元素薩滿 - 網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》的一種職業(yè)
元素薩滿是網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》的一種職業(yè),以魔法傷害輸出為主要能力,在PVE和PVP中均有不錯(cuò)的表現(xiàn)。德拉諾之王中元素專精薩滿獲得的強(qiáng)化被動(dòng)技能。強(qiáng)化復(fù)生:復(fù)生后的生命值額外提高50%。強(qiáng)化釋放:你的元素釋放技能會(huì)使你的移動(dòng)速度提高30%,持續(xù)4秒。強(qiáng)化閃電之盾:閃電之盾的最高層數(shù)額外提高5層,熔巖爆裂和其濺射還會(huì)觸發(fā)怒雷效果,產(chǎn)生額外的閃電護(hù)盾。?強(qiáng)化閃電鏈:你的閃電鏈或熔巖彈射每擊中一個(gè)目標(biāo),就會(huì)使你的下一個(gè)地震術(shù)的傷害提高40%。
基本概念
元素薩滿是薩滿職業(yè)里DPS最高的天賦取向,當(dāng)然護(hù)甲也是最薄弱的,很多人選擇在版本后期,或者滿級(jí)后有相當(dāng)?shù)难b備積累才轉(zhuǎn)元素,原因是因?yàn)樘蕾囇b備,一身好裝備的元素DPS絕對(duì)是很恐怖的。
裝備選擇
由于薩滿的圖騰在熊貓人之謎這個(gè)版本經(jīng)歷了較大的改革,所以以往令薩滿玩家引以為傲,也是薩滿標(biāo)志性存在的圖騰戰(zhàn)術(shù)早已離我們遠(yuǎn)去。取而代之的是各種長(zhǎng)短CD并且沒(méi)有長(zhǎng)時(shí)間作用效果的圖騰,與其說(shuō)圖騰,不如說(shuō)是個(gè)技能,只是帶個(gè)圖騰在地上出現(xiàn)的特效。
首先是各項(xiàng)屬性對(duì)元素薩滿的提升表格:
智力=法術(shù)強(qiáng)度=法術(shù)治療強(qiáng)度
敏捷/力量無(wú)用屬性,完全不考慮。
精神=命中=每五秒回藍(lán)1:1的轉(zhuǎn)換
命中:第一優(yōu)先級(jí)屬性。
急速:命中滿后,第一優(yōu)先級(jí)屬性。
精通:收益跟急速相差無(wú)幾的屬性,甚至是齊平。
暴擊:改版后,元素薩滿第一輸出技能是熔巖爆裂而不是閃電箭,并且熔巖爆裂是必暴,所以暴擊對(duì)元素的收益已經(jīng)變得不是那么重要。
作為一名元素薩滿,在80級(jí)前后屬性選擇是不盡相同的。而由于目前的版本為90級(jí)滿級(jí),80級(jí)之前依舊屬于一個(gè)新手期,老的團(tuán)隊(duì)副本已經(jīng)被玩家遺棄,所以不會(huì)有太好的裝備,或者太好的屬性來(lái)支撐,從而導(dǎo)致元素薩滿的實(shí)戰(zhàn)能力并不是十分出色。但還是有一個(gè)重要的裝備選擇問(wèn)題,就是80級(jí)之前的元素薩滿可以無(wú)視任何裝備的護(hù)甲,只穿【+智力】和【+急速】高的裝備,也就是無(wú)論布甲、皮甲、鎖甲,哪個(gè)加的智力越高,哪個(gè)加的急速越高,就穿哪個(gè)。
