軍團(tuán)要塞2 - Valve開(kāi)發(fā)的第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲
《軍團(tuán)要塞2》是由Valve開(kāi)發(fā)的一款第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲,于2007年10月10日正式發(fā)行。
在游戲中,玩家將選擇九種不同的兵種,他們各自具備不同的作戰(zhàn)能力與特性。在不同的游戲模式、地圖中與隊(duì)友協(xié)作,擊敗敵人。

背景設(shè)定
世界觀
《軍團(tuán)要塞2》并不包含其他游戲常見(jiàn)的故事模式或單人戰(zhàn)役,但其故事情節(jié)借由漫畫(huà)、“拜見(jiàn)團(tuán)隊(duì)”系列視頻以及在主要更新中放出的諸多媒體而逐漸構(gòu)建并展現(xiàn)在玩家面前。
曼恩家族
曼恩家族的故事從19世紀(jì)的一個(gè)英國(guó)富豪開(kāi)始:澤菲尼亞·曼恩。澤菲尼亞是澤菲尼亞·曼恩&孩子公司的所有人,而這家公司正是著名的曼恩公司前身。
澤菲尼亞的妻子貝蒂在1822年9月2日生下了曼恩三兄弟:雷德蒙德、布魯塔克以及格雷。但不幸的是,貝蒂在生下他們后便去世。在剛出生時(shí),雷德蒙德和布魯塔克兩人的體質(zhì)正常,但格雷卻弱不禁風(fēng)。盡管如此,格雷聰慧過(guò)人,還在母親身體里時(shí)就已經(jīng)學(xué)會(huì)了說(shuō)話。澤菲尼亞決定讓格雷這個(gè)“怪物”窒息而死,但還沒(méi)有來(lái)得及下手,格雷就在“1822年鷹災(zāi)”期間被一只老鷹抓走了。自此,雷德蒙德與布魯塔克兩人開(kāi)始了在曼恩家族中的生活,且完全不知道自己還有一個(gè)被老鷹抓走的兄弟。
格雷被老鷹抓走后,被老鷹當(dāng)作自己的孩子撫養(yǎng)。老鷹每天都喂食格雷蟲(chóng)子與老鼠,而格雷在老鷹的照顧下也逐漸強(qiáng)壯起來(lái)。當(dāng)自己足夠強(qiáng)壯后,格雷殺死了老鷹以及老鷹的其他孩子并吃了它們,然后依靠自己的力量一步步地爬回了文明社會(huì)。
澤菲尼亞的遺囑
在約1850年,澤菲尼亞聽(tīng)信了雷德蒙德和布魯塔克的話而在美國(guó)買(mǎi)下了一大塊地,以用于擴(kuò)充家族的軍火生意。但當(dāng)他和兒子們到達(dá)那里時(shí),發(fā)現(xiàn)的僅有碎石與沙塵,這意味著他浪費(fèi)了大量金錢(qián)買(mǎi)下了一片無(wú)用的荒地。此外,澤菲尼亞還因在全世界的旅途奔波而身患多種疾病。在他撒手歸天之際,他立下遺囑將這片不毛之地留給量給兒子相互爭(zhēng)斗,以作為他們兩人浪費(fèi)了大量時(shí)間與金錢(qián)的懲罰,這就成為了《軍團(tuán)要塞》中紅藍(lán)兩隊(duì)爭(zhēng)斗的開(kāi)端。
而曼恩公司則繼承給了澤菲尼亞以前的手下及代理人巴納布斯·霍爾。澤菲尼亞還將他于“南方大陸”(澳大利亞)的旅途中發(fā)現(xiàn)的“魔法碎石”(澳元素)儲(chǔ)備繼承給了女傭人伊麗莎白。根據(jù)他本人的說(shuō)法,格雷曾在一年前出現(xiàn)并敲詐勒索他以求獲得這些“魔法碎石”,因此他委托伊麗莎白,囑咐她好好保管這些寶貝。
紅藍(lán)之爭(zhēng)的開(kāi)始
急于用武力獲得所有土地的布魯塔克募集了組建了初代藍(lán)隊(duì)傭兵。然而,雷德蒙德也同時(shí)組建了一對(duì)傭兵并制定了進(jìn)攻方案。紅藍(lán)雙方從此陷入了互相對(duì)峙奪取土地的僵局。
生命延長(zhǎng)裝置
40年過(guò)去了,雷德蒙德與布魯塔克依然在這場(chǎng)不可能有勝者的戰(zhàn)爭(zhēng)中較勁。
布魯塔克在行將就木之時(shí),找來(lái)了一位名叫拉迪甘·科納格的頂級(jí)工匠,要求他為自己制作一臺(tái)機(jī)器(后來(lái)的生命延長(zhǎng)裝置)以通過(guò)人工手段延長(zhǎng)壽命,讓他“變成一個(gè)怪物”而長(zhǎng)生不死。拉迪甘答應(yīng)了他的要求。
