龍之信條 - 動作冒險游戲
CAPCOM終于正式公開了新作《龍之信條》 - Dragon's Dogma,本作的制作人由小林裕幸擔(dān)任,監(jiān)督由伊津野英昭負(fù)責(zé),游戲構(gòu)想了三年,已經(jīng)開發(fā)了兩年,使用的是MT Framework引擎,并于2012年發(fā)售,本作是集結(jié)了CAPCOM日本總部最多精英一同打造的超級大作,對應(yīng)PS3和XBOX360平臺。《龍之信條》是動作冒險游戲,一個開放的劍與魔法的幻想沙盒世界,玩家可以自定義創(chuàng)建自己的角色組隊?wèi)?zhàn)斗,需要用"Go"、"Help"、"Come"等指令控制自己的隊友,還有角色育成系統(tǒng)、道具收集、在線交易等元素??ㄆ湛照焦剂舜饲皞髀劥?quot;DD"的神秘新作《龍之信條 - Dragon's Dogma》,《龍之信條》是一款對應(yīng)PS3和XBOX360平臺的動作游戲新作,游戲由《生化危機(jī)4》和《鬼泣4》的制作人小林裕幸負(fù)責(zé)開發(fā)。游戲?qū)⒂?012年發(fā)售?!洱堉艞l》日版發(fā)售時間為:2012年5月24日?!洱堉艞l》游戲設(shè)定在大型的開放世界,給玩家以令人興奮和滿意的動作冒險要素,玩家可以在一個充滿生機(jī)的世界中自由探索及合作。在CAPCOM的最新作中,玩家需要和另外三名隊友去擊敗并消滅神秘的巨龍。玩家需要和自己的隊友獨立的自由戰(zhàn)斗,游戲有一個宏大的故事背景和不可思議的動作體驗。

設(shè)計背景
CAPCOM終于正式公開了新作《龍之信條》(Dragon's Dogma),本作的制作人由小林裕幸擔(dān)任,監(jiān)督由伊津野英昭負(fù)責(zé),游戲構(gòu)想了三年,已經(jīng)開發(fā)了兩年,使用的是MT Framework引擎,并于2012年發(fā)售,本作是集結(jié)了CAPCOM日本總部最多精英一同打造的超級大作,對應(yīng)PS3和XBOX360平臺?!洱堉艞l》是動作冒險游戲,一個開放的劍與魔法的幻想沙盒世界,玩家可以自定義創(chuàng)建自己的角色組隊?wèi)?zhàn)斗,需要用“Go”、“Help”、“Come”等指令控制自己的隊友,還有角色育成系統(tǒng)、道具收集、在線交易等元素。
卡普空正式公布了此前傳聞代號"DD"的神秘新作《龍之信條(Dragon's Dogma)》,《龍之信條》是一款對應(yīng)PS3和XBOX360平臺的動作游戲新作,游戲由《生化危機(jī)4》和《鬼泣4》的制作人小林裕幸負(fù)責(zé)開發(fā)。游戲?qū)⒂?012年發(fā)售?!洱堉艞l》日版發(fā)售時間為:2012年5月24日。
《龍之信條黑暗覺醒》
在官方這次公布的這三個職業(yè)的「EX技能」方面,其中「秘法騎士」是「戰(zhàn)士」與「法師」的混成上級職,不但擅長炎、冰、雷等屬性攻擊,而且還能對自己與伙伴附加各種魔法效果,是隊伍戰(zhàn)中不可或缺的支援系職業(yè),其所能使用的EX技「神圣守護(hù)EX」,普通版時可以利用盾上所寄附的魔力,在格擋時發(fā)出能將敵人吹飛出去的沖擊波效果,而且如果抓準(zhǔn)時機(jī)的話,還可以在防御時釋放圣屬性的追擊彈,在它的EX版中將可以使追擊彈數(shù)增加,而且還能讓效果持續(xù)時間延長。
至于「魔弓手」,則是「游俠」與「法師」的混成上級職,能夠自由操縱各種由魔法之力所制造出來的特殊箭矢,并駕馭這些有著各種射擊軌跡與附加效果的箭矢展開立體性的戰(zhàn)術(shù)攻擊。至于在其它的EX技「連魔彈EX」,普通版時能夠讓六只魔法箭矢同時釋放重復(fù)攻擊一點命中目標(biāo)來給予敵人重大傷害,至于在EX版方面,則可以讓同時釋放的箭矢數(shù)量更加增多。
