無盡的祭壇 - 《地下城與勇士》中的建筑
無盡的祭壇是網(wǎng)絡(luò)游戲《地下城與勇士》中死神阿加雷斯建造的一座祭壇。位于阿拉德大陸的亡者峽谷。
“你想試試手氣嗎?你想一夜暴富嗎?那就快來參與吧!這里有專為勇者準(zhǔn)備的祭壇。在這個祭壇里,只要你有不畏犧牲的勇氣,就能擁有夢想的財富名利!在這里,死亡將變得毫無意義,等待你們的是永無止盡的戰(zhàn)斗!惡魔的誘惑,欲望的召喚!被蒙蔽了雙眼的冒險家們啊,浴血奮戰(zhàn)吧!”
背景故事
蕭瑟的寒風(fēng)帶來陰暗的氣息,寸草不生的荒蕪之地,吸引了眾多強(qiáng)者的聚集。充滿欲望誘惑的亡者峽谷,再一次傳出不祥的聲音……
在那兩座奪取了無數(shù)勇士英魂的雙塔旁,又出現(xiàn)了一座閃耀著藍(lán)光的圓形競技場。
這座神秘的建筑究竟是什么?為什么有那么多的勇士,會接連不斷地踏進(jìn)這里?它想從我們手中奪走什么?那一聲聲陰森的哀嚎,究竟隱藏著怎樣特殊的含義?習(xí)慣了平淡生活的人們,開始變得有些膽戰(zhàn)心驚了。無數(shù)的疑惑就像藤蔓一般,在人們猶疑的心中滋生、纏繞。
既然無法解開這些疑惑,不如嘗試將它們拋卻吧!堅(jiān)信自己的實(shí)力,?勇士們毅然前行……而那座重復(fù)著無盡戰(zhàn)斗的修羅場,正如地獄一般散發(fā)著噬人的熱氣。
這是一座惡魔設(shè)下的祭壇,正渴求勇士們用鮮血祭奠!
規(guī)則
1-進(jìn)入角色必須在LV40或以上,角色進(jìn)入后會自動調(diào)整為60級;
2-每位玩家每天有13張無盡的祭壇的邀請函,進(jìn)入祭壇消耗一定的金幣和一張邀請函;
3-在無盡的祭壇中不消耗疲勞值和武器耐久度,挑戰(zhàn)失敗或者退出不會進(jìn)入虛弱狀態(tài);
4-玩家在無盡的祭壇中最多使用5次復(fù)活幣,玩家可以組隊(duì)進(jìn)入,地下城的難度也會隨著組隊(duì)人數(shù)而變化;
5-在無盡的祭壇中殺怪沒有經(jīng)驗(yàn),通關(guān)時可以獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣,裝備獎勵等,通關(guān)成功就能參與惡魔的誘惑活動。
6-無限祭壇可以復(fù)活,但是有復(fù)活幣試用上限.
進(jìn)程
第一個房間:在第一個房間內(nèi)會輪流出現(xiàn)5波怪物,玩家消滅了所有輪的怪物后方可進(jìn)入第二個房間;
第二個房間:在第二個房間內(nèi)也會出現(xiàn)5波怪物,玩家消滅了所有輪的怪物后方可進(jìn)入第三個房間;
第三個房間:第三個房間為boss房間,依然有5波怪物,最后一個怪物為boss:死神阿加雷斯;
最后一個房間的怪物是固定的,前面兩個房間的怪物是隨機(jī)選取的
具體分為:蜘蛛族、異界龍人族、史萊姆族、驅(qū)逐者、貓妖族、異界哥布林族、不死族
每個種族分別有一個精英怪和BOSS,精英怪的附加能力是隨機(jī)的,有加速、霸體、攻擊強(qiáng)化等
BOSS掉對應(yīng)稱號的附魔卡。
獎勵
A:每天通關(guān)了無盡的祭壇的玩家,在獲得獎勵和經(jīng)驗(yàn)后,游戲界面會自動彈出如下對話框詢問玩家是否要參與惡魔的系統(tǒng)活動;
B:玩家點(diǎn)擊確認(rèn)即可參與活動,顯示框內(nèi)會顯示玩家已經(jīng)參與的次數(shù);
C:游戲系統(tǒng)會在每周二/周五晚隨機(jī)選取每個大區(qū)的金幣獎勵;最高獎項(xiàng)為1億游戲幣,每個大區(qū)一人次;最低獎勵為紀(jì)念獎,發(fā)給沒有獲得金幣獎勵的玩家,獎品為惡魔的小禮物禮包1個;