當(dāng)天夜里,拉迪甘回到了自己的店里,卻發(fā)現(xiàn)一名陌生女子早已設(shè)法通過(guò)了鎖著的門(mén)而在里面等著他。在意識(shí)到無(wú)法說(shuō)服拉迪甘放棄為布魯塔克制造生命延長(zhǎng)裝置后,這名女子轉(zhuǎn)而請(qǐng)求拉迪甘也為雷德蒙德制造一臺(tái)。而作為報(bào)酬,女子將贈(zèng)送多達(dá)100磅的澳元素?——一種只發(fā)源自澳大利亞的,含有強(qiáng)大力量的稀有元素。這種元素能夠?qū)⑷说闹橇μ嵘綐O致,也正是在這種元素的作用下,澳大利亞迅速變成了世界科技的領(lǐng)導(dǎo)者,由此鑄就了傳送技術(shù),隱身技術(shù)這樣的科學(xué)奇跡。
拉迪甘答應(yīng)了女子的要求并依靠澳元素使自己的智力得到了飛升。他借由澳元素完成了雷德蒙德與布魯塔克的兩臺(tái)生命延長(zhǎng)裝置,此外還額外制造了至少一臺(tái)(可能更多)這樣的機(jī)器。
游戲劇情
《軍團(tuán)要塞2》游戲開(kāi)始發(fā)生的時(shí)間。
又過(guò)了將近80年的時(shí)間,在1968年的夏天,游戲中的九名主角:偵察兵、士兵、火焰兵、爆破手、機(jī)槍手、工程師、醫(yī)生、狙擊手以及間諜。以傭兵的身份,加入了可靠拆除與爆破工會(huì)(Reliable?Excavation?&?Demolition,以下簡(jiǎn)稱(chēng)紅隊(duì))與建筑者大聯(lián)盟聯(lián)合會(huì)(Builders?League?United,以下簡(jiǎn)稱(chēng)藍(lán)隊(duì))之間的這場(chǎng)永無(wú)休止的戰(zhàn)爭(zhēng)中,雷德美德和布魯塔克之間的遺產(chǎn)爭(zhēng)奪也由此繼續(xù)。
管理員海倫,在幕后監(jiān)督著這些傭兵之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。而巴納巴斯·霍爾的后代薩克斯頓·霍爾,管理著曼恩公司的業(yè)務(wù),包括武器與飾品的生產(chǎn)。而曼恩公司是管理員掌控的神秘公?—TF工業(yè)旗下的分支公司之一。
角色設(shè)定
進(jìn)攻型
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兵種 |
介紹 |
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來(lái)自南波士頓八兄弟中最年輕的一個(gè),偵察兵小時(shí)候就學(xué)會(huì)了如何用拳頭解決問(wèn)題。雖然和七個(gè)哥哥在一起,但近距離和敵人纏斗總是很吃虧,所以偵察兵訓(xùn)練自己奔跑。他無(wú)時(shí)無(wú)刻的飛跑,直到他能打敗那些欺橫霸市的混蛋們。 |
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盡管他十分想?yún)⒓佣?zhàn),但被美軍所有部隊(duì)拒之門(mén)外。他勇敢的自行前往歐洲,最終決定去波蘭戰(zhàn)斗,他在進(jìn)行針對(duì)納粹的殺戮前自學(xué)了不同武器的使用方法,用自己設(shè)計(jì)和制作的獎(jiǎng)?wù)卤碚米约?。直?949年戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束,他的憤怒才終結(jié)。 |
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關(guān)于神秘的火焰兵,只有兩件事是可以確定的:他點(diǎn)燃東西,而且他從不說(shuō)話。事實(shí)上,只有放火燒東西這部分是毋庸置疑的。有的人認(rèn)為,他偶爾發(fā)出刺耳的喘息,是他企圖通過(guò)面具過(guò)濾器塞住的嘴巴和長(zhǎng)時(shí)間接觸石棉防火服而被蹂躪的肺部進(jìn)行溝通的證明。不管怎樣,他是一個(gè)可怕的、不可思議的、燃燒著的科學(xué)怪人——如果他真的是一個(gè)人的話。 |
參考資料來(lái)自
防守型
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兵種 |
介紹 |