當(dāng)步入80級(jí)以后,這是一個(gè)元素薩滿的分水嶺。80級(jí)以后的元素薩滿將迎來(lái)一個(gè)新的屬性,那就是【精通】。每個(gè)職業(yè),每個(gè)天賦的【精通】屬性所帶來(lái)的效果都不盡相同,元素薩滿的【精通】則是:使你施放的技能有一定幾率會(huì)被復(fù)制,幾率受到精通等級(jí)的加成,按照百分比來(lái)決定復(fù)制幾率。并且被復(fù)制的法術(shù)為任何法術(shù),傷害或者治療效果為原傷害的75%,并且可以受到暴擊的加成。通俗來(lái)說(shuō)就是會(huì)有一定幾率讓你不用任何讀條施法就能發(fā)出一個(gè)技能,這個(gè)技能的傷害是正常情況下的75%,而且不消耗任何法力值,沒(méi)有內(nèi)置CD,但是被復(fù)制的技能不會(huì)再次觸發(fā)復(fù)制效果。
對(duì)于80級(jí)以上的元素薩滿,裝備選擇也會(huì)有很大的變化,我們?cè)僖膊荒苓x擇除鎖甲外的任何裝備。不是因?yàn)榇┎簧?,而是因?yàn)?0級(jí)以后出現(xiàn)了【護(hù)甲專精】這項(xiàng)天賦,這項(xiàng)天賦會(huì)讓我們?cè)诖╂i甲的時(shí)候受到額外5%主要屬性的加成,那么這樣下來(lái),穿其他裝備的屬性就會(huì)低于穿鎖甲裝備的屬性收益了,是非常劃不來(lái),也是非常不明智的。
對(duì)于80級(jí)以上的元素薩滿來(lái)說(shuō),屬性選擇依然沒(méi)有太多疑慮,依舊是急速優(yōu)先一切,對(duì)于精通這項(xiàng)新屬性在滿級(jí)之前不要抱太大的想法,因?yàn)?0級(jí)以后屬性換算公式使用的是CTM換算公式,85級(jí)以后則是使用的MOP換算公式,導(dǎo)致你的屬性急劇下跌,要是沒(méi)有原版本的團(tuán)隊(duì)副本裝備,只是一身練級(jí)的藍(lán)綠裝,精通基本堆不起來(lái)的,一樣老老實(shí)實(shí)堆急速就好,命中10%就夠了。但是要記住一點(diǎn),80級(jí)以后我們非鎖甲不穿。
真正的屬性選擇,對(duì)于每個(gè)版本都是從滿級(jí)開(kāi)始,那么就對(duì)目前90級(jí)滿級(jí),Patch5.1這個(gè)版本來(lái)做一下介紹。
進(jìn)入90級(jí)的元素薩滿,首先身上的裝備大多數(shù)是精神的,就會(huì)存在很尷尬的問(wèn)題,命中超標(biāo),甚至命中達(dá)到20%多。那么為了方便介紹元素薩滿的各項(xiàng)屬性取舍,列出如下表格供參考。
裝備的選擇:
首先是套裝,套裝是必須要擁有的,對(duì)薩滿的提升是巨大的。對(duì)于目前5.1版本來(lái)說(shuō),最好的元素薩滿套裝選擇是肩、胸、手、腿這四件。頭選擇恐懼之心大女王的鎖甲頭,它的屬性是急速精通的,對(duì)于元素薩滿再好不過(guò)的屬性。這樣搭配提升是最大的。
武器的話,25人永春臺(tái)一號(hào)BOSS精銳模式的匕首是要好于大女王的錘子的,即使染煞錘子能多660智力,它的提升也不如那個(gè)匕首,因?yàn)榫癖舻膶傩詫?duì)元素薩滿來(lái)說(shuō)甚是雞肋,如果是25人英雄模式的錘子那么就另看了。盾牌只有一個(gè),就不用多說(shuō)了。值得一提的是,元素薩滿無(wú)論何時(shí)最好都不要使用法杖或者副手,元素薩滿的生存是個(gè)很大問(wèn)題,有盾牌會(huì)幫助你解決很多問(wèn)題。而且?guī)缀趺總€(gè)版本設(shè)計(jì)的盾牌屬性都是要好于副手或者法杖的。