而最后的「刺客」,則是由「戰(zhàn)士」與「游俠」所組成的混成上級職,雖然犧牲原有的防御能力,不過卻將攻擊力與機(jī)動力兩部分大幅強(qiáng)化許多,借此提升偷襲與夜間戰(zhàn)斗的優(yōu)勢,在限定條件下的戰(zhàn)斗將占據(jù)有利的位置。至于它的EX技「回旋踢EX」,在普通版的狀態(tài)下是發(fā)動時可以迅速回轉(zhuǎn)身體并立刻對前方踢出腳踢擊的攻防一體連攜技,而在EX版中,則可以增加連擊的次數(shù),并對全方位的敵人展開反擊;此外刺客還有另一招EX技「爆炎線EX」,這招普通版時可以將火藥埋入地下,并從遠(yuǎn)距離點燃導(dǎo)火索來引爆的遠(yuǎn)距離爆破技,而在EX版中,則可以增加點燃時的爆破次數(shù),并借此將命中的敵人給高高炸飛出去。
《龍之信條:黑暗覺醒》作為前作《龍之信條》的加強(qiáng)版本,游戲中基本上除了將會收錄前作所有要素之外,還將會以全新場景『黑咒島』作為冒險新舞臺,并追加許多新的地圖、任務(wù)、武器、防具與動作,在之前備受玩家們好評的人物創(chuàng)建部分,也會追加更多新的細(xì)節(jié)讓玩家們來選用創(chuàng)角,例如像試玩家角色的發(fā)型跟胡須等部分都將能夠進(jìn)行更細(xì)致的設(shè)定選擇,加上完全對應(yīng)日文語音,讓玩家們可以在本作中體驗到《龍之信條》全新進(jìn)化的魅力。
《龍之信條:黑暗覺醒》在2013年4月25日推出,登陸PS3和Xbox360兩大平臺,定價4990日元,同時官方也將會于發(fā)售日當(dāng)天同步推出價格相同的游戲下載版讓玩家們可以下載享用,而且如果玩家們保有之前無印版的存檔紀(jì)錄的話,將可以繼承到新版中與本作進(jìn)行連動,借此獲得三種類型的特典道具來協(xié)助冒險。
《龍之信條:黑暗覺醒》特別版,將于2014年8月28日發(fā)售,登陸PS3和XBOX360雙平臺。該特別版其實就是廉價版,除了包含《龍之信條黑暗覺醒》游戲本體外,還將附贈未公開映像特典DVD和五個DLC下載碼,DLC中包含異邦者的防具等特殊裝備。
游戲特色
◆高度風(fēng)格化的戰(zhàn)斗動作
《龍之信條》游戲由《生化危機(jī)4》和《鬼泣4》的制作人負(fù)責(zé)開發(fā),因此戰(zhàn)斗體驗得到了很大保障。
◆戰(zhàn)斗能力化
游戲的戰(zhàn)斗精髓在于玩家如何玩這款游戲,在哪里攻擊對手,對于對手的攻擊如何反應(yīng)。
◆易獲得的游戲深度
Capcom將空前的關(guān)卡深度帶入動作游戲類型,玩家在游戲中每一個決定都能直接看到其影響,你的武器重量、裝甲材料,甚至你的手臂長度。
◆史詩般的冒險
《龍之信條》的故事主線是玩家和自己的隊友為了拯救被惡龍侵害的世界而踏上征伐屠龍的故事。
◆開放世界設(shè)定
利用CAPCOM的專利引擎MT Framework開發(fā)和曾在《生化危機(jī)5》和《失落的星球2》中使用的開創(chuàng)性的畫面風(fēng)格和光影效果,《龍之信條》擴(kuò)展了游戲環(huán)境創(chuàng)造出一個巨大的飽滿的成熟世界供玩家去探索冒險。
◆豐富的NPC人物
游戲中有數(shù)百個全程語音的互相影響的NPC存在,玩家需要和眾多神話中的神秘生物去戰(zhàn)斗,每一種都要求不同的戰(zhàn)略并提供獨特的體會。
◆其他信息
動作游戲苦手也可以通過累計經(jīng)驗值和集中好的伙伴 - 游戲中叫PAWN、適時觀察情況來戰(zhàn)勝敵人。
游戲內(nèi)容需要一定動腦能力。
AI控制的隊友中有一人是自己的主力PAWN,其余兩人通過連線雇傭其他玩家的PAWN。
主人公其他的pawn - AI不通過其他人育成似乎也行。
通過連線可以雇傭其他玩家的pawn,但不能借他人主人公角色。
網(wǎng)絡(luò)連線并非必須。
有時也會有其他NPC成為同伴。
相關(guān)訪談
「DD是劍與魔法的幻想世界。玩家可以在廣闊的開放世界中冒險的動作游戲」 - 小林
「本作是我中學(xué)生時代夢中構(gòu)筑的游戲。得到高端技術(shù)的幫助,終于可以完成了。作品集中了社內(nèi)有優(yōu)秀動作游戲制作經(jīng)驗的精英,請大家關(guān)注」 - 伊津野