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暴躁的脾氣,對(duì)所有種類(lèi)爆炸物的喜愛(ài)和一個(gè)殺死尼斯湖水怪的糟糕計(jì)劃,這些要素加在一起讓六歲的爆破兵付出的代價(jià)是他的領(lǐng)養(yǎng)父母。之后,在蘇格蘭高地上的阿勒浦附近的克里普孤兒文法學(xué)校里的日子中,這小男孩的炸彈制造技術(shù)日益精進(jìn)。不過(guò)他的性格和他完整的眼球數(shù)量卻是每況愈下。 于是乎,克里普文法學(xué)校里有個(gè)炸彈專(zhuān)家的傳言便開(kāi)始流傳,不久后學(xué)校便有了兩個(gè)訪客:爆破兵的親生父母。他們深情款款地解釋道,所有的爆破兵出生后都會(huì)先被遺棄,直到他們的爆破技巧顯現(xiàn)出來(lái)為止。這是蘇格蘭高地的爆破兵家族的一個(gè)由來(lái)已久、但完全沒(méi)必要的的殘忍傳統(tǒng)。爆破兵的悲慘童年結(jié)束了,但是他的訓(xùn)練才剛剛開(kāi)始。 |
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就像一只冬眠的熊,機(jī)槍手看起來(lái)是個(gè)溫和的大家伙。當(dāng)然他的外表也像只熊,他總是會(huì)很迷煳,昏昏欲睡、或做出溫柔的動(dòng)作,但請(qǐng)注意,盡管他舉止溫柔,但他輕而易舉便能將你大卸八塊。他盡量節(jié)省自己的體力,但他卻愛(ài)睡覺(jué)。機(jī)槍手不是傻子,他也不是你的朋友,他通常會(huì)希望你在他得親自動(dòng)手前自己閉嘴。 |
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這個(gè)和藹可親,說(shuō)話溫柔的小男孩從小住在得克薩斯洲的比伊凱夫,他喜歡燒烤、槍枝以及高等教育。天生擁有好奇心,在十多年來(lái),總待在得克薩斯州西部油田,他和十一個(gè)硬科學(xué)博士培養(yǎng)了他設(shè)計(jì)和建造、修復(fù)各種致命小玩兒的技巧。 |
輔助類(lèi)
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兵種 |
介紹 |
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雖然身為一名醫(yī)生,他缺少對(duì)病人的同情心,對(duì)人類(lèi)尊嚴(yán)的尊重以及任何正式的醫(yī)療訓(xùn)練,但是他以他幾乎無(wú)限的針筒數(shù)量以及將巨大的針頭插入肉時(shí)感到的異常的興奮來(lái)彌補(bǔ)這些缺點(diǎn)。在遵守醫(yī)生職業(yè)道德的誓言被貶低成一個(gè)建議的時(shí)代里,他所做的醫(yī)療行為僅僅是為了滿足他那病態(tài)的好奇心,并將成功治療病人當(dāng)作為一個(gè)不小心的副作用。 |
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他以前生活在冷酷無(wú)情的澳大利亞內(nèi)陸地區(qū),作為一個(gè)執(zhí)迷于危險(xiǎn)游戲的人,他時(shí)常用幾個(gè)月的時(shí)間獨(dú)處。在與世隔絕的環(huán)境下,他吸取了一個(gè)教訓(xùn):如果你從不失誤,就不必麻煩任何人。 |
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他是個(gè)謎,被謎團(tuán)包圍,被謎團(tuán)遮蔽,喜歡布下陰謀詭計(jì),并以快遞郵寄到充滿謎霧的世界:阿拉斯加,然后注意你的背后!但是太遲了,你已經(jīng)死了。因?yàn)樗悄情g諜——一名無(wú)所不在的壞人,是個(gè)少女殺手(比喻手法),以及殺手(實(shí)際情況)。 |
參考資料來(lái)自
物品道具
武器
武器是在戰(zhàn)斗中使用的物品,并可以用來(lái)執(zhí)行特殊的嘲諷動(dòng)作。每種兵種至少擁有三種基礎(chǔ)武器:兵種獨(dú)有武器、副武器、近戰(zhàn)武器。
武器可通過(guò)完成成就、隨機(jī)掉落、合成、開(kāi)啟供應(yīng)箱或交易等方式獲得,并且至少帶有一種物品品質(zhì)。武器品質(zhì)僅是純粹的裝飾作用,除了屏幕上的一些消息外,不會(huì)帶來(lái)其他影響。
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兵種 |
主武器 |
副武器 |
近戰(zhàn)武器 |
其他裝備 |
