秘境對決 - 網(wǎng)易游戲發(fā)售的3D對戰(zhàn)卡牌游戲
《秘境對決》是由網(wǎng)易游戲自主研發(fā)的一款3D對戰(zhàn)卡牌游戲,網(wǎng)易于2017年9月29日在中國大陸發(fā)布游戲的App?Store版以及電腦版。
玩家在游戲中扮演召喚師,在納維利亞大陸探險,收集或制作卡牌。通過這些卡牌的巧妙搭配,戰(zhàn)勝PVE秘境首領(lǐng)或PVP競技場玩家。游戲玩法豐富多樣,除了有天梯與現(xiàn)開模式外,還有更富競技性的輪抽模式和單人RPG探險的秘境模式。網(wǎng)易公司宣布《秘境對決》網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒂?021年6月21日15時終止運(yùn)營。

背景設(shè)定
在漫漫時空長河中,存在著無數(shù)個大大小小的獨(dú)立世界。在已知的世界中,大多是由某個眾星之子創(chuàng)造的,眾星之子對于其創(chuàng)造的世界而言,就是神。每個世界都有一個屬于自己的坐標(biāo),處于一個相對穩(wěn)定的狀態(tài)。一個世界跟外部之間存在通道,這個通道可以由眾星之子來打通。打通和關(guān)閉通道需要很多的預(yù)設(shè)條件,也會損耗眾星之子的神力。
有些眾星之子非常好客,而另一些則不然。沒有人知道究竟有多少個世界,也沒有一個人能知曉所有世界間的通道。游戲的主世界納維利亞,處于時空長河的中心點(diǎn)上。
牌型設(shè)定
卡牌
屬性
屬性可以分為生物(空軍)、法術(shù)和神器三類。生物分為普通與空軍,非空軍無法攻擊空軍,除特殊生物,比如高冠樹人,可以打掉空軍效果并造成2點(diǎn)傷害??哲妴挝坏某爸S作用只對空軍生效,非空軍生物可以無視;法術(shù)屬于一次性卡牌,使用后放置墳場;神器不屬于法術(shù)也不屬于生物,一局對戰(zhàn)中最多可同時裝備4個神器,神器有主動的,需要玩家選擇目標(biāo)對象;也有被動的,不需要主動使用也能發(fā)揮效果。一般來說,能夠主動使用的神器會有耐久度,每使用一次需要消耗費(fèi)用和1點(diǎn)耐久度。當(dāng)耐久使用完到0后,神器會自動消失。
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名稱 |
描述 |
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費(fèi)用 |
卡牌基本為0-10費(fèi),還有一些特殊為12費(fèi)的卡牌,此類卡牌可以通過特定條件減費(fèi)上場。 |
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效果 |
游戲中每種卡牌都擁有效果(能力),作用也不同。根據(jù)效果可以大體分為3類:防御、進(jìn)攻、加成。防御分為嘲諷、屏障、空軍、埋伏、帷幕、隱匿、護(hù)甲等效果,傷害分為沖鋒、戰(zhàn)吼、踐踏、死觸、透支、吞噬等,加成分為偵測、驅(qū)散、共鳴、凍結(jié)、自毀、延遲、亡語。需要注意的是:埋伏、透支等效果只有在延遲區(qū)才會生效。 |
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職業(yè) |
游戲沒有劃分具體的職業(yè),每種角色的選擇也只是影響外觀,對實(shí)際的比賽并沒有什么影響。 |
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技能 |
生物卡技能,在場時,卡牌底部會出現(xiàn)技能圖標(biāo)。生物技能只有主動類。釋放時需要一定的消耗,費(fèi)用、行動機(jī)會、血量等。釋放時可以自由選擇目標(biāo)。生物的主動技能大致可分為兩類,一類是行動型技能,施放技能后,生物釋放后視為進(jìn)行過攻擊,本回合不能再次行動;另一類是附加型,這種技能只扣除相應(yīng)需要支付的水晶點(diǎn)數(shù),使用后生物仍能進(jìn)行攻擊。 |
類型