其他的散件部位并不需要什么太大說(shuō)明,來(lái)回就是那幾件,根據(jù)自己目前缺乏的屬性來(lái)選擇吧??囱b備屬性優(yōu)先級(jí)是【急速/精通】>【精神/急速】≥【急速/暴擊】≥【暴擊/精通】>【命中/急速】>【精神/精通】>【命中/精通】。
還有一點(diǎn)就是飾品的選擇,這么多版本下來(lái),元素薩滿恒久不變的就是飾品選擇一個(gè)必須有急速,一個(gè)必須有智力,那么目前來(lái)說(shuō)【秩序之光】與【驚怖精華】則是絕配了。而能選擇法系飾品也就這兩個(gè),新手或者裝備還不太好的玩家可以選擇神盾守備軍崇敬以后的飾品,屬性與秩序之光差不多,入手難度低,性價(jià)比高。
具體的裝備搭配,以及屬性分配大家可以參考玩家【單挑你的個(gè)性】,在魔獸世界簡(jiǎn)體中文官方網(wǎng)站的英雄榜中輸入此名字即可。
玩法選擇
天賦選擇:
熊貓人之謎改版后,天賦的重要性不再那么大,變得很靈活,但依然有幾點(diǎn)天賦是元素薩滿毫無(wú)爭(zhēng)議必點(diǎn)的。那就是【元素回響】-【元素沖擊】-【圖騰投擲】,其他可以靈活的選擇,對(duì)于DPS來(lái)說(shuō)差別已經(jīng)不大了。
而雕文,烈焰震級(jí)雕文飽受爭(zhēng)議,具體效果也是上下飄逸,不過(guò)有一個(gè)必出雕文就是閃電鏈雕文,他會(huì)極大的增強(qiáng)你的AOE能力?;鹪氐裎囊彩且粋€(gè)很不錯(cuò)的選擇,其它的就可以憑借自己的愛(ài)好了。小雕文對(duì)DPS都無(wú)提升,可以隨意選擇。
元素薩滿的副本輸出手法與經(jīng)驗(yàn):
單體目標(biāo)來(lái)說(shuō),起手開(kāi)火元素,風(fēng)暴之鞭圖騰和變身無(wú)腦打熔巖爆裂則是最大化的爆發(fā)模式了。爆發(fā)完后,則是常規(guī)的輸出循環(huán)。則是補(bǔ)烈焰震擊,熔巖爆裂好了就施放,其他時(shí)間閃電箭,觸發(fā)怒雷第一時(shí)間釋放,元素沖擊也是好了就用。
以下幾點(diǎn)是玩元素薩滿的經(jīng)驗(yàn)與小技巧:
對(duì)烈焰震擊的施放有一個(gè)需要注意的技巧,它能使你提升不少的DPS。那就是當(dāng)烈焰震擊持續(xù)時(shí)間小于3秒的時(shí)候,此時(shí)閃電盾已經(jīng)大于4層,那么果斷的重新補(bǔ)烈焰震擊,而不是等它自己跳完。這樣的話能讓你7層觸發(fā)怒雷時(shí)候第一時(shí)間施放大地震擊,而不是尷尬的等剛剛才補(bǔ)的烈焰震擊所帶來(lái)的GCD。
熔巖爆裂和大地震擊同時(shí)亮了,施放哪個(gè)?可能多數(shù)人都會(huì)優(yōu)先選擇施放傷害最高的大地震擊,其實(shí)都錯(cuò)了。應(yīng)該先施放熔巖爆裂,再施放大地震擊。因?yàn)榇蟮卣饟舻挠|發(fā)是因?yàn)殚W電箭、閃電鏈的施放,而熔巖爆裂的瞬發(fā)是烈焰震擊的帶來(lái)的特效,而當(dāng)你施放出烈焰震擊的時(shí)候,是不再使用閃電箭,所以不會(huì)出現(xiàn)可能多點(diǎn)的層數(shù)沒(méi)有疊上而導(dǎo)致?lián)p失DPS,反而是先施放了大地震擊,熔巖爆裂晚施放會(huì)導(dǎo)致可能烈焰震擊那時(shí)候會(huì)再次觸發(fā)熔巖爆裂,可因?yàn)槟愕娜蹘r爆裂瞬發(fā)效果已經(jīng)存在,還是去一次瞬發(fā)機(jī)會(huì),一下就是十幾萬(wàn)的傷害沒(méi)了。所以一定要記住,任何時(shí)候都是優(yōu)先熔巖爆裂的施放,即使是在怒雷出發(fā)了,但熔巖爆裂CD好了,但是沒(méi)亮,此時(shí)也應(yīng)該優(yōu)先熔巖爆裂。