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偵察兵 |
獵槍 |
手槍 |
短棒 |
無(wú) |
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士兵 |
火箭發(fā)射器 |
霰彈槍 |
鐵鍬 |
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火焰兵 |
火焰噴射器 |
霰彈槍 |
消防斧 |
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爆破兵 |
榴彈發(fā)射器 |
黏性炸彈發(fā)射器 |
瓶子 |
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機(jī)槍手 |
轉(zhuǎn)輪機(jī)槍 |
霰彈槍 |
拳頭 |
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工程師 |
霰彈槍 |
手槍 |
扳手 |
建造工具 |
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醫(yī)生 |
注射槍 |
醫(yī)療槍 |
骨鋸 |
無(wú) |
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狙擊手 |
狙擊步槍 |
SMG |
反曲刀 |
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間諜 |
左輪手槍 |
無(wú) |
刀子 |
隱形手表 電子工兵 |
飾品
飾品又被稱(chēng)為帽子/頭飾和其他類(lèi)物品,是可以在配置界面里的三項(xiàng)飾品槽中的其中一項(xiàng)裝備的物品。
大多數(shù)的飾品可以通過(guò)合成,物品掉落系統(tǒng),或者在曼恩公司商店中購(gòu)買(mǎi)獲取,此外部分促銷(xiāo)獎(jiǎng)勵(lì)飾品可以通過(guò)與其他玩家交易來(lái)獲取,或者是Steam商店中的各種游戲或活動(dòng)的促銷(xiāo)獎(jiǎng)勵(lì)。
一些飾品具有節(jié)日限制,這類(lèi)飾品只有在特定的節(jié)日或活動(dòng)時(shí)間才能夠顯示在游戲中。此外,火焰兵幻境物品只有穿戴者本身或是其他穿戴了具有開(kāi)啟火焰兵視角物品的玩家才能看見(jiàn)。而開(kāi)啟了“旁觀時(shí)啟用火焰兵視角”選項(xiàng)的玩家在旁觀者模式中也能夠看到火焰兵幻境物品。
道具強(qiáng)化
《軍團(tuán)要塞2》中存在合成系統(tǒng),可以創(chuàng)造包括武器、裝飾品和可用于進(jìn)一步制造的材料,比如廢金屬或兵種標(biāo)志。
合成系統(tǒng)利用玩家從物品掉落系統(tǒng)得到的任何不想要的物品或武器合出武器、裝飾品和金屬等的合成材料。如果想要?jiǎng)?chuàng)造物品的話,玩家必須要根據(jù)藍(lán)圖里的材料去做,缺少任何一樣材料是不會(huì)造出任何東西的。高級(jí)用戶會(huì)擁有全部藍(lán)圖,免費(fèi)玩家無(wú)法制造罕見(jiàn)或特殊物品。
場(chǎng)景地圖
游戲中的場(chǎng)景地圖往往發(fā)生在紅隊(duì)、藍(lán)隊(duì)這對(duì)冤家公司的戰(zhàn)略競(jìng)爭(zhēng)位置上。由于這些地方的土地和財(cái)產(chǎn)無(wú)法透過(guò)法律手段獲取,所以他們才會(huì)分別雇用九個(gè)兵種的雇傭兵來(lái)互相對(duì)抗,透過(guò)完成一系列的游戲目標(biāo)來(lái)以武力爭(zhēng)奪土地和財(cái)產(chǎn)。
玩家會(huì)在每局游戲開(kāi)始時(shí)被部署在隊(duì)伍的基地中,在基地可以立即更換兵種及相應(yīng)配置。大多數(shù)基地都包含有補(bǔ)給柜,它可以在玩家觸碰后立刻恢復(fù)血量和彈藥,補(bǔ)充大多數(shù)冷卻條并清除大多數(shù)負(fù)面效果,雖然更換兵種也可以達(dá)到這種效果。在死亡后,玩家需要等待一段時(shí)間后才能重生在隊(duì)伍最接近戰(zhàn)線的已解鎖基地內(nèi)。玩家可以通過(guò)占領(lǐng)控制點(diǎn)和幫助彈頭車(chē)抵達(dá)檢查點(diǎn)來(lái)解鎖一些新的基地,而這些基地可能也會(huì)在相應(yīng)的控制點(diǎn)失守時(shí)重新上鎖。