卡牌以白、藍(lán)、黑、紅、綠等五種顏色來分別代表光明、海洋、黑暗、火焰以及生命,每一種類型都有著代表性的套路,如白色卡牌多以圣盾及BUFF增強(qiáng)效果為主;黑色卡牌則是對墳場中怪物的循環(huán)利用以及一系列的亡語為主;紅色卡牌偏重進(jìn)攻,因此會有許多沖鋒卡和直傷卡;綠色卡牌偏重成長,因此綠色牌中擁有數(shù)量眾多的跳費(fèi)、過牌以及后期生物。
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顏色 |
代表 |
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白色 |
光明 、和平、秩序、保守 |
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藍(lán)色 |
海洋、智慧、變化、冷漠 |
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黑色 |
黑暗、墮落、死亡、神秘 |
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紅色 |
火焰、狂熱、破壞、短視 |
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綠色 |
生命、生長、野性、循環(huán) |
這五種顏色每種都有單點(diǎn)卡和雙點(diǎn)卡,一般卡牌為一個點(diǎn),強(qiáng)力的卡牌為雙點(diǎn)。在天梯構(gòu)筑模式下一個牌組最多可包含三個顏色點(diǎn)數(shù)。舉例說明:如果玩家已經(jīng)帶了雙點(diǎn)的紅色卡牌,那么就只能在其他四種顏色中選擇一個顏色的單點(diǎn)卡加入牌組。當(dāng)然,玩家組牌時也可以選擇每種顏色各取一點(diǎn),三色混搭。
品質(zhì)
分為普通、優(yōu)秀、卓越和傳奇四種,玩家可以通過查看卡牌右上角圖標(biāo)進(jìn)行區(qū)分。同一卡組中同一傳奇卡只允許帶一張,其他品質(zhì)同一張卡只允許帶三張。
套牌
套牌的組建根據(jù)比賽模式分為構(gòu)筑套牌和限制套牌兩種,其中構(gòu)筑套牌適用于天梯、休閑和秘境模式,而限制套牌適用于現(xiàn)開模式和輪抽模式。
技能
游戲中技能,分為召喚師技能一類,其中符文技能作為召喚師技能的一種特殊技能,僅限秘境模式使用。
召喚師技能:需要玩家通過使用神器卡或者部分生物獲得,技能分為兩種,一種主動,一種被動。主動類為釋放時需要一定的消耗費(fèi)用消耗;被動類在場不需要額外操作就能持續(xù)發(fā)揮功效,比如某些光環(huán)效果。生物無被動技能。
符文技能:僅限秘境內(nèi)使用,符文與召喚師技能類似,不同的是使用符文需要消耗菁華(秘境獲得),而且使用后需要回合冷卻,僅有主動技能。玩家在秘境模式里,可以收集“菁華”和各式“符文”。戰(zhàn)斗開始前,玩家可以自由調(diào)整符文的鑲嵌,不同的符文在戰(zhàn)場中擁有不同的效果和能力。
游戲機(jī)制
對決模式
游戲開始會隨機(jī)在玩家的卡牌組40張抽取4張卡牌,然后玩家可以換掉其中若干張來完成開局的牌組。
每個回合會自動增加1點(diǎn)法力值,法力值是用來使用卡牌的必要單位,回合結(jié)束后會自動回復(fù),界面左下方的藍(lán)色數(shù)值就是法力值。
游戲通過顏色輪而不是職業(yè)來給所有卡牌分類。玩家需要在滿足顏色點(diǎn)數(shù)要求的規(guī)則下自由組牌,每一種不同的顏色組合,都是一種不同的套牌。
游戲中死亡或者使用完的卡牌會在墳場里出現(xiàn),墳場圖標(biāo)位于對戰(zhàn)界面右上角。有些特殊卡牌可以對墳場里的卡牌進(jìn)行二次利用,將他們召回至戰(zhàn)場或是玩家手牌中。
延遲區(qū)位于對戰(zhàn)界面左下角,玩家可以在先前的回合內(nèi)提前交掉費(fèi)用,將一張生物或法術(shù)牌打入自己的延遲區(qū),到了接下來的回合里,想使用這張法術(shù)牌時,可以再將其激活。由于先前已經(jīng)使用了費(fèi)用,因此這里已無需再二次交費(fèi)。延遲區(qū)卡牌對方不可見,但是對方可以利用部分卡牌效果破壞敵方延遲區(qū)卡牌,使其失效。如果延遲區(qū)的卡牌閃爍,表示當(dāng)前回合必須使用,否則該牌會被丟入墳場。?