D:每周二/周五晚系統(tǒng)隨機(jī)選取獎勵后,會在游戲內(nèi)的聊天窗口有UI提醒,同時玩家可以在周三/周六的中午12點(diǎn)后到官網(wǎng)的中獎公布頁面查詢
BP系統(tǒng)(blood point)
玩家在無盡的祭壇中殺怪或者通關(guān)一個房間時,都可以累積相應(yīng)數(shù)量的BP值,同時也可以自己選擇消耗自己的BP值去添加一些buff,給自己的角色進(jìn)行屬性加成。
Buff類型:HP/MP恢復(fù)100%;減少技能的冷卻(CD)時間;增加力量;增加智力;增加移動速度,攻擊速度,技能釋放速度。
游戲攻略
第四季無盡祭壇在一定程度上變得對小號十分不友好(希望是版本初期的BUG),60級以前的小號想要單刷是十分困難的,攻防都比以前低太多了。在經(jīng)歷了大約十個職業(yè)的50級左右的小號的測試之后,我們發(fā)現(xiàn)在無盡祭壇里加了1000主屬性以后,攻擊力甚至還比不上在外面的副本。
在第四季的改版之前,基本每個職業(yè)都能輕松應(yīng)對無盡祭壇。其攻略基本上是以大范圍清怪,或者快速清怪為主。即使是很垃圾的裝備也能在BP加成下獲得很高的攻擊力。BP大多數(shù)職業(yè)肯定優(yōu)先選擇自己的主屬性,即智力或力量。其它的基本上以CD和速度為主。按照不同職業(yè)的特點(diǎn)進(jìn)行選擇。一般而言,特別靠技能,而技能比較全面的職業(yè),可以優(yōu)先選CD,甚至可以第一選擇CD。而每一下攻擊力高,但是整體速度慢的職業(yè)則需要速度。
劍魂
光劍、鈍器都是有極大優(yōu)勢的。光劍推怪和攻擊密度是優(yōu)勢,適合將怪推到角落里集中滅殺。當(dāng)然,高級玩家可以直接利用連突刺的劍氣就秒殺小怪。而鈍器則有較大的范圍,可以用流心躍、后跳斬等CD不長而范圍很大的技能清怪。新版本太刀出血也是相當(dāng)給力,但是總體而言打起來會比較累,需要到處擊殺漏網(wǎng)的小怪。不過配合使用得當(dāng)?shù)娜?五段/七段和猛龍,可以迅速擊殺X軸較寬的圖,如貓妖、騎士雕像、龍戰(zhàn)士等。BP使用可以以力量為主,CD和攻速次之。
狂戰(zhàn)士
狂戰(zhàn)士在開了雙刀以后,基本上可以比較輕松地應(yīng)對源源不斷的攻勢,其崩山擊的大范圍也是十分適合清低血量小怪的。并且數(shù)量巨大的小怪也給狂戰(zhàn)豐富的吸血。整體難度不大。BP以力量為主,攻速為輔,大約七八百力量足夠秒殺最后一圖小怪就足夠了。
鬼泣
固定范圍戰(zhàn)斗應(yīng)當(dāng)比較適合鬼泣的陣,但是場地還是比較開闊,單純靠陣還是不理想。需要配合自己的跑動和三擊等技能來解決四散的小怪。BP以智力為主,攻速CD次之。
修羅
修羅攻擊力還是很夠的,但是速度和靈活性不比其它鬼劍,智力雖然重要但是其實(shí)不用都砸在智力上。在智力加到一定程度以后,可以選擇減CD。當(dāng)然,如果地裂波動劍使用得當(dāng)并且加點(diǎn)正確,完全可以靠短CD的地波清怪。
氣功
光屬性攻擊畢竟還是有一定優(yōu)勢,尤其最后一圖秒BOSS的時候。氣功本身速度是很夠的,所以依然是以智力為主。男氣功相對靈活,注意的地方不是很多。但是女氣功在BOSS戰(zhàn)要注意自己的罩子和BOSS的技能,稍有不慎也是會被BOSS抓住空隙,一套也會掉不少血。
散打
相對高攻擊的職業(yè),但是一方面有強(qiáng)拳的存在,降低了一些攻速,另一方面本身攻擊范圍較小,所以可以選擇多一些的攻速。
柔道
范圍很夠的職業(yè),但是如果遇到哥布林房間會比較郁悶。拋投可以多選擇向下?;岬谋┝ψサ姆秶ト」δ茉谶@里顯得略微雞肋啊……我記得之前抓怪最多抓4個……他的膝擊不是很好控制,這里的怪又不斷刷新,不能像其它圖一樣控制怪的位置,所以還是多用一些其它的更可控的范圍技能比較好。不過對于這個職業(yè),不存在速度的問題。而打怪的效率很大范圍上取決于自己的技能CD。因此多減一些CD吧。