許多地圖都會(huì)應(yīng)用門(mén)。雖然它們不直接顯示出,門(mén)的狀態(tài)是由服務(wù)器處理的,且一般是在完全打開(kāi)或完全關(guān)閉這兩種狀態(tài)之間快速交替。當(dāng)玩家站在附近時(shí),一般來(lái)說(shuō)門(mén)都會(huì)打開(kāi)。然而,有些門(mén)只會(huì)對(duì)來(lái)自某個(gè)特定隊(duì)伍或特定方向的玩家打開(kāi),尤其是基地的門(mén)。有些門(mén)會(huì)在滿足某些條件時(shí)一直上鎖,比如說(shuō)控制點(diǎn)被占領(lǐng)或彈頭車(chē)到達(dá)檢查點(diǎn)時(shí)。
地圖的邊界和表面不是由可見(jiàn)元素決定的,而是由看不見(jiàn)的表面決定玩家與投射物可以抵達(dá)何處。整個(gè)地圖(包括室外場(chǎng)景),都有其天花板與墻壁,盡管他們可能是看不見(jiàn)的,而投射物甚至可能出現(xiàn)穿過(guò)他們的情況。此外,在游戲中有的表面和物體完全忽略碰撞檢測(cè),玩家和投射物都可以穿過(guò)它們,仿佛是不存在的。這些表面可以用于隱藏黏性炸彈或利用掩蓋效果襲擊敵人。
游戲機(jī)制
游戲模式
游戲共有14種游戲模式,不同的游戲模式其細(xì)節(jié)規(guī)則與參與人數(shù)各不相同。
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模式 |
介紹 |
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競(jìng)技場(chǎng) |
兩只隊(duì)伍在以更小的地圖進(jìn)行比賽,死亡后的玩家不會(huì)復(fù)活,在陣亡后進(jìn)入觀察者模式,直到該回合結(jié)束。最終贏得回合數(shù)最多的隊(duì)伍獲得最終勝利。 |
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奪旗 |
紅隊(duì)與藍(lán)隊(duì)的基地里各有一個(gè)情報(bào)公文包(即所謂的“旗幟”,簡(jiǎn)稱(chēng)情報(bào))。兩支隊(duì)伍的目標(biāo)都是在保護(hù)己方情報(bào)公文包的同時(shí)搶奪對(duì)方的公文包,直至一方隊(duì)伍奪取到的情報(bào)達(dá)到服務(wù)器設(shè)定的次數(shù)為止。 |
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競(jìng)技模式 |
競(jìng)技模式是比休閑模式更精煉的模式,相比之下它有著更少的混亂與隨機(jī)性。每位玩家可以通過(guò)進(jìn)行比賽來(lái)提升競(jìng)技等級(jí),同時(shí)也有可能因?yàn)槿毕荣惢蛘咻數(shù)袅吮荣惗鴮?dǎo)致降級(jí)。 競(jìng)技模式只開(kāi)放給擁有TF2高級(jí)帳戶并啟用了Steam令牌手機(jī)認(rèn)證器的玩家,或是持有競(jìng)技匹配通行證的玩家,此外也對(duì)擁有社區(qū)或自制品質(zhì)物品的玩家開(kāi)放。 |
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控制點(diǎn) |
控制點(diǎn)模式可細(xì)分為對(duì)稱(chēng)型,壓制型,攻防型,中世紀(jì)進(jìn)攻/防御與進(jìn)攻/防御。根據(jù)不同的方式在細(xì)節(jié)戰(zhàn)術(shù)的調(diào)整上有所變化,但最終目的都是為保護(hù)友方控制點(diǎn)或搶奪敵方控制點(diǎn)。 |
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山丘之王 |
