)了將其視為成衣來制作及販賣的業(yè)者。相對于仰賴制作者的手藝而左右了服裝水準的私人制作,業(yè)界制品由于能夠維持一定程度以上的品質(zhì)而深獲青睞。
即使是在活動時,角色扮演向來都只是在ComicMarket為首的同人志販售會,或是WonderFestival、日本SF大會等活動中,順便被從事的行為,然而單獨只有角色扮演的活動也開始舉辦?;拘蔚囊韵聝煞N,或是這兩種的混合形活動開始被舉辦:各隨己意進行角色扮演,配合著舞曲或動畫歌曲起舞的舞會形式。集合于會場,促進角色扮演同好者的交流,互相拍照,讓業(yè)余攝影師(俗稱拍照狂)拍照等的活動形式。
活動會場以及各種展示會場雖然經(jīng)常用來進行角色扮演活動,但是舞會形式的則是迪斯科或俱樂部較常使用。另外,借由后樂園游樂園(現(xiàn)在的東京巨蛋CityAttractions游樂場)率先舉辦萬圣節(jié)扮裝活動的契機,各種游樂園、主題樂園也都跟著舉辦活動。而其他像是「東京電玩展」或是「Chara-Fes」之類,允許角色扮演的展示會等活動也開始舉辦。
然而因為風紀問題等,近來會場或主辦單位對于肌膚暴露的服裝或女裝有諸多禁止,此外ComicMarket等單位基于防犯.安全上的理由,禁止攜帶武器狀物品(模型刀槍等)或是棍棒等長形物體,諸如此類的小道具入場。
至于攝影拍照方面,也為了防止像是偷拍以及對角色扮演者的肖像權(quán)侵犯(例如未經(jīng)許可逕向相片投稿雜志的投稿、未經(jīng)許可擅自在各種網(wǎng)頁的公開)之類的問題產(chǎn)生,除了經(jīng)常借由須在開場當天或者事前申請的形式,附帶了參加者登錄的義務(wù)之外,視主辦單位而定,也時常會對使用的相機、鏡頭、攝影器材設(shè)有限制。此外,頻繁的被電視或雜志報導刊載的現(xiàn)象,也可說從90年代開始的。
甚至到了動畫、游戲雜志也會收錄角色扮演相關(guān)內(nèi)容的程度,而一般雜志與新聞情報節(jié)目、綜藝節(jié)目等則變的也會收錄一些特集記事。更有甚者,連角色扮演的專門期刊、雜志也都開始發(fā)行(2005年目前有《COSMODE》(Inforest·英知出版)《電擊Layers》(MediaWorks)等雜志)。
關(guān)于原創(chuàng)
原創(chuàng)扮裝游戲,必須有人設(shè),有故事腳本,劇本。
人設(shè):角色的設(shè)定,包括名字、服裝、外貌、性格、行為等,須有完整的設(shè)定。
故事腳本:傳統(tǒng)的扮裝游戲都是扮演故事里的人物或某個對象,因此原創(chuàng)的扮裝游戲也應(yīng)該有一個故事背景的設(shè)定,可以自己創(chuàng)作,也可以選擇改編原有的小說、劇本等。
人設(shè)圖:有條件的話,可以在設(shè)定人物角色時,根據(jù)自己的設(shè)定,繪制出人物形象的效果圖。這樣可以方便制作服裝和道具。
總而言之,原創(chuàng)扮裝游戲必須有完整的設(shè)定,否則,跟藝術(shù)照就沒有區(qū)別了。