街霸
力量智力共存的職業(yè),這個版本攻擊力很夠,但是女街霸大范圍技能CD都比較長,可以多加一些減CD,以狂霸王拳和網(wǎng)來大范圍清怪,拋沙也很好用。男街霸就不怕了,反正招招都是大范圍。同樣根據(jù)自己的實(shí)戰(zhàn)喜好選擇智力或者力量,然后減一些CD很重要。
元素
記得以前看過元素用極短CD的黑球清圖的視頻,漫天黑球振奮人心。元素在這里攻擊力不成問題,但是大范圍技能依然CD不爽,黑球冰墻雷旋是比較有效的清怪手段,黑貓也是絕對主力。建議多一些減CD,其次再加智力。
戰(zhàn)斗法師
自動炫紋接大啦啦啦卡無數(shù)炫紋是很爽的事情,之后接個強(qiáng)壓更是極爽的。但是請不要用到自己掉線。物理戰(zhàn)法在這里要么多減一些CD,要么加智力,反正總感覺只有碎霸大碎霸的時候,清怪很不爽。炫紋流在這里是最爽的,怪的數(shù)量那么大,連擊數(shù)很快就能出大球,大球范圍清怪,一個典型的良性循環(huán)。
召喚師
看電影就好,隨便什么寶寶碰怪一下怪就死了。找準(zhǔn)刷怪點(diǎn)砸下花,然后隨便召寶寶吧。
魔道學(xué)者
面對如此大數(shù)量的怪,強(qiáng)化星彈略顯無力,但是藥瓶和酸雨都是極強(qiáng)的,即使是1級酸雨也是秒怪的攻擊力,。
元素爆破師
在刷圖中因?yàn)閅軸略顯雞肋的光墻在這里的狹長圖大放異彩,火徑大范圍清怪也是極佳的。配上近戰(zhàn)范圍的玄炎暗域,基本上沒有什么難度。這里的怪基本上不會遇到什么硬直之類的問題,也沒啥必要刻意魔法炮感電。所以用火的爆炸或者暗的穿刺力也許更好。
冰結(jié)師
范圍剛剛合適的戳冰槍基本上能帶走大多數(shù)怪,砸地飛刃更是清圖技能?;旧弦矝]啥需要注意的。同樣秒怪的前提下,冰結(jié)師比大多數(shù)其他職業(yè)都來的爽。
槍炮師
基本上沒啥說的,這里對大槍而言難度不大。尤其大多數(shù)圖都有很強(qiáng)的橫向空間。
彈藥專家
數(shù)量巨大的怪也許爆炎彈會比冰光更給力。C4的范圍也是可以讓怪全出來再一擊清圖的。不過一定要考慮自己電腦的承受能力。不要讓怪出來以后自己卻卡屏按不動C4了。
機(jī)械師
架好毒蛇炮和高達(dá)以后還是蠻清閑的,多減點(diǎn)CD然后當(dāng)自己是召喚吧。看看戲。母雞G2跑幾圈唄……
漫游槍手
漫游打起來相對較累,體術(shù)為主的話會極大限制自己的速度。亂射鷹槍要用好,要不然清這樣數(shù)量的怪還是很累人的。比起來BOSS是最輕松的了…………
驅(qū)魔師
法驅(qū)最愛的圖。這樣范圍架白虎最合適了,配合范圍的清怪可以輕松解決。物驅(qū)相對累一些,減減CD多刷幾個大風(fēng)車吧。
藍(lán)拳圣使
自從N年前插陣模式改變以后就不存在陣地戰(zhàn)的問題了。拳叔攻擊范圍在各個職業(yè)里都不是很給力的,但是小范圍強(qiáng)控制,并且在自己的攻擊范圍內(nèi)能有效聚怪。所以要盡快清除剛出來的怪,等他們散開了再找會很累。對于蜘蛛這樣一上來就很散的,颶風(fēng)有奇效。哪怕是1級風(fēng)呢。多用用沒壞處。
天啟者
光球一放就可以看戲了。審判金身攻擊范圍相當(dāng)大,這樣的圖是很輕松的。
復(fù)仇者
復(fù)仇者擁有的很多范圍性的技能,這個圖很好刷。
刺客
刺客在這里最好用的技能還是劍刃風(fēng)暴,比較缺少聚怪和范圍技能。所以對減CD需求還是蠻大的。
死靈術(shù)士
由于有王子的協(xié)助和死亡之爪技能的存在,面對的怪就是一盤菜。蛛絲陣、僵尸都有奇效。配合大巴的攻擊范圍,這個圖應(yīng)該是比較輕松的。
締造者
火右+冰右+樹樁+守護(hù)左&守護(hù)右+風(fēng)暴左&風(fēng)暴右