山丘之王的游戲目標(biāo)集中于中央控制點(diǎn)的占領(lǐng),這個(gè)控制點(diǎn)在游戲開(kāi)始時(shí)是中立的且需要等待一定時(shí)間后才會(huì)解鎖。而雙方隊(duì)伍必須推進(jìn)到這個(gè)中央控制點(diǎn)并且占領(lǐng)它。 當(dāng)一個(gè)隊(duì)伍成功占領(lǐng)控制點(diǎn),該隊(duì)的倒數(shù)時(shí)鐘就會(huì)從3分鐘開(kāi)始倒數(shù)。如果在此期間另一支隊(duì)伍奪取了控制點(diǎn),那么新占領(lǐng)隊(duì)伍的倒數(shù)將會(huì)開(kāi)始,另一支隊(duì)伍的倒數(shù)將會(huì)停止,直到控制點(diǎn)重新易主。 當(dāng)一方隊(duì)伍成功保有控制點(diǎn),敵方的占領(lǐng)進(jìn)度清零,且3分鐘倒數(shù)完畢,則這支隊(duì)伍就會(huì)贏得本場(chǎng)游戲。 |
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曼恩vs.機(jī)器 |
在該模式里,一支由三到六名玩家組成的隊(duì)伍必須試圖抵御一群試圖將炸彈帶到曼恩公司據(jù)點(diǎn)的機(jī)器人。玩家們可以消費(fèi)金錢(qián)在出生點(diǎn)購(gòu)買(mǎi)屬性升級(jí)和增益水壺加成。當(dāng)部分機(jī)器人被摧毀時(shí)會(huì)掉落這些金錢(qián),玩家們可以通過(guò)靠近而拾取它們,但不是所有的機(jī)器人都會(huì)掉落金錢(qián),且掉落的數(shù)量也會(huì)根據(jù)機(jī)器人的類(lèi)型而改變。如果一個(gè)回合里所有或幾乎所有金錢(qián)都被隊(duì)伍拾取,那么所有玩家都會(huì)獲得額外的金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)。 |
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曼恩之力 |
奪旗模式的一個(gè)修改版本,雙方隊(duì)伍必須多次搶奪敵人的情報(bào)公文包(默認(rèn)7次)并且同時(shí)防止敵人搶奪己方的情報(bào)。此游戲模式因?yàn)殂^爪的使用與十二個(gè)獨(dú)特的“曼恩之力”增益效果(游戲中直接譯為“增益”)而較奪旗模式更具變化。 |
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手球時(shí)刻 |
結(jié)合了傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗以及足球,冰球,和籃球的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。這是一個(gè)非常注重團(tuán)隊(duì)合作的游戲模式,因此在游玩時(shí)擁有一定的團(tuán)隊(duì)意識(shí)是非常關(guān)鍵的。游戲里有很多增益和跳板來(lái)幫助玩家。然而,如果一個(gè)回合以平局結(jié)束,驟死賽會(huì)開(kāi)始。模式里還有一個(gè)“給我傳球!”的語(yǔ)音指令。手球會(huì)給玩家移動(dòng)速度的增益,并且還會(huì)治療附近的隊(duì)友。 |
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推車(chē) |
藍(lán)隊(duì)必須在一定的時(shí)間內(nèi)護(hù)送裝滿炸藥的彈頭車(chē)經(jīng)過(guò)很多檢查點(diǎn),最終摧毀紅隊(duì)的基地。藍(lán)隊(duì)成員只需要站在彈頭車(chē)附近就可以讓它持續(xù)前進(jìn),彈頭車(chē)身邊的藍(lán)隊(duì)玩家越多,其移動(dòng)速度越快(最快的推車(chē)速率為3,即有3名玩家推車(chē)時(shí)達(dá)到最大值)。任何紅隊(duì)成員站在彈頭車(chē)附近都會(huì)強(qiáng)制讓其停止移動(dòng)。 如果30秒內(nèi)沒(méi)有藍(lán)隊(duì)成員靠近彈頭車(chē)的話,彈頭車(chē)在藍(lán)隊(duì)成員到達(dá)前/停在上一個(gè)檢查點(diǎn)之前將緩緩后退。彈頭車(chē)可提供相當(dāng)于1級(jí)補(bǔ)給器的補(bǔ)給效果,持續(xù)補(bǔ)充周?chē){(lán)隊(duì)玩家(以及紅隊(duì)間諜)的血量和戰(zhàn)車(chē)后方玩家的彈藥。 |