通過攻擊對手召喚師,消耗光其生命值,或讓對手率先抽光所有卡牌,來獲取勝利。
在對決模式中,玩家通過隨機(jī)匹配的方式來和其他玩家進(jìn)行對戰(zhàn)。對決模式包括了天梯和休閑兩種選擇。天梯玩法下,玩家需從青銅段位開始,一步步向上攀升,經(jīng)過白銀、黃金、鉆石,向大師段位的最高榮譽(yù)發(fā)起沖擊。
對決模式分為天梯與休閑兩種模式,天梯又分為青銅、白銀、黃金、鉆石、傳奇五大段位,休閑沒有排名和段位。?[12]??以下為天梯特殊事件:
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事件 |
規(guī)則 |
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晉級賽 |
段位升階時玩家需要經(jīng)歷晉級賽的挑戰(zhàn),只有達(dá)到規(guī)定場次的晉級賽勝利才能成功晉級,晉級成功不僅能得到卡包、金幣的獎勵,還能解鎖全新的頭像框。 |
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限時挑戰(zhàn) |
征戰(zhàn)天梯時,有概率在對局結(jié)束后觸發(fā)隱藏事件,獲得各種各樣的限時挑戰(zhàn)任務(wù),完成限時挑戰(zhàn)任務(wù)后將獲得豐富的獎勵。 |
競技模式
競技模式分為現(xiàn)開玩法和輪抽玩法兩種。這兩種玩法都是用系統(tǒng)隨機(jī)提供的卡牌,玩家收集的卡牌并不能帶入其中。大部分卡牌游戲的競技場模式,玩家從隨機(jī)的牌庫中選擇好牌組后就將用這套牌組征戰(zhàn)到最后,《秘境對決》提供了一個隨機(jī)產(chǎn)生的現(xiàn)開玩法牌庫,這個牌庫擁有75張牌(在20級解鎖天賦后可以擁有80張牌),玩家每一局戰(zhàn)斗結(jié)束后都能夠回到牌庫重新構(gòu)筑自己的牌組。
現(xiàn)開模式
玩家入場時消耗1次門票或600金幣,隨機(jī)領(lǐng)取75張卡牌組成卡組,進(jìn)行多場比賽。每一場勝利可以收集一把鑰匙,用以開啟對應(yīng)的寶箱獎勵,最高10勝;失敗3場則退出本輪現(xiàn)開賽,每場失敗獲得提升卡組的機(jī)會,系統(tǒng)會從當(dāng)前卡組中隨機(jī)1張卡牌,并提供2張新卡,可以保留原卡或替換為新卡之一。
現(xiàn)開允許玩家使用四個顏色點(diǎn)數(shù)的牌組,且沒有同名卡牌張數(shù)的限制。在現(xiàn)開里,會有更多意想不到的combo以及與天梯不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。?