「故事從時隔幾十年后復(fù)活的龍襲擊漁村開始。這個城鎮(zhèn)的主人公被龍選中并被奪去了心臟。之后,似乎聽到了龍留下了"想要回心臟的話就到自己這里來"的話。為什么龍會復(fù)活?為什么選擇了主人公?這就是冒險的目的。此外,Dogma是"傳授、考慮"的意思」 - 伊津野
演示的戰(zhàn)斗是和巨大的獅鷲作戰(zhàn)。本作中可以選擇:擅長攻擊的戰(zhàn)士、擅長魔法的法師和行動敏捷的游俠。這里使用的是游俠 - strider演示。戰(zhàn)斗時最多四人一隊。主人公以外是被成為隊友 - PAWN的三個AI。主人公可以通過GO、HELP、COME這三條命令進(jìn)行控制。PAWN的建議非常多,有時也為邀請協(xié)力攻擊。如果有熟悉敵人情報的PAWN在場,就會告知玩家有效的攻擊手段。
還有可以隨心所欲操控的"抓"動作。使用這個動作的話就可以把較小的敵人從背后抓住,對于獅鷲這樣大型的敵人就是可以緊緊抓住其身體并且可以在其身上移動。
「過去一些與巨大敵人戰(zhàn)斗的游戲中,只能對著敵人腳的部分攻擊,但有了這個要素,玩家可以隨心所欲的攻擊到想攻擊的地方」 - 伊津野
此外,游戲有著二百人以上各自根據(jù)自己行動規(guī)律在巨大城鎮(zhèn)中活動的NPC - 和住民們可以全語音對話。網(wǎng)絡(luò)要素是完全新的形式,游戲時間一般約三十小時,所有要素需要一百多小時,有升級系統(tǒng)。
「本作的開發(fā)團(tuán)隊是CAPCOM日本最大規(guī)模。僅這點我想就能明白我們的決心。構(gòu)想三年,開始制作兩年。終于在這里發(fā)表了,請大家多多關(guān)照」 - 伊津野
幕后花絮
從網(wǎng)站中的SWF中可見到華麗的游戲場景圖,就是下面的這幾張:
從中可以看到游戲的場景是做得非常出色的,花草樹木都栩栩如生,配色也很舒服。場景中還有一些殘垣斷壁,估計游戲的背景是在歐洲的中世紀(jì)。
IGN評測
初步體驗7分:人物建模稍差,但建筑物、野生動物和風(fēng)景設(shè)計的非常好。
畫面表現(xiàn)6分:這事談起來就復(fù)雜了。從外表來看,風(fēng)景華麗,怪物驚人,但卻有著讓人不容小覷的圖像問題。
音效表現(xiàn)7分:進(jìn)入時的日式吉他搖滾樂被真實游戲的管弦樂所替代,還好如此。
游戲性8分:出色的戰(zhàn)斗體驗和角色進(jìn)化是整個游戲的根本所在,也是讓你一直玩下去的動力。
耐玩性8.5分:《龍之信條》是那種你越玩就越想玩的游戲,游戲流暢大約35小時長。如果你邁過了15小時的門檻,就肯定想把整個游戲打通關(guān)。
總分7.5分:好
最后點評:
《龍之信條》是個奇怪的游戲,它做了一些非常勇敢和有趣的事情,但由于有些技術(shù)上的問題,因此仍然讓人感覺有些瑕疵。游戲中的戰(zhàn)斗是最棒的實時RPG戰(zhàn)斗系統(tǒng),擁有出色的多樣性和自由性,這是整個游戲的基石。這應(yīng)當(dāng)配合以一個吸引人的奇幻劇情和一系列出色的人物和角色?!洱堉艞l》擁有成為經(jīng)典ARPG的潛力和規(guī)模,但一些技術(shù)性的問題限制了它。盡管如此,如果你愿意堅持下去,本作中依舊有許多讓你值得玩的亮點。
游戲圖片
相關(guān)報道
《龍之信條》被游戲網(wǎng)站GamesBeat評選為2012年度五大原創(chuàng)游戲之一,其余四部作品為《羞辱》、《旅途》、《忍者印記》和《塵埃:幸福的軌跡》。
今日(9月3日),網(wǎng)飛官方公開了《龍之信條》原創(chuàng)動畫的一段日語配音預(yù)告片,主要展示了該動畫的一些角色和場景內(nèi)容,來自于Capcom的小林裕幸和北原隆共同擔(dān)任該動畫的制作人,該作將于9月17日播出。
衍生作品
《龍之信條:Online》
2014年12月初卡普空公司(capcom)在歐洲注冊了名為《龍之信條Online - Dragon’s Dogma Online》的游戲商標(biāo),看來卡普空還是更想先開發(fā)OL系列,因為卡普空(capcom)已經(jīng)完成了《龍之信條Online》在日本的商標(biāo)注冊。