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毀滅玩家 |
此模式中,雙方隊(duì)伍需要通過(guò)殺敵獲得啤酒杯,并跳入地圖中央飛碟的牽引光束來(lái)將它們加到隊(duì)伍的分?jǐn)?shù)上。玩家死亡時(shí)會(huì)掉落所有攜帶的啤酒瓶,并可被任何一方的玩家撿起。 每一隊(duì)中擁有最多啤酒瓶的玩家會(huì)成為“隊(duì)長(zhǎng)”,為自己和附近的隊(duì)友提供血量和彈藥,如同等級(jí)1補(bǔ)給器的補(bǔ)給效果,但同時(shí)該玩家的輪廓和擁有的啤酒瓶數(shù)量也將持續(xù)暴露給雙方隊(duì)伍。 |
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速遞 |
在此模式里,玩家們需要將一個(gè)初始中立的澳元素手提箱送達(dá)普迪·喬(Poopy Joe)所在的火箭中,并同時(shí)阻止對(duì)方率先完成這個(gè)目標(biāo)。 撿起了手提箱的玩家如果死亡或主動(dòng)丟棄,只有同隊(duì)的玩家可以再次把它撿起來(lái)。如果一支團(tuán)隊(duì)在45秒內(nèi)沒(méi)能夠再次撿起它,手提箱會(huì)被送回它初始的位置并改回中立狀態(tài)。 拿到手提箱的玩家必須站到電梯平面上,等它升高到火箭彈頭與最終儲(chǔ)放點(diǎn)平行,并等待燃料艙蓋完全打開(kāi),隨后澳元素手提箱會(huì)被自動(dòng)放入儲(chǔ)放點(diǎn),使火箭發(fā)射升空,同時(shí)達(dá)到這一目標(biāo)的隊(duì)伍獲勝。 |
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領(lǐng)土控制 |
游戲目標(biāo)是通過(guò)奪取“領(lǐng)土”的方式逐步占領(lǐng)整個(gè)地圖。每一回合會(huì)從6個(gè)地區(qū)中隨機(jī)挑出一個(gè),隊(duì)伍必須在嘗試占領(lǐng)敵方據(jù)點(diǎn)的同時(shí)防守己方據(jù)點(diǎn)。在其中一方成功奪下對(duì)方的據(jù)點(diǎn)后,下一回合又會(huì)重新隨機(jī)選出另一地圖繼續(xù)戰(zhàn)斗。當(dāng)其中一方奪得4個(gè)據(jù)點(diǎn)后(不包括基地),優(yōu)勢(shì)方必須占領(lǐng)對(duì)方的基地。如果基地?fù)?jù)點(diǎn)被占領(lǐng)(Hydro里為紅隊(duì)的雷達(dá)或藍(lán)隊(duì)的發(fā)電廠),攻擊方獲得游戲勝利。當(dāng)下一回合開(kāi)始的時(shí)候,所有據(jù)點(diǎn)重置,地圖也將重新隨機(jī)選擇新的戰(zhàn)斗區(qū)域。 |
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訓(xùn)練模式 |
訓(xùn)練模式地圖是讓玩家通過(guò)與木靶和機(jī)器人的互動(dòng)來(lái)指導(dǎo)基本游戲方法與進(jìn)階技巧的游戲模式。訓(xùn)練模式在Mac更新中伴隨著兩張訓(xùn)練地圖而加入游戲。而離線練習(xí)功能則允許不熟悉游戲的新玩家在某些游戲模式中進(jìn)行訓(xùn)練,且能夠?qū)C(jī)器人的數(shù)量與難度進(jìn)行自由調(diào)整。 |
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推車(chē)競(jìng)賽 |
和標(biāo)準(zhǔn)的推車(chē)模式不同的是,推車(chē)競(jìng)賽中紅隊(duì)和藍(lán)隊(duì)各自有一輛彈頭車(chē),也沒(méi)有指定的進(jìn)攻/防御方一說(shuō)。為了獲勝每個(gè)隊(duì)伍必須在護(hù)送彈頭車(chē)推進(jìn)的同時(shí)阻止對(duì)方推進(jìn)。和標(biāo)準(zhǔn)推車(chē)模式相同的是,隊(duì)伍成員要靠近彈頭車(chē)才可以讓它前進(jìn),越多的人在附近移動(dòng)速度越快,任何敵隊(duì)玩家出現(xiàn)在彈頭車(chē)附近將阻止它前進(jìn)。 |
掉落系統(tǒng)