元素釋放傷害已經(jīng)低的慘不忍睹,加成也少只可憐,在沒(méi)有天賦的支持下,它已經(jīng)被移除了薩滿的輸出循環(huán)中,僅在跑位中可以當(dāng)做彌補(bǔ)DPS的技能施放。平常施放它反而會(huì)使DPS下降,因?yàn)檫@么低的傷害技能卻完全占了一個(gè)GCD時(shí)間。即使是30¥的加成,不過(guò)多了2-3萬(wàn)傷害,還不如用那1.5秒施放一個(gè)閃電箭的多。
對(duì)于多目標(biāo)輸出的手法:
如果是雙目標(biāo),那么依然采用單體輸出模式,只是保證兩個(gè)目標(biāo)同時(shí)都有烈焰震擊效果就可以,這樣能很大的增強(qiáng)瞬發(fā)熔巖爆裂的觸發(fā)幾率。
如果大于三個(gè)目標(biāo),并且三個(gè)目標(biāo)站位集中,那么只需給其中一個(gè)上烈焰震擊,然后無(wú)腦使用閃電鏈,當(dāng)觸發(fā)瞬發(fā)熔巖爆裂時(shí)候第一時(shí)間用掉就可以了,觸發(fā)怒雷時(shí)也是第一時(shí)間用掉。
當(dāng)大于三個(gè)目標(biāo),時(shí)候并且站位集中,那么只使用閃電鏈就可以,無(wú)論任何技能處罰都不需要理睬。適當(dāng)需要跑位時(shí)候可以使用怒雷以及雷霆震擊。
由于閃電鏈的局限性,薩滿的AOE輸出只適合多目標(biāo)怪物的集中站位,如果目標(biāo)分散,即使有很多個(gè),也只能老老實(shí)實(shí)的單體輸出,唯一多的就是給每個(gè)目標(biāo)上一個(gè)烈焰震擊的效果。
對(duì)于熔巖圖騰,開(kāi)場(chǎng)可以放一個(gè),然后圖騰投擲扔到怪物群中,圖騰投擲不占用GCD。而后就不需要再補(bǔ)了。
對(duì)于預(yù)先可控的AOE,比如將怪物群拉直某處進(jìn)行AOE,或者怪物全程或者10秒以上不會(huì)移動(dòng)位置這種,可以提前施放地震術(shù),地震術(shù)沒(méi)了可以補(bǔ),這樣傷害可以最大化。多目標(biāo)以后,一個(gè)2秒左右施法的地震術(shù),能帶來(lái)將近60萬(wàn)的傷害,著實(shí)比閃電鏈劃得來(lái)的多。
元素薩滿的PVP:
元素薩滿PVP有很大的優(yōu)勢(shì),在于快速的施法速度已經(jīng)極高的爆發(fā)能力,不過(guò)留下的卻是很低的生存能力,免傷技能只有一個(gè),控制技能兩個(gè),打斷一個(gè)。所以非常的脆弱,需要團(tuán)隊(duì)的保障才能在戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)中游刃有馀。
以下則是元素薩滿遇到某些職業(yè)的應(yīng)對(duì)方法僅供參考。
法師:SM玩家都會(huì)頭疼的職業(yè),其實(shí)元素薩滿真的不怕法師,6秒的震擊和15秒的根基吸收一切,運(yùn)用好薩滿這兩象技能,法師基本拿你沒(méi)辦法?,F(xiàn)在說(shuō)說(shuō)實(shí)戰(zhàn)