輪抽模式
由4名玩家參與的小型比賽。4名玩家從系統(tǒng)隨機(jī)生成的卡包中挑選一張自己心儀的卡牌,然后將其傳給下家,卡包輪轉(zhuǎn)數(shù)輪,直至所有卡牌被選完。玩家從挑選的卡牌里構(gòu)筑自己的套牌,分組進(jìn)行淘汰賽,角逐最后的冠軍。
輪抽選牌的過程中,既可以考慮強(qiáng)化自己,也可以考慮限制其他牌手,策略的博弈更加考驗(yàn)玩家的功力。
秘境模式
秘境模式類似于冒險模式,單人PVE探險玩法,玩家通過探索副本地圖來了解游戲的故事背景及收集卡牌資源。背景設(shè)定在經(jīng)過兩次洪水滅世后的納維利亞。
秘境關(guān)卡的重復(fù)游玩性很高,玩家每次挑戰(zhàn)秘境時都會面臨不同的故事,且故事推進(jìn)過程中會有情節(jié)分支供玩家選擇。在挑戰(zhàn)過程中,玩家會獲得卡牌、卡包等資源來增強(qiáng)自己的實(shí)力。
配置要求
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配置/要求 |
最低系統(tǒng) |
推薦系統(tǒng) |
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操作系統(tǒng) |
Windows? XP/Windows? Vista/Windows? 7/Windows? 8(更新到最新的 Service Packs) |
Windows 7/Windows 8(更新到最新的 Service Packs) |
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CPU |
Intel? Pentium? D 或 AMD? Athlon? 64 X2 |
Intel Core? 2 Duo E6600(2.2 GHz) 或 AMD Athlon 64 X2 5000+(2.6 GHz) 或更高 |
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顯卡 |
NVIDIA? GeForce? 6800(256 MB) 或 ATI? Radeon? X1600 Pro(256 MB) 或更高 |
NVIDIA GeForce 8800 GT(512 MB) 或 ATI Radeon HD 4850(512 MB) 或更高 |
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內(nèi)存 |
2G內(nèi)存 |
4G內(nèi)存 |
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硬盤空間 |
3G以上硬盤空間 |
3G以上硬盤空間 |
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因特網(wǎng)連接 |
寬帶因特網(wǎng) |
寬帶因特網(wǎng) |
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輸入設(shè)備 |
鍵盤及鼠標(biāo),或觸控屏幕 |
鍵盤及鼠標(biāo),或觸控屏幕 |
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分辨率 |
最低 1024 x 768 |
最低 1024 x 768 |
游戲評測
《秘境對決》采用了與《爐石傳說》相類似的UI設(shè)計(jì),使游戲在上手感方面表現(xiàn)自然,并舍棄了傳統(tǒng)的棋牌場地,而直接將對手人物立繪置于場景之中,將實(shí)景3D效果引入對戰(zhàn)。在基礎(chǔ)牌對戰(zhàn)上加入了延時區(qū)一類的規(guī)則,增強(qiáng)了對戰(zhàn)策略的深度,使游戲整體節(jié)奏被控制在10分鐘左右,更加適合于移動平臺的對戰(zhàn)。游戲前期以線性化的探索關(guān)卡作為指引,讓玩家能夠快速地對游戲上手,又能夠?qū)ε平M進(jìn)行優(yōu)化。在世界觀層面,架設(shè)出了一個角度新奇的“大宇宙”,而玩家將通過挑戰(zhàn)“秘境”,逐步進(jìn)入到這個宇宙中。(17173網(wǎng)評)
對戰(zhàn)卡牌游戲最大的樂趣便是組建卡組時的創(chuàng)造性,《秘境對決》在這一點(diǎn)上給予了玩家充分的自由。取消職業(yè)限制的五色卡組設(shè)計(jì),讓玩家可以充分發(fā)揮自己的想象力,打造出屬于自己的牌組。游戲不僅在內(nèi)容和視效上精雕細(xì)琢,在Tap?Tap上獲得8.0的高分,更是請到日本配樂大師巖代太郎操刀游戲原聲配樂,其雄厚的古典樂造詣,讓《秘境對決》更加飽滿富有史詩色彩。(新浪網(wǎng)評)
《秘境對決》本身并沒有劃分具體的職業(yè),每種角色的選擇也只是影響外觀,對實(shí)際的比賽并沒有什么影響,卡組的性質(zhì)區(qū)分完全靠卡牌來決定。秘境模式的重復(fù)游玩性很高,玩家每次挑戰(zhàn)秘境時都會面臨不同的故事,且故事推進(jìn)過程中會有情節(jié)分支供玩家選擇。在挑戰(zhàn)過程中,玩家會獲得卡牌、卡包等資源來增強(qiáng)自己的實(shí)力。這種“卡牌對戰(zhàn)+世界冒險”的玩法,對于RPG愛好者來說也有很強(qiáng)的吸引力。(騰訊網(wǎng)評)