物品掉落系統(tǒng)是在《軍團(tuán)要塞2》中獲取物品的一種機(jī)制。該系統(tǒng)會(huì)按照一定的游戲時(shí)間向玩家發(fā)送隨機(jī)物品,直至該玩家的每周獲取量達(dá)到了上限。
掉落的物品會(huì)在玩家死亡、重新訪問(wèn)主菜單、完成一次交易、贏得十次決斗后被添加到玩家的背包中。如果玩家在獲取一件武器后離開(kāi)了游玩的服務(wù)器,但尚未通過(guò)系統(tǒng)將物品收入背包中,系統(tǒng)將于主菜單將彈出一個(gè)提示信息以向玩家發(fā)送物品。且如果玩家不確認(rèn)這些提示消息,就無(wú)法獲取新的物品。在少數(shù)情況下,通過(guò)掉落、交易或合成獲得的物品可能不會(huì)立刻出現(xiàn)在玩家的背包中。這一情況可能出現(xiàn)在啟動(dòng)了即時(shí)重生并屏蔽了物品獲取提示消息的服務(wù)器中。訪問(wèn)曼恩公司商店并退回主菜單,或者從該服務(wù)器斷開(kāi)連接將會(huì)正常獲取這些物品。
成就系統(tǒng)
成就是游戲內(nèi)的挑戰(zhàn)和目標(biāo),讓玩家在游玩時(shí)達(dá)到特定的行為會(huì)受到獎(jiǎng)勵(lì)。游戲總共有520個(gè)成就。
當(dāng)玩家完成一個(gè)成就時(shí),一個(gè)獎(jiǎng)杯圖案會(huì)短暫地出現(xiàn)在該玩家的頭上。同時(shí)會(huì)播放一段鼓掌聲,并且該玩家取得的成就會(huì)通過(guò)聊天系統(tǒng)廣播給此服務(wù)器內(nèi)的所有玩家,除了隱形中或偽裝中的間諜。當(dāng)玩家在某一組職業(yè)成就取得特定數(shù)量的成就時(shí),還會(huì)解鎖里程碑成就并得到一份無(wú)法交易的成就武器作為獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲內(nèi)的大部分成就都可以隨時(shí)完成,除了一些來(lái)自萬(wàn)圣節(jié)以及圣誕節(jié)活動(dòng)的成就,它們需要特定節(jié)日機(jī)制來(lái)解鎖而非僅僅節(jié)日地圖。
配置要求
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項(xiàng)目 |
最低配置 |
建議配置 |
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中央處理器 |
主頻1.7GHZ |
P4處理器(3.0GHZ或更高) |
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內(nèi)存 |
512MB內(nèi)存 |
2GB內(nèi)存 |
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顯卡 |
支持DirectX 8 |
DirectX 9及以上 |
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操作系統(tǒng) |
Linux/Windows XP/Vista/windows7/windows8/windows10/Mac OS(32位/64位) |
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其他 |
鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、互聯(lián)網(wǎng)連接 |
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游戲評(píng)測(cè)
在《軍團(tuán)要塞2》中,玩家可以扮演多個(gè)職業(yè),隨著Valve的維護(hù)更新,游戲BUG逐步有所減少,而更多的游戲模式與獲取頭飾的玩法,使其成為一款極其有趣的多人在線游戲。(PCGAMER評(píng))
《軍團(tuán)要塞2》擁有多種游戲模式、地圖、裝備,以及風(fēng)格不同的英雄角色。奪旗、控制點(diǎn)、推車(chē)、競(jìng)技場(chǎng)、山丘之王等模式應(yīng)有盡有,而且玩家社區(qū)還自己打造了很多有趣的其它模式。但由于其作為一款2007年發(fā)行的游戲,有的方面可能有些過(guò)時(shí)而美中不足。(游俠網(wǎng)評(píng))