開(kāi)局根基火TT地膚TT治療TT然后故意拖時(shí)間,等第2個(gè)根基好了接受戰(zhàn)斗,80%法師起手冰槍點(diǎn)根基,與次同時(shí)你引放閃電箭。等FS點(diǎn)掉根基你立即結(jié)束閃電箭插第2個(gè)根基有一定幾率會(huì)騙到反之,這招我自己發(fā)明的,并給他起了個(gè)很萎縮的名字雙根基騙反之。呵呵這個(gè)是最理想化的,但對(duì)一流FS不是很慣用,那么節(jié)下來(lái)說(shuō)說(shuō)怎么打1流法師把
還是那樣開(kāi)局,等第2個(gè)根基好了開(kāi)始戰(zhàn)斗,F(xiàn)S起手點(diǎn)掉你的根基然后想辦法羊你,這個(gè)時(shí)候你已經(jīng)贏了一半了,F(xiàn)S打薩滿不一定非要羊住,等羊住了,血被偷了一大半了,得不償失因?yàn)镾M不象其他職業(yè),他羊你不是好羊的,掌握好根基和震擊能讓他一直羊不掉你,萬(wàn)一羊掉你,不要立刻徽章接。等第2個(gè)根基或者震擊好了再接,這樣又是一階段,總之。不要讓FS羊主并偷他血就是勝利。大招不要隨便用,一定留到FS招水寶寶,迅捷+元素掌握+閃電鏈+地震打掉。再此教新手SM或者任何職業(yè)一個(gè)PK技巧,點(diǎn)開(kāi)界面,點(diǎn)戰(zhàn)斗把自動(dòng)自我釋放法術(shù)點(diǎn)開(kāi),你加血或者是繃帶就不用點(diǎn)自己目標(biāo)了。話回到正題。打FS時(shí)刻不要大意。上好火舌武器,準(zhǔn)備好繃帶,因?yàn)?%血的FS也有可能冰環(huán)+反之+雙爆秒掉你所以現(xiàn)在又出現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,被反了做什么
上好火舌被反了拿錘子敲之或者直接繃帶,這也要看FS的打法。有些FS喜歡進(jìn)身繞斷你是法條有些FS喜歡給你保持25碼距離正好震不到,SM永遠(yuǎn)是被FS牽著走的,那咱們就隨他把。被反后,近戰(zhàn)捅他遠(yuǎn)戰(zhàn)被反馬上插地膚+火TT反方向跑,F(xiàn)S追過(guò)來(lái)被TT拉進(jìn)戰(zhàn)斗你也可以自由喝水。
然后注意點(diǎn)細(xì)節(jié),F(xiàn)S羊掉你之前,你沒(méi)根基插火TT無(wú)腦FS形成習(xí)慣羊掉你直接繃帶,火TT可以打斷或者是你被反了然后羊你能放火震盡量放火震,同樣也是打斷繃帶。
還有一種打法為30碼打法,利用地膚TT全程跟FS拉開(kāi)距離30碼地膚TT就插棋子下然后全程跟FS跑以棋子為中線的直線保持他羊不上你的距離,你可以閃電箭偷血FS反之你了立刻反方向跑,F(xiàn)S的反之就白用了
注意利用好1級(jí)閃電箭1秒1個(gè)可以很好打亂FS節(jié)奏或者逼出冰箱而且可以觸發(fā)15個(gè)牌子換的圖騰提高100急速
大家有沒(méi)有注意被稱之為神的職業(yè)PK視頻中,每個(gè)技能自然就覺(jué)得很連貫很華麗,其實(shí)你也能做到,記住,把小動(dòng)作減到最小,PK不象JJC。競(jìng)技場(chǎng)高手不會(huì)成為各職業(yè)的神,我們想要的PVP從來(lái)就不在競(jìng)技場(chǎng)。什么跳啊跑啊,都沒(méi)什么實(shí)際作用
盜賊:接下來(lái)是讓薩滿一樣頭疼的盜賊,盜賊一樣能打的,上閃電盾起手清毒TT自然抗TT熔巖TT石服TT然后變狼防悶棍以熔巖TT為中心跑,2流DZ有可能會(huì)被燒出來(lái)。。。
DZ起手偷襲,腎擊,挺過(guò)這10秒,然后補(bǔ)火TT補(bǔ)閃電盾然后給自己刷血被T斷接著補(bǔ)火TT補(bǔ)閃電盾,再加,就跟DZ耗,因?yàn)槟悴豢赡茱L(fēng)箏DZ,你說(shuō)可以清身上減速毒藥然后風(fēng)箏,有那個(gè)公共CD,DZ下個(gè)暗影步和腎擊又好了,所以就站柱子把,記住,如果身上的毒疊過(guò)5層就說(shuō)明你已經(jīng)輸了,時(shí)刻解毒,補(bǔ)火TT補(bǔ)閃電盾加血震擊偷血如此循環(huán)DZ是耗不過(guò)SM的,迅捷留給致傷1,2層的時(shí)候訓(xùn)誡治療波給自己加打DZ還是比較無(wú)腦的
戰(zhàn)士:更無(wú)腦的,最好欺負(fù)的,{ZS朋友不要罵}??!
101F傷TT石膚TT治療TT然后點(diǎn)接受戰(zhàn)斗,插7到記時(shí)3秒看著屏幕下的黃字,數(shù)到2的時(shí)候插火焰新星TT,ZS起手沖鋒正好踩到剛爆炸的TT。=.=然后B震頂著ZS打就完事了,帶好耳機(jī),聽(tīng)到“吱”的一聲證明他盾反了,傻子也知道趕緊停止當(dāng)前施法。就這么打把,火焰新星TT好了插閃電盾時(shí)刻補(bǔ),火震偷血,牛頭可以踩暈閃電箭然后迅捷元素掌握閃電鏈。。。很黃很暴力,ZS一半血就下去了。。。
術(shù)士:很多帖子說(shuō)裸體SS打死S4套薩滿,其實(shí)元素SM真的跟SS有一拼,前提是SS只招1條狗
打SS,殺狗,顫栗TT隨時(shí)補(bǔ),狗愛(ài)吃這個(gè),用好焦點(diǎn)目標(biāo),把SS設(shè)置焦點(diǎn)目標(biāo),殺狗,只打斷SS的傷害性法術(shù),基本狗死了你就贏了,語(yǔ)言詛咒很無(wú)解。沒(méi)辦法
獵人:
裝備不好的獵人你可以木樁流,先殺死LR的BB然后殺死人然后很人道的幫LR把寶寶9起來(lái)=.=但是裝備NB操作風(fēng)騷的LR別這么玩了,全程冰震,出毒蛇陷阱了立即熔巖TT開(kāi)紅人了無(wú)視,抽藍(lán)箭打身上了及時(shí)清毒TT解,盡量拉進(jìn)距離,沒(méi)什么技術(shù)可言
平衡D:
我們服有個(gè)好平衡D華田飛牛一直打不過(guò),讓我不招樹寶寶,因?yàn)榇虻纳?,所以沒(méi)什么研究,只悟出了一點(diǎn),打斷吹風(fēng),根基吸收傷害。他引放3秒星火不要打斷,好D都會(huì)騙打斷的,你打斷了3秒星火他立刻吹你,根基不要隨便用,留給他傷害技能。
會(huì)奶的職業(yè):
基本不跟他們插7,他們找你插7,不打,真要打還是有的打的,奶QS,把1級(jí)地震拉出來(lái),全程閃電箭。不要閃電鏈,超費(fèi)藍(lán),上好水盾,插好回藍(lán)TT,只打斷大圣光。奶D,取好BUFF,無(wú)腦輸出
戒律MS:能把戒律MS玩崩潰的打法,給武器上好火舌,全程物理攻擊,1級(jí)地震打斷燒藍(lán),驅(qū)散好BUFF,水盾+回藍(lán)TT,MS耗不過(guò)SM的。
